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JOGOS DIGITAIS Programação Gráfica – Cod. 2648 – MOA1 (1º. Semestre/2013)
Brasília-DF
Profa. MSc. Camila Hamdan
(Cronograma da Disciplina)
AULA (Sextas-Feiras)
Das 21:00 às 22:00
CONTEÚDO
CH/S
1) 22/03/2013
Apresentação, Plano de Ensino e introdução a Programação Gráfica em
Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) (conceitos e contextos)
para jogos digitais.
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2) 05/04/2013
Interface Gráfica e Interação humano-computador (IHC) para games em RV e
RA: Dispositivos de Visualização head-mounted display e sistemas de visão
computacional para Realidade Aumentada PC/Mobile.Dispositivos de
interação: consoles, acessórios e sensores.
01
3) 12/04/2013
Estudo e pesquisa sobre lingragens para Programação Gráfica gratuitos e
comerciais (código aberto e fechado) tais como: Processing, WebGl, OpenGl
HTML 5, Java 3D e/ou modeladores gráficos etc.
01
4) 19/04/2013
Estudo e pesquisa sobre lingragens para Programação Gráfica gratuitos e
comerciais (código aberto e fechado) tais como: Processing, WebGl, OpenGl
HTML 5, Java 3D e/ou modeladores gráficos etc.
01
5) 26/04/2013 AVALIAÇÃO I:
Apresentação oral do aluno sobre as linguagens e/ou softwares de Programação
Gráfica pesquisados e/ou por ele já desenvolvido e entrega de relatório parcial.
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6) 03/05/2013
Elaboração de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.
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7) 10/05/2013
Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.
Teoria e Prática: relatório.
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8) 17/05/2013
Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.
Teoria e Prática: relatório.
01
9) 24/05/2013
Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.
Teoria e Prática: relatório.
01
1 MOA é uma modalidade de ensino personalizado a partir de orientação.
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10) 07/06/2013
Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.
Teoria e Prática: relatório.
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11) 14/06/2013
Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.
Teoria e Prática: relatório.
01
12) 21/06/2013
Desenvolvimento de projeto final para a disciplina aplicada a jogos digitais.
Teoria e Prática: relatório.
01
13) 28/06/2013 AVALIAÇÃO II
Apresentação oral do aluno sobre o projeto final da disciplina e entrega de
relatório final.
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14) 05/07/2013
Mensão final
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______________________ Profa. MSc. Camila Hamdan
Doutoranda em Arte e Tecnologia - UnB