Sistema de Computação Gráfica Apresentação da Disciplina Professor: Giácomo A. A. Bolan (...

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Sistema de ComputaçãoSistema de ComputaçãoGráficaGráfica

Apresentação da DisciplinaApresentação da Disciplina

Professor: Giácomo A. A. Bolan ( Kinho )

CONTEÚDOCONTEÚDO

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica Conceitos BásicosConceitos Básicos Aplicações no MercadoAplicações no Mercado Representação Vetorial e MatricialRepresentação Vetorial e Matricial Arquitetura de SistemasArquitetura de Sistemas Sistemas de CoordenadasSistemas de Coordenadas Transformação – TranslaçãoTransformação – Translação Transformação – EscalaTransformação – Escala Transformação – RotaçãoTransformação – Rotação Transformação – ReflexãoTransformação – Reflexão Sistemas CAD CAMSistemas CAD CAM Sistemas Gráficos ComerciaisSistemas Gráficos Comerciais Realidade VirtualRealidade Virtual Realidade AumentadaRealidade Aumentada

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

A computação gráfica é matemática e arteA computação gráfica é matemática e arte Origem no MIT (computador Whirlwind), fins Origem no MIT (computador Whirlwind), fins

milatares e acadêmicos.milatares e acadêmicos.

Segundo a ISO, computação gráfica é : “Um conjunto de ferramentas e Segundo a ISO, computação gráfica é : “Um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico através do computador”.através do computador”.

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

1885 , tecnologia de raios catódicos1885 , tecnologia de raios catódicos 1927 , a indústria cinematográfica define o 1927 , a indústria cinematográfica define o

padrão 24 imagens por segundo (fps)padrão 24 imagens por segundo (fps) 1930, o primeiro computador é construído 1930, o primeiro computador é construído

(ENIAC)(ENIAC) 1961, MIT desenvolve o primeiro jogo de 1961, MIT desenvolve o primeiro jogo de

computador (Spacewars).computador (Spacewars).

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

“Campeonato de fim de semana do Spacewars”

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

1963, Sutherland apresenta um sistema de 1963, Sutherland apresenta um sistema de desenho interativo de primitivas gráficas 2D desenho interativo de primitivas gráficas 2D baseado em caneta. baseado em caneta.

Nesta mesma época, Nesta mesma época, Englebart inventa o Englebart inventa o dispositivo de dispositivo de interação “mouse”.interação “mouse”.

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

1963, Sutherland apresenta um sistema de 1963, Sutherland apresenta um sistema de desenho interativo de primitivas gráficas 2D desenho interativo de primitivas gráficas 2D baseado em caneta. baseado em caneta.

Nesta mesma época, Nesta mesma época, Englebart inventa o Englebart inventa o dispositivo de dispositivo de interação “mouse”.interação “mouse”.

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

Douglas (Doug) Englebart

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

1966, lançado no mercado o primeiro console 1966, lançado no mercado o primeiro console de jogos “Odissey”.de jogos “Odissey”.

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

Merchandising nos jogos desde 1966

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

1966, surge a primeira empresa de animações e 1966, surge a primeira empresa de animações e efeitos especiais, a MAGI.efeitos especiais, a MAGI.

1968, é fundada a Intel.1968, é fundada a Intel. 1969, nasce a ARPANET, rede percussora da 1969, nasce a ARPANET, rede percussora da

Internet.Internet. 1972, é fundada a empresa ATARI.1972, é fundada a empresa ATARI. 1974, Catmull desenvolveu o algorítimo de Z-1974, Catmull desenvolveu o algorítimo de Z-

BufferBuffer

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

Introdução a Computação GráficaIntrodução a Computação Gráfica

1977, a Academia de Artes e Ciências 1977, a Academia de Artes e Ciências Cinematográficas de Hollywood cria a categoria Cinematográficas de Hollywood cria a categoria de Oscar de Efeitos Especiais.de Oscar de Efeitos Especiais.

1979, a Lucas contrata Catmull, Smith e outros 1979, a Lucas contrata Catmull, Smith e outros para uma nova empresa denoninada Lucas para uma nova empresa denoninada Lucas Film.Film.

Conceitos BásicosConceitos Básicos

Pixel - Pixel - aglutinação de aglutinação de PicPictureture e e ElElementement, , ou seja, elemento de imagem, sendo ou seja, elemento de imagem, sendo PixPix a a abreviatura em inglês para abreviatura em inglês para Picture.Picture.

Conceitos BásicosConceitos Básicos

UsuárioDispositivos

Sistema de Interface com o usuário

Sistema Gráfico

Programade

Aplicação

Customização

Dados

Conceitos BásicosConceitos Básicos

Imagem VetorialImagem Vetorial Imagem RasterImagem Raster Tamanho físicoTamanho físico Tamanho lógicoTamanho lógico Cores (RGB, CMYK, HEX)Cores (RGB, CMYK, HEX) Cores (profudindade)Cores (profudindade) ResoluçãoResolução CompactaçãoCompactação Extensão da imagemExtensão da imagem

sistema de cores aditivas sistema de cores subtrativas.

Aplicações no MercadoAplicações no Mercado

ArteArte MedicinaMedicina ArquiteturaArquitetura EngenhariaEngenharia MeterologiaMeterologia AstronomiaAstronomia MarketingMarketing Segurança PúblicaSegurança Pública IndústriaIndústria

TurismoTurismo ModaModa LazerLazer Prossamento Prossamento

de Dadosde Dados PsicologiaPsicologia EducaçãoEducação

Representação Vetorial e MatricialRepresentação Vetorial e Matricial

Vetor 2DVetor 2D Vetor 3DVetor 3D MatrizMatriz

Relatório sobre (1 Folha) :Relatório sobre (1 Folha) :

•Imagem Vetorial (O que é ?)

•Imagem Raster (O que é ?)

•Cores formato (RGB, CMYK, HEX) (Explicar o conceito)

•Cores profundidade (Explicar o conceito)

•Resolução da imagem (Explicar o conceito)

•Extensão da imagem do tipo Raster (5 exemplos).

•Extensão da imagem do tipo Vetorial (5 exemplos).