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ÓPTICA

Estuda os fenômenos que envolvem a luz!

LUZ

Agente físico responsável pela visão

É uma forma de energia que se propaga através de ondas eletromagnéticas

No vácuo: VLUZ ≈ 300 000 km/s ou 3 x 108 m/s

ÓPTICA GEOMÉTRICA

FONTES DE LUZ

Fonte de luz primária (ou corpo luminoso): cria a luz que emite

Ex: lâmpada acesa, fogo, estrelas, tela da TV quando ligada ...

Fonte de luz secundária (ou corpo iluminado): reflete a luz vinda de

outra fonte.

Ex: Lua, planetas, lousa, corpo humano ...

REPRESENTAÇÃO DA LUZ => RAIO DE LUZ

PINCEL OU FEIXE DE LUZ

Conjunto de raios de luz.

ATENÇÃO

Só vemos a luz que entra em nossos olhos

Não vemos a luz que passa a nossa frente

MEIOS ÓPTICOS

Meios Transparentes: a luz os atravessa descrevendo trajetórias regulares e bem nítidas. Ex: água limpa, ar, vidro ...

Um objeto visto através de um meio transparente é visto de forma nítida!

Meios Translúcidos: embora permitam a passagem da luz, fazem com que ela descreva trajetórias irregulares. Ex: papel vegetal, vidro fosco (enrugado) ...

Um objeto visto através de um meio translúcido não é visto de forma nítida!

Meios Opacos: impedem a passagem da luz. Ex: tijolo, metais, madeira ...

Não é possível ver nenhum objeto através de um meio opaco!

PRINCÍPIOS FUNDAMENTAIS DA ÓPTICA GEOMÉTRICA

1) PRINCÍPIO DA PROPAGAÇÃO RETILÍNEA DOS RAIOS DE LUZ

Em meios transparentes, isotrópicos e homogêneos, a luz se propaga em linha reta.

2) PRINCÍPIO DA INDEPENDÊNCIA DOS RAIOS DE LUZ

Após o cruzamento de dois ou mais raios de luz, cada um segue seu caminho

como de nada tivesse acontecido.

3) PRINCÍPIO DA REVERSIBILIDADE DOS RAIOS DE LUZ

Se um raio de luz percorre um caminho, ele pode percorrer o caminho inverso

se for emitido pelo outro lado.

LUZ BRANCA

Corresponde a existência simultânea das 7 cores de luz do arco-íris

chegando aos nossos olhos.

Assim, trata-se de um luz policromática.

Evidências:

COR DOS OBJETOS

A cor de um objeto se refere à cor de luz que seu material é capaz de refletir!

CÂMARA ESCURA DE ORIFÍCIO

Princípio básico de formação de imagens

em câmaras fotográficas.

SOMBRA E PENUMBRA

Fonte de luz pontual gera

somente sombra.

Fonte de luz extensa gera

sombra e penumbra.

Podemos determinar o tamanho da sombra a partir do tamanho do objeto

usando semelhança de triângulos!

DETERMINAÇÃO DA ALTURA DE OBJETOS

Luz solar (raios paralelos)

ECLIPSES

Eclipse

Solar

Eclipse

Lunar