Post on 17-Apr-2015
Painel:Painel:
Tecnologia a Serviço do Cidadão e Tecnologia a Serviço do Cidadão e Cases de SucessoCases de Sucesso
CasesCases PUCRS PUCRS
IndiretosIndiretos•Laboratório TELEBRÁS/TECNOPUCLaboratório TELEBRÁS/TECNOPUC•CrowdSim: CrowdSim: Simulação de MultidõesSimulação de Multidões•Sistema de controle de dopingSistema de controle de doping
DiretosDiretos•Copa Inteligente - Serviços Móveis e Redes Copa Inteligente - Serviços Móveis e Redes Sociais para o TuristaSociais para o Turista
Laboratório TELEBRÁS/TECNPUCLaboratório TELEBRÁS/TECNPUC
• Medição de performance, qualidade de serviço e validação de qualificação técnica de novos aplicativos, softwares e hardwares, e de novas tecnologias e sua aderência a rede TELEBRAS, testes de conformidade, teste de EMI/RFI, auditoria de equipamento nacional e acompanhamento de testes junto às instalações do PNBL
Laboratório de telecomunicações/rede referência TELEBRÁS para implementação do PNBL
Laboratório TELEBRÁS/TECNPUCLaboratório TELEBRÁS/TECNPUC
• Testes e homologações previstas nos equipamentos do PNBL e auxilio à Telebrás nas transmissões da Copa das Confederações em 2013 e Copa do Mundo em 2014.
• Hoje - Conclusão da infraestrutura (salas administrativas, sala laboratorial, sistemas elétrico-ótico-lógico e de ar condicionado).
Laboratório de telecomunicações/rede referência TELEBRÁS para implementação do PNBL
Laboratório TELEBRÁS/TECNPUCLaboratório TELEBRÁS/TECNPUCLaboratório de telecomunicações/rede referência TELEBRÁS para implementação do PNBL
Laboratório TELEBRÁS/TECNPUCLaboratório TELEBRÁS/TECNPUC
• Dezembro – Instalação dos equipamentos dos fornecedores integrantes do PNBL, e início dos testes.
• 2013 – Pesquisadores em sistemas de melhoramentos e correções dos softwares, serviços e equipamentos (on-line e real-time sob varias condições de stress e limites)
Laboratório de telecomunicações/rede referência TELEBRÁS para implementação do PNBL
CrowdSim: CrowdSim: Simulação de MultidõesSimulação de Multidões
• Simular o processo de desocupação do estádio.
• Simulações permitem observar pontos críticos relacionados ao conforto e segurança do público.
• Estádio é reproduzido em três dimensões e se especifica as regiões por onde as pessoas podem se deslocar.
Case: Estádio Olímpico Municipal João Havelange
CrowdSim - desenvolvido pelo Laboratório de Simulação de Humanos Virtuais (VHLab) da
PUCRS e financiado pela FINEP no contexto da RBV (Rede Brasileira de Visualização)
CrowdSim: CrowdSim: Simulação de MultidõesSimulação de Multidões
• Define-se o comportamento dos indivíduos durante a simulação (levantar da cadeira, caminhar pela arquibancada, percorrer as rampas de acesso e deixar o estádio).
• Permite definir e configurar diversos cenários para as simulações (evacuação normal, pânico e emergência).
• Indica pontos críticos e gargalos, orientando a tomada de decisões.
CrowdSim: CrowdSim: Simulação de MultidõesSimulação de Multidões
CrowdSim: CrowdSim: Simulação de MultidõesSimulação de Multidões
CrowdSim: CrowdSim: Simulação de MultidõesSimulação de Multidões
Sistema de controle de dopingSistema de controle de doping
• Informatizar o controle de doping, em grandes eventos.
• Hoje – antes da competição atletas são sorteados e na competição estes e os primeiros colocados são avaliados pelos Doping Control Officers - DCOs que coletam urina e/ou sangue. Informações coletadas são repassadas para formulário.
• Equívocos são comuns - pessoas de todas as nacionalidades tentando falar inglês geram problemas de comunicação.
Sistema de controle de dopingSistema de controle de doping
Sistema de controle de dopingSistema de controle de doping
• Futuro - dados dos atletas armazenados em códigos (barras ou QDR) no crachá ou numa pulseira. Os DCOs utilizariam um leitor e procederiam a coleta sem a necessidade de preenchimento manual.
• Banco de dados disponível referente ao passado medicamentoso dos atleta.
• Menor necessidade de ação humana leva a melhores resultados nos processos de coleta.
• Permite que mais atletas sejam avaliados.
Copa InteligenteCopa InteligenteServiços Móveis e Redes Sociais para o Serviços Móveis e Redes Sociais para o
TuristaTurista
• Sistema onde o turista, ou profissional que esta trabalhando no evento, está completamente coberto por informações sobre a cidade.
• Geo posicionado facilitando locomoção e acesso a serviços.
• Colaborativo permitindo pedir a ajuda para autoridades ou voluntários.
• Sistema de segurança para casos de emergência.
Copa InteligenteCopa InteligenteServiços Móveis e Redes Sociais para o Serviços Móveis e Redes Sociais para o
TuristaTurista
Copa InteligenteCopa InteligenteServiços Móveis e Redes Sociais para o Serviços Móveis e Redes Sociais para o
TuristaTurista
Copa InteligenteCopa InteligenteServiços Móveis e Redes Sociais para o Serviços Móveis e Redes Sociais para o
TuristaTurista
Roberto Astor MoschettaRoberto Astor Moschetta
moschetta@pucrs.brmoschetta@pucrs.br