Post on 01-Dec-2020
08/05/15
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OBJETOS
MUNDO REAL E BANCO DE DADOS
Mundo Real
Banco de dados
Visualização dos objetos no sistema
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ATRIBUTOS DOS OBJETOS
• Os objetos são armazenados como registros no Banco de Dados;
• Os objetos podem ter 3 tipos de campos ou atributos: 1. Geométrico; 2. Alfanumérico; 3. Junções/Relacionamentos.
• Os atributos são determinados por: • Tipo de objeto; • Modelo de dados (propósito do sistema)
OBJETOS E GEOMETRIAS
• Diferentes objetos do mundo real podem ser representados graficamente por vários tipos de geometrias, por exemplo: • Rasters; • Pontos; • Linhas; • Áreas.
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SELEÇÃO DE OBJETOS
• Para selecionar um objeto, clique nele no mapa;
• Defina uma área clicando e arrastando para selecionar vários objetos;
• Para adicionar outros objetos ao conjunto de objetos selecionados, faça:
! Segure a tecla SHIFT e clique no objeto que deseja adicionar a seleção;
! Segure a tecla SHIFT e defina uma área clicando e arrastando para adicionar vários objetos.
SELECIONADO PELO TIPO DE GEOMETRIA
• Definindo o tipo de geometria na barra de ferramentas pode-se especificar que tipos de geometrias poderão ser selecionados:
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OBTER INFORMAÇÕES SOBRE OS OBJETOS
EXPLORANDO O BANCO DE DADOS
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EXPLORANDO O BANCO DE DADOS
Para exibir o editor de um objeto que não esta selecionado no mapa, utilize o controlador de objetos:
EXPLORANDO O BANCO DE DADOS
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EXPLORANDO O BANCO DE DADOS
Exibe valores de um objeto
Exibe todos os resultados no Explorador
Limpa o que for digitado no Editor
ATRIBUTOS GEOMÉTRICOS
• Ponto
• Linha
• Área
• Anotação
• Raster
• TIN
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EDITANDO OBJETOS
O QUE O EDITOR TE MOSTRA?
Somente leitura Em escrita
Alfanumérico
Geométrico
Campo Chave
Obrigatório
Proposto
Somente consulta
Geometria atribuída
Relacionamentos
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ATRIBUTOS ALFANUMÉRICOS
Simples
Enumerado
Descritivo
Catálogo de Valores
Lógico
ATRIBUTOS GEOMÉTRICOS Ponto Texto Área Linha Conjuntos de anotações Raster TIN
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ATRIBUTOS DE RELACIONAMENTO Múltiplos Relacionamentos
Múltiplos Relacionamentos Ordenados
Relacionamentos Simples
Múltiplos Relacionamentos exibem o número de objetos
Relacionamentos Simples exibem o Atributo do objeto
TRANCAR O EDITOR DE OBJETOS
TRAVAR A COLEÇÃO: se for ativado o editor somente exibe dados de objetos que estejam na mesma tabela.
TRAVAR O OBJETO: se for ativado o editor mostra somente dados de um único objeto.
• Por padrão o editor de objetos fica destravado:
" O editor de objetos pode exibir detalhes de qualquer objeto selecionado;
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ENCONTRANDO UM OBJETO
Vai para o objeto no mapa principal; Vai Para o objeto num novo mapa;
REALÇANDO UMA GEOMETRIA
Realça Geometrias Selecionadas
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SELECIONANDO GEOMETRIAS
Seleciona a Geometria Adiciona Geometria para a Seleção Remove Geometria para a Seleção
CRIANDO UM OBJETO
1. Limpe o editor de objetos, e opcionalmente: • Utilize os atributos padrão do objeto – clicando em:
2. Informe ou Altere os valores dos atributos dos objetos: • Você deve informar os valores para todos os campos
obrigatórios; • Para desfazer um valor proposto, use:
3. Insira o novo objeto no banco – clicando em:
• Definido os valores pode-se encontrar o objeto – clicando em:
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EDITANDO O OBJETO
1. Exiba no editor de objetos o objeto que você deseja editar;
2. Para cada atributo você deve modificar os valores dele:
• Não é permitido alterar campos chave.
3. Atualize o objeto no banco de dados, clicando em:
O TRILHO
• O trilho é uma geometria temporária que é utilizada para definir a geometria de um objeto que será criado ou modificado.
• Somente um trilho pode existir num mesmo mapa; • mas pode-se ter vários mapas;
• Um trilho está ativo: • Para tornar um trilho ativo, clique no mapa e interaja com o trilho;
• Crie um trilho: • Desenhando no mapa; • Copie a geometria de um objeto existente.
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BARRA DE FERRAMENTAS DO TRILHO
CRIANDO O TRILHO DESENHANDO
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OBTENDO INFORMAÇÕES SOBRE O TRILHO
PONTO DO TRILHO
Projeção
Coordenadas do ponto de
trilho selecionado
Informação sobre o trecho selecionado
Ponto selecionado
Projeção do trilho
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BARRA DE FERRAMENTAS DO TRILHO
Comprimento e Orientação do trilho
Coordenadas do ponto selecionado
Comprimento total
Área
SNAPPING
• É o método de localização do trilho em relação a uma geometria existente;
• Pode-se utilizar as seguintes opções: 1. Ponto mais próximo; 2. Metade do segmento; 3. Centro do circulo;
• Alguns são usados automaticamente quando se adiciona um trilho;
• Pode-se usar a barra de ferramentas do snap para especificar qual será usado.
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BARRA DE SNAP
Exercício 16
DÚVIDAS?
e-mail: luciano.barbosa@ifsuldeminas.edu.br
Fonte: BOLSTAD (2012).