Programa do Jogo de Simulação

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Programa da Unidade Curricular de Jogo de Simulação da Licenciatura em Marketing da Universidade Lusíada de Vila Nova de Famalicão para o ano lectivo 2010/11.

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Marketing

Jogo de Simulação

AULA 1Ano Lectivo 2010/11

Docente

• Jorge Remondes

• d1297@fam.ulusiada.pt

• www.jorgeremondes.com

Objectivo geral

• Praticar diversas competências

adquiridas durante o curso por meio da

simulação de um ambiente empresarial

Objectivos específicos

• Trabalho em equipa;

• Tomada de decisões;

• Simular com empresas sem histórico;

• Competir entre equipas;

• Desenvolver competências técnicas…

Competências a adquirir

• Tomar decisões estratégicas;

• Desenvolver novos produtos;

• Interpretar relatórios;

• Interpretar rácios;

• Resolver problemas em equipa.

Metodologia

• Aulas práticas;

• Exposições;

• Utilização de software específico;

• Trabalho de grupo;

• e-Learning (Moodle).

Conteúdos genéricos

• Teoria dos Jogos;

• Rácios fundamentais de gestão;

• O Simulador e a Simulação em

Marketing.

Avaliação

• Assiduidade;

• Participação;

• 2 Relatórios;

• 1 Exame de Frequência.

Recursos necessários

• Apresentações das aulas;

• Documentos de apoio;

• Bibliografia sugerida;

• Software de Simulação de Marketing;

• Moodle.

Palavras-chave

Jogo

Simulação

Equipa

Estratégia

Marketing

Bibliografia principal

• FIANI, Ronaldo (2009) Teoria dos Jogos, 3ª edição, CAMPUS, São Paulo.

• WALSH, Ciaran (2004) Rácios Fundamentais da Gestão, 2ª edição, Dom Quixote, Lisboa.

TEORIA DOS JOGOSAula 2