Retrotoy João Veríssimo

Post on 31-Mar-2016

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School Project

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RetrotoyJoão Veríssimo

objectivo

Pegando em objectos de interacção perdidos, objectos que obriguem a uma relação entre ele e pelo menos mais duas pessoas, é pedido que a criatividade gráfica, relance o produto, relance o seu uso e consequente interacção.

Com este trabalho pretende-se, além do desenvolvimento gráfico do projecto, questionar os valores e conceitos da cultura contemporânea. Será também interessante tentar perceber até que ponto uma capa, invólucro ou embalagem, pode ser determinante para o modo como se encara esse objecto.

objectivo

objecto

Dominó é o jogo formado por peças retangulares, dotadas normalmente de uma espessura que lhes dá a forma de paralelepípedo, em que uma das faces está marcada por pontos indicando valores numéricos. O termo é também usado para designar individualmente as peças que com-pôem este jogo. Na área matemática das poliformas, um dominó é a figura retangular formada por dois quadrados congruentes colocados lado a lado.

enquadramento

conceito

Dominó é um jogo que estimula a intelectualidade e atenção dos jogadores, para o packaging recorro a formas simples relacionadas com o jogo do Dómino. A sua leitura não é imediata e requer uma observação mais atenta.No lado principal da caixa está representado a acção de “esconder o jogo” para ilustrar um movimento comum em jogos de grupo.

tipografia

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789€%&

Akzydenz Grotesk

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Century Gothic

cores

Estimula a parte intelectual do cérebro.

Cor das das pintas das peças de dómino.

Objecto FinalDómino

DUPLO-SEIS DUPLO-SEIS