10 PROBLEMAS + COMUNS NO V-RAY E COMO CORRIGI-LOS€¦ · melhor compreender os conceitos do V-Ray...

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10 PROBLEMAS + COMUNS NO V-RAY E COMO CORRIGI-LOS

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Problemas ou Erros?

Eu costumo dizer que o V-Ray não possui “erros”. A ferramenta

foi desenvolvida sobre diversos cálculos matemáticos e baseada nos

princípios da física. Quando falamos que nossa imagem tem erros

parece que o que aconteceu foi que o V-Ray não gerou a imagem

correta que queríamos.

Na verdade, a ferramenta faz aquilo que mandamos, ela não

trabalha completamente sozinha, ela precisa das instruções que

damos para que ela funcione da maneira que precisamos.

Por isso, quando pensar no que deu errado na sua imagem

pense em problemas para resolver, não em erros.

Talvez você pense, porque não são erros? A resposta é

simples. O V-Ray pode renderizar uma imagem completa sem que

você precise mudar nada, simplesmente clicando no botão render,

mas isso não quer dizer que a imagem vai sair do jeito que deseja. A

luz pode estourar, podem surgir manchas, ruídos e etc. isso se dá

por que falta algo de muita importância: Configurar o Render.

Entendendo este princípio você vai analisar sua imagem para

corrigir problemas causados pela falta da configuração ideal da cena.

Neste E-book vou mostrar 10 dos problemas mais comuns no

V-Ray para SketchUp e como podemos corrigi-los de forma prática.

Vamos lá!

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Pontos Brancos na Imagem

Podemos considerar este como o problema mais comum

relatado, principalmente para quem começa a usar o V-Ray. Na hora

que renderizamos, na imagem, aparecem misteriosos pontos

brancos nos objetos. Estes são geralmente causados quando o sol

reflete em superfície que possuem glossiness.

Solução: Habilitar a opção Sub-pixel mapping e Clamp output no

Color mapping.

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Ruído nos Reflexos

Este é muitas vezes deixados de lado durante o processo de

renderização por ser considerado uma etapa que exige demais do

computador e aumenta o tempo de render.

Mas para conseguirmos o efeito realista dos materiais, onde o

glossiness é utilizado com valores menores que 1, se faz necessário

aplicar a solução correta, do contrário o ruído é inevitável.

Muito embora algumas vezes a otimização do render contribua

para uma melhor qualidade dos materiais de forma geral aplicar

individualmente, melhora o ganho de realismo da cena.

Solução: Aumentar os valores do Subdivs em cada material

buscando otimizar de forma a conseguir o melhor resultado. Valores

como 32 são geralmente recomendados, mas podemos chegar até

incríveis 128 para metais complexos por exemplo que precisam ser

representados com precisão.

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Manchas na Imagem

São as manchas que aparecem durante o teste de iluminação

de render. Podem ser brancas ou negras, dependendo da

configuração da cena, e dificilmente são percebidas em objetos com

textura ou escuros, embora estejam lá. Em paredes claras e com

cores sólidas ficam mais visíveis. Por isso recomendo os testes com

Override Material assim fica mais fácil identificar o erro.

Este problema é causado pelos baixos valores de Irradience

Map e Light Cache que usamos no início do processo de

configuração do render.

Solução: Aumentar os valores de Irradiance Map em Min e

Max Rate para -3 e 0, respectivamente, e também o valor de Subdivs

do Light Cache de 800 para 1500.

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Reflexos Brancos em Faces Reflexivas

Este problema acontece principalmente em espelhos, metais

ou materiais com brilho em excesso. São manchas que parecem

reflexos vindo de outros materiais na cena.

Solução: Aumente o valor do Hsph Subdivs no Irradiance Map para

90 ou 100.

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Imagem Granulada

São pontilhados pretos sobre a imagem criados durante o

cálculo de render.

A causa é basicamente o valor do Noise Threshold na opção

DMC sampler configurado com o padrão 0.01. E pode ser reduzido

simplesmente aumentado este valor, porém como consequência

temos um tempo de render maior.

Algumas vezes será necessário também aumentar os valores

de Subdivs dos materiais.

Solução: Reduzir o valor de Noise Threshold de 0.01 para 0.005.

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Render Não Inicia (Tela Preta)

Quando o render começa o V-Ray primeiro carrega todas as

informações na memória para só depois renderizar a cena. Neste

processo se a recurso de memória disponível, para que o V-Ray

funcione de forma correta, esteja limitado, o render não inicia e a tela

fica preta.

Existe casos de que o render começa mais em um determinado

ponto ele para e começa a criar quadrados pretos na cena. Um dos

recursos que contribui para que o problema aconteça é o uso de

displacement.

Solução: Aumentar o valor de Dynamic Memory Limit, recomendo

cerca de 70% da quantidade de memória disponível no computador.

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Linhas Vertical em Perspectiva

A imagem aparece com as linhas verticais em perspectiva,

devido a configuração do SketchUp que possui 3 pontos de fuga o

que deixa a cena esticada.

Podemos configurar na câmera do Options o parâmetro Lens

Shift para corrigir o problema através do V-ray, mas uma forma bem

mais pratica é configurar o modelo SketchUp.

Também é importante evitar, o uso em áreas internas, do valor

de distância focal em 60 mm ou mais.

Solução: Modificar no Menu Câmera, no SketchUp, a vista para

perspectiva de dois pontos e alterar o Zoom para um valor de

distância focal de 36 mm.

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Imagem sem definição (ou embaçada)

A imagem após o render apresenta pouca definição e serrilhado

nas linhas de contorno das formas, além de granulação das faces.

Mesmo com valores altos de Subdivs é preciso configurar as

opções de Antialising filter juntamente com DMC Sampler para

conseguir maior qualidade da imagem. Mas é importante usar valores

sutis para não criar imagens fake.

Solução: Configurar o Filtro Antialiasing usando o padrão Area,

valores maiores deixam a imagem borrada e valores menores deixa

a imagem mais nítida.

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Vazamento de Luz

São luzes que aparecem no encontro de faces revelando um

cálculo pouco preciso da geometria, formando faixas brancas ou

pontos luminosos.

Está relacionado ao número de amostras do Light Cache.

Solução: Ativar a opção Retrace Threshold em Light Cache e

aumentar seu valor de Subdivis.

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Imagem de Baixa Qualidade Quando Salvamos

Este é um dos assuntos pouco tratados quando se fala em

renderização. Qual formato devo salvar minha imagem?

Existem diversos formados usados para salvar e manipular

arquivos de imagens e de forma geral o que diferencia eles são sua

taxa de bits.

Mas para que possamos entender melhor, quando você for

salvar a sua imagem pense sempre para que finalidade será usada,

se é para apresentação na tela do computador, se é para postar no

facebook ou apenas enviar por e-mail.

A imagem gerada no Frame Buffer do V-Ray possui uma taxa

de 32 bits, ou seja, uma imagem de alta qualidade. Quando salvamos

em .JPG essa informação da imagem é perdida e conseguintemente

perdemos muita qualidade.

Solução: Salvar a imagem em PNG (pouca perde) para postagens

no Facebook e TIFF para imagens HD (Atenção! Este formato não é

compatível com alguns programas) para trabalhar com Photoshop.

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Conclusão

Entender onde estão os problemas é um passo importante para

melhor compreender os conceitos do V-Ray para SketchUp de forma

profissional.

Neste E-book você conheceu os 10 problemas mais comuns e

suas soluções práticas, mas existem diversas configurações que

ajudam a conseguir imagens mais limpas e de alta qualidade.

Espero que ele ajude você a ampliar seus conhecimentos e

chegar ainda mais longe no aprendizado desta incrível ferramenta

juntamente com este E-Book que você tem em mãos.

Forte abraço!

Henrique Barros