Post on 18-Nov-2014
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Manifesto 2.0
Alexandre Gomes
DisclaimerOs modelos mentais atualmente difundidos em muito se relacionam com a insustentabilidade sócio-econômica de vários setores. Herdadas da revolução industrial, as formas de trabalho consolidadas por filosofias de comando e controle e processos em estilo linha de montagem não são compatíveis com a atual economia do conhecimento. Na computação, métodos tradicionais de desenvolvimento de software têm sido duramente criticados por sua incompatibilidade às necessidades criativas e dinâmicas do setor. Neste sentido, o Manifesto 2.0 é um grito em favor a uma nova escola de pensamento, gerida por valores em favor da agilidade, qualidade de vida, da sustentabilidade econômica e social, da criatividade, liderança, criatividade e motivação. Através da análise de comportamentos modernos, apresentaremos esta nova escola do pensamento, comparando costumes obsoletos com tendências 2.0 e refletindo sobre o cenário da TI nos próximos anos.
ObjetivoContrapor novos e velhos paradigmas
grandes transformações da indústria de TI
1500 1601 1768 1836 1881 1893 1922
Quinhe
ntismo
(inform
ação
)
Barroc
o
(rebu
scaçã
o)
Arcadis
mo
(simplic
idade
)
Roman
tismo
(sentim
entali
smo)
Realism
o
(mate
rialism
o)
Simbolism
o
(subje
tivism
o)
Modern
ismo
(queb
ra co
m o pa
ssado
)
A história é composta por escolas de pensamento que
se opõem e se alternam.
Escolas de Pensamento
1.0 2.0
Fábrica de Software
Ateliê de Software
Recursos Humanos
Pessoas
Produtividade
Produtividade
Sustentabilidade
Ociosidade
Ócio Criativo
Especialistas
"Se você só tem um martelo como ferramenta, todos os parafusos são vistos como pregos!"
Especialistas Generalistas
Exclusividade
Diversidade
Mudanças são do Mal
Mudanças são do Bem
Treine-me
Motive-me
Títulos
Mérito
Processo
Produto
Cartesianidade
Organicidade
Big Design Up Front
Design Evolutivo
Gerente
Líder
Poder
Autoridade
Esperteza
Transparência
Centralização
Colaboração
Complexidade
Simplicidade
Eu
Cliente
Configuração
Convenção
Palestra
Discussão
Powerpoint
Presentation Zen menos é mais
E o que tudo isso tem a ver com a Eng de SW?
As tradicionais fábricas de software estão ruindo...
...e cedendo lugar a ambientes que promovam a criatividade.
Os contratantes estão aprendendo que Engenheiros de Software não são todos iguais...
...e que as diferenças são de extremo valor para o processo criativo.
Sim, é importante ser especialista em algo...
...mas não alienado.
Ou seja, é importante
sermos exímios programadores
Java, C#, VB, PHP,
Python, Ruby, Scala, C++,
Smaltalk...
...mas é mais importante ainda sermos capazes de nos adaptarmos rapidamente a novas situações.
Afinal, Engenheiros de SW não são mais habitantes da morada dos deuses que muito falavam e pouco faziam...
...mas criaturas vivas que participam ativamente do processo de construção do produto final.
Durante muito tempo, ser Eng de SW significava ser um grande conhecedor de processos.
Felizmente, a Eng de SW está deixando de ser a arte de definição e obediência a processos...
...e se tornando em a arte da construção de software, de ponta a ponta.
Fuja dos títulos!Analista de Negócios, Levantador de Requisitos, Arquiteto
de Software, Projetista de Software, Analista de Testes, Engenheiro de Componentes, Especialista Web,
Empacotador de Software, Integrador de Sistemas, Arquiteto SOA, Especialista Java/XXX...
Seja um ótimo Engo. de SW
!
!
Faça aquilo que ama.
!
http://gettingreal.37signals.com/GR_por.php
Caindo na Real é sobre pular todas as coisas que representam a realidade (cartas, gráficos, caixas, setas, esquemas, wireframes, etc.) e
realmente construir a coisa real.
Caia na Real
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/alegomes