Post on 07-Apr-2016
Projetar Arquitetura
Objetivos
• Apresentar os passos necessários para realizar a atividade projetar arquitetura e discutir seus artefatos
• Apresentar o padrão de arquitetura em camadas• Apresentar e exercitar o uso de padrões de
projeto• Apresentar o Padrão MVC• Considerações sobre concorrência e distribuição
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 2
Arquiteto de Informação
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 3
Analisar Casos de Uso
Revisar Projeto
Projetar Arquitetura
Projetista deBanco de Dados
Arquiteto de Software
Revisor de projeto
Projetar Casos de Uso
Projetar Subsistemas
Projetar Base de Dados
Analista deSistemas
CheckList bla bla bla blabla
Projetar classes
Prototipar Interface gráfica
Analisar Serviços
ProjetarServiços
O que foi feito até agora• Análise de caso de uso - para cada caso de uso:
– Identificação das classes de análise (fronteira, entidade e controle) – Identificação das classes persistentes– Distribuição do comportamento do caso de uso entre as classes
• Elaboração do diagrama de seqüência• Geração do diagrama de colaboração
– Identificação das responsabilidades das classes– Identificação dos atributos e relacionamentos
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 4
Objetivos desta atividade
• Avaliar o conjunto das classes de análise • Definir elementos de projeto (classes de
projeto, cápsulas e subsistemas) e organizá-los em pacotes
• Definir a estrutura da aplicação
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 5
No final do projeto da arquitetura tudo deve estar pronto para que os projetistas possam detalhar as realizações dos casos de uso de maneira uniforme!
Visão geral dos artefatos
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 6
Arquiteto Projetar Arquitetura
Documento da
Arquitetura
Documento de Requisitos
Mapeamento das Classes de Análise em
Elementos de Projeto
Modelo de Análise e Projeto (classes de projeto, cápsulas e
subsistemas)
Modelo de Análise e Projeto
(classes de análise)
Modelo de Casos de Uso
Passos para Projetar Arquitetura1. Mapear classes de análise em elementos (classes, cápsulas e
subsistemas) de projeto2. Identificar oportunidades de reuso3. Definir a estrutura da aplicação
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 7
Passo 1: Mapear classes de análise em elementos (classes, cápsulas e subsistemas) de projeto
• Identificar classes de projeto• Identificar subsistemas• Especificar a interface dos subsistemas• Fazer o mapeamento
1 classe de análise pode dar origem a 0 ou mais elementos de projeto
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 8
Mapeamento m : n
Identificando classes de projeto
• Uma classe de análise simples, que representa uma única abstração, é mapeada para uma única classe de projeto – Exemplo: classes de entidade
• Classes de análise muito simples podem até ser combinadas em uma única classe de projeto
• Em geral, classes de análise complexas podem ser divididas em várias classes ou transformadas em um pacote ou subsistema
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 9
QIB – Identificando classes de projeto
• Classe Conta– Tem duas responsabilidades distintas: controle de acesso e conta
bancária– Na realidade, modelam duas entidades diferentes
• A separação favorece o reuso– Por exemplo, ContaCorrente é utilizado para clientes que não têm
acesso à internet.
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 10
1
1
Identificando subsistemas
• Antes, vamos revisar alguns conceitos...
– Qual a diferença entre subsistemas e pacotes?– Como se descreve o comportamento de um
subsistema?– Qual a grande vantagem associada aos
subsistemas?
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 11
Subsistemas e interfaces: notação
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 12
<<subsystem>>Nome subsistema
<<subsystem>>Nome subsistema
Atributos
Realização
Nome da interface
Métodos
<<interface>>Nome da interfaceAtributosMétodos
Por que usar subsistemas?
• Subsistemas permitem dividir o sistema em partes independentes (que se tornarão componentes) – Cada subsistema pode ser desenvolvido, testado e
possivelmente implantado independentemente dos demais
– Um subsistema pode representar uma abstração (no projeto) de produtos ou sistemas externos que serão incorporados na implementação
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 13
Identificando subsistemas• Classes de análise
– Classes de fronteira (interfaces com sistemas externos e com usuários)
– Classes que fornecem serviços complexos • Componentes reusáveis
– Software de comunicação – Suporte ao acesso a BD – Estruturas de dados – Bibliotecas de utilitários– Produtos específicos da aplicação
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 14
Identificando subsistemas
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 15
<<subsystem>>Subsistema X
Classe A
Y()Z() Y()
Z()
<<interface>>
Interface A
Classe complexa
A classe fachada
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Interface <<subsystem>>nomeSubsistema
FachadaSubsistemaISubSistema
Além da interface, é destacada uma classe fachada de cada subsistema
QIB – Efetuar Pagamento do Qualiti Card
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Análise
Projeto
Identificando subsistemas
<<boundary>>ComunicacaoOperadoraCartao
enviar()
<<subsystem>>SubsistemaComunicacao
OperadoraCartaoISubsistemaComunicacaoOperadoraCartao
enviar()
QIB – Efetuar Pagamento do Qualiti Card
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ISubsistemaComunicacaoOperadoraCartao
enviar()
FachadaComunicacaoOperadoraCartao
PagamentoCartao
Contexto do subsistema
ControladorPagamentoQualitiCard
Passo 2. Identificar oportunidades de reuso
• Internas ao sistema– Similaridades entre pacotes e subsistemas
• Externas ao sistema– Componentes disponíveis no mercado– Componentes de aplicações já desenvolvidas– Componentes que podem se tornar reusáveis para
outros projetos
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 19
Identificando oportunidades de reuso• A partir das interfaces de subsistemas ou componentes
existentes analisar onde estes podem ser reutilizados • Para um candidato a subsistema
– Procure interfaces similares (podendo requerer engenharia reversa de subsistemas existentes)
– Tente adaptar a interface nova às existentes, ou tornar as existentes mais gerais
– Substitua a interface nova por existentes
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Passo 3. Definir a estrutura da aplicação
• Definir as camadas da aplicação• Determinar o meio de armazenamento que
será utilizado• Agrupar as classes, cápsulas e protocolos em
pacotes e especificar a fachada da aplicação
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Definir as camadas da aplicação
• O arquiteto pode seguir um padrão já existente para estruturar a aplicação
• Se o arquiteto adotar uma estrutura diferente do padrão, deve descrevê-la no Documento da Arquitetura
• O arquiteto também pode definir novos padrões ou atualizar orientações já existentes
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Estruturação em camadas• Separação do código:
– interface com o usuário (GUI)– comunicação– regras de negócio– acesso a dados
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Interface com o usuário(GUI)
Comunicação
Negócio
Dados
Benefícios
• Modularidade:– Dividir para conquistar– Separação de conceitos– Reusabilidade– Extensibilidade
• Mudanças em uma camada não afetam as outras, desde que as interfaces sejam preservadas– plug-and-play
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Benefícios
• Uma mesma versão de uma camada trabalhando com diferentes versões de outra camada– várias GUIs para a mesma aplicação– vários mecanismos de persistência suportados
pela mesma aplicação– várias plataformas de distribuição para acesso a
uma mesma aplicação
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Camada de negócios• Responsável por implementar a lógica do
negócio
• Classes inerentes ao domínio da aplicação:– classes básicas do negócio (entidades)– coleções de negócio– fachada do sistema
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Classes básicas do negócio• Representam conceitos básicos do domínio da
aplicação
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Coleções de negócio• Representam conjuntos de objetos das classes básicas• Responsáveis pela inclusão, remoção, atualização e consultas a
instâncias das classes básicas• Encapsulam as verificações e validações inerentes ao negócio
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Fachada do sistema• Segue o padrão de projeto Facade• Representa os serviços oferecidos pelo sistema• Centraliza as instâncias das coleções de negócio e/ou
controladores• Gerencia as transações do sistema
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CadastroContas CadastroPagamentosCartao
CadastroContas
Fachada
CadastroPagamentosCartao
ControladorPagamentoQualitiCard
Fachada
efetuarPagamentoQualitiCard()
Camada de dados
• Responsável pela manipulação da estrutura física de armazenamento dos dados
• Isolam o resto do sistema do meio físico usado• Classes coleções de dados (repositórios)
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Coleções de dados• Executam inclusões, remoções, atualizações e consultas a
instâncias das classes básicas no meio de armazenamento usado
• Implementadas de acordo com o meio físico usado
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RepositorioContasBDR
Coleções de dados• Dependem do meio de armazenamento!
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RepositorioContasBDR
RepositorioContasBDOO
RepositorioContasArquivo
Independência do meio de armazenamento
• Como isolar as coleções de negócio de mudanças na coleção de dados correspondente?
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 33
RepositorioContasBDR RepositorioContasArquivo
CadastroContas
<<interface>>RepositorioContas
Interface negócio-dados
• Sugestão de serviços
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<<interface>>RepositorioContas
inserir(conta: Conta): voidatualizar(conta: Conta): voidremover(conta: Conta): voidconsultarConta(login: String): Conta
Juntando tudo - Visão geral da arquitetura
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GUI / Comunicação
NEGÓCIO
Interfaces negócio-
dados
DADOS
Fachada
TelaLogin TelaPagamentoQualitiCard
ControladorLogin ControladorPagamentoQualitiCard
CadastroPagamentosCartao...
ContaInternet PagamentoCartao
IRepositorioContasInternet IRepositorioPagamentosCartao
RepositorioPagamentosCartaoBDR
RepositorioPagamentosCartaoBDOO
RepositorioContasInternetBDR
RepositorioContasInternetArquivo
CadastroContasInternet
QIB – Efetuar Login e Efetuar Pagamento do Qualiti Card
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Mapeamento entre análise e projetoClasses de Análise Elementos de Projeto
FachadaTelaMenuDataHora
Conta ContaInternetContaCorrente
CadastroContas
CadastroPagamentosCartao CadastroTransacoesIRepositorioTransacoesRepositorioTransacoesBDR
ComunicacaoOperadoraCartao SubsistemaComunicacaoOperadoraCartaoISubsistemaComunicacaoOperadoraCartaoFachadaComunicacaoOperadoraCartao
CadastroContasInternetIRepositorioContasInternetRepositorioContasInternetBDRCadastroContasCorrenteIRepositorioContasCorrenteRepositorioContasCorrenteBDR
QIB – Efetuar Login e Efetuar Pagamento do Qualiti Card
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Projeto da arquitetura
Comprovante
FachadaComunicacaoOperadoraCartao
Hora
Data
PagamentoCartaonumeroFaturacontaBancariavalor
RepositorioContasCorrenteBDR
RepositorioContasInternetBDR
RepositorioPagamentosCartaoBDR
ContaCorrente
ContaInternet
1
1
1
1
IRepositorioContasCorrente
TelaLogin TelaMenu TelaPagamentoQualitiCard
IRepositorioPagamentosCartaoIRepositorio
ContasInternet
ControladorLogin
CadastroContasCorrente
1
1
1
1
Fachada 1
0..n
1
0..n
1
0..n
1
0..n 0..n
1
0..n
1
1
1
1
ISubsistemaComunicacaoOperadoraCartao
CadastroPagamentosCartao
1
1
1
1
CadastroContasInternet
1
1
1
1
1
1
1
1
ControladorPagamentoQualitiCard
1
1
1
1
1
1
1
11
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Exercício – Qualiti Internet Banking• Dado:
– As classes de análise do caso de uso Realizar Doc– A tabela de mapeamento e o projeto de arquitetura de Efetuar Login e
Efetuar Pagamento do Qualiti Card • Identificar para o Realizar Doc:
– subsistemas e suas interfaces– elementos de projeto (classes e subsistemas)
• Produzir:– Tabela mapeando as classes de análise nos elementos de projeto– Diagrama de contexto dos subsistemas (opcional)– Projeto da arquitetura incluindo Realizar DOC
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 38
Agrupar as classes em pacotes
• À medida que os elementos de projeto são identificados, a complexidade do modelo vai aumentando
• Para organizá-lo, os elementos devem ser agrupados em pacotes
• As camadas guiam essa organização
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 39
Critérios para definição dos pacotes• Acoplamento e Coesão
– Agrupa as classes em bibliotecas– Exemplo: cliente, conta, banco, util, etc.
• Distribuição – usuário– Agrupa as classes por locais de implantação– Exemplo: clienteRecife, clienteSaoPaulo, etc.
• Segurança– Agrupa as classes por permissão de acesso– Exemplo: gerência, programadores, etc.
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 40
Evite dependências cíclicas
Pacote Global
• Pode ser usado por todos os outros pacotes– classes utilitárias
• Não é necessário explicitar as dependências
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QIB – Efetuar Login e Efetuar Pagamento do Qualiti Card
• Organização de pacotes
Análise e Projeto OO com UML e Padrões| 42
subsistemaComunicacaoOperadoraCartao
controladores
GUIconta transacaoutil
<<global>>
protocolos
QIB – Pacote conta
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IRepositorioContasCorrente
<<Interface>>
CadastroContasCorrente<<entity collection>>
1
1
1
1
RepositorioContasCorrenteBDR
ContaCorrentenumerosaldo
getSaldo()debitar()
<<entity>>
ContaInternetloginsenha
<<entity>>11 11 IRepositorioContasInternet
<<Interface>>
CadastroContasInternet<<entity collection>>
1
1
1
1
RepositorioContasInternetBDR
QIB – Pacotes
• Dependência entre pacotes
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<<global>>util
controladores
GUI
conta
<<subsystem>>subsistemaComunicaca
oOperadoraCartao
transacao
ISubsistemaComunicacao OperadoraCartao
protocolos
Exercício – Qualiti Internet Banking
• Dado:– Os elementos de projeto– A estrutura definida para a aplicação
• Definir os pacotes da aplicação e os elementos que devem estar presentes em cada pacote (incluir os elementos do caso de uso Realizar DOC)
• Elaborar um diagrama mostrando as dependências entre pacotes (opcional
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