Post on 18-Nov-2014
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O Mercado Móvel
• 1,5bi de aparelhos de TV;• 1bi de pessoas com acesso a
internet;• 3bi de celulares.– Brasil são mais de 170mi de celulares
(6º)
Empresas vs. Usuários
• Empresas–Mobilidade, flexibilidade e segurança.
• Usuários– Visual, navegação e recursos(câmera,
GPS, música, wi-fi, etc.)
A Solução: Android
• Uma Plataforma de desenvolvimento para dispositivos móveis baseada no Linux, um ambiente ousado, poderoso e flexível;
• A linguagem de programação usada é Java e banco de dados SQLite.
Android não é só Google!
• Open Handset Alliance– tem o intuito de padronizar uma
plataforma livre, para atender as expectativas do mercado móvel.
Android
• Customização e Integração– Alterar recursos nativos como agenda
de contatos;– Integrar recursos nativos com seus
aplicativos.
Android
• O S.O é multitarefa e gerencia memória e os processos.– Aplicações podem rodar em segundo
plano sem atrapalhar a outra (atender uma ligação enquanto navega na internet).
• Suporte a gráficos 3D baseados na especificação 1.0 da OpenGL ES.– Jogos com gráficos excelentes.
Android Developer Challange
• No lançamento da primeira versão do SDK do Android(2008), o Google lançou um concurso que deu 10 milhões de dólares em prêmios;
• Huawei– http://www.androidlab.com.br/ – 20 mil reais + uma viagem para China
Android Market
• Custa U$ 25,00 para o desenvolvedor e registrar;
• 70% da renda do aplicativo é do desenvolvedor;
• Já está disponível para o Brasil!!!!!!
Desenvolvimento
• Google e os IDEs– Pode ser desenvolvido em qualquer IDE
(teoricamente);– O Google adota o Eclipse e da todo o
suporte para desenvolver nesse IDE;– ADT (Android Development Tools) que
compila, roda o aplicativo no emulador (ou no celular), gera o .apk, simula ligação e envio de sms.
Desenvolvimento
• Maquina virtual– Não tem JVM e sim Maquina Virtual Dalvik
(otimizada para dispositivos móveis);– Bytecode (.class) após compilado é
convertido para .dex (Dalvik Executable);– Os arquivos .dex junto com outros
recursos como imagens, fontes, videos, etc. são compactados e dão origem a um arquivo .apk (Android Package File);
– Eclipse se encarrega de tudo.
O Ambiente
• Android SDK– Pré-requisitos:
• Windows XP (32bits) ou Vista/7 (32 ou 64bits);• Mac OS X 1.5.8 ou superior (somente x86);• Linux (testado no Ubuntu);
– Ambiente usado:• Eclipse 3.4 (Ganymede) ou 3.5(Galileo);• JDK 5 ou superior;• Android SDK r07(
http://developer.android.com/sdk/)
Android SDK
• Estrutura de pastas básica:– tools(ferramentas e o emulador)– add-ons(pacotes externos)– plataforms(versões da plataforma)
• Colocar na variável de ambiente a pasta tools
Android SDK
• AVD (Android Virtual Device)– Simular com perfeição um celular real:
plataforma, resolução da tela e outras configurações.
– Duas possibilidades:• Android-8 (“seco”) • Google Inc.: Google APIs:8
Android e o Eclipse
• ADT – Android Development Tools• Plugin para o Eclipse• Download em:
http://developer.android.com/sdk/eclipse-adt.html
– Após o download, vá em:• Help>Install new Software• Botão Add e depois Archive• Reinicie o Eclipse
Android e o Eclipse
• ADT– Acesse Window>Preferences;– Coloque o caminho da instalação do
Android SDK;
Primeiro Exemplo
• Estrutura– src: pasta que contém as classes Java– gen: R.java (é gerada automaticamente
e permite acessar qualquer recurso do projeto como arquivos e imagens). Nunca deve ser alterada manualmente (o Eclipse a atualiza);
Primeiro Exemplo
• Estrutura– assets: arquivos opcionais (fontes);– res: recursos da aplicação(cada recurso
tem referência no arquivo R.java)• drawable: fica as imagens (h, l ou mdpi são
os tipos de resolução)• layout: arquivos XML de layout (construir
telas)• values: arquivos XML para
internacionalização
Primeiro Exemplo
• Rodando o Primeiro Exemplo– Botão direito no projeto: • Run As>Android Application
Conceitos importantes
• A classe Activity– Similar a JFrame do Swing;– Representa basicamente uma tela da
aplicação;– Controla o estado e a passagem de
parâmetros entre telas;– Dentro de uma tela, existem elementos
visuais: Views.
Conceitos Importantes
• A classe View– Tem a finalidade de desenhar algo na
tela (botão, texto, checkbox, lista, imagem, etc.)
Comunidades
• http://www.portalandroid.org/• http://www.androidbrasil.com/forum