Post on 05-Jul-2015
Centro de Artes Midiáticas (CAM)Um point na paisagem de Barueri
Gabriela Suzuki Mariano
Caderno de projeto
Índice
Pré-TGI
Universo projetual
Ações projetuais
Projetos
Projeto
Pré-TGI
Universo projetual
Ações projetuais
Projetos
Projeto
Prancha 1: articulação entre arquitetura e produções cinematográficas
Mies van der Rohe foi o primeiro arquiteto com cujo trabalho tive contato na graduação. Desde a
proposta Arquitetos Insight na disciplina Informática para Arquitetura, o interesse pelo trabalho do
arquiteto perduraram, fosse como referência de projeto, fosse como pesquisa teórica - tal qual a
empreendida no trabalho monográfico da disciplina Teoria e História da Arquitetura e Urbanismo
Modernos.
A opção dos projetos Pavilhão de Barcelona e Casa Farnsworth foi feita não obstante a uma
suposta predileção pela produção do arquiteto em sua fase européia ou estadunidense. Na
verdade, a seleção busca aproximar, de um lado, a produção formal marcante da obra miesiana à
forma característica do cinema expressionismo alemão, ambas inconfundíveis. Ademais, o modo
como Mies lida com os materiais, demarcando e distinguindo estrutura de vedação, faz com que
as materialidades contrastem entre si de forma pura e elegante, o que permite a associação ao
contraste do cinema expressionista, por sua vez dramático e teatral - como observado em Fausto
e M - O vampiro de Düsseldorf.
A obra de Louis Kahn, por sua vez, passou a ser mais conhecida na disciplina Arquitetura e
Urbanismo Contemporâneos.
Foram selecionados os projetos do Instituto Salk de Estudos Biológicos e a Casa Esherick,
associados aos filmes 2001 - Uma Odisséia no Espaço e Barry Lyndon; porém, tal escolha foi
feita não apenas por se tratarem de obras de grande apelo estético - beleza -, que de fato têm. Na
verdade, o diálogo que se pretende estabelecer entre elas concerne antes à questão técnica, de
materiais e tecnologia, imprescindível no processo de trabalho tanto do arquiteto Louis Kahn
quando do cineasta Stanley Kubrick.
Convém, no entanto, salientar que tais relações são antes uma forma de modelamento, o que não
impede que se associe características de determinadas produções cinematográficas a outros
projetos aqui expostos que não sejam seus respectivos.
A obra de Louis Kahn, por sua vez, passou a ser mais conhecida na disciplina Arquitetura e
Urbanismo Contemporâneos.
Foram selecionados os projetos do Instituto Salk de Estudos Biológicos e a Casa Esherick,
associados aos filmes 2001 - Uma Odisséia no Espaço e Barry Lyndon; porém, tal escolha foi
feita não apenas por se tratarem de obras de grande apelo estético - beleza -, que de fato têm. Na
verdade, o diálogo que se pretende estabelecer entre elas concerne antes à questão técnica, de
materiais e tecnologia, imprescindível no processo de trabalho tanto do arquiteto Louis Kahn
quando do cineasta Stanley Kubrick.
Convém, no entanto, salientar que tais relações são antes uma forma de modelamento, o que não
impede que se associe características de determinadas produções cinematográficas a outros
projetos aqui expostos que não sejam seus respectivos.
Prancha 1: articulação entre arquitetura e produções cinematográficas
Prancha 2: articulação entre arquitetura e produções cinematográficas através de conceitos chaves como: cor, cultura pop, cultura regional, forma (plano), luz, temática tecnológica etc.
Prancha 3: colagem de obras arquitetônicas de Ando, Barragán, Kahn e Mies
Objeto conceitual: colorido, lúdico, tátil
Prancha 4
A série de trabalhos desenvolvidos apresentou a arquitetura relacionada a temas externos a ela,
sobretudo a arte do cinema, mas cujo conceito também busca abordar outras manifestações
(quadrinhos, games, moda etc.).
Assim, buscou-se estabelecer relações entre arquitetura e arte de massa, associação possível
quando se considera a arquitetura a mais antiga das artes de massa, como observou Otília
Arantes em sua obra “O Lugar da Arquitetura Depois dos Modernos”. Para a autora, a relação do
usuário com a arquitetura dá-se coletivamente e no cotidiano; sua apreensão é, pois, distraída e
de caráter tátil. Já Walter Benjamin, em seu famoso escrito “A obra de arte na era da
reprodutibilidade técnica”, trata da diversão que artes como o cinema traz às massas, em
contrapartida à contemplação concentrada da arte de galeria, de caráter ótico.
Nesse sentido, a busca pela referência da arquitetura quanto arte de massa esbarra também nas
esferas de consumo e entretenimento, abarca a tecnologia como instrumento de difusão e,
segundo alguns autores, também se relaciona à alienação e ao feitichismo.
A partir dessas reflexões, o objeto proposto pretende trabalhar alguns aspectos relacionados à
temática: a dimensão tátil com o uso de materialidade não-frágil, familiar e propícia ao toque; uso
de materiais industrializados e cotidianos, como plástico e borracha; o uso do módulo encaixável,
estimulando a idéia de jogo; a inserção de cores, ativando os mecanismos lúdicos..
Prancha 4
Pré-TGI
Universo projetual
Ações projetuais
Projetos
Projeto
Colagem de obras arquitetônicas de Ando, Barragán, Botta, Herzog e de Meuron, Kahn, Mies e SANAA: plataforma para interação de diversas tribos
Dando continuidade ao trabalho, o emprego do termo arte de massa para referir ao cinema, livros,
mangás, moda, música, etc. começou a gerar certo incômodo. A expressão designa artigos
produzidos em série pela indústria cultural destinados à sociedade de consumo, que visam
responder ao gosto médio das massas. Para Benjamin, "arte de massa" pretere, ainda, de três
elementos fundamentais: aura, valor cultural e autenticidade.
Não obstante, quase um século depois, o termo pode se mostrar inadequado para abarcar essas
manifestações artísticas. A primeira delas é a óbvia qualidade estética de muitos exemplares
dessas artes (exemplificando a produção cinematográfica de Almodóvar, os quadrinhos de Neil
Gaiman, as coleções de Vivienne Westwood, os álbuns do Pink Floyd etc.). Já no que se refere
ao consumo, o universo multimídia da comunicação põe em cheque o determinismo financeiro
sobre a produção artística, já que as informações passam a ser partilhadas gratuitamente na
internet.
Nesse sentido, passa a ser empregado o termo arte midiática, ou seja, arte que faz uso de ao
menos um canal de transmissão de informação para chegar ao seu receptor. Receptor, aliás,
capaz de assumir papel ativo no consumo da arte, escolhendo a que informação acessar.
A possível liberdade envolvida na possibilidade de escolha parece transferir o consumo dessas
manifestações artísticas da esfera passiva e superficial para o universo do puro divertimento
lúdico. Mesmo Constant já apontou para a utopia do Homo Ludens em uma realidade na qual a
máquina substituiu o ser humano em suas atividades mecânicas, permitindo ao homem dedicar-
se apenas às atividades lúdicas.
A partir dessas questões, propõe-se uma plataforma de interação espacial que visa responder
aos anseios lúdicos da população a partir do consumo das artes midiáticas. Trata-se desde reunir
acervos e equipamentos que propiciarão a identificação do espaço como um point cultural (como
a galeria do rock), onde desde grupos de amigos reúnam-se para ler gibis ou promover eventos
de cineclubes, até espaços que busquem abrigar manifestações efêmeras (como a instant city), a
partir de eventos de cosplay, exibições de capoeira ou de skate. Também é possível dar suporte
midiático à rede de escolas públicas municipais e de outras instituições visitantes.
Por fim, é possível apontar para uma autonomia da forma arquitetônica a partir da articulação de
referências, pois, para dar suporte a esses eventos, não se faz necessária uma arquitetura da
estética do consumo, como a do Archigram. No século XXI, a tecnologia tende antes ao
depuramento formal que ao exagero, assim, não há razão para não se referenciar em estudos
formais racionais, claros e objetivos, que estabeleçam relações com a cidade desejáveis para o
espaço proposto. Assim, o cerne da proposição está antes em uma arquitetura pública que
convide aos acontecimentos, que mais do que os abrigar, estimule-os, permitindo à população
reconhecer-se e dar vazão ao prazer das atividades lúdicas.
Colagem de obras arquitetônicas de Ando, Barragán, Botta, Herzog e de Meuron, Kahn, Mies e SANAA: plataforma para interação de diversas tribos
Pré-TGI
Universo projetual
Ações projetuais
Projetos
Projeto
Colagem: elemento tectônico que brota do solo, fundindo edifício e paisagem
Colagem: relação de proporção dos edifícios: modulação estrutural
Contexto urbano hipotético: multiplicidade cultural, econômica e social
Contexto urbano hipotético: multiplicidade cultural, econômica e social
-- Multiplicidade social e cultural
-- Área livre para implantação de edifício
-- Área consolidada da cidade
-- Condições pré-existentes para constituição de um point
-- Infra-estrutura de transporte público
Ensaio de proposta de projeto em contexto urbano hipotético
Proposta de ações projetuais em contexto urbano hipotético
Complexo lúdico: plataforma para ações futuras
A proposta desenvolvida é a de uma plataforma de interação espacial que responda aos anseios
lúdicos do indivíduo e do coletivo, de um lado a partir do consumo das artes midiáticas, de outro a
partir do suporte a eventos multiculturais e acontecimentos efêmeros. Trata-se, portanto, de reunir
acervo e equipamentos tecnológicos, intermediando os encontros de diversas tribos, faixas
etárias e condições sociais, e de promover espaços que busquem abrigar manifestações e
eventos que identifiquem o espaço como um point multicultural.
Por sua vez, a premissa de constituição de um point multicultural pode responder adequadamente
à situação urbana de uma cidade de médio porte. O último Censo (2010) aponta o expressivo
crescimento populacional de cidades médias brasileiras, apesar da falta de infra-estruturas
adequadas a essa nova situação urbana. Assim, além de enfrentar problemas como tráfego,
violência, etc., a população dessas cidades também demanda equipamentos voltados ao lazer e à
cultura - que geralmente se concentram em grandes cidades e metrópoles.
Dissolução, contaminação e apropriação
O complexo lúdico implanta-se em uma área livre inserida no contexto urbano consolidado e já
exerce função de espaço de lazer, mas carece de uma estrutura que suporte e potencialize os
encontros e os acontecimentos de um point. Essa apropriação dá-se através da indeterminação
entre espaços internos e externos do complexo, seja a partir da dissolução da construção pelo
território, seja através da incorporação de elementos paisagísticos ao edifício. Propõe-se, assim,
relações urbanas que convidem o transeunte a uma deriva por dentro, fora, sobre e sob o edifício.
A ocupação da área livre pela plataforma lúdica não se dá de forma aleatória, mas análoga à
contaminação por um vírus de computador, obedecendo a princípios lógicos que norteiam sua
disseminação segundo determinados parâmetros. O método constitui-se na obediência ao
traçado de uma grelha ortogonal de 10x10 m sobre o território, que baliza a constituição do
edifício tanto horizontal quanto verticalmente, definindo sua estrutura. É a partir desse mecanismo
que serão geradas as situações urbanas desejáveis que convidem o coletivo a apropriar-se do
complexo e, assim, ratificar sua dimensão pública e democrática.
Proposta de ações projetuais em contexto urbano hipotético
Proposta de dissolução do edifício em planta conceitual
Proposta de dissolução do edifício em planta conceitual
-- Contigüidade com a cidade
-- Dimensão democrática
-- Disseminação do edifício no território
- Edifício-praça
-- Espaço público
Proposta de dissolução do edifício em corte conceitual
Proposta de dissolução do edifício em corte conceitual
-- Gabarito baixo
-- Incorporação de vegetação e elementos paisagísticos ao edifício
-- Uso do subsolo como elemento unificador do edifício
Ensaios sobre a relação do edifício com o usuário: dentro, fora, sob e sobre o edifício
Índice
Pré-TGI
Universo projetual
Ações projetuais
Projetos
Projeto
Esboço da programação do Centro de Artes Midiáticas
Programação concentrada no edifício do Centro de Artes Midiáticas
-- Acervo digital: animes, clipes, e-books, desenhos animados, documentários, filmes, músicas,
séries
-- Acervo físico: DVDs, jornais, livros, quadrinhos, revistas
-- Administração
-- Área de leitura
-- Área técnica (almoxarifado, depósito, vestuário, copa etc.)
-- Cabines de projeção
-- Convivência
-- Cozinha
-- Oficinas
-- Pavilhões de exposição
- Restaurante
-- Sanitários
-- Terminais com acesso à internet
-- Terminais individuais com acesso ao acervo virtual
Programação disseminada no parque
-- Bebedouros
-- Bicicletários
-- Palquinhos
-- Pontos de ônibus
-- Pista de skate
-- Sanitários
-- Suporte para exposições ao ar livre
--Telefones públicos
-- Terminais informativos interativos
Situação urbana concreta: a inserção da cidade de Barueri na região metropolitana de São Paulo
Situação urbana concreta: a inserção da cidade de Barueri na região metropolitana de São Paulo
-- Cidade de médio porte
-- Pólo de atração para as cidades vizinhas: educação, lazer, saúde, trabalho x cidade dormitório
Situação urbana concreta: mapeamento da estrutura viária que interliga Barueri às cidades vizinhas
Situação urbana concreta: mapeamento da estrutura viária que interliga Barueri às cidades vizinhas
-- Linha 8 Diamante: integração em Osasco com a Linha 9 Esmeralda da CPTM ( Berrini, Santo
Amaro - zona sul) e integração na Barra Funda com a Linha 3 Vermelha do metrô (Corinthians-
Itaquera - zona leste), com a Linha 7 Rubi da CPTM (Francisco Morato - noroeste) e com terminal
rodoviário
-- Rodoanel
-- Rodovia Castello Branco
Situação urbana concreta: mapeamento de áreas de lazer e cultura em Barueri
Situação urbana concreta: mapeamento de áreas de lazer e cultura em Barueri
-- Área central da cidade
-- Infra-estrutura de transporte público
-- Presença de equipamentos de lazer e cultura de bairro
-- Proximidade a vias de acesso regional
Situação urbana concreta: mapeamento de áreas de lazer e cultura em Barueri (zoom)
Situação urbana concreta: mapeamento da estrutura de transporte público que serve à área de intervenção
Situação urbana concreta: levantamento fotográfico
Situação urbana concreta: levantamento fotográfico
Situação urbana concreta: levantamento fotográfico
Situação urbana concreta: levantamento fotográfico
Situação urbana concreta: levantamento fotográfico
Situação urbana concreta: levantamento fotográfico
Situação urbana concreta: levantamento fotográfico
Situação urbana concreta: levantamento fotográfico
Situação urbana concreta: levantamento fotográfico
Situação urbana concreta: topografia da área de intervenção
Situação urbana concreta: grelha que balizará a implantação do edifício e a ocupação da área
Situação urbana concreta: grelha que balizará a implantação do edifício e a ocupação da área
-- Grelha de 14 x14m ou 15 x 15 m ( 7 x 7m ou 7,5 x 7,5m - 3 x 3m ou 3,75 x 3,75m)
-- Definidora da estrutura
-- Estrutura laje, pilar e viga
-- Estrutura em concreto pré-fabricado
Ensaio de diversos blocos enterrados e semi-enterrados articulados entre si
Ensaio de diversos blocos enterrados e semi-enterrados articulados entre si
-- Aberturas: iluminação, ventilação, vista
-- Composição dos blocos
- Incorporação da paisagem
-- Múltiplos acessos
Ensaio de composição de fechamentos para entrada de luz, vento etc.
Ensaio de composição de fechamentos para entrada de luz, vento etc.
Croqui de proposta de implantação: edifício descolado do solo
Croqui de proposta de implantação: edifício como elemento construtor da paisagem
Simulação 3D de estudo de implantação para o edifício
Corte conceitual em grelha de 7 x 7m ou 7,5 x 7,5m: subsolo unificando o edifício
Índice
Pré-TGI
Universo projetual
Ações projetuais
Projetos
Projeto
Estudo de implantação: definição de grandes módulos de 30 x 30 m sobre grelha de 3,75 x 3,75 m
Estudo de implantação: subsolo como elemento unificador do edifício
Estudo de implantação
Pré-TGI
Questões:
-- Dificuldade com iluminação natural
-- Dificuldade com ventilação natural
-- Dificuldade com conforto térmico
-- Dificuldade com sombreamento pela vegetação
-- Programa extenso não necessita estar concentrado
-- Espaço extremamente funcionalizado, sem estrutura para acontecimentos espontâneos
-- Paisagem recortada ou gesto mais direto
-- Maneiras de reconstruir a topografia através do edifício
Organização da programação do Centro de Artes Midiáticas, retomada da proposta de pulverização do edifício no sítio e definição de hierarquias espaciais
Funcionamento do Centro de Artes Midiáticas
Proposta de interligar o Centro de Artes Midiáticas à comunidade por mídia digital
Proposta de implantação do Centro de Artes Midiáticas
Proposta de implantação do Centro de Artes Midiáticas: passagem enterradas
Proposta de implantação do Centro de Artes Midiáticas: passagem elevadas
Proposta de implantação do Centro de Artes Midiáticas: passagem enterradas e elevadas
Croqui do galpão junto à mega rampa (pista de skate vertical): funcionalidade e topografia deformando os espaços dos pavilhões
Estudos para implantação do cinema
Estudos para implantação do cinema
Proposta de implantação do cinema
Croqui da implantação do sebo comunitário
Proposta de implantação do sebo comunitário
Proposta de implantação do auditório
Proposta de implantação do auditório
Proposta de implantação do auditório
Proposta de implantação do auditório
Proposta de implantação do auditório