Rio 2016: Comunicação Digital

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MÍDIA DIGITAL RIO 2016um projeto para 100 milhões de pessoas

• 2.000 pessoas • 10% estrangeiros • 60 AFs

Equipe multidisciplinar

créditos: alex ferro / Rio 2016 .

• múltiplos objetivos • múltiplas oportunidades • múltiplas perspectivas • múltiplos desejos

multiplicidade

comunicação + design de serviço

A experiência viva dos Jogos para o maior número de pessoas possível.

wireframe > layout > html > integração

metodologia

designmetodologia

planejamento pre games

tocha olímpica

briefing games time

propriedades digitais

30 meses de trabalho

2013 2014 2015 - 2016

pre games: os 3 fundamentos

créditos: pixabay.com, findeight.com .

vídeo mobile SNS

• experiências anteriores • cenários da comunicação • programas específicos • viabilidade

1. investigação

2012 - 2014

31%

18%

51%39%

22%

39%

aplicativo web mobile desktop

london2012.com

400 mil sessões

800 mil sessões

tocha olímpica

websites

• personas • brainstorming • user journey

2. definição

COI

Fã de OlimpíadasSuper-fã de Olimpíadas Super-fã de esportes Journalista/Blogger/MídiaInteresses gerais

personas

Rio 2016

CariocasEstado do RioBrasileirosSulamericanos Além do continente

• autoridade máxima sobre os Jogos • “sense of live” (segunda tela) • acessíveis e envolventes para todos • espalhabilidade

briefing

games time: os 3 pilares

crédito: clipartpanda.com .

calendárioesportivo

experiência eserviços

resultados emtempo real

créditos: alex ferro / rio 2016 .

• 100 pessoas: 3 sp, 3 rs, 2 seul • criação x tecnologia • testes de usabilidade • google, bing, apple

3. prototipagem e desenvolvimento

4 testes de usabilidade em 15 meses

proposta de segunda tela

créditos: ISOBAR .

• olympic data feed • 15.000 biografias • testes e "fixes" até julho • seo: 100mil URLs

4. entrega

OBRIGADOMarcelo Albagli24 jun 2016 .