O jogo como estratégia para brincar, refletir e aprender.

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O Jogo como estratégia para

brincar, refletir e aprender

PIP II IMPLEMENTAÇÃO CBC

Anos Finais do EF

SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS

PROGRAMA DE INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA

SUPERINTENDÊNCIA REGIONAL DE ENSINO DE CAXAMBU

ANALISTAS RESPONSÁVEIS: RUANNA REIS GUIDO

ISABELA FORASTIERI DE CARVALHO

Jogos e brincadeiras ganham um espaço como ferramenta de aprendizagem, na medida em que propõem estímulo ao interesse do aluno que, como todo animal, adora jogar, desenvolvendo assim níveis diferentes de sua experiência pessoal e social. O jogo ajuda-o a construir suas novas descobertas, desenvolve e enriquece sua personalidade e simboliza um instrumento pedagógico que leva ao professor a condição de condutor, estimulador e avaliador da aprendizagem”

Celso Antunes (1998)

• Realiza uma tarefa

Ao jogar, o aluno:

• Produz resultados

• Aprende a pensar

• Resolve desafios

• Cria estratégias

Cabe ao professor:

• Criar situações - problema que desencadeiem a atividade do sujeito;

• Valorizar o erro;

• Analisar os procedimentos do sujeito, suas heurísticas e possibilitar a passagem do “fazer” para o “compreender”.

Questões fundamentais:

• Como você jogou?

• Qual a sua conclusão?

• Que relação você percebe entre o que você jogou e a matemática?

1) Jogos de construção são aqueles que trazem ao aluno um assunto desconhecido fazendo com que, por meio da manipulação de materiais ou de perguntas e respostas, ele sinta a necessidade de uma nova ferramenta, de um novo conhecimento para resolver determinada situação – problema.

2)Jogos de treinamento são aqueles criados para que o aluno utilize várias vezes o mesmo tipo de pensamento e conhecimento matemático, não para memorizá-lo, mas, sim, para abstraí-lo, estendê-lo, ou generalizá-lo, como também, para aumentar sua autoconfiança e sua familiarização com o mesmo.

3) Jogos de aprofundamento são utilizados depois de o aluno ter construído ou trabalhado determinado assunto.

4) Jogos estratégicos são aqueles em que o aluno deve criar estratégias de ação para uma melhor atuação como jogador, onde deve criar hipóteses e desenvolver um pensamento sistemático, podendo pensar múltiplas alternativas para resolver um determinado problema.

Todos os conflitos ou contradições criados através dos jogos permitem desencadear os mecanismos de equilíbrio, responsáveis pela construção de estruturas e pela passagem da ação à conceitualização.