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RUP - Cap. 2 – Os 4 P’s (Pessoas, Projeto, Produto e Processo)
Disciplina: ESOF2
Prof. Adriana M. Martins
RUP – Cap. 2 – Os 4 P’s
Aula 02
Visão Geral
Pessoas Projeto
Produto
Processo FerramentaTemplate
participam
Resultado
Automação
RUP – Cap. 2 – Os 4 P’s
Aula 02
Visão Geral
Um processo de Desenvolvimento de Software é realizado por várias pessoas.
Quem são elas?
- Arquitetos, desenvolvedores, testadores, equipe de suporte, usuários, clientes e fornecedores.
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Aula 02
Pessoas São Cruciais (P1)
Elas estão envolvidas em todo ciclo de desenvolvimento do software.
O processo de desenvolvimento afeta pessoas:
-Viabilidade do Projeto: modelo iterativo é apoio;-Gerenciamento de Riscos: riscos não calculados preocupam;-Estrutura da Equipe: equipes menores tem maior rendimento;-Cronograma do Projeto: deve ser realístico e de acordo com
a capacidade de produção da equipe.
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Aula 02
Pessoas São Cruciais (P1)
a) O processo de desenvolvimento afeta pessoas:
Entendimento do Projeto: pessoas gostam de saber o que farão, e onde se deseja chegar;
Senso de Comprometimento: é preciso um feedback à equipe no fim de cada iteração, pois isso os incentivará e direcionará seu trabalho. Mostrar resultados gera senso de comprometimento.
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Aula 02
b) Os papéis irão mudar:
O processo precisa de guia.O sistema a ser construído será cada vez mais complexo e
deverá ter vida longa, por isso é preciso entender bem o negócio:
-Trabalho Cooperativo : várias pessoas de diferentes áreas; -A equipe mudará com o tempo (os papéis também);-As pessoas são cruciais, é necessário ter na equipe pessoas
certas, que fazem acontecer PROJETO DE SUCESSO!
Pessoas São Cruciais (P1)
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c) Tornando “recursos” em “Trabalhadores”:
Pessoas exercem diferentes papéis num projeto.Recursos Pessoas;Trabalhador posição na qual o recurso pode ser alocado
(analista, arquiteto, gerente, testador.. etc);
Responsabilidade do trabalhador: executar um conjunto de atividades. É preciso ter informações efetivas sobre o que será realizado por ele e sua relação com os demais trabalhadores. Um trabalhador poderá assumir diferentes posições no projeto.
Pessoas São Cruciais (P1)
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Aula 02
O desenvolvimento de um projeto sempre resultará num produto (resultado de várias iterações).
A condução do projeto segue padrões organizacionais e afetam:
a)Seqüência de Mudanças: cada ciclo resulta num release (versão) e a seqüência de ciclos mudará o produto continuamente até a versão final.
b)Série de Iterações: cada iteração implementa uma série de casos de uso e mitiga riscos.
Projetos fazem o Produto (P2)
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Aula 02
No UP o produto é o software desenvolvido (sistema).O produto não é somente o código entregue
(executável) mas o sistema como um todo.
Definição de SISTEMA:
“É o conjunto de todos os artefatos que são tomados para serem representados numa máquina ou de forma legível para máquina, trabalhadores ou usuários.”
Produto é mais que Código (P3)
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Definição de ARTEFATOS:
“Qualquer tipo de informação criada, produzida ou usada pelos trabalhadores no desenvolvimento do sistema. (Ex: Diagramas UML, descrições textuais...)”
Há dois tipos de artefatos:-Artefatos de Engenharia: documentação, diagramas, código
(foco do UP).-Artefatos de Gerenciamento: planejamento, execução, controle
do projeto.
Produto é mais que Código (P3)
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O sistema é um conjunto de modelos.O artefato mais importante no UP é o MODELO.Cada trabalhador precisa de uma perspectiva única do modelo.
Produto é mais que Código (P3)
Analistas
SISTEMASISTEMA
Arquiteto
Gerente do
Projeto
Usuários
Testadores
Desenvolvedores
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O modelo é a abstração do sistema (uma visão) com características específicas para cada trabalhador dentro do processo.
Definir o modelo do sistema é uma das decisões mais importantes no processo.
Produto é mais que Código (P3)
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O conjunto de modelos do UP dá informações claras sob o sistema e todos os trabalhadores envolvidos, sendo eles:
1. Modelo de Caso de Uso
2. Modelo de Análise
3. Modelo de Design
4. Modelo de Desenvolvimento
5. Modelo de Implementação
6. Modelo de Testes
“Cada modelo é uma abstração semântica fechada do sistema”, sendo assim, o modelo não precisa de outra informação adicional
para interpretá-lo.
Produto é mais que Código (P3)
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Os modelos no UP se relacionam mutuamente. Cada relacionamento no UML é chamado de “traço de
dependência”. As dependências entre modelos adicionam informações
não semânticas para ajudar a entender os modelos e suas relações.
Produto é mais que Código (P3)
M. Caso Uso M. Análise M. Design ....
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Processo no UP é a chave do desenvolvimento de sistemas. É definido como um template (molde). É a definição de um conjunto de atividades, e não de sua
execução!!
Definição de PROCESSO:
“Processo é o conjunto de atividades necessárias para transformar requisitos de usuários em artefatos
consistentes, que representem um
produto de software.“
Processos direcionam Projetos (P4)
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Relação entre Processos e Fluxos:
“As atividades relacionadas constituem os fluxos (workflows).”
• Como organizar o fluxo?
a) Identificar os diferentes trabalhadores necessários no processo;
b) Identificar os artefatos que serão criados por cada trabalhador no processo.
Processos direcionam Projetos (P4)
Descrição de como o processo flui através de
trabalhadores e artefatos produzidos por eles.
RESULTA
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Exemplo de Fluxo de Atividades (modelagem de um Caso de Uso no UP):
Processos direcionam Projetos (P4)
Cria a Interface do usuário
Projetor da interface do usuário
Encontrar atorese Casos de Uso
Analista de Sistemas
Especificador de caso de uso
Arquiteto
Detalha os Casos de Uso
Priorizar os Casos de Uso
Estrutura o modelode Caso de Uso
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Especializando um Processo:
- O RUP é genérico, precisa ser instanciado;- Processos irão variar porque haverão diferentes contextos,
tipos de sistemas e regras de negócios.- O processo precisa se adaptar ao mundo real e ser
configurado de forma a atender as necessidades específicas de uma organização.
Processos direcionam Projetos (P4)
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Fatores a considerar para especializar o Processo:
- Fatores Organizacionais: estrutura, gerenciamento, cultura e experiência no desenvolvimento de software;
- Fatores de Domínio: domínio da aplicação, suporte ao negócio, usuários e concorrência;
- Fatores de Ciclo de Vida: expectativa do ciclo de vida do software, desenvolvimento, tecnologia e futuras versões;
- Fatores Técnicos: linguagem de programação, ferramentas de desenvolvimento, banco de dados, modelo, arquitetura, comunicação e distribuição.
Processos direcionam Projetos (P4)
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Benefícios do uso de um Processo:
1. Clareza de papéis a serem executados no projeto (trabalhadores, artefatos);
2. Entendimento das atividades dos colegas mesmo em localizações geográficas diferentes (outsourcing);
3. Clareza de papéis dos desenvolvedores para os gerentes/supervisores;
4. Transferência de gerente/trabalhadores entre projetos;
5. Treinamento padronizado;
6. Estimativa de custos e prazos facilitada;
7. Aperfeiçoamento da equipe como um time.
Processos direcionam Projetos (P4)
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Aula 02
As ferramentas são parte integrante do processo; São úteis para automatizar tarefas repetitivas, manter dados
estruturados e consistentes, gerenciar grande volume de informações e ser um guia formal durante o processo de desenvolvimento;
Aumento de qualidade da informação e produtividade da equipe.
Situação: imagine a atualização de modelos e fluxos de processo sendo gerenciados de forma manual, para cada iteração e incremento??? Isto é vantajoso?
Ferramentas integram o Processo
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As ferramentas são utilizadas para automatizar e formalizar o processo tanto quando possível.
Um processo automatizado proverá meios eficientes para que a equipe trabalhe de forma coerente e proverá meios para validação de das consistências entre os artefatos.
Características das Ferramentas:- Facilidade de uso (reuso e diferentes alternativas de
utilização);- Eficiente (compensar o tempo de aprendizado).
Ferramentas integram o Processo
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• As ferramentas deve atuar bem sob demanda (acesso simultâneo);
• As ferramentas devem suportar todos o ciclo de vida do desenvolvimento de software.
Considerações sobre a UML A UML suporta modelagem visual ; A UML define regras sintáticas – elementos da linguagem de
construção; A UML define regras semânticas - garante integridade entre
versões dos modelos.
Ferramentas integram o Processo
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Exemplo de Ferramentas:
- Gerência de Projetos, UML, desenvolvimento, testes, qualidade.
Ferramentas integram o Processo
Site On-line do RUP:
http://www.wthreex. com/rup/
Site para baixar versão em Português do RUP:
http://files.filefront.com/3952633
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