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Jogos Corporativos e Educao
Jogos Corporativos e EducaoJoo MattarBanco do Brasil16/11/2016
1. Teorias da Aprendizagem baseada em Games2. Cases de Games3. Gamificao4. Cases de Gamificao5. Design de Games6. Grupos, Associaes, Eventos etc.7. Bibliografia
1. Teorias da Aprendizagem baseada em Games2. Cases de Games3. Gamificao4. Cases de Gamificao5. Design de Games6. Organizaes, Eventos7. Bibliografia
Jogos na Educao 1938. Johan HUIZINGA. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura.
1958. Roger CAILLOIS. Les jeux et les hommes.
1970. Clark ABT. Serious Games.
Edutainment (education + entertainent)
2002. Woodrow Wilson Center for International Scholars (Estados Unidos) funda a Serious Games Initiative
Serious Games Summits
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Teorias de Game-based LearningJames Paul Gee - Princpios de Aprendizagem nos GamesMarc Prensky - Aprendizagem baseada em Jogos DigitaisClark Aldrich - Games, Simulaes e Mundos VirtuaisJane McGonigal - Games para resolver problemas complexos do mundo realDavid Shaffer - Games EpistmicosIan Bogost - Games PersuasivosJonathan Harrison - Games para Sucesso na Vida Real
Game-Based Learning Aprendizagem ldica
Flow
Erros integrados ao aprendizado
Personalizao do aprendizado
Interao, participao e colaborao
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Games & Learning: 50 vdeos
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Usos Corporativos Treinamento de Funcionrios (vendas)
Treinamento de Clientes
Clientes (exposio de marca)
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Exrcito Norte-Americano The Bradley Trainer
Marine Doom
C-Force
Full Spectrum Warrior
Full Spectrum Command
DARWARS Ambush VBS2
Americas Army
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Game After AmbushIntegrar dados do mundo real disponveis nos sistemas de comando de batalha e permitir que os treinadores modifiquem o jogo dinamicamente, editando o terreno e modificando os cenrios, mexendo em estradas, muros, clima e personagens coadjuvantes, preparando assim melhor os soldados para o combate.
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1. Teorias da Aprendizagem baseada em Games2. Cases de Games3. Gamificao4. Cases de Gamificao5. Design de Games6. Organizaes, Eventos7. Bibliografia
Cursos On-line (Animaes 3D)
ProfundidadeAmplitude
Cursos On-line (Princpios Bloco)
Cursos On-line (Animaes 2D)Bloco
Cobertura
Cursos On-line (Edies em Vdeos Reais)
Dr. James Rosser Beth Israel Medical Center, New York, 2003Jogadores de videogames tiveram notas 40% superiores no curso de sutura em relao aos que no jogam; os cirurgies que jogaram videogames no passado saram-se 33% melhor em sutura e treinamento em laparoscopia; os cirurgies que jogaram mais de 3 horas por semana foram 42% melhor; jogando mais de 3 horas por semana, cometeram 37% menos erros do que aqueles que nunca jogaram, e foram 27% mais rpidos nas tcnicas de laparoscopia.
NASADesenvolver um MMO - Massively Multiplayer Online learning game cientfico. reas : cincia, tecnologia, engenharia e matemtica. Pblico-alvo: alunos do ensino mdio e no incio do ensino superiorEspera-se que alunos do ensino fundamental e o pblico em geral tambm se interessem.
1. Teorias da Aprendizagem baseada em Games2. Cases de Games3. Gamificao4. Cases de Gamificao5. Design de Games6. Organizaes, Eventos7. Bibliografia
Gamificao o uso de elementos de design de games em contextos que no so de games. (DETERDING et al, 2011)
1. Teorias da Aprendizagem baseada em Games2. Cases de Games3. Gamificao4. Cases de Gamificao5. Design de Games6. Organizaes, Eventos7. Bibliografia
Reviso de Literatura (2016)BARRETO, L. de Sousa et al. Gamification Aspects in Detail: Collectanea of Studies to Renew Traditional Education. Revista Eletrnica Argentina-Brasil de Tecnologias da Informao e da Comunicao, v. 1, n. 4, 2016.Seleo de 20 artigos. Elementos mais usados: pontos, badges, competio, nvel, placar, realizaes, recompensas, desafios e rankings.
ResultadosHAMARI, Juho; KOIVISTO, Jonna; SARSA, Harri. Does gamification work?--a literature review of empirical studies on gamification. In: HAWAII INTERNATIONAL CONFERENCE ON SYSTEM SCIENCES, 47., 2014, Waikoloa, HI. Proceedings..., Washington, DC: IEEE Computer Society, 2014. p. 3025-3034.Reviso da literatura de estudos empricos sobre gamificao. Vinte e quatro artigos de pesquisa emprica, revisados por pares, foram identificados para a reviso. A variedade de contextos onde foram realizados os estudos era ampla, sendo a gamificao da educao ou aprendizagem o contexto mais comum para as implementaes. Todos os estudos em contextos de educao/aprendizagem consideraram os resultados de aprendizagem da gamificao como predominantemente positivos, por exemplo, em termos de aumento da motivao e do envolvimento nas tarefas de aprendizagem, bem como da diverso com elas. No entanto, os estudos apontaram tambm para resultados negativos aos quais necessrio prestar ateno, tais como os efeitos do aumento da concorrncia, as dificuldades para avaliar as tarefas e caractersticas de design.
1. Teorias da Aprendizagem baseada em Games2. Cases de Games3. Gamificao4. Cases de Gamificao5. Design de Games6. Organizaes, Eventos7. Bibliografia
FerramentasRPG MakerGame MakerUnity 3DHtml5Kodu
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Grupos, Associaes, Eventos etc.SBGamesComunidades VirtuaisSeminrio Jogos Eletrnicos, Educao e Comunicao - construindo novas trilhasNASAGADIGRA
MOOCsVideo Game Design and Balance edXGameplay Programming for Video Game Designers edXDesign and Development of Games for Learning edXIntroduction to Game Design edXDiseo, Organizacin y Evaluacin de videojuegos y gamificacin (3. edicin) MiradaX
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Gamificao da Educao
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