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RealidadRealidadVirtualVirtual

Facultad de Medicina, UNAMFacultad de Medicina, UNAM

Dr. Antonio CerritosDr. Antonio Cerritos

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MetodologíaMetodología En esta ocasión, el estudio de este tema lo vamos a hacer En esta ocasión, el estudio de este tema lo vamos a hacer

utilizando simultáneamente este paquete (PowerPoint) y el utilizando simultáneamente este paquete (PowerPoint) y el Word.Word.

Cuando así se lo indique esta presentación, abra el archivo de Cuando así se lo indique esta presentación, abra el archivo de Word RV99-AN.docWord RV99-AN.doc

Allí anote las ideas principales y su opinión al respecto, y Allí anote las ideas principales y su opinión al respecto, y continúe con la presentación en PowerPoint (RV99.ppt) continúe con la presentación en PowerPoint (RV99.ppt) (“Swicheé” con Alt+Tab)(“Swicheé” con Alt+Tab)

Cada vez que usted lo considere, vuelva al archivo en Word a Cada vez que usted lo considere, vuelva al archivo en Word a anotar sus reflexiones.anotar sus reflexiones.

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Veremos:Veremos: A) Breve discusión...A) Breve discusión... B) Simulación...B) Simulación... C) Algunas disertaciones...C) Algunas disertaciones... D) Breve historia...D) Breve historia... E) Requerimientos...E) Requerimientos... F) SoftwareF) Software G) DiseñoG) Diseño H) Comentarios últimos...H) Comentarios últimos...

(Abra aquí el archivo RV99-AN.doc)(Abra aquí el archivo RV99-AN.doc)

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A) Breve discusión...A) Breve discusión...

Hablar de Realidad Virtual es hablar Hablar de Realidad Virtual es hablar realmente de aspectos filosóficos, realmente de aspectos filosóficos, humanísticos, epistemológicos y hasta humanísticos, epistemológicos y hasta religiosos, pasando por supuesto por religiosos, pasando por supuesto por aquellos meramente tecnológicos.aquellos meramente tecnológicos.

A nosotros nos enseñaron que el entorno A nosotros nos enseñaron que el entorno que conocemos y en el cual nos que conocemos y en el cual nos desenvolvemos es LA REALIDAD...desenvolvemos es LA REALIDAD...

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Breve discusiónBreve discusión

Ahora toca el turno deAhora toca el turno de ¡ ¡crear una nueva crear una nueva realidad!.realidad!.

En su desenvolvimiento y en general, en la En su desenvolvimiento y en general, en la evolución del mundo y de la humanidad, el evolución del mundo y de la humanidad, el ser humano se autoreconoce como la punta ser humano se autoreconoce como la punta de lanza del proceso evolutivo.de lanza del proceso evolutivo.

Ningún otro ser viviente como él... con la Ningún otro ser viviente como él... con la capacidad de raciocinio. capacidad de raciocinio.

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Breve discusiónBreve discusión

Ningún otro ser como él con la capacidad Ningún otro ser como él con la capacidad de amar, de de amar, de transformar propositivamentetransformar propositivamente..

En este empeño, ha creado multitudes de En este empeño, ha creado multitudes de herramientas, inventos, aditamentos, herramientas, inventos, aditamentos, aparatos y en general todo tipo de aparatos y en general todo tipo de instrumentos que le permitan hacer más y instrumentos que le permitan hacer más y mejor.mejor.

Paso de lo manual a lo mental.Paso de lo manual a lo mental.

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Breve discusiónBreve discusión Desarrolló entonces, en dos hitos, en la Desarrolló entonces, en dos hitos, en la

Revolución Industrial, Revolución Industrial, las máquinaslas máquinas; y en la ; y en la Revolución de la Información, Revolución de la Información, las las computadoras.computadoras.

Tan eminentemente transformador y creativo Tan eminentemente transformador y creativo que no queda satisfecho, quiere más y más. A que no queda satisfecho, quiere más y más. A veces nos resbalamos e involucionamos, veces nos resbalamos e involucionamos, matamos, destruimos, en lugar de continuar. matamos, destruimos, en lugar de continuar. Pero siempre sigue adelante...Pero siempre sigue adelante...

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Breve discusiónBreve discusión

En su proceso creador, va haciendo máquinas En su proceso creador, va haciendo máquinas que se parecen cada vez más a él mismo, que se parecen cada vez más a él mismo, emulando muchísimas de sus actividades y emulando muchísimas de sus actividades y funciones.funciones.

Se ve como la máxima creación y quiere a su vez Se ve como la máxima creación y quiere a su vez generar la máxima creación, es decir, generar la máxima creación, es decir, quiere quiere crear y recrearse... ¡a si mismo!.crear y recrearse... ¡a si mismo!.

¿Qué otra creación más grande que la ¿Qué otra creación más grande que la autocreación?autocreación?

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Breve discusiónBreve discusión Y comienza dando pasos, tropiezos y saltos: el Y comienza dando pasos, tropiezos y saltos: el

desarrollo de la multimedia, la modelación por desarrollo de la multimedia, la modelación por computadora en tercera dimensión, la robótica, computadora en tercera dimensión, la robótica, las telecomunica-ciones, el cyberespacio, las telecomunica-ciones, el cyberespacio, Internet, la teleprescencia, la inteligencia Internet, la teleprescencia, la inteligencia artificial.... artificial.... LA REALIDAD VIRTUALLA REALIDAD VIRTUAL..

Algo que siento, percibo y vivo... pero que no Algo que siento, percibo y vivo... pero que no existe ‘afuera’existe ‘afuera’... ...

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Breve discusiónBreve discusión ...algo como una realidad ‘adicional’, distinta a la que ...algo como una realidad ‘adicional’, distinta a la que

conocemos, que existeconocemos, que existe sólosólo para nosotros.... para nosotros.... ... o algo que es ‘verdad’ pero que ... o algo que es ‘verdad’ pero que no esno es real?... real?... ... o algo que no es real pero que ... o algo que no es real pero que es ciertoes cierto?? En el ser humano existen antecedentes de En el ser humano existen antecedentes de

‘instrumentos’ de realidad virtual:‘instrumentos’ de realidad virtual:– Un libro por ejemplo, o el cine, el teatro.Un libro por ejemplo, o el cine, el teatro.– O INTRINSECOS como el SUEÑO o la IMAGINACION... O INTRINSECOS como el SUEÑO o la IMAGINACION...

(Vaya aquí el archivo RV99-AN.doc)(Vaya aquí el archivo RV99-AN.doc)

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B) Simulación...B) Simulación... Imaginemos esta escena: Usted ve que viene de Imaginemos esta escena: Usted ve que viene de

regreso la pelota de tenis, pasa rosando la red y usted regreso la pelota de tenis, pasa rosando la red y usted se dispone a dar tremendo revés. Pega la bola en su se dispone a dar tremendo revés. Pega la bola en su raqueta, golpe seco, fuerte, pero usted le pone efecto. raqueta, golpe seco, fuerte, pero usted le pone efecto. El contrario El contrario le hace una devolución le hace una devolución que para que para alcanzar la pelota, usted tiene que correr a su alcanzar la pelota, usted tiene que correr a su izquierda, casi no la alcanza pero la regresa como izquierda, casi no la alcanza pero la regresa como puede, el contrario se subió a la red y se dispone a puede, el contrario se subió a la red y se dispone a aniquilarle con tremendo golpazo pero...aniquilarle con tremendo golpazo pero...

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Simulación...Simulación...

...todo oscuro, ya no se escucha el ruido del público, ...todo oscuro, ya no se escucha el ruido del público, no siente usted la raqueta... le han desconectado el no siente usted la raqueta... le han desconectado el aparatito...aparatito...

En efecto, alguien apagó su sistema de Realidad En efecto, alguien apagó su sistema de Realidad Virtual en el cual Virtual en el cual usted estaba jugando tenis usted estaba jugando tenis con con Andrea Agassi... y le estaba ganando!.Andrea Agassi... y le estaba ganando!.

Con enfado, usted se quita su ‘casco’ y su ‘data globe’ Con enfado, usted se quita su ‘casco’ y su ‘data globe’ y se encamina con furia a ver quien fue el chistosito.y se encamina con furia a ver quien fue el chistosito.

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Simulación...Simulación...

Esta experiencia que no es cuento, nos servirá de Esta experiencia que no es cuento, nos servirá de base para explicar un poco lo que es la Realidad base para explicar un poco lo que es la Realidad Virtual (Virtual (VRVR), ‘Virtual Reality’.), ‘Virtual Reality’.

Usted estaba jugando realmente, Usted estaba jugando realmente, usted sentíausted sentía la la raqueta y el golpe de la pelota, usted raqueta y el golpe de la pelota, usted escuchabaescuchaba su respiración, el ruido del golpe de la pelota, el su respiración, el ruido del golpe de la pelota, el murmullo del público,murmullo del público, y usted veía y usted veía a su a su contrario, la cancha, la red, la pelota...contrario, la cancha, la red, la pelota...

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Simulación...Simulación...

Pero el que llegó, lo que vio fue a una Pero el que llegó, lo que vio fue a una persona que traía puesto un persona que traía puesto un casco medio casco medio raro raro como de motociclista, como de motociclista, un guante un guante con con muchos cables, y que corría de un lado a otro muchos cables, y que corría de un lado a otro de la habitación, tal cual lo haría un loco.de la habitación, tal cual lo haría un loco.

Desde ‘fuera’ la experiencia que usted vivía Desde ‘fuera’ la experiencia que usted vivía no existía, pero no existía, pero ‘dentro’ era tan real ‘dentro’ era tan real como como este monitor. este monitor.

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Simulación...Simulación...

Eso es la Realidad Virtual, entre otras cosas.Eso es la Realidad Virtual, entre otras cosas. Claro, esta es una aplicación: la diversión y el Claro, esta es una aplicación: la diversión y el

entretenimiento, pero existen cientos de entretenimiento, pero existen cientos de aplicaciones y habrá muchas más.aplicaciones y habrá muchas más.

La VR es algo así como la multimedia a su La VR es algo así como la multimedia a su máxima expresión.máxima expresión.

(Vaya aquí el archivo RV99-AN.doc)(Vaya aquí el archivo RV99-AN.doc)

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C) Algunas disertaciones...C) Algunas disertaciones...

1° Se remonta a 30 años, 1960 fue el inicio.1° Se remonta a 30 años, 1960 fue el inicio. 2° La VR es un área de investigación seria y 2° La VR es un área de investigación seria y

formal, es investigación científica por supuesto.formal, es investigación científica por supuesto. 3° Esta en relación con términos como: realidad 3° Esta en relación con términos como: realidad

artificial, artificial, medio ambiente virtualmedio ambiente virtual, , cyberespacio, telepresencia.cyberespacio, telepresencia.

4° Es una experiencia individual, repetible y 4° Es una experiencia individual, repetible y evidente.evidente.

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Algunas disertaciones...Algunas disertaciones... 5° Diversos autores han dicho de la VR:5° Diversos autores han dicho de la VR: - Es la generación por computadora de una - Es la generación por computadora de una

experiencia real, válida e individual.experiencia real, válida e individual. - Es un lugar donde los humanos y las - Es un lugar donde los humanos y las

computadoras hacen contacto.computadoras hacen contacto. - Es la simulación de medios.- Es la simulación de medios. - Se refiere a experiencias como la inmer-- Se refiere a experiencias como la inmer-

sión, interactividad, la multisensorialidad.sión, interactividad, la multisensorialidad.

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Algunas disertaciones...Algunas disertaciones...

- Es una visión centralizada que tiene - Es una visión centralizada que tiene diversos ángulos de visualización en un diversos ángulos de visualización en un medio ambiente de tercera dimensión medio ambiente de tercera dimensión generado por una computadora y que se generado por una computadora y que se combina con las telecomunicaciones.combina con las telecomunicaciones.

- Es una experiencia individual, - Es una experiencia individual, cuadrafónica, tridimensional y cuadrafónica, tridimensional y estereoscópica generada por computadora.estereoscópica generada por computadora.

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Algunas disertaciones...Algunas disertaciones...

- Es un medio para recrear el mundo en el - Es un medio para recrear el mundo en el que vivimos y crear la ilusión de nuevos y que vivimos y crear la ilusión de nuevos y desconocidos mundos.desconocidos mundos.

- Es la más avanzada forma de simulación.- Es la más avanzada forma de simulación. - La integración de computadoras gráficas y - La integración de computadoras gráficas y

múltiples periféricos, para crear la múltiples periféricos, para crear la ilusión ilusión de inmersión de inmersión en una ambiente generado en una ambiente generado por la computadora. por la computadora.

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Algunas disertaciones...Algunas disertaciones...

- Tiempo real, modelación tridimensional y alta - Tiempo real, modelación tridimensional y alta tecnología computacional, dan al usuario la inmersión a tecnología computacional, dan al usuario la inmersión a un mundo modelado y directamente manipulado.un mundo modelado y directamente manipulado.

- Es la experiencia real en un ambiente creado, remoto, - Es la experiencia real en un ambiente creado, remoto, ficticio, ilusorio.ficticio, ilusorio.

- Es - Es el hábitat de la imaginación el hábitat de la imaginación para la imaginación, para la imaginación, para la conciencia, para los sueños, para el para la conciencia, para los sueños, para el misticismo... el tirunfo de los poetas sobre los poetas.misticismo... el tirunfo de los poetas sobre los poetas.

(Vaya al archivo RV99-AN.doc)(Vaya al archivo RV99-AN.doc)

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D) Breve historia...D) Breve historia...

Rápidamente diremos el año y el invento que Rápidamente diremos el año y el invento que fue acercando poco a poco, a lo que hoy fue acercando poco a poco, a lo que hoy tenemos:tenemos:

1960: El Sensorama1960: El Sensorama 1975: Videoplace1975: Videoplace 1984: La NASA entra en acción1984: La NASA entra en acción 1985: El guante sensorial o ‘data globe’ se 1985: El guante sensorial o ‘data globe’ se

desarrolla. desarrolla.

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Breve historia...Breve historia... 1988: El Eyephone1988: El Eyephone 1989: Se desarrolla el Autodesk para modelar 1989: Se desarrolla el Autodesk para modelar

imágenes en tercera dimensión.imágenes en tercera dimensión. 1990: Comienzan las aplicaciones en todas las 1990: Comienzan las aplicaciones en todas las

áreas.áreas. 1995: CAVE, un especie de cuarto oscuro 1995: CAVE, un especie de cuarto oscuro

interactivo con paredes de proyección que interactivo con paredes de proyección que interactúa con el data globe y el casco.interactúa con el data globe y el casco.

(Vaya al archivo RV99-AN.doc)(Vaya al archivo RV99-AN.doc)

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E) Requerimientos...E) Requerimientos... Los requerimientos de un sistema de Realidad Los requerimientos de un sistema de Realidad

Virtual, están en función de Virtual, están en función de ‘qué tan real se ‘qué tan real se requiere el programa de RV’requiere el programa de RV’

El propósito es ‘obturar’ o ‘bloquear’ nuestros El propósito es ‘obturar’ o ‘bloquear’ nuestros cinco sentidos de la realidad conocida y cinco sentidos de la realidad conocida y circundante, sustituyendo las señales que éstos circundante, sustituyendo las señales que éstos reciben, por señales creadas por la computadora, reciben, por señales creadas por la computadora, de tal manera que ‘de tal manera que ‘generengeneren’ un nuevo entorno y ’ un nuevo entorno y por lo tanto, una por lo tanto, una nueva realidad.nueva realidad.

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Requerimientos...Requerimientos...

No se crea que las imágenes que vemos en No se crea que las imágenes que vemos en los cascos o en los ‘visores’, son tan reales los cascos o en los ‘visores’, son tan reales como las que estamos acostumbrados a ver. como las que estamos acostumbrados a ver. Más bien, son imágenes muy parecidas a Más bien, son imágenes muy parecidas a dibujos realizados con una técnica que no dibujos realizados con una técnica que no redondea adecuadamente los contornos. Es redondea adecuadamente los contornos. Es casi como el supermán ‘bizarro’ del famoso casi como el supermán ‘bizarro’ del famoso cómic.cómic.

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Requerimientos...Requerimientos...

Sin embargo, lo que se ve le lleva Sin embargo, lo que se ve le lleva efectivamente a un mundo que parece real, pues efectivamente a un mundo que parece real, pues da la ilusión de inmersiónda la ilusión de inmersión, el mundo que nos , el mundo que nos genera es genera es ‘convincente‘convincente’.’.

Para ello se necesita equipo altamente Para ello se necesita equipo altamente sofisticado, poderoso en exceso, con altísima sofisticado, poderoso en exceso, con altísima velocidad de proceso y enorme capacidad de velocidad de proceso y enorme capacidad de memoria y almacenamiento. Cuál es ese memoria y almacenamiento. Cuál es ese equipo?equipo?

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Requerimientos...Requerimientos... Para darnos idea: una imagen nítida que se Para darnos idea: una imagen nítida que se

digitalice y que se incorpore a una digitalice y que se incorpore a una presentación como esta por ejemplo, puede presentación como esta por ejemplo, puede ‘pesar’ más de 1 Megabyte. Si la cosa se trata ‘pesar’ más de 1 Megabyte. Si la cosa se trata de una imagen en tercera dimensión, el tamaño de una imagen en tercera dimensión, el tamaño sube. Y si se trata de moverla, de darle sube. Y si se trata de moverla, de darle animación, requerimos velocidad para animación, requerimos velocidad para aparentar el tiempo real. Con una PC Pentium aparentar el tiempo real. Con una PC Pentium no podríamos lograrlo.no podríamos lograrlo.

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Requerimientos...Requerimientos...

El equipo más limitado para desarrollo de El equipo más limitado para desarrollo de VR es, por ejemplo, una supercomputadora VR es, por ejemplo, una supercomputadora como la como la ONIX y la POWER ONIX ONIX y la POWER ONIX de de Silicon Graphics, (esta empresa desarrolla Silicon Graphics, (esta empresa desarrolla Estaciones de Trabajo varias veces más Estaciones de Trabajo varias veces más potentes que las PC’s).potentes que las PC’s).

La ONIX y la POWER ONIX tienen La ONIX y la POWER ONIX tienen de 2 a de 2 a 24 CPU’s trabajando paralelamente24 CPU’s trabajando paralelamente..

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Requerimientos...Requerimientos...

Alcanzan velocidades de más de Alcanzan velocidades de más de 900 Mhz900 Mhz.. Tienen una memoria RAM que va de 64 Mb Tienen una memoria RAM que va de 64 Mb

hasta hasta ¡16 Gigabytes!.¡16 Gigabytes!. Con discos duros de Con discos duros de 516 Gigabytes 516 Gigabytes hasta 2 hasta 2

Terabytes (Mil Gigabytes).Terabytes (Mil Gigabytes). Y este equipo es el básico, siguen los Y este equipo es el básico, siguen los

Servidores CHALLENGE y los Servidores Servidores CHALLENGE y los Servidores de Supercómputo POWER CHALLENGE.de Supercómputo POWER CHALLENGE.

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Requerimientos...Requerimientos... Además, deben ser auxiliados para el modelaje Además, deben ser auxiliados para el modelaje

y el diseño, por Estaciones de Trabajo tipo y el diseño, por Estaciones de Trabajo tipo Indy e IndigoIndy e Indigo, también de Silicon Graphics., también de Silicon Graphics.

Estas tienen un sólo procesador a 400 Mhz con Estas tienen un sólo procesador a 400 Mhz con 640 Mb de RAM y discos duros de 12 Gb.640 Mb de RAM y discos duros de 12 Gb.

El equipo de cómputo y los sistemas El equipo de cómputo y los sistemas computacionales que soportan esto, tienen:computacionales que soportan esto, tienen:

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Requerimientos...Requerimientos... -Una -Una generación de gráficos inmediata,generación de gráficos inmediata,

congruente con el entorno de la escena y congruente con el entorno de la escena y con la manipulación del usuario.con la manipulación del usuario.

- El cómputo y el cálculo- El cómputo y el cálculo en cada instante, en cada instante, del estado del medio, de los cambios en una del estado del medio, de los cambios en una escena dada y de la manipulación del escena dada y de la manipulación del entorno.entorno.

- El - El controlcontrol completo de los periféricos completo de los periféricos

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Requerimientos...Requerimientos...

El hardware debe ser así de poderoso pues El hardware debe ser así de poderoso pues debe resolver:debe resolver:

- LA ADECUADA VISUALIZACION - LA ADECUADA VISUALIZACION - LA POSICION Y LA ORIENTACION- LA POSICION Y LA ORIENTACION - LA OPTIMA MANIPULACION DE - LA OPTIMA MANIPULACION DE

PERIFERICOS, YPERIFERICOS, Y -EL AUDIO ‘REAL’ Y FIEL.-EL AUDIO ‘REAL’ Y FIEL.

(Vaya al archivo RV99-AN.doc)(Vaya al archivo RV99-AN.doc)

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LA ADECUADA VISUALIZACION:LA ADECUADA VISUALIZACION:

Los displays para visualización deben soportar con Los displays para visualización deben soportar con nitidez nitidez imágenes en tercera dimensiónimágenes en tercera dimensión, , estereoscópicas, a una velocidad de estereoscópicas, a una velocidad de 10 a 30 cuadros 10 a 30 cuadros por segundo por segundo (velocidad alcanzada en la TV), que (velocidad alcanzada en la TV), que reflejen de los objetos la reflejen de los objetos la ILUMINACIÓNILUMINACIÓN (el brillo, la (el brillo, la sombra, etc.... ), sombra, etc.... ), EL COLOR Y LA TEXTURA.EL COLOR Y LA TEXTURA.

Ejemplos: Ejemplos: Los cascosLos cascos, los visores, los proyectores, , los visores, los proyectores, monitores, anteojos y paredes de proyección entre monitores, anteojos y paredes de proyección entre otros. otros.

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LA POSICION Y LA ORIENTACIONLA POSICION Y LA ORIENTACION Estos periféricos resuelven el hecho de que mi Estos periféricos resuelven el hecho de que mi

posición corporal o la posición de mi mano o mi posición corporal o la posición de mi mano o mi cabeza corresponda con la imagen que veo de mi cabeza corresponda con la imagen que veo de mi cuerpo, de mi mano o de mi cabeza y no tan sólo cuerpo, de mi mano o de mi cabeza y no tan sólo eso, sino también la orientación que se tenga en eso, sino también la orientación que se tenga en un momento dado, amén del acercamiento o un momento dado, amén del acercamiento o distanciamiento de los objetos.distanciamiento de los objetos.

Así mismo, responde inmediatamente a Así mismo, responde inmediatamente a cualquier estímulo mío.cualquier estímulo mío.

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LA POSICION Y LA ORIENTACIONLA POSICION Y LA ORIENTACION

Es decir, lo que hago o el movimiento que yo Es decir, lo que hago o el movimiento que yo realice, debe ser visto inmediatamente y con realice, debe ser visto inmediatamente y con todas sus características en el video, menos de todas sus características en el video, menos de .1 segundo .1 segundo para dar la sensación de realidad..para dar la sensación de realidad..

Los dispositivos que se usan, son manejados Los dispositivos que se usan, son manejados por impulsos electromagnéticos, mecánicos, por impulsos electromagnéticos, mecánicos, acústicos (ultrasonido), ópticos, inerciales y acústicos (ultrasonido), ópticos, inerciales y otros. otros.

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LA OPTIMA MANIPULACION DE LA OPTIMA MANIPULACION DE PERIFERICOSPERIFERICOS

Normalmente se utiliza el guante o Normalmente se utiliza el guante o ‘data ‘data globe’ globe’ o algún tipo de ‘joystic’ o un ratón o algún tipo de ‘joystic’ o un ratón de tercera dimensión. También el casco es de tercera dimensión. También el casco es utilizado para dar la posición, el ángulo de utilizado para dar la posición, el ángulo de las manos o del cuerpo y la orientación. las manos o del cuerpo y la orientación. Con estos periféricos se hacen cosas: se Con estos periféricos se hacen cosas: se camina, se toma un objeto, se voltea hacia camina, se toma un objeto, se voltea hacia otra dirección, se agacha, corre, etc..otra dirección, se agacha, corre, etc..

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LA OPTIMA MANIPULACION DE LA OPTIMA MANIPULACION DE PERIFERICOSPERIFERICOS

Aquí el problema es que no exista Aquí el problema es que no exista interferencia de señales, el metal del cinturón interferencia de señales, el metal del cinturón o de la pulsera, el reloj de mano o algún otro o de la pulsera, el reloj de mano o algún otro aparato puede provocar interferencia.aparato puede provocar interferencia.

Estos periféricos deben enviar los datos que Estos periféricos deben enviar los datos que permiten permiten sentir el peso sentir el peso de algo, su de algo, su temperatura, su superficie y deben temperatura, su superficie y deben retroalimentar el entorno y a uno mismo.retroalimentar el entorno y a uno mismo.

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POR ULTIMO, LOS SISTEMAS DE AUDIOPOR ULTIMO, LOS SISTEMAS DE AUDIO

Son quizá los retos que menos preocupan, Son quizá los retos que menos preocupan, pues existe un adelanto notable en la pues existe un adelanto notable en la reproducción fidedigna de los sonidos.reproducción fidedigna de los sonidos.

El El sonido estéreo y con alta fidelidad sonido estéreo y con alta fidelidad pegado pegado a la oreja, obstaculizan cualquier ruido del a la oreja, obstaculizan cualquier ruido del ‘exterior’.‘exterior’.

Se utilizan sintetizadores, mix, repro-ductores, Se utilizan sintetizadores, mix, repro-ductores, reconocedores y emisores de voz, entre otros.reconocedores y emisores de voz, entre otros.

(Vaya al archivo RV99-AN.doc)(Vaya al archivo RV99-AN.doc)

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F) SOFTWAREF) SOFTWARE

No insistiremos mucho en el software pues No insistiremos mucho en el software pues las computadoras vienen con él, sin embargo las computadoras vienen con él, sin embargo mencionaremos algunos para tenerlos mencionaremos algunos para tenerlos presentes:presentes:

- - VRML, VRML, Virtual Reality Modeling Virtual Reality Modeling Languaje, de Silicon Graphics.Languaje, de Silicon Graphics.

- Active VRML, de Microsoft- Active VRML, de Microsoft - Los de la generación 3D.- Los de la generación 3D.

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SOFTWARESOFTWARE

- FOUNTAIN- FOUNTAIN - Home Space Builder- Home Space Builder - ParaGraphics, entre otros.- ParaGraphics, entre otros. Todos ellos para modelar, reproducir, Todos ellos para modelar, reproducir,

calcular, retroalimentar, modificar, calcular, retroalimentar, modificar, responder y conservar la velocidad del responder y conservar la velocidad del tiempo real tiempo real en función de lo que hagamos.en función de lo que hagamos.

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SOFTWARESOFTWARE El software junto con el hardware, deben darle al El software junto con el hardware, deben darle al

usuario las siguientes tres características usuario las siguientes tres características indispensables:indispensables:– INMERSIÓN (Estar completamente dentro del ‘nuevo INMERSIÓN (Estar completamente dentro del ‘nuevo

mundo’)mundo’)– NAVEGACIÓN (Poder desplazarse libremente por ese NAVEGACIÓN (Poder desplazarse libremente por ese

‘nuevo mundo’), y‘nuevo mundo’), y– MANIPULACIÓN (Poder ver las modificaciones que ese MANIPULACIÓN (Poder ver las modificaciones que ese

mundo sufre, al ‘sentir’ mi presencia y mi interacción con él mundo sufre, al ‘sentir’ mi presencia y mi interacción con él y en él).y en él).

(Vaya al archivo RV99-AN.doc)(Vaya al archivo RV99-AN.doc)

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G) DISEÑOG) DISEÑO

Otro aspecto que se requiere abordar es el Otro aspecto que se requiere abordar es el relacionado con el diseño de una aplicación relacionado con el diseño de una aplicación de VR.de VR.

Lo primero y más importante:Lo primero y más importante: el uso. el uso. Después es necesario ocuparse de que la Después es necesario ocuparse de que la

máquina y el resto del hardware realice las máquina y el resto del hardware realice las acciones, en función del uso que se le dará a acciones, en función del uso que se le dará a esa aplicación:esa aplicación:

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DISEÑODISEÑO - El tipo de inmersión,- El tipo de inmersión, - El cuidado de las interferencias en función de la - El cuidado de las interferencias en función de la

ubicación del equipo,ubicación del equipo, - La mezcla de objetos virtuales con objetos - La mezcla de objetos virtuales con objetos

reales.reales. - La retroalimentación física, visual y de audio - La retroalimentación física, visual y de audio

para caminar, localizar, zonificar, interactuar, para caminar, localizar, zonificar, interactuar, sentir que se manipula un objeto, su forma, su sentir que se manipula un objeto, su forma, su peso, etc..peso, etc..

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DISEÑODISEÑO - El tipo de paradigma en que me desenvuelvo en - El tipo de paradigma en que me desenvuelvo en

esa aplicación, esa aplicación, vuelo?, vuelo?, camino? navego?, floto?, camino? navego?, floto?, voy a pie, en coche o en un tren? estoy parado? o voy a pie, en coche o en un tren? estoy parado? o de cabeza?.de cabeza?.

- El refinamiento sensitivo de las imágenes a - El refinamiento sensitivo de las imágenes a medida que me acerco.medida que me acerco.

- Y la posibilidad de hacer la experiencia masiva, - Y la posibilidad de hacer la experiencia masiva, común, no ya sólo individual...común, no ya sólo individual...

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H) Comentarios últimosH) Comentarios últimos Esto es un poco de lo que la Realidad Virtual Esto es un poco de lo que la Realidad Virtual

nos promete y ya nos ofrece.nos promete y ya nos ofrece. Equivale a ‘meterse’ en una película que estén Equivale a ‘meterse’ en una película que estén

pasando en el cine, interactuar con los pasando en el cine, interactuar con los personajes ypersonajes y modificar radicalmente modificar radicalmente y a y a voluntad el curso de la trama, de acuerdo a las voluntad el curso de la trama, de acuerdo a las acciones que yo efectúe, y tener ‘mismidad’, es acciones que yo efectúe, y tener ‘mismidad’, es decir, estar consciente de que se está decir, estar consciente de que se está consciente....consciente....

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Comentarios últimosComentarios últimos Decíamos que la VR tiene que ver con aspectos Decíamos que la VR tiene que ver con aspectos

no sólo técnicos computacionales, sino de no sólo técnicos computacionales, sino de naturaleza filosófica, ¿naturaleza filosófica, ¿cómo afectará la vida cómo afectará la vida cotidiana cotidiana del ser humano? ¿qué tanto realmente del ser humano? ¿qué tanto realmente es un proceso evolutivo que generará bienestar es un proceso evolutivo que generará bienestar al ser humano?al ser humano?

Lo cierto es que ‘el cohete ya está volando’ y Lo cierto es que ‘el cohete ya está volando’ y nos toca decidir si sólo lo vemos o nos subimos nos toca decidir si sólo lo vemos o nos subimos en el próximo, o ¡en la esquina bajan!.en el próximo, o ¡en la esquina bajan!.

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Aunque no lo hayamos percibido, estamos ya Aunque no lo hayamos percibido, estamos ya ‘llenos de Realidad Virtual’.‘llenos de Realidad Virtual’.

En efecto y por mencionar sólo dos ejemplos: En efecto y por mencionar sólo dos ejemplos: -En -En el cine el cine cada vez son más la películas cuyo cada vez son más la películas cuyo

tema central o colateral es la VR: SID 6.7, la tema central o colateral es la VR: SID 6.7, la última de Viaje a las Estrellas, algunas otras de última de Viaje a las Estrellas, algunas otras de Spilberg, Matrix, El Piso 13....Spilberg, Matrix, El Piso 13....

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El otro ejemplo lo tenemos El otro ejemplo lo tenemos en Interneten Internet: : existen una gran cantidad de direcciones existen una gran cantidad de direcciones cuyo tema principal es la VR y sus múltiples cuyo tema principal es la VR y sus múltiples aplicaciones. Incluso, existen Web’s que aplicaciones. Incluso, existen Web’s que están hechas con lenguaje de Realidad están hechas con lenguaje de Realidad Virtual y para navegar en ellas se requieren Virtual y para navegar en ellas se requieren navegadores especiales que visualizan las navegadores especiales que visualizan las imágenes en tercera dimensión.imágenes en tercera dimensión.

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Comentarios últimosComentarios últimos Aquí una lista de direcciones en Internet donde Aquí una lista de direcciones en Internet donde

usted podrá encontrar cualquier cantidad de usted podrá encontrar cualquier cantidad de información al respecto y pertenecer si usted información al respecto y pertenecer si usted quiere, al selecto grupo del Club de VR:quiere, al selecto grupo del Club de VR:

- http://www.paragraph.com/vhsb/vrml/- http://www.paragraph.com/vhsb/vrml/ - http://journey.cem.itesm.mx/vr.html- http://journey.cem.itesm.mx/vr.html -- http://www.shef.ac.uk/~vrmbg/ (especializado http://www.shef.ac.uk/~vrmbg/ (especializado

en VR en medicina)en VR en medicina) - http://www.stars.com/webstars/vr.html- http://www.stars.com/webstars/vr.html

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Por último y no por eso el final...Por último y no por eso el final... A dónde vamos como seres humanos?A dónde vamos como seres humanos? Qué nos toca hacer en este mundo tan Qué nos toca hacer en este mundo tan

informatizado?informatizado? Cómo incorporo esto en mi actividad cotidiana, Cómo incorporo esto en mi actividad cotidiana,

tanto en mi ámbito profesional, como en el tanto en mi ámbito profesional, como en el personal?personal?

Y Dios... existe realmente?Y Dios... existe realmente? Y la vida tendrá algún sentido?Y la vida tendrá algún sentido?

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