Jne aula1 - apresentação

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FASB - Engenharia de Produção 8º período - 2014.2 Jogos Empresariais

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BACHARELADO EM

ENGENHARIA DE

PRODUÇÃO

EP08

Jogos Empresariais

Profa. Rachel de Camargo

EMENTA

Simulações de situações competitivas entre

empresas.

Criação de cenários de mercado.

Desenvolvimento da competitividade.

Técnicas de negociações entre empresas.

2

OBJETIVOS

Capacitar os discentes ao para tomada de decisão

coerente e eficaz no processo de controle por meio

de software;

Instrumentalizar as ferramentas em uso

cotidiano verificando sua aplicabilidade em nível

empresarial e pessoal.

3

DOCENTE

Rachel de Camargo

Administradora (UERJ), MBA em Gestão de Pessoas

(FGV), mestranda em Administração e

Desenvolvimento Empresarial (UNESA).

Professora da FGV Online, diretora da Opportunity

Consultoria Empresarial e Gestão de Pessoas.

Artigos publicados nas áreas de Indicadores de

Desempenho, Marketing, Educação, Avaliação de

Desempenho e Gestão de Processos.

Contato:

rachel.almeida@ffassis.edu.br

(73) 9961-4161 4

AVALIAÇÃO

1ª Unidade:

80% individual: realizada através de prova mista (objetiva + discursiva).

20% em grupo: realizada através de seminário sobre tomada de decisão empresarial.

2ª Unidade:

50% em grupo: realizada através de avaliação em grupo de jogo de negócio.

30% individual: realizada através de avaliação institucional (objetiva).

20% individual: realizada através de participação individua nas rodadas de negócio.

Prova Final:

100% individual: realizada através de prova objetiva. 5

MATERIAL DIDÁTICO

Slides utilizados em sala de aula, bem como textos complementares estão disponíveis em http://slideshare.net/racheldecamargo9

BIBLIOGRAFIA BÁSICA:

JALOWITZKI, Marise. Manual comentado de jogos e técnicas vivencias. 3. ed. Porto Alegre: Sulina, 2002. 189p

HIRSCHFELD, Henrique. Engenharia econômica e análise de custos. 7. ed. São Paulo: Atlas, 2000. 519p.

FIANI, Ronaldo. Teoria dos jogos. Rio de Janeiro: Campus, 2003

BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR:

GRAMIGNA, Maria Rita Miranda. Jogos de empresa e técnicas vivenciais. São Paulo: MAKRON BOOKS, 1997

TEIXEIRA, Élson A. Criatividade, Ousadia & Competência. São Paulo: Makron Books, 2002.

VICENTE, P. Jogos de empresas: a fronteira do conhecimento em administração e negócios. 1 ed. São Paulo: Makron Books, 2001 6

O DESAFIO DO MARSHMALLOW 7

VIVENCIANDO ...

A ideia é SIMPLES!

• Equipes com até 4 pessoas • Tempo de 20 minutos

Construir a torre autônoma mais alta (mínimo de 10

segundos de pé)!

9

?

20 palitos de espaguete + 1m de fita crepe + 1m de barbante + 1 marshmallow

Materiais

3. A torre deve se sustentar sozinha até o

momento da conferência geral

1. Utilizar apenas o material fornecido

4. O marshmallow deve ser colocado intacto no topo da

torre!!

Vence o desafio a equipe que construir a torre autônoma mais alta!

2. As equipes terão 20 minutos para construir suas torres

Regras do Jogo

Para a equipe vencedora…

12

Confiram seus

materiais!

20 palitos de espaguete

1m de barbante

1 tesoura

1 marshmallow

E vamos começar... 1m de fita crepe

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LIÇÕES APRENDIDAS