Post on 17-Apr-2015
LPOO
Classe e objeto
Introdução
Na programação estruturada, os códigos são um único arquivo
Na programação imperativa são uma seqüência de ordens FAÇA IMPRIMA LEIA
Introdução
Um arquivo pequeno é legível mas um único arquivo com muitas linhas....
Um único código programado por várias pessoas é problemático
Um código escrito para solucionar um problema e esquecido é desperdício
Esses problemas preocupavam os programadores na fim da década de 60
Introdução
Em 1967 surge o termo programação orientada a objetos
Ela seria um novo paradigma de programação para solucionar os problemas citados
A primeira linguagem OO surgiu em 1969 Smaltalk
Conceitos básicos
Os fundamentos da OO são: Classe Objeto Método Atributo Encapsulamento Relacionamentos entre as classes Interface
Classe
O objeto é a parte primordial desse paradigma
Contudo não existe objeto sem antes existe a classe
A classe é a fabrica dos objetos Na classe eu defino qual será o molde de
um conjunto de objetos Seu nome é classe pois sua função é
classificar os objetos em um grupo
Classe
Ex: A classe dos humanos Essa classe reúne todos os seres que tem 2
braços, 2 pernas, 1 tronco, 1 cabeça e são capazes de andar, falar e pensar;
Ex: A classe das cadeiras Essa classe reúne todos os objetos que tem
4 pernas, 1 acento, 1 encosto e que servem para sentar;
Classe
Quando estamos realmente programando em OO a função da classe é servir como uma fabrica de objetos
Voltando aos exemplos anteriores, a classe Cadeira serviria como uma ferramenta para criar objetos do tipo Cadeiras
É importante ressaltar que para efeito de programação, uma classe define um tipo
Classe
Nas linguagens de programação usamos variáveis para resolver os algoritmos
As variáveis possuem tipos Os tipos mais comuns são os Inteiros,
Reais, Caracteres, Booleanos, etc... Em geral chamamos esses tipos comuns
de tipos primitivos da linguagem
Classe
Tipo primitivo serve para dar a idéia de que outros tipos podem ser criados dos tipos primitivos
De fato, algumas linguagens permitem que você crie registros e estruturas que servem como novos tipos
Em OO esse mecanismo de criação de novos tipos são as classes.
Classe
Quando você define uma nova classe esta criando um novo tipo para sua linguagem
Por isso posso dizer que a classe Humano cria objetos do “tipo” Humano
Qualquer objeto da classe Humano tem: 2 braços, 2 pernas, 1 tronco, 1 cabeça São capazes de andar, falar e pensar
Classe
Em termos de programação uma classe também um programa
É um programa que nos permite definir novos tipos
Objeto
Como dito anteriormente classe cria objetos
Os objetos são portanto exemplos da classe
É comum dizer que eles são instancias da classe
Mas de fato, objetos são na verdade variáveis cujo tipo é uma classe
Qualquer variável que não seja de tipo primitivo é um objeto
Objeto
Ex: Todos os humanos da terra são objetos da criados com a classe Humano
Ex: Todas as cadeiras do universo são objetos criados com a classe Cadeira
Objeto
Mas como dito antes objetos são variáveis Em programação nossos exemplos de
objetos seriam: int x ; variável do tipo
Inteiro Cadeira c ; variável do tipo
Cadeira Humano h1; variável do tipo
Humano Contudo “c” e “h1” são objetos pois são
variáveis de uma classe