Palestra Quinta Digital - Koji Pereita

Post on 18-Dec-2014

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Palestra do Koji Pereira sobre interfaces tangíveis.

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Além do Mouse e TecladoNovos Paradigmas de Experiência do Usuário

mouse

teclado

monitor

CPU

Xerox Alto Personal Computer (1973)

ícones

Desktop

Apontador

Janela

Menu

Xerox Star (1981)

O que realmente evoluiu?

mouse

teclado

Monitore CPU

iMac (2009)

Menu

Ícones

Janela

Apontador

Desktop

Ábaco (2700 – 2300 AC)

Modelos de interação

Fonte: Ulmer e Ishii (2000)

OutputView

InputControl

Processamento do modelo

Processamento do modelo

Rep-PRep-DControle

InputOutput

Exploração de gestos naturais

Discoverability

Affordance

Diversão

Aberto para tecnófobos

Os computadores pessoais têm envolvido um ambiente de escritório em que você senta em seu traseiro, movendo apenas apenas seus dedos, entrando e recebendo informação censurada pela sua mente alerta. Isso não é sua vida toda, provavelmente nem mesmo a melhor parte. Nós precisamos pensar mais em seu corpo, em servir em mais lugares, e transformar a expressão física em informação.(O’Sullivan e Igoe, 2004 no livro Physical Computing)

Entrada espaço-multiplexada

Várias ações ao mesmo tempo

Ícones físicos (phicons)

Ambiente aumentado

Dispositivos concorrentesSensibilidade ao contextoUbiquidade

Mas e o design centrado no usuário?Quem são as pessoas? Qual é o objetivo? Qual é o contexto? Quais são as atividades? Qual é o conteúdo? Qual é a tecnologia?

Framework

Entrada digital Entrada analógica

Processamento

Saída digital Saída analógica

Framework

Indistinguibilidade nos dispositivos de entrada e saída. MCRpd (Model-Control-Representantion – Physical and digital) Ícones físicos Ambiente aumentado Entrada e saída espaço-multiplexadas Dispositivos concorrentes Sensibilidade ao contexto Ubiquidade

Obrigado!

Koji Pereirakojieumesmo@gmail.comwww.digfordesign.com