Post on 09-Nov-2018
REGULAMENTO GERAL
37ª OLIMPÍADA SANTO INÁCIO DE LOYOLA
2018
A OLIMPÍADA SANTO INÁCIO é parte integrante das atividades de Educação Física, sendo um evento esportivo com o
objetivo de promover e incentivar o esporte escolar, a troca de experiências, a aprendizagem de competências e habilidades, tais
como: parceria, compreensão, solidariedade, superação, respeito entre os alunos do 6º ao 9º ano do CAV.
PERÍODO:
20 de setembro a 29 de setembro
INSCRIÇÕES:
Os professores de Educação Física realizarão uma pré-inscrição nas aulas e todos os interessados em participar, receberão
um informativo com uma ficha de inscrição, que será encaminhada para os responsáveis assinarem. Após autorização da família,
o aluno será considerado inscrito.
Todos os inscritos receberão uma camisa da nossa Olimpíada e premiação, de acordo com a sua participação.
UNIFORME DE JOGOS
Só poderá participar dos jogos os alunos com a camisa da Olimpíada, short de Educação Física e sapato adequado
(fechado), caso o aluno não esteja com a camisa do evento, o mesmo deverá procurar a coordenação da Olimpíada.
PODEM PARTICIPAR
Alunos do Colégio Antônio Vieira, inscritos na Olimpíada.
Os alunos inscritos poderão participar de todas as modalidades oferecidas.
MODALIDADES OFERECIDAS
As turmas do Ensino fundamental, só participarão das modalidades em que a sala formar uma equipe, com número mínimo
de inscrito de acordo com a tabela abaixo:
QUADRO DE MODALIDADES – 6º ANO
MODALIDADE QUANTIDADE GÊNERO
Mínima Máxima
ESP
OR
TE 1 FUTSAL 05 10
MISTO
2 HANDEBOL 07 14
3 VÔLEI 06 12
4 BASQUETE 05 10
JOG
OS
5 BALEADO 10 20
6 RESGATE 10 20
7 BANDEIRINHA / FLAG 08 16
8 CABO DE FORÇA 10 10
PR
OV
AS
IND
IVID
UA
IS
10 CORRIDA RÚSTICA
PROVAS INDIVIDUAIS
MASC. / FEM. 11 CORRIDA 100 METROS LIVRE
12 CORRIDA 100 METROS COM BARREIRAS
13 SALTO EM ALTURA
14 NATAÇÃO 25 NADO LIVRE
15 NATAÇÃO 25 NADO PEITO
16 XADREZ PROVAS INDIVIDUAIS MISTO 17 TÊNIS DE MESA
18 TAMANCOBOL
DA
NÇ
AS
19 CONCURSO COREOGRÁFICO LIVRE
20
GR
INDIVIDUAL
FEMININO
QUADRO DE MODALIDADES – 7º AO 9º ANO
MODALIDADE QUANTIDADE GÊNERO
Mínima Máxima
ESP
OR
TE 1 FUTSAL 05 10 MASC. / FEM.
2 HANDEBOL 07 14 MASC. / FEM.
3 VÔLEI 06 12 MISTO
4 BASQUETE 05 10 MASC. / FEM.
JOG
OS
5 BALEADO 10 20 MASC. / FEM. 6 RESGATE 10 20
7 BANDEIRINHA / FLAG 08 16
PR
OV
AS
IND
IVID
UA
IS
10 CORRIDA RÚSTICA
PROVAS INDIVIDUAIS
MASC. / FEM. 11 CORRIDA 100 METROS LIVRE
12 CORRIDA 100 METROS COM BARREIRAS
13 SALTO EM ALTURA
14 NATAÇÃO 25 NADO LIVRE
15 NATAÇÃO 25 NADO PEITO
16 XADREZ PROVAS INDIVIDUAIS MISTO 17 TÊNIS DE MESA
DA
NÇ
AS
18 CONCURSO COREOGRÁFICO LIVRE
19
GR
INDIVIDUAL
FEMININO
Obs.:
Todos os reservas deverão jogar no segundo tempo.
As equipes podem jogar com um jogador a menos, exceto o vôlei.
ADVERTÊNCIAS E PENALIDADES
A Olimpíada Santo Inácio é um projeto da disciplina Educação Física e não deve ser vista como esporte de rendimento,
portanto não serão tolerados comportamentos não condizentes com a boa Educação.
Serão adotados cartões de penalidades e aplicados em situações de indisciplina e má conduta durante os jogos.
Um cartão amarelo = Advertência.
Dois cartões amarelos na mesma modalidade = O aluno deixa o jogo e recebe uma suspensão de um jogo referente a
modalidade.
Um cartão vermelho = O aluno deixa o jogo e recebe uma suspensão de um jogo referente a modalidade.
Obs.:
Alunos expulso com 2 (dois) cartões amarelos ou 1 (um) cartão vermelho, deverá cumprir um jogo de
suspensão.
Serão passíveis de punições, as agressões verbais e físicas a jogadores: professores, árbitros e público em geral.
Casos mais graves serão encaminhados ao SEVIC e a Direção da escola.
SISTEMA DE DISPUTAS DOS ESPORTES E JOGOS COLETIVOS DO 6º ANO AO 9º ANO.
O sistema de disputa será dois jogos classificatórios na primeira fase, sendo que sairão dois finalistas de cada turno
nas modalidades esportivas, para compor uma final no sábado 29/09, com duas equipes de cada turno. Os jogos pré
desportivos terão um vencedor em cada turno.
2 EQUIPES = 2 JOGOS
A X B B X A
Esporte - Classifica as 2 equipes para fase final29/09 - sábado
3 EQUIPES =3 JOGOS
A X B B X C C X B
Esporte - Classifica os dois primeiros da chave para a fase final 29/09 - sábado
4 EQUIPES = 4 JOGOS
A X B B X C C X D D X A
Esporte - Classifica os dois primeiros da chave para a fase final
Final 29/09 - sábado
5 EQUIPES = 5 JOGOS
A X B B X C C X D D X E E X A
Esporte - Classifica os dois primeiros da chave para a fase final
Final 29/09 - sábado
6 EQUIPES = 8 JOGOS
FASE 1 Chave 1 chave 2
A X B D X E B X C E X F A X C F X D
FASE 2
1º Chave 1 X 2º chave 2 2º chave 1 X 1º chave 2
Esporte - Os dois vencedores da FASE 2 vão
para a fase final Final 29/09 - sábado
7 EQUIPES = 9 JOGOS
Chave 1 chave 2 A X B E X F B X C F X G C X D G X E
D X A
FASE 2 1º Chave 1 X 2º chave 2 2º chave 1 X 1º chave 2
Esporte - Os dois vencedores da FASE 2 vão
para a fase final Final 29/09 - sábado
8 EQUIPES = 10 JOGOS
Chave 1 chave 2 A X B E X F B X C F X G C X D G X H D X A H X E
FASE 2
1º Chave 1 X 2º chave 2 2º chave 1 X 1º chave 2
Esporte - Os dois vencedores da FASE 2 vão
para a fase final Final 29/09 - sábado ábado
9 EQUIPES = 11 JOGOS
Chave 1 chave 2 A X B F X G B X C G X H C X D H X I D X E I X F
E X A FASE 2
1º Chave 1 X 2º chave 2 2º chave 1 X 1º chave 2
Esporte - Os dois vencedores da FASE 2 vão
para a fase final Final 29/09 - sábado
10 EQUIPES = 12 JOGOS
Chave 1 chave 2 A X B F X G B X C G X H C X D H X I D X E I X J E X A J X F
FASE 2
1º Chave 1 X 2º chave 2 2º chave 1 X 1º chave 2
Esporte - Os dois vencedores da FASE 2 vão
para a fase final Final 29/09 - sábado
11 EQUIPES = 13 JOGOS
Chave 1 chave 2 A X B D X E
B X C E X F C X D F X D
Chave 2 G X H H X I I X J J X L
L X M
FASE 2 1º Chave 1 X 2º chave 3 1º chave 2 X 1º chave 3
Esporte - Os dois vencedores da FASE 2 vão
para a fase final Final 29/09 - sábado
12 EQUIPES = 14 JOGOS
Chave 1 chave 2
A X B D X E B X C E X F C X D F X D
Chave 3 Chave 4
G X H J X L H X I L X M I X G M X J
FASE 2
1º Chave 1 X 1º chave 2 1º chave 3 X 1º chave 4
Esporte - Os dois vencedores da FASE 2 vão para a fase final
Final 29/09 - sábado
O sistema de disputa do cabo de força, será por eliminatória simples. A equipe joga duas vezes com a
equipe desafiante, sendo 1º e segundo tempo. Quem vencer duas vezes passa para a próxima fase. Em caso de
uma vitória de cada, faz-se a terceira partida.
PONTOS A SEREM CONQUISTADOS EM CADA JOGO NA FASE CLASSIFICATÓRIA:
VITÓRIA = 3 pontos
EMPATE = 1 ponto
DERROTA = 0 pontos
WO = Placar 3 x 0 para a equipe que compareceu ao jogo.
Obs.: A tolerância para WO será de 10 minutos no primeiro jogo.
IMPORTANTE
CRITÉRIOS CLASSIFICATÓRIOS EM CASO DE EMPATES NA PRIMEIRA FASE.
1. Saldo de pontos. 2. Confronto direto (somente entre duas equipes). 3. Saldo de: gols, cestas, pontos, baleados e bandeiras. 4. Maior quantidade de: gols marcados, cestas convertidas, pontos feitos, número de baleados da outra equipe
e bandeiras conquistadas. 5. Menor quantidade de gols, cestas, pontos e baleados sofridos. 6. Persistindo o empate:
Futsal ------------------------------- 3 Pênaltis.
Basquete -------------------------- 3 arremessos livres.
Handebol -------------------------- 3 arremessos de 7 metros.
Vôlei -------------------------------- 1 set de 5 pontos.
FLAG \ Bandeirinha ---------------1 jogo de 3 minutos.
Resgate -----------------------------1 jogo de 3 minutos.
Baleado ----------------------------1 jogo de 3 minutos.
IMPORTANTE
CRITÉRIOS CLASSIFICATÓRIOS NA FASE FINAL.
1. Vencedores disputam 1º e 2º lugares.
2. Perdedores disputam 3º e 4º lugares.
3. Persistindo o empate:
Futsal ------------------ 3 Pênaltis.
Baquete --------------- 3 arremessos livres.
Handebol ------------- 3 arremessos de 7 metros.
Vôlei ------------------- 1 set de 5 pontos.
Flag ---------------------1 jogo de 3 minutos.
Resgate ----------------1 jogo de 3 minutos.
Baleado ----------------1 jogo de 3 minutos.
REGRAS DOS ESPORTES / JOGOS E MODALIDADES INDIVIDUAIS / CONCURSO
Serão utilizadas as regras oficiais e regras oficiais com algumas adaptações de acordo com a série.
1. FUTSAL
6º ao 9º ano
A modalidade de Futsal será regida pelas Regras Oficiais da F.B.F.S. e pelo Regulamento Geral da Olimpíada
Santo Inácio de Loyola, com a arbitragem educativa com as seguintes adaptações: na cobrança de lateral, se
o aluno não seguir a regra que está prevista no regulamento oficial, o professor deve corrigir a ação, cabendo
ao aluno não persistir no erro. O recuo para o goleiro é livre (cabendo ele utilizar os pés). Essa arbitragem
educativa será utilizada no 6º e 7º ano. Saída de bola no meio de campo, deverá ser para a frente. Caso o
aluno cobre para trás, o professor corrige e orienta a forma correta. Persistindo o erro, é aplicada a reversão.
Os alunos não poderão usar chuteiras socyte ou de birros. É obrigatório o uso do tênis/chuteira de futsal.
Não será permitido jogar descalço.
Bolas: Max. 200 (6º E 7º ano) e Max 500 (8º e 9º ano).
2. HANDEBOL
6º e 7º ano
Não será permitida a retirada da bola, quando esta estiver dominada, na mão do jogador adversário.
Uso obrigatório da defesa meia quadra.
O que não está descrito aqui, aplica-se as regras oficiais.
Bolas: H1
8º e 9º ano
Regras oficiais.
Bolas: H2
3. BASQUETE
6º e 7º ano
Não será permitida a retirada da bola, quando está estiver dominada, na mão do jogador adversário.
Não terá tempo de posse de bola, individual, por equipe ou dentro do garrafão.
Uso obrigatório da defesa meia quadra.
O que não está descrito aqui, aplica-se as regras oficiais.
Bolas: 6.7
8º e 9º ano
Regras oficiais.
Bolas: 7.6
4. VÔLEI
6º ano
O Saque poderá ser executado de qualquer lugar atrás da linha dos 3 metros.
Máximo de três toques por equipe.
A cada ponto conquistado pela equipe acontece a rotação de saque
A bola poderá tocar na quadra entre as jogadas, desde que seja dentro dos limites da quadra de voleibol.
Saque deverá ser executado apenas por baixo.
Pode acontecer toque na rede.
Pode passar a bola de primeira.
Não é permitido usar os pés nas jogadas.
Podem acontecer invasões de área sem intenções.
Sets de 10 pontos e tie-break de 05 pontos.
O que não está descrito aqui, aplica-se as regras oficiais.
Bolas: Vôlei pênalti 7.0 ou Mikasa.
7º ano
As mesmas adaptações de regras do 6º ano com as seguintes exceções:
A bola poderá tocar no chão, apenas uma vez, desde que seja dentro dos limites da quadra de voleibol.
Sets de 10 pontos e tie-break de 05 pontos.
O que não está descrito aqui, aplica-se as regras oficiais.
Vôlei pênalti 7.0 ou Mikasa
8º e 9º ano
As mesmas adaptações de regras do 6º e 7º anos com algumas exceções:
O saque pode ser executado por cima ou por baixo.
Não será permitida invasão de área com ou sem intenção.
O primeiro saque poderá ser executado dentro da quadra e de trás linha dos 3 metros.
O segundo saque do jogador, após todo o rodízio, deverá ser executado fora da quadra.
O pé pode ser utilizado APENAS como recurso para SALVAR a jogada, não podendo ser utilizado de forma
intencional.
Sets de 10 pontos e tie-break de 05 pontos.
O que não está descrito aqui, aplica-se as regras oficiais.
Bolas: Vôlei pênalti 7.0 ou Mikasa
5. BALEADO ou QUEIMADA DE TRÊS PONTAS
É um jogo popular com bola, disputado entre duas equipes. Cada equipe deverá ficar no seu campo de jogo e escolher
um jogador para ser o reserva (anjo). O objetivo do jogo é “balear” (atingir com a bola) o maior número de jogadores da outra
equipe.
Conquista o jogo quem balear o maior número de jogadores da outra equipe, somando as pontuações dos dois tempos
de jogo.
REGRAS BÁSICAS
O início do jogo sempre se dará com o jogador reserva de uma equipe.
O jogador reserva não pode balear, sua função é devolver a bola que caia na área da reserva para a sua equipe.
Não é permitida a entrada na área, campo da outra equipe, nem mesmo pisar na linha. Caso aconteça, a equipe
será punida com perda da posse de bola.
Quem for baleado deve ir para a área da reserva (no fundo e nas laterais do campo da outra equipe).
Cada vez que um jogador for baleado é obrigatório que o jogo se reinicie com o lançamento da bola partindo
da linha do fundo, jogada pelo jogador baleado e essa primeira bola não baleia.
Os jogadores baleados só poderão utilizar as laterais para balear, quando chegar o terceiro baleado da sua
equipe.
Será considerado baleado o(s) jogador(es) que for(em) tocado(s) pela bola arremessada pelo time adversário
e essa bola toque o chão.
Caso sejam atingidos dois ou mais jogadores numa mesma jogada, todos serão considerados baleados.
A equipe só poderá jogar com o número mínimo de jogadores. Ver tabela acima.
Não será permitido balear de rolete (bola jogada girando).
Não serão considerados baleados, jogadores que: encaixe a bola, seja tocado pela bola após a bola ter tocado
o chão, seja baleado na cabeça ou com bola de rolete.
Jogadores baleados não podem retornar ao seu campo.
Não é permitida a troca de vida (um jogador baleado trocar de lugar com um jogador que ainda não foi baleado.
Um jogador só poderá manter a posse da bola por no máximo 5 (cinco) segundos e a equipe só poderá fazer
no máximo 5 (cinco) passes. Caso a equipe exceda esses números, a posse da bola passará para a equipe
adversária.
É permitido rolete para outras jogas e nunca para balear.
Em caso de empate, consultar o regulamento da competição.
6. FLAG
É um jogo de correr e pegar entre duas equipes, onde o objetivo é conquistar o maior número de bandeiras possíveis,
nos dois tempos do jogo. FLAG, quer dizer bandeira em português, portanto, esse jogo é uma variação do jogo conhecido aqui
no Brasil, como BANDEIRINHA ou PIQUE BANDEIRA. No FLAG, ao invés de ter que tocar no jogador para prendê-lo, é necessário
apenas a retirada de uma das fitas que o jogador porta, presas na cintura.
Vence a partida quem conquistar o maior número de bandeiras nos dois tempos do jogo.
REGRAS BÁSICAS
Cada equipe tem seu campo de jogo e uma área da bandeira, não podendo ser pego nestas áreas.
O jogador só poderá ser pego no campo adversário.
Para pegar um jogador, basta retirar uma das fitas do jogador adversário.
Sempre que tiver sua fita retirada o jogador deve pegá-la de volta, retornar para seu campo de jogo e
recomeçar a jogar de lá.
Caso um jogador seja pego e esteja de posse da bandeira, a mesma deverá voltar para seu lugar de origem e o
jogador deverá seguir para seu campo de jogo, como descrito anteriormente.
Não é permitido: segurar, agarrar, puxar e empurrar os jogadores adversários, nem segurar a fita impedindo
que ela seja retirada.
A bandeira será uma bola de futebol americano. Essa bola NÃO poderá ser passada, entre jogadores, fora da
área da bandeira, o que pode acontecer dentro desta área.
A cada bandeira conquistada, o jogo recomeçará.
O jogador deverá ter uma fita, em um dos lados da cintura e a ponta da fita deverá estar abaixo do joelho, caso
o jogador não esteja dentro dessas especificações, não poderá pegar a bandeira ou adversário.
Bandeira: 2 Bolas de futebol americano.
7. RESGATE
Jogo pré-desportivo com bola entre duas equipes, que exige muita agilidade e habilidade de defesa, lançamento e
recepção de bola.
Cada equipe será compostas por dez jogadores, sendo nove jogadores a serem resgatados e um resgatista. O jogo terá
uma duração máxima de 10 minutos, divididos em dois tempos de 5 minutos cada.
Conquista o jogo a equipe que resgatar o maior número de companheiros, nos dois tempos de jogo. Conta-se também
o primeiro resgatista.
Em um campo de jogo, dividido ao meio por uma rede de vôlei, cada equipe deverá escolher um jogador para ser o
primeiro resgatador e os outros serão os jogadores a serem resgatados. Os jogadores a serem resgatados, deverão ficar no
fundo da quadra adversária e o resgatador da sua equipe deverá ficar no campo oposto (do outro lado da rede). O resgatador
ou resgatista, tem como objetivo jogar a bola por cima da rede, na tentativa de fazer a bola chegar nas mãos dos seus
companheiros. Caso isso aconteça, o jogador que encaixou a bola, foi resgatado e passa a ser resgatador também. Após o
lançamento da bola pelo resgatador, se nenhum jogador da sua equipe conseguir encaixar a bola e ela ficar na área dos
jogadores a serem resgatados, esses deverão devolvê-la para o(s) seu (s) resgatador(es), jogando-a por baixo da rede. A outra
equipe poderá impedir. Conquista o jogo quem resgatar o maior número de jogadores da sua equipe.
REGRAS BÁSICAS
O tempo de jogo será de 10 (dez) minutos, divididos em dois tempos de 5 (cinco) minutos.
O início do jogo sempre se dará com as bolas no fundo da quadra, uma para cada equipe.
Não é permitida a entrada na área, campo da outra equipe. Caso isso aconteça e interfira numa jogada, a
equipe será punida com a perda da posse de bola e em caso de jogador resgatado, anular a jogada.
Será considerado jogador resgatado, aquele que encaixar a bola que vier do seu resgatador e sem tocar no
chão.
O jogo se encerra ao final do tempo ou quando todos os jogadores, de uma equipe, forem resgatados.
Não é permitida a troca de vida (um jogador resgatado, trocar de lugar com um jogador que ainda não foi
resgatado).
Um jogador só poderá manter a posse da bola por no máximo 10 (dez) segundos.
É permitido andar com a bola na mão.
É permitido rolete.
As bolas devem ser jogadas para o resgatador por baixo da rede e entre os postes de vôlei.
Só é permitido utilizar os pés exclusivamente para defender as bolas.
Em caso de empate, consultar o regulamento da competição.
8. ATLETISMO
Todas as provas de atletismo serão divididas em provas masculinas e femininas.
9. CORRIDA RÚSTICA
Corrida de rua, com uma volta no Dique do Tororó, ou seja, 2.5 Km. As categorias serão formadas de
acordo com a série. Utilizar camisa do evento, short e tênis adequados. Será realizada no dia 22 de setembro,
as 6 horas da manhã. Local do encontro, próximo ao restaurante A Porteira.
SALTO EM ALTURA
O objetivo é transpor o sarrafo sem derrubar.
Quem derrubar o sarrafo estará eliminado.
Não será permitido saltos com cambalhotas, passível de eliminação.
CORRIDA DE 100 METROS RASOS
Os vencedores de cada prova irão para a próxima fase, até chegar a fase final.
CORRIDA DE 100 METROS COM BARREIRAS
Os vencedores de cada prova irão para a próxima fase, até chegar a fase final.
Derrubar as barreiras não elimina o competidor(a).
10. XADREZ
A Competição de Xadrez será MISTA (masculino e feminino) de acordo com as regras oficiais da Federação
Internacional de Xadrez (FIDE) e algumas adaptações.
O aluno deverá comparecer ao local de competição com antecedência e devidamente uniformizado.
11. TÊNIS DE MESA
Tênis de Mesa e Pingue-Pongue têm regras semelhantes, sendo que o primeiro constitui-se em algo organizado e
mais competitivo, enquanto o segundo é o esporte mais descontraído.
A PARTIDA
Constitui-se de sets de 11 (onze) pontos.
Ganha quem vencer 2 (dois) dos 3 (três) sets possíveis.
No caso de empate em 10 pontos, o vencedor será o que fizer 2 pontos consecutivos primeiro.
2 - O atleta que atua o 1º set num lado é obrigado a atuar no lado contrário no set seguinte.
3 - Na partida quando houver "negra" (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3), os atletas devem mudar de lado logo que o atleta
consiga 05 pontos.
A PARTIDA DEVE SER INTERROMPIDA QUANDO:
1 - O saque "queimar" tocar a rede.
2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha tentado rebater a bola).
3 - Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
4 - As condições de jogo forem perturbadas (barulho, etc).
PONTO
1 - Errar o saque.
2 - Errar a resposta.
3 - Tocar na bola duas vezes consecutiva.
4 - A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
5 - Bater com o lado de madeira da raquete.
6 - Movimentar a mesa de jogo.
7 - Ele ou a raquete tocar a rede ou seus suportes.
8 - Sua mão livre (que não está segurando a raquete) tocar a superfície da mesa durante a sequência.
O SAQUE
1 - A bola deve ser lançada para cima e na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do
sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do recebedor.
2 - O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão imaginária desta.
12. GR
As apresentações poderão ser com coreografias livres.
13. NATAÇÃO
As regras adotadas serão as da F.I.N.A. (Federação Internacional de Natação) com adaptações.
14. CONCURSO COREOGRÁFICO
O concurso coreográfico é um concurso de dança entre alunos da mesma série.
Cada turma deverá criar uma apresentação de dança para ser apresentada na data combinada, com número livre de
participantes, desde que inscrito na nossa Olimpíada e na modalidade CONCURSO COREOGRÁFICO.
Critérios de avaliação do concurso:
CRIATIVIDADE.
ORIGINALIDADE.
FIGURINO.
INTERPRETAÇÃO.
RESPEITO AO TEMPO DA MÚSICA.
LIMPEZA E CONSERVAÇÃO DO AMBIENTE.
Cada apresentação poderá ter no máximo 5 (cinco) minutos de duração.
O grupo será responsável pela gravação da música a ser executada na apresentação, em pelo menos um formato (CD,
PEN DRIVE, CELULAR...), cabendo a organização do evento, apenas a reprodução.
Não será permitida a apresentação com conjunto musical ao vivo, com animais vivos de qualquer espécie ou com
qualquer tipo de material que suje o espaço ou a plateia.
O concurso será julgado por pessoas da área de dança e convidados.
Apresentação de coreografias com músicas (nacionais e internacionais) de duplo sentido obsceno e vocabulário
inadequado, desclassifica a equipe.
TEMPO DE JOGO
MODALIDADE ENSINO FUNDAMENTAL
FUTSAL
10 minutos (2 tempos de 5 min)
BASQUETE
10 minutos (2 tempos de 0 min)
HANDEBOL
10 minutos (2 tempos de 0 min)
VÔLEI
02 sets de 10 pontos
BALEADO
10 minutos (2 tempos de 5 min)
FLAG
3 minutos (2 tempos de 3 min)
RESGATE
10 minutos (2 tempos de 5 min)
CORES DAS EQUIPES
Maiores informações:
DEFE – Departamento de Educação Física e Esportes
TURMAS CORES
A Azul Royal
B Verde bandeira
C Amarelo limão
D Azul turquesa
E Laranja
F Vermelha
G Verde limão
H Roxo
I Amarelo ouro
J Rosa Pink
L Preta
9º ano