Sistemas Multimídia - Aula 09 - A TERCEIRA DIMENSÃO (Computação gráfica tridimensional)

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# Sistemas Multimídia #Aula 09 – Terceira Dimensão

Computação Gráfica Tridimensional, Modelagem e Elaboração 3D, Realidade Virtual

Prof. Leinylson Fontinele Pereira

Na aula anterior...

A IMAGEM# Representação digital de imagens

# Processamento da imagem

16:12 Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

O que vamos aprender?

Computação Gráfica Tridimensional Modelagem 3D

# Fractais# Graftais# Sistemas de partículas# Modelos físicos# Rendering

Realidade Virtual

16:12 Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

Vamos começar?

16:12 4 Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

CVEs (Collaborative Virtual Environments)

16:12

“simulações de mundos reais ou imagináriosque provêm um espaço virtual comum

a equipes distribuídas, onde os participantes podemse encontrar, coexistir e colaborar,

enquanto interagem com o ambiente tridimensional,compartilham informações e manipulam artefatos em tempo real”

Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

CVEs, numa definição mais ampla...

16:12

... espaço compartilhado (3D, 2D, ou texto)onde as pessoas se encontram e interagem

(mas nem sempre aceita)

inclui bate-papo e MUDs(RPGs com multijogadores)

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Elementos de um CVE:

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Mundo virtual (com fotorrealismo e realismo físico)

Espaço imaginário manifestado através de um meio que podeser gerado através de imagens ou cenários virtuais

Este ambiente é composto de uma descrição de objetos numespaço e das regras que governam esses objetos

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Elementos de um CVE:

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Avatar

do hinduísmo: manifestação corporal de um ser imortal

no brasil (na visão do avatar-humano): “baixar o santo”, incorporar

meio p/ interação no mundo virtual: localização, atividade, emoções

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Elementos de um CVE:

16:12

Interatividade (interação mediada por regras do mundo virtual)

Canal de comunicação (textual, áudio e vídeo)

Sentimento de imersãomental (ex: livros)

física (visão, audição, tato)

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Elementos de um CVE:

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O mundo virtual deve responder às ações dos avatares

seja quando eles navegam pelo mundo, mudando suas posiçõese pontos de vista, seja quando eles selecionam objetos, os trocamde posição, etc .

Fornecendo o sentimento de imersão

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Avatar: identidade, interação e presença

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Identidade reconhecimento para interação, diferenciação de outros objetos configuração rica: aparência física, roupas

Interação avatar como meio para a interação entre os usuários percepção de engajamento ou desinteresse:

• localização, movimentos, expressões faciais• indicação de disponibilidade para interação

Presença “percepção ilusória de não mediado”

(interagir como se o meio não existisse) presença física e presença social

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Mundo Virtual Estéreo (filme “3D”)

16:12Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

16:12 Sistemas Cooperativos: Aula 07 – SISTEMAS E DOMÍNIOS: Ambientes Virtuais Colaborativos

16:12 Sistemas Cooperativos: Aula 07 – SISTEMAS E DOMÍNIOS: Ambientes Virtuais Colaborativos

16:12Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

16:12 Sistemas Cooperativos: Aula 07 – SISTEMAS E DOMÍNIOS: Ambientes Virtuais Colaborativos

Realidade Virtual

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Tele-presença

Ambiente comum a ser compartilhado por vários usuários em várioslugares diferentes se encontrando em um mesmo ambiente virtual

Tele-operação

É uma ação a distância, por exemplo, a tele-conferência ou autilização de robôs virtuais

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História dos CVEs

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NASA, 1974: “Maze War”,usuários trocam tiros num labirinto navegação em primeira pessoa jogadores “robôs” (NPCs – Non-Player Characters) mensagens instantâneas

Departamento de Defesa (DoD) dos EUA: exercícios de guerra SIMNET (projeto iniciado em 1983, lançado em 1990) deu origem ao protocolo DIS (Distributed Interactive Simulation, 1993) HLA (2000), interoperabilidade e reuso de componentes entre sistemas

Década de 1990: desenvolvimento acadêmico de CVEs “Reality Built for Two”, The Palace, Active Worlds etc. AlphaWorld: mundos virtual construídos pelos próprios usuários WorldsAway: economia virtual SecondLife (2000)

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CVEs para Entretenimento

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Doom, 1993 ~15.000.000 de cópias jogos em rede

violência

Outros: EverQuest

Age of Empires

Counter-strike

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CVEs Populares

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WoW (World of Warcraft), 2004MMORPG (jogo de interpretação online e massivo p/ múltiplos jogadores)

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CVEs Populares

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Exemplo de Uso do SecondLife

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Ambiente virtual 3D quesimula em alguns aspectos avida real e social do serhumano.

Pode ser encarado como umjogo, um mero simulador ,um comércio virtual, umambiente de educação àdistância ou uma rede social.

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Comércio no SecondLife

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O Second Life aprimorou a noção de economia no ciberespaço.

Transações comerciais podem ser realizadas numa moeda virtual (os Linden dólares)

Assim, o Second Life permite a comercialização tanto de objetos virtuais ,como de produtos reais, vendidos no ambiente virtual.

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Escolhendo um Avatar no SecondLife

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Avatares do Second Life Participando de Lançamento Virtual

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Faça Compras no Facebook num Mundo Virtual em 3D

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Aplicações dos CVEs

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Entretenimento

Educação

Treinamento

Simulação de situações extremas

Elaboração e verificação de projetos

Tratamentos

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Aplicações dos CVEs

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RV de Simulação

Utiliza-se de dispositivos que façam com que o usuário se sinta nomundo virtual, quando na verdade não está.

RV de Projeção

O utilizador está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar compersonagens ou objetos virtuais.

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16:12Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

Realidade Virtual Aumentada (RVA)

16:12 Sistemas Cooperativos: Aula 07 – SISTEMAS E DOMÍNIOS: Ambientes Virtuais Colaborativos

Aplicações dos CVEs

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RV Aumentada

Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o mundoreal com o mundo virtual.

RV de Mesa

Utiliza de monitores e óculos em conjunto com um projetor onde outilizador vê o mundo virtual

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Realidade Virtual Aumentada (RVA)

16:12Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

Concluindo...

16:12 33 Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

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VRML: Virtual Reality Modeling Language

Tirem uma foto dessa imagem...

Experiência VRML

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Realidade Virtual Aumentada (RVA)

16:12Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

Realidade Virtual Aumentada (RVA)

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Concluindo...

16:12 37 Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

Holograma de Pirâmide

16:12 Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

Um conjunto de imagens na tela de um smartphone, tablet ou TV, sãoprojetados nas 4 faces da pirâmide para gerar um holograma queparece estar flutuando no ar no centro da pirâmide.

Você pode girar em volta do holograma, e em cada uma das faces veráuma perspectiva da imagem, ou seja, se olhar pelas faces laterais é comose estivesse olhando o objeto de lado, pela frente e por traz também,gerando uma perfeita ilusão de que o objeto realmente estámaterializado no interior da pirâmide.

Holograma de Pirâmide

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Material para a Pirâmide

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Construindo a Pirâmide

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Construindo a Pirâmide

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Let’s Go!

Dimensões da Pirâmide

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Alguns exemplos de imagens 4 faces

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Alguns Resultados

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Atividade Prática com “Holograma”

16:12 Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

Material: https://sites.google.com/site/leinylsonuespi

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Aula baseada no material de:

Sistemas Colaborativos. M. Pimentel, M. A. Gerosa, H.Fuks, 2011.

http://pt.wikihow.com/Fazer-Holograma

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Nesta aula aprendemos...

16:12

Computação Gráfica Tridimensional Modelagem 3D

# Fractais# Graftais# Sistemas de partículas# Modelos físicos# Rendering

Realidade Virtual

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Na próxima aula veremos...

A ANIMAÇÃO# Animação e computadores

16:12 Sistemas Multimídia: Aula 09 - Terceira Dimensão

Alguma Dúvida?

16:12

Até a próxima aula...

leinylson@gmail.com