TECNOLOGIAS MOBILE E EDUCAÇÃO (Mobile Learning - Tablets e Smartphones)

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Utilização das tecnologias móveis na educação (mobile: Smartphones e Tablets - iPad). DÊ UM CURTIR E COMPARTILHE NAS REDES SOCIAIS! Nesta apresentação, são abordados os seguintes temas: - Panorama da evolução dos dispositivos móveis - Geração Multi Screen - Tecnologias e novas formas de aprendizagem - Mobile Learning - Aplicativos para Mobile Learning - Estratégias de Mobile Learning - Novas tecnologias e a computação ubíqua

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Tecnologias Mobile e Educação

Tecnologias Mobile na Educação

Fábio Lapollilapollimaster@yahoo.com.br

Mini Currículo Graduado em Desenho Industrial, Publicidade e Propaganda

pela UFRJ, com especialização em Mediação Pedagógica/ Tecnologias Educacionais pela PUC-RJ e mestre em Ciência da Computação pelo NCE/UFRJ.

Atuo nas áreas de Comunicação/Marketing Digital, Tecnologia e Educação com passagem em empresas como Petrobras, TV Globo, Grupo CCAA, CEDERJ, PUC, IBMEC e FGV.

Agenda Panorama do evolução dos dispositivos móveis Geração Multi-Screen Tecnologias e novas formas de aprendizagem Mobile Learning Aplicativos para Mobile Learning Estratégias de Mobile Learning Novas tecnologias e a computação ubíqua

Tecnologias Mobile na Educação

VaticanoPraça de São Pedro

2005 - Secessão do Papa João Paulo II

2013 - Sucessão do Papa Bento XVI

Tecnologias Mobile na Educação

Tecnologias Mobile na Educação

Tecnologias Mobile na Educação

Uso dos dispositivos móveis agrupados em 7 categoriasTecnologias Mobile na Educação

Características da Aprendizagem no século XXITecnologias Mobile na Educação

Novas formas de aprendizagem surgindo com a tecnologiaTecnologias Mobile na Educação

Novas formas de aprendizagem surgindo com a tecnologiaTecnologias Mobile na Educação

Novas formas de aprendizagem surgindo com a tecnologiaTecnologias Mobile na Educação

Novas formas de aprendizagem surgindo com a tecnologiaTecnologias Mobile na Educação

Novas formas de aprendizagem surgindo com a tecnologiaTecnologias Mobile na Educação

O uso das tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

O uso das tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

O uso das tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

O uso das tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

Tecnologias Mobile na EducaçãoTecnologias móveis no ambiente de trabalho

Tecnologias Mobile na EducaçãoTecnologias móveis no ambiente de trabalho

Tecnologias Mobile na EducaçãoTecnologias móveis no ambiente de trabalho

Tecnologias Mobile na EducaçãoTecnologias móveis no ambiente de trabalho

Tecnologias Mobile na EducaçãoTecnologias móveis no ambiente de trabalho

Tecnologias Mobile na EducaçãoTecnologias móveis no ambiente de trabalho

Tecnologias Mobile na EducaçãoTecnologias móveis no ambiente de trabalho

Tecnologias Mobile na EducaçãoTecnologias móveis no ambiente de trabalho

Tecnologias Mobile na EducaçãoTecnologias móveis no ambiente de trabalho

Tecnologias Mobile na EducaçãoTecnologias móveis no ambiente de trabalho

Grupos de recursos disponíveis em Tablets e Smartphones.Tecnologias Mobile na Educação

Como alunos estão usando as tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

Como alunos estão usando as tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

Como alunos estão usando as tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

Como alunos estão usando as tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

Como alunos estão usando as tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

Taxonomia de BloomOrganização hierárquica de objetivos educacionais.

Benjamin Bloom Psicólogo e Pedagogo da Universidade de Chicago e especialistas de universidades americanas dividiram a aprendizagem em três grandes domínios: Cognitivo, Afetivo e Psicomotor.

O cognitivo se subdivide em 6 níveis: Relembrar/Conhecer Compreender Aplicar Analisar Avaliar Criar/Sintetizar

Para cada nível foram estabelecidas 6 formas de trabalhar/estimular o desenvolvimento.

Estratégias de utilização das tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

Estratégias de utilização das tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

Estratégias de utilização das tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

Dicas de uso das tecnologias Mobile

Repositórios de conteúdo para armazenar e compartilhar arquivos Elaborar questionários/quizz/enquetes Promover gincanas com QR Codes e/ou Geolocalização Organizar tarefas e agenda/calendário/grade de disciplinas Enviar lembretes/avisos sobre trabalhos e tarefas Gravar, acessar e compartilhar vídeos e áudio (palestras, aulas, entrevistas) Anotações em bloco de notas digital Diário de sala de aula Download de ebooks, textos, artigos e cases Bookmarking (Favoritos) Chats e Videoconferência Gamification (Captura de dados para promover competições)

Estratégias de utilização das tecnologias móveis em sala de aulaTecnologias Mobile na Educação

Dicas de uso das tecnologias Mobile

Acessar e interagir em grupos, fóruns ou redes sociais (palestras/seminários) Realizar trabalhos online em grupo com editores de texto colaborativo Criar mapas conceituais Elaborar resenhas de textos em Redes Sociais ou mensagens Alarmes e Cronômetros para delimitar tempo de tarefas Realizar pesquisas de campo Acessar e-mail Marcar presença por Geolocalização Storyboarding/Brainstorm em “Quadros brancos” Blogging Realizar cálculos com calculadora e funções de editores de planilhas

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Dicas de aplicativos

TeamViewer e SplashDesktop (controlar/interagir/acessar via tablet ou smartphone o seu laptop/desktop/projetor)

Evernote e Google Keep (Anotações/Bloco de Notas/Cadernos, listas, gravação de áudio, fotos, documentos)

Google Drive (Editor de texto colaborativo, Editor de planilhas e gráficos, Editor de apresentação, Editor de Formulários/Pesquisas/Enquetes, Calendário/Aviso por email e SMS, Drive/Disco Virtual para armazenamento e compartilhamento de arquivos)

Dropbox e Box (Drive/Disco Virtual para armazenamento e compartilhamento de arquivos) Google+ (Rede Social do Google com Hangout/Videoconferência/Gravar aulas, Criação de

comunidades) Polleverywhere e Socrative (Enquetes online ou SMS em tempo real) Remind101 (Quadro de avisos via SMS) Blogger (Criação de blogs) Symbaloo (Favoritos/Bookmarking em forma de ícones e página) TEDx, Youtube (repositório de vídeos, videoaulas, tutoriais)

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Dicas de aplicativos

Snapguide (Rede social para criar guias ou passo a passo com ilustrações sobre qualquer tema) Facebook (Criação de grupos com ferramentas como enquetes, ambiente de discussão,

calendário de eventos, editor de texto, compartilhamento de arquivos, fotos e vídeos) Twitter (envio de perguntas,respostas e comentários marcadas por hashtags# em palestras ou

aulas presenciais ou on-line) Camscanner (transforma a câmera do celular em um scanner) Mindomo (Criação de mapas conceituais) Whatsapp, GoogleTalk, Facebook Mesenger (Chats) Grace e iTunes U (aplicativo com videoaulas e conteúdo digital das principais universidades

estrangeiras) Livestream, Ustream , Hangout, Skype e Facetime (videoconferência) Zello (Tipo Nextel/Rádio via internet) Google Googles (Busca de informações no Google a partir de fotos /videos) QR Droid e qrdroid.com/generate (Leitor e gerador de QR Code)

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Ferramentas de Colaboração - Google Drive

Referência: http://youtu.be/5tthVEzX-UI

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Experimento com o Twitter – Universidade de Dallas

Referência: http://youtu.be/6WPVWDkF7U8

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Apredizagem baseada em projetos - Usando Mobile (parte1)

Referência: http://youtu.be/nbiBCx5rii4

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Apredizagem baseada em projetos - Usando Mobile (parte2)

Referência: http://youtu.be/mXvQ5djvZ1A

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Gamification

Gamification é o processo de integração entre a dinâmica e a mecânica aplicadas em jogos, reaplicadas em um site, negócios, comunidades, educação ou campanha de marketing a fim de conduzir a participação e ao engajamento. O objetivo geral do Gamification é envolver as pessoas e levá-las a participar, compartilhar e interagir em alguma atividade individualmente ou em grupo. Na educação o objetivo é melhorar o desempenho individual e coletivo.

O Gamification tem relação direta com a lógica estabelecida pela estatística.

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Gamification - Como aplicar em sala de aula?

Mecânica de Jogos Desejos HumanosRecompensa Status

(Graduação/expertise)

Achievement (Conquistas)

Auto-expressão

(Exibição perante

comunidade)

Concorrência (Competição indivídual e

grupos)

Altruísmo (Conquista e compartilhar benefícios)

PontosNíveisDesafiosBens e Espaços Virtuais(Badges, Acesso a áreas restritas)Quadro de liderança/RankingPresentes e bonificações

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Gamification na educação - Khan Academy

Referência: http://youtu.be/AFLoXsBBYLc

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Gamification na Educação

Referência: http://youtu.be/F4YP-hGZTuA

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O que é Realidade Aumentada?

Referência: http://youtu.be/D-A1l4Jn6EY

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Exemplo de Aplicativo em RA: Layar

Referência: http://youtu.be/wi80g9WJvmw

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Layar Creator

Referência: http://youtu.be/tKs_QYEefL0

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QR CODE

Gerador de QR Code: http://qrdroid.com/generateReferência: http://youtu.be/xOKo82AcTVY

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O Futuro Começa Agora - Google Glass

Referência: http://youtu.be/9c6W4CCU9M4

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Referências

Formas de usar dispositivos móveis em sala de aulahttp://www.schrockguide.net/ipads-in-the-classroom.htmlhttp://www.ipads4teaching.nethttp://www.schrockguide.net/ipads-in-the-classroom.htmlhttp://www.ipads4teaching.nethttp://www.schrockguide.net/60-tech-tips-in-60-minutes.htmlhttp://www.schrockguide.net/qr-codes-in-the-classroom.htmlhttp://digitalis.nwp.org/resource/4341http://www.schrockguide.net/bloomin-apps.htmlhttp://www.teachthought.com/technology/12-principles-of-mobile-learning/http://www.teachthought.com/technology/44-better-ways-to-use-smartphones-in-the-classroom/http://edudemic.com/2012/10/40-quick-ways-to-use-mobile-phones-in-classrooms/http://www.teachthought.com/technology/23-ways-to-use-the-ipad-in-the-21st-century-pbl-classroom/http://www.teachthought.com/learning/9-characteristics-of-21st-century-learning/http://www.teachthought.com/technology/36-smart-ideas-for-using-smartphones-in-the-classroom/http://www.teachthought.com/technology/44-better-ways-to-use-smartphones-in-the-classroom/http://www.teachthought.com/technology/6-characteristics-of-tomorrows-classroom-technology/http://edudemic.com/2012/10/ipad-mobile-learning/ttp://edudemic.com/2012/08/the-60-second-guide-to-smartphones-in-education/

Tecnologias Mobile na Educação

Referências

Aplicativos educacionaishttp://prezi.com/swceiv2g3bbt/60-educational-apps-in-60-minutes/http://edudemic.com/2012/11/30-recommended-apps-for-online-students/http://edudemic.com/2012/10/50-free-android-apps-being-used-in-education-right-now/http://edudemic.com/2012/10/the-90-best-ios-apps-for-mobile-learning/http://edudemic.com/2012/10/most-used-mobile-apps-education/

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