Post on 28-Dec-2018
Laboratório de Programação II
Aula 01 Prof. Diemesleno Souza Carvalhodiemesleno@iftm.edu.br / http://www.diemesleno.com.br
Introdução à linguagem C
Vamos aprender neste curso os conceitos básicos da linguagem de programação C a qual se tornou muito popular devido à sua versatilidade e ao seu poder.
Introdução à linguagem C
Uma das grandes vantagens do C é que ele possui tanto características de “alto nível” quanto de “baixo nível”.
Introdução à linguagem C
O C nasceu na década de 70. Seu inventor, Dennis Ritchie, implementou-o pela primeira vez usando um DEC DPD-11 rodando o sistema operacional UNIX.
Introdução à linguagem C
O C nasceu na década de 70. Seu inventor, Dennis Ritchie, implementou-o pela primeira vez usando um DEC DPD-11 rodando o sistema operacional UNIX.
Introdução à linguagem C
O C é derivado de uma outra linguagem: o B, criado por Ken Thompson.
O B, por sua vez, veio da linguagem BCPL, inventada por Martin Richards.
Introdução à linguagem C
Estudaremos programação em C padronizado pela ANSI.
Chamado de ANSI C, ISO C e Standard C é a referência padrão da linguagem C publicada pelo American National Standards Institute.
Primeiros passos
O C é “Case Sensitive”, isto é, letras maiúsculas e minúsculas fazem diferença.
Isso significa que:
Soma é diferente de soma, que é diferente de SoMa e diferente de sOmA...
Ambiente de desenvolvimento
Os laboratórios já estão preparados para escrever, compilar e executar os programas em C.
Ambiente de desenvolvimento
Iremos utilizar:
• Sistema Operacional Linux;• Build-Essential;• Java Oracle JDK 8;• Eclipse IDE;• CDT Plugin para Eclipse;
Ambiente de desenvolvimento
Recomendações: Elementary OS
Sistema Operacional Linux; Build-Essential; Java Oracle JDK 8; Eclipse IDE; CDT Plugin para Eclipse;
Fonte: https://www.elementary.io
Ambiente de desenvolvimento
Recomendações: Linux Mint
Sistema Operacional Linux; Build-Essential; Java Oracle JDK 8; Eclipse IDE; CDT Plugin para Eclipse;
Fonte: https://www.linuxmint.com
Ambiente de desenvolvimento
Recomendações: Eclipse
Sistema Operacional Linux; Build-Essential; Java Oracle JDK 8; Eclipse IDE; CDT Plugin para Eclipse;
Fonte: http://www.eclipse.org
Criando a estrutura de trabalho
Vamos criar uma estrutura para organizar nossos códigos da seguinte forma:
a) Teremos um projeto onde em cada aula (conteúdo) criaremos um novo diretório para guardar o histórico dos nossos programas. Daremos o nome desses diretórios de aula-xx, onde o xx será substituído pelo número da aula, sendo 01, 02 e etc.
Criando a estrutura de trabalho
Temos o Projeto criado. É nele que colocaremos os diretórios de cada aula.
Começaremos a criar o diretório aula-01
Criando a estrutura de trabalho
Temos então o projeto criado e o diretório onde ficarão os fontes da aula de hoje.
Criando a estrutura de trabalho
Precisamos criar agora o projeto C para poder compilar e testar nossos programas.
Criando a estrutura de trabalho
Repare que no projeto C, foram incluídos alguns arquivos. NUNCA APAGUE-OS!
Entendendo as coisas
1 – Os projetos (Fontes e Compilação) só precisam serem criados uma única vez.
2 – Em cada aula (conteúdo) iremos criar um novo diretório no projeto de Fontes, para organizar melhor nossos programas.
3 – Para trabalhar melhor, cria-se primeiro o programa no diretório onde será compilado e testado. Estando funcionando, copia o fonte para o diretório da aula do dia.
Entendendo as coisas
Observações:
IMPORTANTE!
Lembre-se que temos 2 projetos, sendo o SeuNome-Cpara compilar e testar os programas e o SeuNome-PE para guardar os fontes dos programas de cada aula.
Os programas só são compilados e executados dentro do projeto de compilação (SeuNome-C).
Só é possível ter um programa por vez no diretório de compilação. Por isso que após compilado e executado, copiamos o programa para o diretório de fontes e excluímos o arquivo copiado do projeto de compilação.
Entendendo o código
A linha 1 diz ao compilador que ele deve incluir o arquivo de cabeçalho stdio.h
std = standard (padrão)io = input/output (entrada/saída)h = header (cabeçalho)
Entendendo o código
A linha 3 indica que estamos definindo uma função/método de nome ‘main’
main = principalÉ o que define um ‘programa’ em C.É o método que é executado quando um programa em C é executado.
Entendendo o código
A linha 3 indica que estamos definindo uma função/método de nome ‘main’
int → indica que a função/método irá retornar um inteiro.
Entendendo o código
A linha 3 indica que estamos definindo uma função/método de nome ‘main’
() → Toda função/método necessida de parênteses.
Entendendo o código
A linha 3 indica que estamos definindo uma função/método de nome ‘main’
{} → O corpo/implementação de toda função/método fica dentro de chaves. Neste exemplo, a função inicia na linha 3 e finaliza na linha 6.
Entendendo o código
Na linha 4 executamos o método printf()
O método printf() faz parte do cabeçalho stdio.hRepare que ele recebe um parâmetro de entrada e finaliza com ponto e vírgula.
Entendendo o código
Na linha 4 executamos o método printf()
Todo comando em C finaliza com ponto e vírgula.
Entendendo o código
Na linha 5 retornamos o número zero.
Todo comando em C finaliza com ponto e vírgula.
Entendendo o código...
Na linha 12, utilizamos a função scanf() que recebe 2 parâmetros de entrada e recebe dados do teclado.
Entendendo o código...
Na função scanf(), o primeiro parâmetro indica o tipo de dado que a função irá receber. Neste caso, um decimal. (int)
Entendendo o código...
Na função scanf(), o segundo parâmetro indica em qual variável o dado digitado será armazenado.
Entendendo o código...
Na linha 18, imprimimos o resultado do nosso cálculo, juntamente com as informações de apresentação.
Entendendo o código...
A primeira marcação, %d, indica que na impressão deve ser substituído por uma variável de valor decimal. (int)
Entendendo o código...
A marcação %.1f, indica que deve ser substituída por uma variável de valor float com 1 casa decimal após a vírgula.
Introdução às funções
Uma função é um bloco de código de programa que pode ser usado diversas vezes em sua execução.
O uso de funções permite que o programa fique mais legível, mais enxuto e mais bem estruturado.
Um programa em C consiste, no fundo, de várias funções colocadas juntas.
Introdução às funções
No projeto C, crie o programa03.c
OBS: Não se esqueça de copiar o programa anterior (programa02.c) para seu diretório da aula-01. ;)
OBS: Não se esqueça que no projeto de compilação só pode/deve ficar 1 (um) programa por vez.
Introdução às funções
Digite o código abaixo:
OBS: Não se esqueça de copiar o programa anterior (programa02.c) para seu diretório da aula-01. ;)
OBS: Não se esqueça que no projeto de compilação só pode/deve ficar 1 (um) programa por vez.
Introdução às funções
Digite o código abaixo:
OBS: Não se esqueça de copiar o programa anterior (programa02.c) para seu diretório da aula-01. ;)
OBS: Não se esqueça que no projeto de compilação só pode/deve ficar 1 (um) programa por vez.
Entendendo o código...
A função mensagem() não recebe nenhum parâmetro de entrada. Ou seja, para executá-la não será necessário informar nada dentro dos parênteses.
Entendendo o código...
Dentro da função mensagem(), entre as linhas 4 e 5, temos a implementação da função. A implementação é a computação que será realizada, ou seja, o que a função irá realizar quando for executada.
Entendendo o código...
A única coisa que a função irá fazer é imprimir uma mensagem no console e retornar zero.
Entendendo o código...
Vale lembrar que a função mensagem irá retornar zero pois definimos que o tipo de retorno dela é um inteiro.
Entendendo o código...
Podemos concluir então que uma função/método se divide em 5 partes: 1 - Tipo de retorno; 2 - nome; 3 - parâmetros de entrada; 4 - implementação e 5 - retorno;
Entendendo o código...
Dentro do método principal do programa, main(), na linha 9, executamos a função/método mensagem().
Entendendo o código...
Podemos concluir que em um programa, utilizamos funções da própria linguagem de programação quanto funções criadas por nós mesmos.
Funções com argumentos
Argumentos são as entradas que uma função recebe.
É através dos argumentos que passamos parâmetros para a função.
Já vimos funções com argumentos e funções sem argumentos.
Funções com argumentos
Argumentos são as entradas que uma função recebe.
É através dos argumentos que passamos parâmetros para a função.
Já vimos funções com argumentos e funções sem argumentos.
Funções com argumentos
O que faz uma função ter ou não argumentos de entradas são as necessidades dos mesmos.
Ou seja, se uma função for criada para efetuar algum cálculo ou ação que dependa de dados do usuário ou externos, então ela deve receber estes dados via parâmetros de entrada.
Caso a função não precise de nenhuma informação do usuário ou de externos, então na sua declaração não será necessário declarar parâmetros de entrada.
Recuperando valores retornados
As vezes é necessário recuperar o retorno de uma função para continuar um processamento.
As funções que criamos até agora simplesmente retornavam o número 0.
Ao declararmos que o retorno de uma função é um inteiro, podemos retornar qualquer inteiro nessa função.
Observações sobre funções
No nosso programa03.c criamos uma função chamada mensagem() que retorna um int.
Poderíamos na verdade não retornar nada, desde que mudássemos o tipo de retorno para void.
Observações sobre funções
No nosso programa03.c criamos uma função chamada mensagem() que retorna um int.
Poderíamos na verdade não retornar nada, desde que mudássemos o tipo de retorno para void.
Observações sobre funções
Se você prestou atenção, viu que sempre criamos nossas funções ANTES da função principal do programa C.
ISSO É IMPORTANTE para que o programa entenda que essa função exista.
O programa irá rodar sem problemas, mas o recomendável é declarar antes. ;)
Laboratório de Programação II
Aula 01 Prof. Diemesleno Souza Carvalhodiemesleno@iftm.edu.br / http://www.diemesleno.com.br
Exercícios
1) Crie um programa em C que ao ser executado, imprima seu nome e sua idade na tela.
2) Crie um programa em C que ao ser executado, pergunte ao usuário 2 números e imprima a soma desses números.
3) Crie um programa em C que tenha uma função que receba 2 números inteiros e retorne a soma destes números. No método principal, deve solicitar ao usuário os 2 números e executar o método passando os dados como parâmetros. Ao final, imprima para o usuário uma informação com o resultado.
4) Crie um programa em C que tenha uma função que receba 2 parâmetros do tipo float e calcule e apresente ao usuário o quadrado desses números e a soma dos quadrados. No programa principal, receba os dados do usuário e apresente o resultado como informação.