Games em Educacao _ J Mattar

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Palestra sobre games em educação ministrada pelo Prof. João Mattar na Jornada Amazonense de EAD.

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João Mattar

Games em Educação: como os

nativos digitais aprendem

Relationship Among Terms Associate with Instruction

SMITH, Patricia L.; RAGAN, Tilman J. Instructional design. 3rd ed.

Hiboken, NJ: John Wiley & Sons, 2005.

Education without Instruction

SMITH, Patricia L.; RAGAN, Tilman J. Instructional design. 3rd ed.

Hiboken, NJ: John Wiley & Sons, 2005.

Constructivist Learning

LINDEMAN, Michael. Concept Maps, Instructional Design, and

Constructivism. Lindeman on eLearning, 2005. Blog post.

Fordismo

Pink Floyd

Impostutor

Aututor

Antes pato que gato-sapato

Pedagogia do Parangolé

Edupunk

Getting Real Work Done

in Virtual Worlds

“[...] em cinco anos, a Internet 3-D

será tão importante para o trabalho

quanto a Web é hoje. Profissionais

de gestão da informação e do

conhecimento devem começar a

investigar e experimentar com

mundos virtuais.”Forrester - Erica Driver & Paul Jackson – Jan. 2008

Sala de Aula

Simulação

NMC – New Media Consortium

Consórcio de mais de 260 organizações focadas em

aprendizado, que busca explorar e usar novas mídias e

novas tecnologias.

Dentre as instituições, distribuídas pelos Estados

Unidos, Canadá, Europa, Ásia e Austrália, há

universidades (Harvard, MIT, Stanford, UC Berkeley,

UCLA, Illinois at Urbana-Champaign, Yale etc.), museus,

centros de pesquisa, fundações e empresas.

Second Life e Web 2.0 na Educação

ABC da EaD no SL

Hipótese

A interface gamificada, a construção de

uma representação através de um avatar

e o compartilhamento de um espaço

virtual 3D geram maior proximidade e

sensação de presença do que um

Ambiente Virtual de Aprendizagem

tradicional, baseado em texto e alguns

recursos multimídia

Gamificação do Ambiente

VWBPE

• Virtual Worlds Best Practices in Education

• 12-13 Março, 2010 – no Second Life

Sloodle

Games em Educaçãocomo os nativos digitais aprendem

Bienal Rio de Janeiro 2007

Design de Games x DI

“Designers de games têm uma melhor

compreensão sobre a natureza do aprendizado

do que designers de currículos” - Seymour

Papert

“Assim que você acrescenta designers

instrucionais em uma equipe [de game design], a

primeira coisa que eles fazem é arrancar a

diversão.”

Incorporar princípios do design de games (como

gameplay, capacidade de personalização e

colaboração) ao DI

Dr. James Rosser

Beth Israel Medical Center, New York, 2003

Jogadores de videogames tiveram notas 40% superiores

no curso de sutura em relação aos que não jogam; os

cirurgiões que jogaram videogames no passado saíram-

se 33% melhor em sutura e treinamento em

laparoscopia; os cirurgiões que jogaram mais de 3 horas

por semana foram 42% melhor; jogando mais de 3 horas

por semana, cometeram 37% menos erros do que

aqueles que nunca jogaram, e foram 27% mais rápidos

nas técnicas de laparoscopia.

Exército norte-americano

• The Bradley Trainer, Marine Doom, C-Force, Full

Spectrum Warrior, Full Spectrum Command, DARWARS

Ambush, VBS2 e America’s Army

• Game After Ambush: integrará dados do mundo real

disponíveis nos sistemas de comando de batalha e

permitirá que os treinadores modifiquem o jogo

dinamicamente, editando o terreno e modificando os

cenários, mexendo em estradas, muros, clima e

personagens coadjuvantes, preparando assim melhor os

soldados para o combate.

Edital FINEP – 2006

Chamada Pública MCT/FINEP/MEC – Jogos Eletrônicos Educacionais 02/2006.

Objetivo: selecionar propostas para apoio financeiro a projetos que envolvam a produção e disseminação de jogos eletrônicos educacionais como ferramenta instrucional, de forma a facilitar o aprendizado (autônomo ou assistido por um professor) e aumentar a capacidade de retenção de conteúdo.

Foram recebidas 103 propostas e escolhidos 13 projetos

Os jogos produzidos com esse financiamento, R$ 1.640.571,91, estão agora disponíveis para serem utilizados por instituições de ensino e professores.

Adventure Learning

• Produção de ambientes de aprendizagem de aventura

online híbridos

• Arctic Transect 2004 (AT2004) - 2003 e 2004 - Nuvavut,

Canadá Ártico

• Grupo internacional de seis educadores e exploradores

• Conectou 3.000.000 alunos ao redor do mundo.

• Novos projetos: GoNorth e Geo Thentic, para o

aprendizado de geografia e ciências sociais no ensino

fundamental e médio.

FlatWorld Knowledge

• Livros de graça para acesso pela Web, com telas pop-

up, pesquisa etc.

• Livro impresso, branco e preto ou colorido, ou em áudio,

pago

• Professor pode modificar o livro

• Comunidade de leitores/autores

• Materiais de estudo

SENAED

• 7º SENAED - Seminário Nacional ABED de Educação a

Distância

• 7th National Seminar on Distance Education –Brazilian

Association of Distance Education

• May 23-31, 2009

• “Polyphony in Online Teaching and Learning”

Ferramentas

Blogs, Eduverse (Active World), FlashMeeting, Yahoo

mailing list, LMSs, Mindomo, Moodle, Netvibes, Ning,

Orkut, Second Life, Skype, Survey Monkey, Cable TV,

Web and Video Conference, Games, Web Radio & TV,

Wikis & YouTube.

Futuro da EaD & Construção do

Conhecimento

• Currículos Flexíveis

• Docência Online Independente

• Ambientes Pessoais de Aprendizagem (PLE)

• Mundos Virtuais 3D online

• Games

• Dispositivos Móveis

• Work-based learning

• Realidade Aumentada e Cruzada

De Mattar

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http://twitter.com/joaomattar