31ª Gincana Integral - 2018 · Serão avaliados o figurino, o sincronismo das evoluções, a...

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1 31ª Gincana Integral - 2018 Campinas, 21 de março de 2018. Regulamento geral DO EVENTO Art. 1º - O Colégio Integral, visando a um evento cultural, esportivo e festivo, realizará sua 31ª gincana em abril de 2018. Art. 2º - Para a realização deste evento, institui-se uma Comissão Organizadora formada por professores e representantes da equipe administrativa do Colégio, responsável por gerenciar, organizar e promover o evento. Será considerada campeã a equipe que fizer mais pontos. DOS PARTICIPANTES Art. 3º - Os participantes da gincana inscrever-se-ão em uma única categoria, a de concorrentes. § 1º - As três equipes concorrentes são formadas em sua base por alunos do ensino médio conforme a seguinte distribuição: - Unidade Paineiras – - Unidade Parque Prado – - Unidades Alphaville e Paulínia – § 2º - As equipes podem convidar um “professor-assessor”, do quadro de profissionais do colégio, e este será de livre escolha das mesmas. O professor que aceitar o convite da equipe, automaticamente, estará acatando este regulamento e propor-se-á a orientar os componentes de sua equipe sobre o mesmo. § 3º - Poderão ser inscritos como integrantes das equipes somente alunos e professores, não será permitida a participação em atividades específicas das provas componentes inscritos em outras equipes, sob pena de a equipe ter sua participação cancelada na prova em questão. § 4º - O nome de cada equipe será escolhido pela mesma. Art. 4º - Cada equipe terá como representantes um capitão e um tenente que deverão estar regularmente matriculados na escola durante o evento. Art. 5º - Cada equipe deverá estar uniformizada com CAMISETA na cor escolhida, sendo reservada a parte frontal para o nome da Equipe e os dizeres: “31ª Gincana Integral” e a manga direita para o logo

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31ª Gincana Integral - 2018 Campinas, 21 de março de 2018. Regulamento geral DO EVENTO Art. 1º - O Colégio Integral, visando a um evento cultural, esportivo e festivo, realizará sua 31ª gincana em abril de 2018. Art. 2º - Para a realização deste evento, institui-se uma Comissão Organizadora formada por professores e representantes da equipe administrativa do Colégio, responsável por gerenciar, organizar e promover o evento. Será considerada campeã a equipe que fizer mais pontos. DOS PARTICIPANTES Art. 3º - Os participantes da gincana inscrever-se-ão em uma única categoria, a de concorrentes. § 1º - As três equipes concorrentes são formadas em sua base por alunos do ensino médio conforme a seguinte distribuição: - Unidade Paineiras –

- Unidade Parque Prado –

- Unidades Alphaville e Paulínia – § 2º - As equipes podem convidar um “professor-assessor”, do quadro de profissionais do colégio, e este será de livre escolha das mesmas. O professor que aceitar o convite da equipe, automaticamente, estará acatando este regulamento e propor-se-á a orientar os componentes de sua equipe sobre o mesmo. § 3º - Poderão ser inscritos como integrantes das equipes somente alunos e professores, não será permitida a participação em atividades específicas das provas componentes inscritos em outras equipes, sob pena de a equipe ter sua participação cancelada na prova em questão. § 4º - O nome de cada equipe será escolhido pela mesma. Art. 4º - Cada equipe terá como representantes um capitão e um tenente que deverão estar regularmente matriculados na escola durante o evento. Art. 5º - Cada equipe deverá estar uniformizada com CAMISETA na cor escolhida, sendo reservada a parte frontal para o nome da Equipe e os dizeres: “31ª Gincana Integral” e a manga direita para o logo

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do patrocinador por parte da escola, a empresa de fotografia FORCAMP, conforme logo enviado para os e-mails dos capitães das equipes por suas orientadoras e diretores. A equipe poderá usar a manga esquerda e as costas da camiseta para os patrocinadores próprios. As camisetas terão uma avaliação e obterão a pontuação de acordo com a classificação: 1º lugar 5.000 pontos, 2º lugar 3.500 pontos e 3º lugar 2.000 pontos. Resumindo: §1º A manga esquerda e a parte das costas das camisetas, estão reservadas para a equipe oferecer para patrocinadores. §2º A manga direita da camiseta será reservada para patrocínio da própria Gincana(determinado pela escola, no caso a FORCAMP). §3º A parte frontal para a identificação das equipes e para os dizeres: “31ª Gincana Integral” DAS INSCRIÇÕES, LOCAL E DATAS Art. 6º - Cada equipe deverá fornecer as inscrições dos alunos selecionados para participar de cada uma das provas da gincana no dia da realização da mesma. 1º DIA: 04 de abril, quarta-feira, 17 horas – horário limite para a conclusão da prova beneficente, podendo a entrega ser feita na escola ou na própria Ceasa; 2º DIA: 05 de abril, quinta-feira, 14 horas na área esportiva ao lado da Loja Decathlon Campinas Endereço: Rodovia Dom Pedro I, s/n - Jardim das Palmeiras, Campinas - SP, 13094-901 Telefone: (19) 3512-3424 3º DIA: 7 de abril, sábado,

- 8h da manhã na Unidade Paineiras, tarefas gerais - 14h na LBN Hall (antiga Excalibur), tarefas artísticas.

Endereço LBN Hall: Avenida Antônio Carlos Couto de Barros, 2156, Jardim Conceição, no caminho de Souzas, Campinas. DAS INFRAÇÕES Art. 7º - A Comissão Organizadora informará a Polícia Militar e a Prefeitura, além dos demais órgãos competentes, que nas datas de 04 a 7 de abril será realizado este evento. Art. 8º - O cometimento de atos que causem danos materiais e/ou morais a outras pessoas, ao Colégio ou equipes, ou ainda, influenciem no bom andamento da Gincana, poderá resultar na perda de pontos da equipe, ou na eliminação da mesma. Caberá exclusivamente à Comissão Organizadora a avaliação

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dos fatos e aplicação das sanções, se necessário. Estas sanções começam com a perda de 10% dos pontos relativos à tarefa em questão, mas, dependendo da gravidade, esta porcentagem pode subir até a perda total dos pontos. § 1º Todos os alunos regularmente matriculados estão sujeitos às sanções disciplinares da Escola. Art. 9º - Fica expressamente proibida a coleta de dinheiro por parte das equipes em vias e locais públicos (pedágios). § 1º As equipes poderão arrecadar contribuições financeiras através de patrocínios. Art. 10º - Caso haja protestos ou reclamações por parte das equipes participantes, os mesmos devem ser entregues por escrito, papel ou e-mail, assinados pelo capitão e o professor assessor se houver, até o horário de entrega da última tarefa, ficando a avaliação a cargo da Comissão Organizadora, cuja decisão será final e indiscutível. DAS TAREFAS: Externas e habilidades gerais Art. 11º - A gincana consistirá no cumprimento, pelas equipes participantes, de tarefas variadas, às quais serão atribuídas pontuações específicas, sendo considerada vencedora a equipe que obtiver, no somatório geral de todas as tarefas, a maior pontuação. § 1º No dia 07 de abril, às 8h, haverá uma reunião com as equipes, nas dependências da Unidade Paineiras, local de divulgação da primeira parte do evento deste dia, ou seja, as provas externas e as tarefas que envolvem habilidades gerais, como por exemplo: § 2º Cada uma das próximas tarefas tem um valor máximo de 3.000 pontos para o 1º lugar; 2.000 pontos para o 2º lugar e 1.000 pontos para o 3º lugar, exceto o Golzinho e o Basquete Relógio que, juntos, comporão uma única tarefa, ou seja, a estas duas tarefas será atribuído metade dos pontos das outras. a) GOLZINHO – 10h – apenas para as meninas, 10 chutes para a moça. Ganha quem fizer mais gols. Se houver empates, as meninas dão mais um chute cada uma, alternando entre quem estiver empatado, até desempatar; b) DAMAS – 10h – um casal por equipe, ganha o jogador que vencer mais em três partidas. Feminino e masculino separados. Ver a regra oficial usada para esta prova no final deste regulamento; c) Jogo da Memória – 10h – 3 componentes de cada equipe jogarão num tabuleiro o jogo da memória de posições corretas. O tabuleiro é composto de uma tabela com 10 linhas, cada uma representada por uma letra do alfabeto e por 10 colunas, representadas por números de 1 a 10. O primeiro participante da equipe se aproxima e sobe em uma célula (por exemplo: A1, A2, ...A10) que julgar que seja a escolhida pelo organizador do jogo. O organizador vai confirmar se a célula escolhida pelo aluno

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é ou não a que está marcada em sua cartela. Acertando, este aluno pisa na próxima célula da próxima linha, por exemplo, B1, B2, ....B10, e espera o organizador dizer se acertou ou não. Caso esteja errado o chute, entra em cena o próximo participante da mesma equipe que escolherá uma outra célula. E assim vai-se trocando de participantes até chegar a acertar a última célula na última linha, por exemplo, J1, J2,...,J10. Vence a equipe que acertar todas as células que estão na cartela do organizador em menor tempo. d) Tênis de Mesa em duplas -10h – masculino e feminino. As partidas serão disputadas em melhor de 3 sets (vencendo 2 sets, não se disputa o 3º set). e) Basquete Relógio – 10h – Uma dupla de meninos, onde um é o arremessador e o outro tem a função de repor a bola para ser arremessada, tentarão fazer o maior número de cestas possíveis. Eles podem revezar estas posições à medida que julgarem necessário. O Arremessador fará arremessos de qualquer lugar fora da linha de 3 pontos. Será contado o tempo de 3 minutos para a conclusão desta tarefa. Mais arremessos convertidos no mesmo tempo, vence. Em caso de empates, as equipes envolvidas participarão de arremessos livres na posição oficial no garrafão. Vence quem fizer mais conversões em 30 segundos. Art. 12º - O horário para entrega ou cumprimento de uma tarefa deverá ser rigorosamente obedecido, de acordo com o horário oficial da gincana, que estará visível no local do evento. Art. 13º - Sempre que uma tarefa pedir a entrega de um ou mais objetos, de forma direta ou indireta, a equipe só receberá a pontuação devida se apresentar o(s) item(s) na exata qualidade e quantidade solicitadas. O objeto entregue deve preencher todos os detalhes mencionados na tarefa. § único. Caso a equipe organizadora verifique qualquer sinal de falsificação ou adulteração em um determinado objeto, o mesmo será desconsiderado. Art. 14º - As tarefas, de acordo com o seu tamanho e a necessidade de sua conservação, deverão ser entregues em envelopes lacrados, caixas, embrulhos, recipientes, ou, ainda, na forma específica eventualmente exigida. Parágrafo único. Sempre que for solicitada, de forma direta ou indireta, a entrega de um ou mais animais vivos, estes devem ser trazidos em gaiolas, caixas, recipientes ou coleiras, visando preservar a integridade e bem-estar dos mesmos. Art. 15º - Tarefa Beneficente - (40.000 pontos) Serão arrecadados pelos participantes alimentos para serem doados a entidades filantrópicas da cidade, previamente selecionadas. Os alimentos a serem arrecadados serão arroz (tipo 1) e feijão (tipo 1), com a seguinte pontuação: arroz 1 ponto por quilo e feijão 2 pontos por quilograma. A arrecadação se encerra no dia 4 de abril, às 17h. A pontuação será dada de acordo com o critério de proporcionalidade entre as equipes, ou seja, o primeiro lugar ganha 40.000 pontos e as outras equipes

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proporcionalmente terão sua pontuação, porém, desta vez, fazendo também a proporcionalidade por quantidade de alunos da unidade escolar, ou seja, arrecadação será contabilizada per capita. Observação: O tipo de arroz ou feijão (TIPO 1) deverá estar impresso na embalagem ou na nota fiscal. Não serão aceitas embalagens vencidas ou a vencer até a data de 08 de maio. Art. 16º - Tarefas Externas - (40.000 pontos)

Esta tarefa será realizada das 8h às 12h do dia 7 de abril, sábado, na unidade Paineiras com entrega dos objetos tanto na unidade de origem como na unidade Paineiras. Quem define isso é o(a) capitão(ã).

Serão um total de 200 objetos pedidos. Cada objeto terá um valor de 200 pontos para as

equipes amarela e preta e um valor de 160 pontos para a equipe vermelha. O número de objetos conseguidos pela equipe multiplicado pelo valor em pontos de cada objeto determinará o total de pontos da equipe nesta tarefa. Exemplo: se as equipes amarela ou preta conseguirem entregar 150 objetos, multiplicados por 200 pontos, farão um total de 30.000 pontos e se a equipe vermelha entregar a mesma quantidade de objetos, fará um total de 24.000 pontos (150 X 160ptos). § Único - Em cada unidade escolar poderá, se a equipe quiser, alternativamente, haver um ponto de recebimento destes objetos. Cabendo a cada equipe o envio ou não de um fiscal para cada unidade. Art.17º - Caça ao Tesouro – (40.000 pontos)

Esta tarefa será realizada das 8h às 14h, no máximo, com a duração aproximada de 1 hora por enigma(pista) do dia 7 de abril, sábado.

A prova compreenderá 4 enigmas sequenciais a serem decifrados pela equipe. Cada um

destes enigmas resolvidos tem um valor de 10.000 pontos. A solução dos enigmas deverá ser apresentada ao coordenador da prova que acenará positiva ou negativamente em relação à solução apresentada e dará o enigma seguinte. Todas as equipes podem solucionar as pistas, mas somente uma encontrará (ou não) o tesouro. O mesmo é de fato um objeto físico que se encontra no Brasil, especificamente no município de Campinas. Art. 18º - Tarefas Artísticas – (40.000 pontos) § Único - ACONTECERÃO NO DIA 7 DE ABRIL, SÁBADO NA LBN HALL 1ª Apresentação: Cheerleaders Cada equipe selecionará até 14 meninas para serem as famosas animadoras de torcida. A apresentação durará no máximo 4 minutos. Serão avaliados o figurino, o sincronismo das evoluções, a presença de elementos de ginástica rítmica e olímpica.

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1º lugar: 10.000 2º lugar: 7.000 3º lugar: 4.000 § Único - Ficam expressamente proibidos saltos mortais, podendo apenas as flyers serem lançadas para o alto numa distância que permita a finalização do salto. Este pequeno arremesso, se usado, deve caracterizar apenas o fechamento/finalização do levantamento. 2ª Apresentação: Show Livre Cada equipe terá ao seu dispor até 7 minutos para sua apresentação. Neste show poderão brilhar cantores, atores, dançarinos, mímicos, poetas ou músicos com seus diversos instrumentos. 1º lugar: 10.000 2º lugar: 7.000 3º lugar: 4.000 3ª Apresentação: Os Carbonos A equipe escolherá livremente um vídeo-clip de uma música. Os alunos deverão “carbonar” traje, coreografia e dublagem do clip escolhido. Simultaneamente à apresentação, o vídeo será exibido no telão para a plateia e jurados presentes. Uma cópia do vídeo em PENDRIVE, ou link na nuvem deverá ser entregue à Comissão Organizadora até o dia 26 de março às 13h30min através dos diretores das escolas, no caso de link, enviar para o e-mail: [email protected] . Esta antecedência na entrega se justifica para que os jurados tenham tempo de assistir ao vídeo original antes da apresentação do dia 7 de abril. Os jurados avaliarão o sincronismo das apresentações em relação ao original em vídeo, o cenário, os trajes e o nível de dificuldade. Entregaremos uma tabela para especificação e detalhamento das notas. Serão permitidas peças ou adereços de cenário sobre o palco, devendo as equipes levar em consideração que estas peças deverão ser colocadas no palco e tiradas num tempo máximo de 5 minutos, de modo a não atrapalhar a próxima equipe ou apresentação. 1º lugar: 10.000 2º lugar: 7.000 3º lugar: 4.000 OBS 1. Visando a uma maior participação dos alunos, fica determinado que para a Unidade Paineiras, os participantes das danças podem fazer parte de apenas uma das apresentações. Para as demais unidades, os participantes poderão se apresentar em todas as três apresentações. OBS 2. Serão definidas e oportunamente comunicadas, as decisões sobre os seguintes assuntos: a) Ensaios no local da apresentação; b) Cenário, o que pode e o que não pode;

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c) Medidas do palco, 16m X 8,5m, de espaço livre, já descontando a coxia; d) Iluminação, som e acústica.

4ª Apresentação: “QUEM SABE, ...SABE”

As equipes deverão selecionar 3 alunos que responderão perguntas sobre atualidades e curiosidades. As equipes se enfrentarão duas a duas numa prova eliminatória. Ficará em 3º lugar a equipe que tiver sido eliminada pela campeã na primeira rodada, em 4º quem perdeu para a vice-campeã. Estas disputas serão realizadas entre as apresentações das danças. 1º lugar: 10.000 2º lugar: 7.000 3º lugar: 4.000 Art. 19º - Tarefas Esportivas

Este conjunto de tarefas será realizado na quinta-feira, dia 5 de abril na Loja da Decathlon - Campinas, na área esportiva, ao lado da loja.

Os atletas deverão se apresentar no local às 14h. Apenas a equipe vermelha, devido à quantidade superior de alunos em relação às outras

equipes, participará com dois times em cada uma das competições deste dia. A classificação da equipe vermelha será definida pela média dos resultados obtidos por seus

dois times. Só então, teremos a classificação das 3 equipes, onde a equipe vermelha aparecerá como sendo apenas uma equipe.

Os jogadores da equipe vermelha deverão fazer parte de uma relação de nomes de atletas titulares e reservas entregue na semana dos jogos à comissão organizadora pelo e-mail: [email protected]. Somente poderão participar de um dos dois times mas, em várias modalidades esportivas, se assim a equipe quiser.

Se algum aluno que não estiver na lista fizer parte do jogo, a equipe em questão perderá a partida.

Uma das coisas que mais prezamos é o respeito ao colega e ao competidor. Por isso, acreditamos que atitudes de provocação ao adversário são completamente inadequadas e não serão toleradas. Ficar atrás do gol do adversário tocando tambor, por exemplo, é inadmissível e será punido. Procurem participar dos jogos torcendo para sua equipe e não contra a outra equipe.

§ 1º- FUTEBOL SOÇAITE – Masculino e Feminino As regras serão as da modalidade oficial. Cada jogo terá a duração de vinte minutos, sem intervalo. No caso de empate haverá a disputa de pênaltis, sendo três batidos por cada equipe, alternados, após o sorteio feito pelos goleiros. No caso de o empate persistir serão cobrados pênaltis alternados até que o desempate se concretize. Não poderá repetir a cobrança nenhum jogador antes que todos os jogadores a tenham feito, inclusive o goleiro. Pontuação por modalidade:

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1º lugar: 10.000 pontos 2º lugar: 7.000 pontos 3º lugar: 4.000 pontos § 2º- VOLEIBOL – Masculino e Feminino As modalidades masculina e a feminina serão praticadas em quadra de areia, com 6 atletas. As regras são as oficiais. O jogo terá a duração de um set de 25 pontos.

Pontuação por modalidade: 1º lugar: 10.000 pontos 2º lugar: 7.000 pontos 3º lugar: 4.000 pontos § 3º - CABO DE GUERRA – Masculino e Feminino Seis meninos de cada equipe e seis meninas farão esta disputa acirrada para ver quem é mais forte e mais unido. 1º lugar:10.000 pontos 2º lugar: 7.000 pontos 3º lugar: 4.000 pontos § 4º - ARREMESSO DE PESO – Masculino e Feminino Um atleta masculino e outro feminino participarão desta prova onde poderão escolher entre o melhor de 3 lançamentos do peso. A pontuação para masculino e feminino, será, para cada uma das modalidades: 1º lugar: 2.500 pontos 2º lugar: 1.750 pontos 3º lugar: 1.000 pontos DO RESULTADO Art. 20º A divulgação do resultado final da Gincana acontecerá no dia 7 de abril de 2018 no local do evento. § 1º Será concedido um troféu para a equipe campeã. § 2º Em caso de empate as premiações serão atribuídas às equipes em questão.

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DAS DISPOSIÇÕES GERAIS E DOS CASOS OMISSOS Art. 21º - Somente terão acesso à sala da Comissão Organizadora, o capitão, tenente ou professor assessor. Somente poderão ingressar outras pessoas quando solicitadas ou autorizadas pela Comissão. Art. 22º - Este regulamento dispõe sobre as normas gerais da gincana. Os concorrentes que a disputam assumem toda a responsabilidade pela participação na mesma, e a entrega da ficha de inscrição importa na aceitação deste regulamento, com todos os seus artigos. Art. 23º - Os casos omissos neste regulamento e quaisquer dúvidas que ocorram durante o transcorrer da gincana serão dirimidos exclusivamente pela Comissão Organizadora em caráter final e indiscutível. § 1º Todas as dúvidas e pedidos de esclarecimentos deverão ser encaminhados à Comissão obrigatoriamente através do e-mail [email protected]. § 2º Os capitães devem enviar um e-mail para o endereço acima com o intuito de informar o nome do capitão/capitã da equipe, cor e nome da mesma e, se existirem, também dos tenentes e professores assessores, de preferência até o dia 4 de abril (a não ser que sejam os mesmos do dia da reunião com as equipes que aconteceu no dia 09 de março). Art. 24º– Este regulamento poderá sofrer alguma alteração ou acréscimo durante o transcorrer do evento, fato que será imediatamente comunicado ao capitão através de se seu e-mail oficial. Art. 25º - É expressamente proibido a soltura de fogos de artifícios em qualquer um dos dias e locais, bem como sinalizadores ou qualquer outro artefato que seja prejudicial à saúde das pessoas presentes nos eventos. Para estes casos, haverá perda de pontos e até a desclassificação da equipe e consequentes punições no âmbito da escola. REGULAMENTO INTERNO

• entradas em sala de aula: uma vez por semana; • trotes: no máximo 4 em dias alternados da semana; • vendas de:

o rifas - ação entre amigos - quantas quiserem; o bolos, doces, etc...: até duas vezes por semana, procurando vender o que a cantina não

tem em seu cardápio; • ensaios, responsabilidade da equipe; • ficam terminantemente proibidas festas para arrecadar dinheiro ou bens tendo como destino a

Gincana. Havendo festas, a punição será feita pela comissão organizadora com descontos de pontos e até mesmo eliminação da equipe.

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Nomes e dados dos capitães e capitãs: Equipe Amarela: Nome: Bianca Dias Ferreira Fone: (19) 99771-7090 E-mail: [email protected] Nome: Laura Vitória Pavan Silva Fone: (19) 99844-6688 E-mail: [email protected] Nome: Isabela Falco Fone: (19) 99945-1008 E-mail: [email protected] Nome: Giovana Demarch Fone: (19) 997470550 E-mail: [email protected] Equipe Vermelha: Nome: Isabela baeta dos santos Fone: (19) 99616-4040 E-mail: [email protected] Nome: lara pasqualucci Fone: (19) 99989-1551 E-mail: [email protected] Nome: Fernando cunha Fone: (19) 99688-2505 E-mail:[email protected] Nome: Rafael reis Fone: (19) 97165-2067 E-mail: [email protected] Equipe Preta: Nome: Eduardo Rosa Manfrinati Junior

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Fone: (19) 99101-6336 E-mail: [email protected]

Jogo de Damas - Regras Oficiais

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Jogo de Damas: Regras Oficiais

O jogo de damas é praticado em um tabuleiro de 64 casas, claras e escuras. A grande diagonal (escura), deve ficar sempre à esquerda de cada jogador, portanto a primeira casa branca fica no lado direito de cada adversário. O objetivo do jogo é imobilizar ou capturar todas as peças do adversário. O lance está completo quando a mão do jogador tiver largado a peça, ao movê-la de uma casa para outra. Se o jogador, a quem cabe efectuar o lance, tocar em uma de suas peças, deverá jogá-la.

O jogo de damas é praticado entre dois parceiros, com 12 pedras brancas de um lado e com 12 pedras pretas de outro lado. O lance inicial cabe sempre a quem estiver com as peças brancas.

A pedra anda só para frente , uma casa de cada vez. Quando a pedra atinge a oitava linha do tabuleiro ela é promovida à dama . Para identificá-la coloca-se uma pedra sobre a outra.

A dama é uma peça de movimentos mais amplos. Ela anda para frente e para trás , quantas casas quiser. A dama não pode saltar uma peça da mesma cor.

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A captura é obrigatória. Não existe sopro.

Duas ou mais peças juntas, na mesma diagonal, não podem ser capturadas.

A pedra captura a dama e a dama captura a pedra.

A pedra e a dama podem capturar tanto para frente como para trás, uma ou mais peças

Se no mesmo lance se apresentar mais de um modo de capturar, é obrigatório executar o lance que capture o maior número de peças (Lei da Maioria). Entretanto se tiver a opção de captura de somente uma pedra ou uma dama, deve-se captura a dama. (Lei do Valor).

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A pedra que durante o lance de captura de várias peças, apenas passe por qualquer casa de coroação, sem aí parar, não será promovida à dama.

Na execução do lance do lance de captura, é permitido passar mais de uma vez pela mesma casa vazia , não é permitido capturar duas vezes a mesma peça.

Empate: Após lances sucessivos 20 de damas, sem captura ou deslocamento de pedra, a partida é declarada empatada. Finais de: 2 damas contra 2 damas; 2 damas contra uma; damas contra uma dama e uma pedra; 2

uma dama contra uma dama e uma dama contra uma dama e uma pedra, são declarados empatados após 5 lances.