Post on 14-Feb-2018
Detonado Pokémon Emerald
Pokémons removidos
Surskit
Masquerain
Meditite
Medicham
Zangoose
Roselia
Lunatone Esses pokémons só podem ser obtidos no Emerald através de trocas com Ruby/Sapphire ou Fire Red/Leaf Green
Considerações Iniciais
Bem-vindo a mais um detonado! Seguindo a sequência de jogos, partindo do GBA, depois do
detonado de Ruby e Sapphire, agora vamos para o Emerald. Sinceramente, Emerald é um jogo,
num geral, bem mais completo que Ruby e Sapphire. Há muitos outros lugares a serem
explorados, muito mais conteúdo pós-elites, mas sem perder nada do que havia em R/S (com
exceção de alguns pokémons, como você notou acima).
Então eu espero que você se divirta bastante jogando, e agora vamos ao detonado!
Início de jogo – Littleroot Town
Se você acabou de jogar Ruby/Sapphire, deve conhecer bem essa cidadezinha. É aqui que você
desce, em sua nova casa, quando o jogo começa. Você vem dentro de um caminhão de
mudança, junto com as coisas da casa – confortável, não? Após descer, sua mãe lhe mostrará a
casa. Agora são alguns Vigoroths que carregam as mudanças. Suba e faça o procedimento
padrão: pegue a Potion no PC e ajeite a hora no relógio.
Desça e sua mãe lhe chamará para ver seu pai na TV, mas foi um alarme falso. Ela lhe dirá para
ir se apresentar para o professor Birch, um amigo do seu pai que mora em Littleroot. A cidade
só tem 2 lugares além da sua casa, e ele não está no laboratório (o prédio grande), então.... Ao
entrar na casa ao lado uma mulher virá falar com você. É a esposa do professor Birch. Ela diz
que o marido não está, mas adoraria que você se apresentasse para a(o) filha(o) dela, ela
adoraria que vocês se tornassem bons amigos.
“u a e e á o ua to azio. Fale o a pok ola o e t o do ua to e B e da /Ma
aparecerá. Seu rival se apresentará e conversará um pouco, depois ele se despede avisando
que precisa ajudar o pai dele a capturar alguns pokémons. Estranhamente ele(a) simplesmente
senta no computador ao invés de ir embora ajudar, mas vamos ignorar isso.
Agora saia da casa e siga para a saída da cidade. Se tentou fazer isso antes de falar com seu
rival, viu que era bloqueado por uma garota. Agora ela não lhe bloqueia mais, mas lhe avisa
sobre estar ouvindo alguns gritos de ajuda. Siga e verá alguém sendo atacado por um
Zigzagoon. Ele pede para que você pegue um Pokémon dentro da mochila caída no chão. Aqui
você terá 3 opções de Pokémon para escolher:
Treecko: Esse é o inicial de planta em Hoenn. Possui uma força ofensiva
média para alta, e uma grande velocidade. Ele se mantém tipo Planta puro mesmo após as
evoluções. Possui um moveset bem variado em tipos conforme vai evoluindo, mas sem muitos
golpes de grande força, os principais são Leaf Blade e Slam.
Mudkip: Esse é o inicial de água em Hoenn. Possui uma defesa e um ataque
altos, mas uma velocidade consideravelmente baixa se comparado aos outros 2. Ao evoluir
ganha também o tipo solo, se tornando imune a elétricos, e sua única fraqueza passa a ser de
4x contra o tipo planta. Possui um moveset simples, apenas com golpes de água, solo e
normais, mas não necessariamente fracos, como, por exemplo, Earthquake e Muddy Water.
Torchic: Esse é o inicial de fogo em Hoenn. Possui um ataque alto e uma
velocidade alta também. Ao evoluir ganha o tipo Lutador também. Possui um bom moveset
também, assim como os outros 2. Aprende basicamente golpes dos seus tipos, mas alguns
golpes mais diferenciados acabam vindo, como Peck e Mirror Move, que são golpes do tipo
Voador. Aprende também Sky Uppercut, um excelente golpe Lutador.
Escolha com sabedoria, o escolhido será seu inicial para o resto da jornada (e escolha rápido
também, senão o rapaz vai ficar todo machucado do Zigzagoon). Assim que derrotar o Zigzagoon, ele
lhe agradecerá e se revelará como sendo o professor Birch. Ele o levará até o laboratório onde
lhe entregará seu inicial e pedirá para se encontrar com May/Brendan na rota 103. Aceite a
missão e saia do laboratório. Saia de Littleroot e entre na rota 101.
Route 101
Pokémons Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Poochyena
2
3
45%
Wurmple
2
3
45%
Zigzagoon
2
3
10%
Bem, é uma pequena rota, e bem curta também. Assim que passar por ela chegará na próxima
cidade.
Oldale Town
Oldale é uma cidade tão pequena quanto Littleroot, as 2 são as menores cidades de Hoenn,
até Pacifidlog, que é um conjunto de casas que flutuam no oceano é maior que essas duas.
Aqui temos um Centro Pokémon (que vamos chamar apenas de CP de agora em diante) e um
PokéMart. Você não ganhará nenhum item por aqui, com exceção da mulher ao lado da
primeira casa, ela trabalha no PokéMart e te dará uma Potion de brinde.
Agora siga para a saída acima de Oldale (até porque a saída à esquerda está bloqueada). Essa é
a Rota 103 na qual você encontrará May/Brendan. Esteja com seu inicial por volta do level 7,
assim ele já terá alguma força extra e terá aprendido seu primeiro golpe novo.
Route 103
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Nos matinhos
Poochyena
2
4
60%
Zigzagoon
2
4
30%
Wingull
2
4
10%
Surfando
Tentacool
5
35
60%
Wingull
10
30
35%
Pelipper
25
30
5%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Tentacool
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Tentacool
10
30
20%
Wailmer
10
30
20%
Super Rod
Waillmer
25
45
60%
Sharpedo
30
35
40%
A rota 103 também é um local bem mais interessante de se treinar do que a rota 101, pois os
pokémons tem um nível maior, mas será fácil independentemente de qual rota você preferir.
Não é necessário, mas se quiser já pode deixar seu inicial por volta do level 10 apenas
treinando-o por aqui, com isso ele já deverá ter uns 2 golpes novos.
Ao falar com seu rival ele lhe ha a á pa a u a atalha pa a lhe ost a o o u t ei ado . Ele usa á o i ial ue te a tage e tipo ao seu, o o de p a e.
Caso tenha escolhido:
/ Seu rival usará:
Torchic Mudkip – Level 5
Mudkip Treecko – Level 5
Treecko Torchic – Level 5
Se você tiver começado com Mudkip, abuse do Mud-Slap e logo, logo o Treecko não estará
acertando absolutamente nada. Caso tenha Torchic, o Focus Energy aumenta suas chances de
acertar um golpe crítico. Infelizmente o Absorb de Treecko não servirá nessa batalha, mas é
um ótimo golpe para começo de jornada (evita ficar voltando ao CP).
Terminada a batalha, siga de volta para Littleroot e vá até o laboratório. O Professor Birch o irá
parabenizar pela batalha e você receberá uma PokéDex dele, bem como 5 Pokébolas do seu
rival.
Saia do laboratório e siga de volta a Oldale. Você será interrompido pela sua mãe, que lhe dará
os tênis de corrida, agora você já pode sair correndo por aí. Quando chegar em Oldale verá
que a saída à esquerda está liberada, então a partir de agora você poderá explorar sem
problemas as rotas 101, 102 e 103. Precisaremos chegar à próxima cidade, para isso
precisamos atravessar a rota 102.
Route 102
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Nos matinhos
Poochyena
3
4
30%
Wurmple
3
4
30%
Lotad
3
4
20%
Zigzagoon
3
4
15%
Ralts
4
4
4%
Seedot
3
4
1%
Surfando
Marill
5
35
99%
Surskit
20
35
1%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Goldeen
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Goldeen
10
30
20%
Corphish
10
30
20%
Super Rod
Corphish
20
45
100%
A rota 102 possui alguns treinadores e o quase impossível de se achar Seedot, boa sorte caso
queira um. Aqui também temos algumas árvores de frutas, pegue-as (não é necessário
replantar por enquanto). Pegue um item no caminho e logo chegará na próxima cidade.
Petalburg City – Wally e Scott
Petalburg é uma cidade um pouco maior que as duas anteriores, mas sem muita utilidade.
Recupere seus pokémons no CP e reabasteça-se de itens no PokéMart, caso queira. Siga então
para o ginásio – não precisa se preocupar, você não poderá batalhar agora. Esse é o ginásio do
seu pai, que estará logo na entrada.
Fale com ele e ele lhe perguntará como foi a mudança para Littleroot e coisas do tipo. De
repente, entra um garoto de cabelo verde para falar com seu pai também. Ele se chama Wally,
e vai se mudar para Verdunturf, mas gostaria de ter um pokémon antes de ir, e veio pedir
ajuda para seu pai.
Pelo visto seu pai é uma pessoa de bom coração, e lhe empresta um Zigzagoon e uma
pokébola para Wally, e também pede que você vá com ele para garantir que nada de ruim
acontecerá (afinal, Wally não é um treinador ainda). De agora em diante tudo ocorrerá
automaticamente. Vocês irão até a rota 102 e Wally irá capturar uma Ralts de primeira (e você
aí suando para encontrar uma), então ele agradecerá seu pai e a você e devolverá o Zigzagoon
emprestado, e partirá para sua viagem.
Logo após Wally sair, seu pai lhe avisa que você ainda é muito fraco para enfrentar o ginásio
dele (olha que pai bonzinho, te salvando de levar uma surra), e ainda recomenda que você siga para
Rustboro, e lá você poderá enfrentar seu primeiro ginásio, então já comece a se preparar.
Em verdade, a história do Wally funciona como um tutorial de como capturar pokémons para
iniciantes no mundo pokémon, aqueles que tem em qualquer começo dos jogos da franquia e
que geralmente é feito pelo próprio professor, mas aqui ele foi mais contextualizado na
história.
Agora podemos sair da cidade (caso você tenha tentado pular essa história toda, viu que um
garoto impede que você saia de Petalburg). Quando estiver saindo alguém virá lhe parar. Um
rapaz de roupas azuis e óculos escuros chamado Scott lhe abordará e perguntará se você é um
treinador pokémon, mas antes de qualquer resposta ele começa a desdenhar de você, falando
que você é apenas um garotinho sujo, pede desculpas por tomar seu tempo e se afasta de
você (pelo menos ele pediu desculpas, já imaginou se fica só por isso mesmo?). Ignore esse evento
constrangedor e chegará na Rota 104.
Route 104
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Nos matinhos
Poochyena
4
5
40%
Marill
4
5
30%
Wurmple
4
5
20%
Taillow
4
5
10%
Wingull
3
5
10%
Surfando
Wingull
10
30
95%
Pelipper
25
30
5%
Old Rod
Magikarp
5
10
100%
Good Rod
Magikarp
10
30
100%
Super Rod
Magikarp
20
45
100%
Aqui você verá a praia e uma casa de palha (guarde esse local). Há 2 treinadores na praia, além
de alguns itens escondidos na areia. O jogo em si tem vários itens escondidos, mas eu vou lhe
mostrar onde eles estão ao longo do game – pelo menos até você conseguir o Itemfinder, um
item que te permite encontrar esses pequenos tesouros.
O último local da imagem acima já é dentro da Petalburg Woods, virando à direita assim que
entrar. Aproveite e saia da floresta logo abaixo desse local e poderá pegar o item que estava
em cima daquele morro.
Precisaremos atravessar essa floresta para chegarmos em Rustboro. Na entrada para a
Petalburg Woods temos um treinador que é do tipo Rich Boy/Lady, eles dão bem mais dinheiro
que outros treinadores comuns e usam itens de recuperação caros, como Full Restore,
aproveite (haverá outro do outro lado da floresta).
Petalburg Woods
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Poochyena
5
6
30%
Wurmple
5
6
25%
Shroomish
5
6
15%
Silcoon
5
5
10%
Cascoon
5
5
10%
Taillow
5
6
5%
Slakoth
5
6
5%
No meio da floresta um homem lhe abordará perguntando se você viu um Shroomish perdido
por aí. Logo em seguida, um rapaz com uma roupa azul aparece e deixa esse homem
assustado. Ele se identifica como um membro da equipe Aqua, e quer roubar alguns itens que
se encontram com o rapaz de verde. Enfrente-o, ele possui apenas um Poochyena lv.9.
Ele irá embora frustrado, mas promete vingança. O homem que procurava pelo seu Shroomish
perdido se identifica como sendo um membro da Devon Corporation, e lhe agradece dando-
lhe um dos items fabricados por eles: uma Great Ball. Guarde-a por enquanto, acharemos
alguns Abras em breve, e ela poderá ser útil.
Após atravessar a Petalburg Woods você estará de volta à rota 104 (parece confuso – e
realmente é –, mas apenas aceite). Ao lado temos algumas árvores de frutas, colete-as e fale
com o garoto do lado, ele lhe dará o TM09 – Bullet Seed.
Entre nessa lojinha aqui, esse é o Flower Shop, que por enquanto, estará fechado. Fale com as
2 atendentes ao fundo, uma lhe dará uma berry todo dia, e a outra lhe dará o Wailmer Pail, um
regador que faz as plantas crescerem mais rápido, agora sim já vale a pena plantar algo, caso
queria mais de alguma determinada berry. Há itens escondidos atrás do Flower Shop também,
e esses matinhos aparecem os mesmos pokémons que apareciam no outro extremo da rota
104.
Siga à direita agora e aqui você terá mais alguns treinadores e sua primeira batalha em dupla,
no meio da ponte. Do outro lado do lago você poderá achar algumas berries e um pescador
que batalha com você também, assim como a velhinha também te dá uma fruta.
Logo acima daqui há uma entrada na cerca que rodeia Rustboro, siga por esse caminho e
achará outro item. Agora que já fizemos tudo, vamos finalmente entrar de vez na próxima
cidade, a cidade do seu primeiro ginásio também.
Rustboro City e a Devon Corporation
Aproveite para ir se recuperar no CP e se reabastecer de itens no PokéMart, a loja de Rustboro
é uma das melhores do jogo. Ainda podemos fazer algumas coisas antes de ir para o ginásio,
não é necessária pressa.
Ao lado do CP, temos uma casinha muito importante. Entre aqui e fale com o homem sentado
à mesa. Ele lhe dará o HM01 – Cut. É importante ter esse HM com você para dar continuidade
ao jogo mais à frente.
Há uma saída ao norte de Rustboro, para a rota 115, vamos para lá. Aqui acharemos um local
com praia, no canto da praia temos um item. Agora podemos explorar também a rota 116, que
está na saída à direita de Rustboro. Aqui temos alguns pokémons interessantes, além de leveis
um pouco mais altos que os que encontramos antes, um bom local para você treinar para o
próximo ginásio.
Route 116
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Poochyena
6
8
28%
Whismur
6
6
20%
Nincada
6
7
20%
Taillow
6
8
20%
Abra
7
7
10%
Skitty
7
8
2%
É bom lembrar que o segundo ginásio é do tipo lutador, então já se prepare para treinar alguns
pokémons voadores, um Abra também seria uma boa ideia. Quanto a isso é bom avisar que
você não terá muitos bons locais para treinar para o segundo ginásio, então é bom sair daqui
com os pokémons por volta do lv.20 a 25.
Na rota 116 também temos alguns treinadores e uma caverna no final dela, o Rusturf Tunnel.
Aqui dentro, os únicos pokémons que você encontrará serão Whismurs, basicamente no
mesmo nível que as da rota 116, então não faz muita diferença vir aqui, a não ser que você
esteja procurando por uma Whismur de nature perfeita.
Feito isso não temos mais nada para fazer por aqui. O Rusturf Tunnel está bloqueado por
pedras e há treinadores bloqueados por árvores de Cut, e nós não temos a insígnia ainda. Se
você se sente preparado, vamos ao ginásio!
O gi ásio si ples, e ape as o la i i to muito fácil para ser chamado de labirinto) mudou de R/S
para Emerald. Teremos 3 treinadores no meio do caminho. Nunca evite batalhas, além de
dinheiro elas ajudam em experiência para o seu pokémon, Hoenn não é um continente muito
bom para se treinar seus monstrinhos apenas nos matinhos.
Roxanne é a líder do ginásio de Rustboro, uma especialista no tipo Rocha, ela usa:
Geodude – Level 12
Nosepass – Level 15
Se você começou com Treecko ou Mudkip e eles já evoluíram, esse ginásio será ridiculamente
fácil. Evite pokémons Voadores, Insetos e do tipo Fogo, apesar de que Combusken, evolução
de Torchic, é parte lutador e aprende Double Kick – com esse golpe você derrotará Roxanne
sem muita dificuldade. Use e abuse de outros pokémons e golpes do tipo Água, Grama e
Lutador e sua vida será bem fácil. Derrote-a para conseguir sua insígnia e também o TM39 –
Rock Tomb.
Agora com sua insígnia em mãos, saia do ginásio. Do lado de fora verá uma breve confusão.
Aquele membro encrenqueiro do Team Aqua passa correndo e aquele mesmo homem que
ajudamos na floresta está atrás dele – ao que tudo indica ele voltou para roubar o pobre rapaz.
Recupere seus pokémons, caso necessário e volte para a Rota 116. No meio do caminho o
rapaz da Devon Corp. lhe reconhece e pedirá sua ajuda novamente. Segundo ele o membro do
Team Aqua o perseguiu e roubou os bens que ajudamos a proteger na floresta. Bem, nem
preciso dizer que seremos nós que o iremos o ajudar a recuperar esses bens, não é? Vá até o
Rusturf Tunnel no final da rota 116 e verá um velho parado na entrada. Ele dirá que seu
Pee ko foi ou ado.
O que sabemos até agora é que esse rapaz do Team Aqua é um ladrão de primeira mão e que
ta ão te os a e o ideia do ue seja u Pee ko . E t e e e á o e o do Tea Aqua preso no túnel (aparentemente ele não sabia que estava bloqueado). Ele avisa para que
você se afaste, ignore-o e batalhe contra ele. Aquele Poochyena dele não melhorou muita
coisa se comparado a última vez, derrote-o e ele devolverá tudo que pegou.
O velhinho irá entrar após ele sair e lhe agradecerá por salvar o Peecko. Pelo menos
descobrimos que Peecko é o apelido do Wingull do velhinho. Ele diz ser o Mr. Briney, e espera
lhe retornar a ajuda algum dia e então irá embora. Saia você também e volte até o rapaz da
Devon Corp. e fale com ele. Ele lhe agradecerá por recuperar seus itens, lhe dará outra Great
Ball como recompensa e lhe levará para falar com o Presidente da coporação Devon.
Na cena seguinte vocês já estão no topo do prédio e ele lhe chama para ir falar com o
presidente da companhia. Durante a conversa, o presidente (Mr. Stone) lhe agradecerá pela
ajuda e lhe dará com um PokéNav, um aparelho que se assemelha ao PokéGear da 2ª geração.
Pedirá também outro favor: que você entregue uma carta para alguém chamado Steven, em
Dewford e leve aqueles itens que você ajudou a proteger para alguém chamado Capt. Stern,
em Slateport (tem dinheiro para ter um prédio gigante, mas para mandar uma encomenda não...).
O PokéNav possui as mesmas funções que sua versão anterior em R/S, mas ganhou um
a s i o da fu ção Mat h Call o lo al e ue a tes ha ia a T ai e ’s E es . Agora você
pode á e e e e faze ligações o ele ta . “e o gosta a da fu ção T ai e ’s E es , não fique triste, ela continua presente, só está dentro da Match Call. A Match Call será ativada
assim que você sair do prédio, e então um cientista virá para atualizar seu PokéNav. Abra-o e
ligue para o Mr. Stone para fazer o teste.
Antes de irmos embora de Rustboro, vá de volta à rota 116 com um pokémon que saiba Cut e
use-o para enfrentar os treinadores acima daquele morro, que não podíamos alcançar sem o
Cut. Aqui teremos itens escondidos e algumas berries para lhe ajudar na jornada.
Agora podemos deixar Rustboro e seguir caminho para o próximo ginásio, que para a nossa
felicidade está em Dewford, justamente onde precisávamos encontrar Steven para entregar a
carta. Quando estiver saindo da cidade, May/Brendan estará lá, batalhe com ele se quiser,
apesar de ser recomendável que sim:
Caso tenha escolhido:
/ Seu rival usará:
Torchic Mudkip – Level 15 Torkoal – Level 13
Mudkip Treecko – Level 15 Wingull – Level 13
Treecko Torchic – Level 15 Lotad – Level 13
Siga seu caminho de volta para a Petalburg Woods. Pegue o item que ficava coberto pela
árvore de Cut ao lado do lago. Já dentro da floresta, use o Cut nas árvores ao lado e explore
essa região.
Aqui não há nenhum pokémon que não haja no restante da floresta, mas há alguns itens
escondidos e uma garota que lhe dá um Miracle Seed, um item que aumenta a força dos
golpes tipo grama.
Depois de pegar os itens, saia da floresta e entre naquela cabana de palha que pedi para você
lembrar-se dela lá no início (não que seja muito fácil esquecer). Aqui é onde fica o Mr. Briney, o
velhinho que você ajudou salvando o querido Wingull (Peecko) dele. Fale com ele e descobrirá
que o barco ancorado aqui é dele. Ele aceita lhe levar de barco para onde você pedir como
forma de agradecer por salvar a vida do seu Peecko, e tão Anchors aweigh! Peeko, we're
setting sail, my darling! , nós estamos partindo para Dewford!
Dewford Town e a carta para Steven
Dewford é uma cidade bem pequena (e ainda consegue ser maior que Littleroot e Oldale), mas
nessa ilha entre as rotas 106 e 107 temos um ginásio, uma caverna, itens escondidos,
treinadores independentes (não ligados a um ginásio), itens para serem pegos, um HM e até
uma vara de pescar. Tem realmente de tudo, menos um PokéMart.
Sim, caro amigo, não temos um PokéMart em Dewford. Se quiser se reabastecer com algo,
pegue o barco de volta para Petalburg ou suba até Rustboro. Fora esse triste fato, vamos ao
que importa de fato por aqui. Comecemos então nessa casa ao lado do porto: fale com um dos
rapazes e ele lhe dará um Silk Scarf, um item que aumenta a força de golpes do tipo Normal.
Pegaremos a nossa vara de pescar com um pescador que se encontra bem próximo de onde o
barco está ancorado.
Vá agora ao norte da cidade. Aqui teremos 2 pescadores que batalham com você. Ao lado de
um deles haverá uma pedra, mas aqui teremos um item escondido. Não muito longe, ao lado,
haverá outro item no final da praia.
A ui ao lado te e os a G a ite Ca e, sua p i ei a a e a de e dade do jogo, já ue o Rusturtf Tunnel é muito mais uma passagem do que uma caverna propriamente dita. Não
poderemos descer para os 2 andares de baixo ainda, pois é necessário que possamos usar o
HM05 – Flash para iluminar o caminho. Boa notícia? Fale com o homem na entrada da caverna
e ele lhe dará o HM05!
Má notícia? Ainda precisamos da insígnia do ginásio de Dewford para usarmos o HM05 para
iluminar a parte de baixo da caverna. Bem, por enquanto fique com o que você achará nas
rotas marítimas por aqui e no primeiro piso da caverna.
Route 105 – 106 – 107 – 108 – 109
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição Surfando
Tentacool
5
35
60%
Wingull
10
30
35%
Pelipper
25
30
5%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Tentacool
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Tentacool
10
30
20%
Wailmer
10
30
20%
Super Rod
Wailmer
20
45
100%
Nessas rotas também temos o Abandoned Ship, mas você só poderá explorá-lo quando tiver o
HM03 – Surf e o HM08 – Dive. Há uma seção sobre ele nos extras do final do detonado.
Granite Cave
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Primeiro Piso
Makuhita
6
10
50%
Zubat
7
8
30%
Abra
8
8
10%
Geodude
6
9
10%
Aproveite para treinar alguém, caso queira, e para capturar um Geodude: ele será de grande
ajuda contra o 3º ginásio, que é do tipo elétrico, caso você não tenha começado com Mudkip,
que ao evoluir passa a ser também do tipo Solo.
Após ter se preparado, vamos para o ginásio! Como já havia avisado, o ginásio de Dewford é
do tipo Lutador, então é bom que venha preparado com pokémons e golpes do tipo Voador,
Fantasma ou Psíquico. Kadabra, Taillow, Wingull, Ninjask, Shedinja, Beautifly e Dustox
poderão ser de grande ajuda por aqui. O ginásio está envolto em escuridão tal qual os andares
de baixo da Granite Cave, e ainda há um pequeno labirinto por trás da pouca luz. Derrote
alguns treinadores do ginásio e a luz ao seu redor vai aumentando. Siga até encontrar o líder.
Brawly é o líder do ginásio de Dewford, um especialista no tipo Lutador, ele usa:
Machop – Level 16
Meditite – Level 16
Makuhita – Level 19
Não me pergunte também como ele arranjou um Meditite sendo que esse pokémon não é
capturável em Emerald. Evite usar golpes Inseto, Rocha ou Negro contra eles. Use golpes do
tipo Voador ou Psíquico contra Makuhita e Machop. Contra Meditite evite também os golpes
Psíquico, contra ele apenas Voador e Fantasma serão efetivos. Derrote-o e consiga a insígnia,
bem como o TM08 – Bulk Up.
Agora que temos a nossa insígnia podemos usar o HM05 fora de batalhas, então ensine o Flash
para algum pokémon e vamos voltar a Granite Cave, afinal, não há nenhum Steven na cidade,
então ele só pode estar dentro da Granite Cave, em algum lugar. Agora também poderemos
pegar os pokémons dos andares de baixo.
Granite Cave
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Sala do Steven – 1º Piso
Makuhita
6
10
50%
Zubat
7
8
30%
Abra
8
8
10%
Aron
7
8
10%
Subsolo 1
Aron
9
11
40%
Zubat
9
10
30%
Abra
9
9
10%
Makuhita
10
11
10%
Sableye
9
11
10%
Subsolo 2
Aron
10
12
40%
Zubat
10
11
30%
Sableye
10
12
20%
Abra
10
10
10%
Subsolo 2 (usando Rock Smash)
Geodude
5
20
70%*
Nosepass
10
20
30%*
(*) A porcentagem não garante que sempre que você usar o Rock Smash aparecerá um
Geodude ou Nospass, mas caso apareça algum pokémon, a probabilidade de ser um Geodude
ou Nosepass funcionará conforme a tabela.
Durante o caminho você encontrará uma pedra diferente. Aqui você conseguirá uma
Everstone, um item que impede que seu pokémon evolua caso você dê a ele. Siga sempre
descendo e achará escadas de volta para cima no final do último andar. Suba-as e estará de
volta ao primeiro piso, porém na parte de cima do primeiro piso. Ao final haverá uma pequena
entrada. Aqui há uma pequena sala, e um homem de cabelos grisalhos estará lá.
Fale com ele e ele se revelará como sendo Steven. Ele se apresenta como sendo o antigo
campeão da liga de Hoenn, ou seja, você está falando com um figurão no mundo de Hoenn.
Entregue-o a carta e ele lhe dará como recompensa pelo seu esforço o TM47 – Steel Wing. Ele
irá embora, e você deve fazer o mesmo. Volte para a cidade e recupere seus pokémons, caso
necessário.
Fale novamente com o nosso querido Mr. Briney e verá uma nova opção de viagem. Como
você completou sua entrega em Dewford, ele agora lhe oferece agora uma viagem até
Slateport. Escolha a nova cidade (certifique-se de que não precisará de nada do PokéMart, pois
teremos várias batalhas em breve) e Anchors aweigh! Peeko, e' e setti g sail, y da li g! ,
vamos para ela!
Slateport City e o Oceanic Museum
Você irá desembarcar na praia que fica logo em frente à cidade de Slateport. E essa praia está
fervendo de itens escondidos (e provavelmente de calor também). Haverá muitas batalhas por aqui
também, aproveite para já ir se preparando para o próximo ginásio. Eis aqui os locais onde
estão enterrados os tesouros:
Soft Sand é um item que aumenta a força dos golpes tipo Solo quando entregue a um
pokémon. Tem também uma casinha que fica dentro da região da praia, essa logo acima do
local onde você pegou uma Great Ball. Temos 3 treinadores aqui dentro, derrote todos e fale
com o homem que fica no centro, próximo de uma máquina, você ganhará uma Soda Pop, um
item que regenera 60 de HP e é bem mais barato que uma Super Potion.
Quando chegarmos em Lilycove, recomendo que compre muitos desses itens (Fresh Water,
Soda Pop e Lemonade), a relação custo-benefício deles é muito melhor do que as Potions, só
são mais difíceis de se comprar por aí. Feito isso, não temos mais nada para fazer aqui na
praia, suba em direção à cidade.
Ao entrar, verá um pequeno mercado, aqui temos vários shops interessantes, inclusive o
Energy Guru está aqui (aquele carinha que vende Iron, Protein, Carbos, enfim). Se andar mais
ao norte verá um grande aglomerado de membros do Team Aqua bloqueando a entrada de
um prédio. Recupere seus pokémons e vá para um grande prédio cinza logo abaixo desse
bloqueado pelo Team Aqua.
Fale com esse homem próximo à entrada. Ele é Dock, um ajudante do Capt. Stern,
encarregado de desenhar um barco para ele. Ao falar com ele você será avisado de que ele
saiu e que você deveria ir procurá-lo para entregar isso a ele. Apesar de aparentemente
nenhuma ajuda útil, agora aquele prédio antes bloqueado pelo Team Aqua está agora
acessível, então vamos para ele.
Esse é o Oceanic Museum, a entrada é paga, mas só 50. Antes de subir, fale com o primeiro
membro do Team Aqua, logo à frente da entrada. Esse é o rapaz que você botou para correr
no Rusturf Tunnel. Ele fica assustado com você e te dá o TM46 – Thief para que você fique
quieto e o deixe em paz, e vai embora correndo.
Suba as escadas e verá um homem que parece cientista no andar de cima. Esse é o Capt. Stern.
Fale com ele e entregue as Devon Goods para ele. Ele lhe agradecerá imensamente por ter
trazido as peças para ele, mas então 2 membros do Team Aqua aparecem para roubar as
peças.
Derrote-os e eles recuarão. Logo em seguida, Archie parece, ele é o líder do Team Aqua. Para
sua sorte ele resolve não batalhar com você (a essa altura você provavelmente não teria
muitas chances contra ele), mas ele avisa para você parar de interferir nos planos dele.
Infelizmente, a gente ainda vai encher muito a paciência dele
Após a ameaça o Team Aqua irá deixar o local. Capt. Stern irá agradecer pela sua ajuda e
partirá para começar a trabalhar com o que trouxemos para ele (nem deixou um presente que nem o
Steven...).
Agora não há mais nada para se fazer no Oceanic Museum, então erga a cabeça (afinal, você
acabou de sobreviver a uma ameaça direta de um líder de um grupo extremista com intenções
nada humanitárias e que em um futuro próximo colocará em risco todo o mundo pokémon) e
saia do prédio. No lado de fora esbarraremos com um conhecido nosso.
Ao que tudo indica, Scott demonstrou um certo interesse em você após ver que você expulsou
o Team Aqua do museu. Ele apenas deixará por isso e irá embora. Vamos então explorar o
restante da cidade.
Vá até uma casa de formato diferenciado, logo acima do mercado. Aqui é o Fã Club Pokémon,
que tem presença registrada em todos os jogos da franquia Pokémon. Aqui você ganhará um
Soothe Bell, um item que aumenta a felicidade do seu Pokémon quando você o faz segurá-lo e
também temos um Move Tutor, uma pessoa que ensina um golpe para um pokémon seu.
Nesse caso temos o golpe Swagger. Ele só ensinará uma única vez.
Aqui vai uma dica estranha, mas confie em mim. Vá ao PokéMart de Slateport e compre uma
Harbor Mail. Apenas uma é suficiente, não precisa deixá-la na mochila caso não queira
carregá-la com você, mas pelo menos tenha uma com você. Aqui teremos também a primeira
Battle Tent do jogo. Scott encontra com você de novo, mas não fala nada demais, apesar de
que ele pareceu insinuar que você é um treinador forte (parece que o jogo virou, não é mesmo,
Scott?).
Em R/S tínhamos o primeiro Pokémon Contest aqui, mas eles foram todos unificados e você
enfrenta os 4 rankings dos Contests diretamente em Lilycove. Não vou dar detalhes sobre as
Battle Tents agora, mas há um mini-guia no final do detonado sobre elas.
Agora não há mais o que fazer em Slateport, saia da cidade e vá para o norte. Temos uns
matinhos aqui que fazem parte da rota 110 e a Cycling Road ao lado. Como não temos uma
bicicleta, não há como acessá-la por enquanto. Siga rumo ao norte e será parado pelo
Professor Birch. Ele veio à procura de May/Brendan, mas descobre que vocês não estão
viajando juntos. Acaba que ele dá a você o telefone dele e se despede. Aqui teremos alguns
treinadores e a Trick House.
À esquerda da Trick House teremos alguns treinadores e a continuação da rota 103, a mesma
que vai ao norte de Oldale, quando pudermos atravessar o lago poderemos usar isso a nosso
favor para cortar caminho. À direita temos a continuação da rota 110 que nos levará até
Mauville, a cidade do 3º ginásio, então comece a se preparar. Há um mini-guia sobre a Trick
House no final do detonado.
Route 110
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Nos matinhos
Electrike
12
13
30%
Poochyena
12
12
20%
Minun
13
13
15%
Gulpin
12
13
15%
Oddish
13
13
10%
Wingull
12
12
8%
Plusle
12
13
2%
Surfando
Tentacool
5
35
60%
Wingull
10
30
35%
Pelipper
25
30
5%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Tentacool
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Tentacool
10
30
20%
Wailmer
10
30
20%
Super Rod
Wailmer
20
45
100%
Seguindo pela rota 110 encontraremos mais alguns itens escondidos por aqui, bem como
algumas batalhas também. E prepare-se, seu rival está lhe esperando aqui também!
Se você escolheu:
/ Seu rival usa:
Mudkip
Wingull – Level 18
Slugma – Level 18
Grovyle – Level 20
Torchic
Lombre – Level 18
Slugma – Level 18
Marshtomp – Level 20
Treecko
Wingull – Level 18
Lombre – Level 18
Combusken – Level 20
Ao derrotá-lo você receberá como recompensa um Itemfinder. A partir de agora você é
responsável por buscar os itens escondidos nas rotas, que, por sinal, temos vários por aqui na
rota 110, aproveite para testar o Itemfinder.
Ele fará a varredura de toda a região ao seu redor e caso encontre algo, você será virado na
direção de onde está o item. No começo fica um pouco difícil de saber onde está o item, mas
sempre suspeite de quadrados vazios no meio dos matinhos ou de pedras (como aquela em
que havia um Stardust, ao norte de Dewford). Ande um pouco na direção indicada e use-o
novamente, cedo ou tarde você vai encontrar.
Siga seu caminho e em breve estaremos na próxima cidade, seja bem-vindo à cidade em que
ganharemos a nossa bicicleta!
Mauville City e o Bike Shop
Se essa não é sua primeira vez em Hoenn talvez esteja se perguntando porque dar tanto
destaque ao Bike Shop, sendo que temos uma batalha contra Wally, um ginásio, o Game
Corner e um HM novo aqui em Mauville. Simplesmente porque ganhar uma bicicleta é um dos
melhores momentos de qualquer game pokémon, e eu não deixaria isso de lado nesse.
Passe no CP e recupere seus pokémons. Agora vá até a primeira casa na entrada da cidade,
com a Harbor Mail que você comprou em Slateport na mochila, e fale com a mulher aqui
dentro. Ela lhe oferecerá uma troca, um Coin Case pela Harbor Mail. Aceite e ganhará o Coin
Case, assim poderá ganhar créditos nos jogos e trocar por itens no Game Corner.
Na casa ao lado temos um rapaz que lhe dá o HM06 – Rock Smash. Agora vá até a loja de
bicicletas, que eu nem preciso dizer onde fica né. Fale com o dono e ele vai se compadecer de
você ter vindo a pé de Littleroot até Mauville e lhe dará a bicicleta de presente. Você pode
escolher entre a Acro Bike ou a Mach Bike.
Por enquanto não faz a menor diferença qual você prefere ou qual você vai escolher. Apenas
saiba que a Mach Bike alcança grandes velocidades e pode atravessar pisos rachados quando
se anda bem rápido e até mesmo subir em paredes de lama (você deve ter visto uma dentro
da Granite Cave, no subsolo 1). A Acro Bike é uma bicicleta mais controlada, com ela você
pode empinar a roda dianteira e ficar pulando apenas na roda traseira. Visualmente é bem
legal. Com ela você pode subir algumas pedras diferentes que aparecerão mais à frente.
Próximo ao ginásio há um rapaz que é um Move Tutor, aqui ele ensinará, apenas uma vez, o
move Rollout para algum pokémon seu que possa aprender e você deseje que ele possua esse
golpe.
Agora dê uma passadinha rápida no Game Corner e fale com a garota da imagem para ganhar
um Treecko Doll, que nada mais é que um bonequinho de Treecko que você poderá usar para
enfeitar seu quarto em Littleroot ou sua Base Secreta, no futuro.
Vamos agora ao ginásio? Calma, Wally está na frente do ginásio, e ao que tudo indica está
discutindo com alguém sobre ser capaz ou não de enfrentar aquele ginásio. Pelo visto ele
acredita que sim, mas o homem tenta convencê-lo de que não. Ao notar sua presença ele pede
que você batalhe contra ele, assim ele poderá mostrar para seu Tio que ele é um bom
treinador e pode enfrentar os ginásios. Obviamente, aceite.
Derrote Wally, ele usa apenas a Ralts que capturou na rota 102, só que agora no level 16. Ao
terminar ele agradecerá por mostrar-lhe que ele ainda precisa de mais para começar a
enfrentar os ginásios, e seu Tio irá agradecer por pará-lo, e lhe convida para ir visitar Wally na
casa deles, em Verdanturf.
Após o término da batalha Scott aparece e revela que estava assistindo a sua batalha. Ele
notou que você é amigo de Wally, mas que ainda assim derrotou-o sem se segurar (apesar de
que se segurar contra um pokémon level 16 a essa altura já deve ser difícil para você). Ele
parece adorar esse tipo de atitude em treinadores, e se despede bem contente, além de
afirmar estar torcendo por você.
Agora não tem mais enrolação. Vamos para o ginásio, afinal, precisamos da insígnia para
conseguirmos usar o HM06 fora de batalhas. Esse é um ginásio do tipo Elétrico, e consiste em
um quebra-cabeças bem simples, usando cercas eletrificadas que mudam de desligadas para
ligadas conforme você ativa um botão no chão.
Wattson é o líder do ginásio de Mauville, um especialista no tipo Elétrico, ele usa:
Voltorb – Level 20
Electrike – Level 20
Magneton – Level 22
Manectric – Level 24
Use e abuse de golpes tipo Solo aqui, todos serão efetivos em todos os pokémons. Caso você
não tenha, evite golpes físicos por conta da habilidade Static de alguns pokémons de Wattson,
que podem lhe deixar paralisado. Fogo também é útil contra Magneton. Evite pokémons do
tipo Água ou Voador, com exceção de Marshtomp, que é parte Solo, e por isso é imune aos
golpes Elétricos. Um Geodude/Graveler/Golem servirá muito bem por aqui.
Derrote Wattson e ganhe como recompensa a insígnia do ginásio, a permissão para usar o
HM06 fora de batalhas e o TM34 – Shock Wave, um ótimo golpe elétrico.
Agora você terminou o que havia para se fazer por enquanto em Mauville. Temos 3 saídas. Ao
Norte, à esquerda e à direita. Vamos nos manter à esquerda por enquanto. Aqui teremos a
rota 117, com vários treinadores e o Day Care também, onde você pode deixar 1 ou 2
pokémons, que irão subir de nível conforme você for andando.
Cuidado, um pokémon deixado no Day Care sempre irá aprender o próximo golpe do seu
moveset e não irá evoluir. Caso você deixe 2 pokémons de sexo opostos e de mesmo Egg
Group, você poderá ter que pegar um ovo também quando vier pegá-los de volta. Lembrando
que o serviço dos velhinhos não é de graça. Quando seus pokémons tiverem um ovo, você
poderá pegá-lo com o velho que fica fora da casa, ele estará para fora da cerca.
Route 117
Pokémons Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Oddish
13
14
40%
Poochyena
13
14
30%
Illumise
13
14
18%
Marill
13
13
10%
Volbeat
13
13
1%
Seedot
13
13
1%
Surfando
Marill
5
35
99%
Goldeen
20
35
1%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Goldeen
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Goldeen
10
30
20%
Corphish
10
30
20%
Super Rod
Corphish
20
45
100%
No meio do caminho temos uma pequena passagem atrás de u canteiro de flores, onde temos
um item invisível. Eu avisei que é sua função encontrar os itens, mas quando eles estiverem
em locais mais complicados de se achar eu irei avisar aqui.
Siga mais um pouco e encontrará a cidade de Verdanturf logo à frente.
Verdanturf Town e o Rusturf Tunnel
Verdanturf é outra cidadezinha minúscula de Hoenn - e ainda continua sendo maior que Oldale
e Littleroot (será que a gente estava fugindo de alguém quando se mudou para Littleroot?). Aqui temos
outra Battle Tent, Scott estará lá dentro. Aqui dentro também conseguimos alguns itens, fale
com uma garota e consiga o TM45 – Attract.
Dentro do CP temos outro Move Tutor. Aqui temos um rapaz que ensina, apenas uma vez, o
golpe Fury Cutter.
Agora vá até o Rusturtf Tunnel, sim, essa caverna ao lado do CP é a outra saída do Rusturf
Tunnel. Entre e siga por um caminho estreito à esquerda, antes mesmo de passar por um
treinador do tipo Hiker. Haverá uma saída aqui. Haverá um rapaz aqui, ele afirma ter perdido
os óculos dele está procurando por eles, mas não acha e pede a sua ajuda. Logo próximo a ele
há um Blackglasses. Pegue-o e mostre para ele. Ele dirá que esses não são os óculos dele, e
sairá.
Blackglasses é um item que aumenta a força de golpes do tipo Negro quando segurados por
um pokémon. Agora volte ao túnel e siga pelo caminho normal. Haverá um item aqui. Use o
HM06 para quebrar as pedras que bloqueiam o Rusturtf Tunnel e o rapaz do outro lado ficará
surpreso. Ele é o namorado da mulher que estava ao seu lado, e lhe agradece por ter liberado
o caminho lhe dando o HM04 – Strength como recompensa.
Destrua as 2 pedras, pois depois de quebradas elas não reaparecerão. Antes de voltar a
Verdanturf e visitar seu colega Wally, vá até a saída do túnel na rota 116 e verá aquele rapaz
da Devon. Fale com ele e ele lhe dará a Repeat Ball, uma pokébola que funciona melhor em
pokémons que você já capturou anteriormente. Você poderá comprar mais delas no PokéMart
de Rustboro, caso queira.
Se quiser visitar a casa de Wally em Verdanturf é a maior casa, mas é só por curiosidade
mesmo, não há nada de especial lá. A casinha à esquerda da casa de Wally é de uma mulher
que checa a felicidade do seu pokémon, ela irá avisá-lo quando ele estiver na felicidade
máxima.
Volte para Mauville e pegue a saída ao Norte da cidade, para a rota 111. Aqui temos alguns
treinadores e a casa da família Winstrate.
Eles são uma família de treinadores. Batalhe contra 4 deles em sequência e poderá entrar na
casa. Quando entrar, fale com a mãe da família e receberá um Macho Brace. Ele é um item
que dobra todos os EVs que seu pokémon recebe enquanto está equipado com ele, mas corta
a velocidade do mesmo pela metade durante a batalha.
Aqui ao lado temos também a Trainer Hill, mas ela está fechada por enquanto, e só ficará
acessível após você enfrentar e derrotar a Elite 4 pela primeira vez. Não falarei muito sobre ela
aqui, apesar de que ela tem um conceito muito parecido com a Trainer Tower, em pokémon
Fire Red/Leaf Green, caso você já tenha jogado essas versões. Há um guia sobre ela no final do
detonado.
Route 111
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Usando Rock Smash
Geodude
5
20
100%**
Surfando
Marill
5
35
99%
Goldeen
20
30
1%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Goldeen
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Goldeen
10
30
20%
Barboach
10
30
20%
Super Rod
Barboach
20
45
100%
(**) O 100% não garante que sempre que você usar o Rock Smash aparecerá um Geodude, mas
caso apareça algum pokémon, esse pokémon com certeza será um Geodude.
Aqui você também terá sua primeira batalha para a TV. Sim, você pode batalhar (caso queira)
com uma repórter e um câmera man. No final você pode dar a eles um pequeno comentário
sobre a batalha (pode ser, literalmente, qualquer coisa que você queria responder) e você
pode á e a atalha passa do u a TV ao e t a e algu a asa o televisão, a TV
estará piscando.
Temos alguns treinadores por aqui, e também a entrada para o Deserto! Por pura sorte, no
momento que fui pegar a imagem que mostra que você não poderá entrar no deserto agora
por causa das tempestades de areia, a Mirage Tower estava aparecendo. Nela você consegue
pegar os fósseis, mas nem sempre ela aparece para você, apesar de que não é tão difícil
encontrá-la. Há um guia sobre ela mais à frente no detonado, quando você puder entrar no
deserto.
Siga então para a esquerda e estará na rota 112. Aqui temos o Cable Car e a entrada da Fiery
Path. O Cable Car está bloqueado por 2 homens de vermelho. Siga então pela caverna ao lado.
Essa é a Fiery Path. Aqui é o único local onde você poderá achar alguns pokémons tipo Fogo
além do Torchic no começo do jogo, aproveite para pegar alguns.
Route 112
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Numel
14
16
75%
Marill
14
16
25%
Fiery Path
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Numel
15
16
30%
Koffing
15
16
25%
Torkoal
14
16
18%
Machop
15
16
15%
Slugma
15
15
10%
Grimer
14
14
2%
Ao sair do outro lado, teremos algumas árvores de berries. Aqui é continuação da rota 112 e
também a saída Norte do Deserto (o deserto é parte da rota 111). Siga ao norte e teremos aqui
um garoto em frente a uma árvore estranha, fale com ele e receba o TM43 – Secret Power.
Com o Secret Power você pode fazer bases secretas em árvores desse tipo, mas não entrarei
nesse assunto por enquanto, há uma seção sobre isso no final do detonado. Mais acima
teremos algumas árvores de berries e uma casinha de uma senhora onde você pode recuperar
seus pokémons. Caso tenha batalhado contra os repórteres, você já pode conferir aqui na TV
dela sua luta.
Siga para à esquerda e chegaremos na rota 113. Aqui não está nevando, isso são, na verdade,
cinzas vulcânicas expelidas pelo Mt. Chimney, por isso é tudo cinza, e não branco. Temos
vários treinadores aqui, aproveite para ir ganhando nível para o 4º ginásio. É possível
encontrar Skarmory por aqui, caso esteja interessado.
No final da rota, há uma casa onde você consegue um Soot Sack, que é um saco para guardar
as cinzas vulcânicas por onde você passa. Para coletar basta andar pelos matinhos cobertos de
cinza. Com determinada quantidade de cinzas você poderá voltar aqui e trocá-las por itens
específicos. Pena para nós que as quantidades dos melhores itens são bem altas, o que lhe
exigirá muitos repels e paciência.
Nem venha ficar curioso sobre como você consegue carregar um saco cheio de cinzas
vulcânicas dentro dessa mochilinha, provavelmente fica no mesmo lugar que você carrega a
bicicleta quando você não está usando ela.
Route 113
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Spinda
14
16
70%
Slugma
14
16
25%
Skarmory
16
16
5%
Siga andando para à esquerda e logo chegará na nossa próxima cidade de parada.
Fallarbor Town e a Meteor Falls
Fallarbor, o ponto mais ao norte de Hoenn junto com Fortree, outra cidade que alcançaremos
no futuro. No CP você verá uma mulher ocupando o computador. Ela se chama Lanette, e é a
pessoa responsável por criar o Sistema de boxes de Hoenn. Ela lhe convida para 41errot-la na
rota 114, e nós passaremos por lá em breve. Aproveite e examine também essa cratera de
meteorito ao lado da casa, aqui temos um Nugget Escondido.
Aqui teremos mais uma Battle Tent e, como sempre, Scott estará lá dentro. Aqui também
temos um Move Tutor que ensina golpes aos seus pokémons em troca de Heart Scales (esse
não é do tipo que só funciona uma vez). Agora pode deixar a cidade e ir à esquerda para a rota
114. Pare numa casa no caminho que possui esse buraco na parede do fundo e ganhe o TM28
– Dig com a garota na entrada do túnel. Nós voltaremos aqui nessa casa após derrotarmos a
Elite 4.
Siga em frente e verá um velho ao lado de um Poochyena. Fale com ele e receba o TM05 –
Roar. Aqui teremos alguns treinadores da rota 114 e alguns itens escondidos nos cantos do
mapa. Siga descendo e achará a casa onde mora Lanett e a subida na montanha onde se
encontra a Meteor Falls.
Aqui teremos alguns matinhos e água onde você poderá encontrar alguns pokémons, então
vamos a eles antes de entrar na Meteor Falls.
Route 114
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Nos matinhos
Swablu
15
17
40%
Lotad
15
16
30%
Lombre
16
18
20%
Seviper
15
17
19%
Nuzleaf
15
15
1%
Usando Rock Smash
Geodude
5
20
100%**
Surfando
Marill
5
35
99%
Goldeen
20
30
1%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Goldeen
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Goldeen
10
30
20%
Barboach
10
30
20%
Super Rod
Barboach
20
45
100%
(**) O 100% não garante que sempre que você usar o Rock Smash aparecerá um Geodude, mas
caso apareça algum pokémon, esse pokémon com certeza será um Geodude.
Siga subindo a montanha e enfrentando alguns treinadores e logo encontrará uma entrada
para o lado de dentro da Meteor Falls. Ao entrar suba as escadas à sua frente e haverá um
item no topo. Volte e siga o caminho à esquerda. Você verá uma pequena confusão aqui. Um
mesmo grupo vestido de vermelho como os homens que bloqueavam o Cable Car estão ao
redor de um cientista.
Logo após uma breve intimidação Archie e 2 membros do Team Aqua chegarão para intervir.
Os homens de vermelho fogem e Archie vem falar com você. Ele lhe reconhece de quando o
viu em Slateport no Oceanic Museum e chama o pessoal de vermelho de Team Magma, seus
arqui-inimigos. Eles correm atrás dos membros do Team Magma que fugiram e falam algo
sobre o Team Magma ir aprontar algo no Mt. Chimney.
Archie nos revela que o plano do Team Magma é expandir a terra, e que isso trará uma
catástrofe. Engraçado, já que no Oceanic Museum ele nos conta o seu plano de expandir o
Mar, como se não fosse gerar uma catástrofe de igual proporção.... Não temos certeza do que
o Team Aqua ou Magma estão tramando no Mt. Chimney, mas nós vamos já para lá atrapalhá-
los. Não se esqueça também de pegar uma Moon Stone que está acima de uma escadaria logo
à sua esquerda, antes de descer para a saída ao sul da Meteor Falls.
Meteor Falls
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Primeiro Piso
Zubat
14
20
80%
Solrock
14
18
20%
Surfando
Golbat
5
35
90%
Solrock
5
35
10%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Goldeen
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Goldeen
10
30
20%
Barboach
10
30
20%
Super Rod
Barboach
20
45
100%
Não coloquei a lista de todos os pokémons da Meteor Falls para evitar uma tabela muito
grande sem necessidade, já que você só poderá explorá-la totalmente após o HM07 –
Waterfall. Assim que você conseguir o HM07 eu colocarei a lista restante à sua disposição.
Só há 2 modos de voltarmos para o Mt. Chimney – ou voltamos pela rota 114 para Fallarbor e
pegamos caminho de volta pela rota 113, Fiery Path e chegamos no Cable Car, ou saímos pela
saída de baixo da Meteor Falls na rota 115, descemos para Rustboro, pegamos o Rusturf
Tunnel para Verdanturf e voltamos para o Cable Car pegando a saída ao norte de Mauville.
Como já fizemos tudo que havia para ser feito nas rotas que acabamos de passar, vamos pelo
caminho da rota 115 (que é até mais rápido). Se você já se esqueceu, Cable Car é aquele local
que estava bloqueado ao lado da Fiery Path.
Ao sair pela saída Sul da Meteor Falls você estará naquela região da rota 115 logo acima de
Rustboro. Temos alguns treinadores, árvores de berries e um Heart Scale escondido nas areias
da praia aqui ao lado. Pule o barranco e volte para Rustboro. Aproveite para dar um pulo na
sala do presidente da Devon Corporation para informá-lo que você já entregou ambas as
encomendas.
Como recompensa você recebe um Exp. Share, um item que divide pela metade a experiência
que seu pokémon receberia em batalha e manda a outra metade para algum outro pokémon
do seu time (item perfeito para evoluir aquele Magikarp em Gyarados). Agora siga a
programação normal da sua viagem de volta a Mauville e suba para a rota 112. Agora os
membros do Team Magma não estão mais bloqueando o Cable Car.
Entre e fale com a mulher que está aqui, aceite e você subirá no Cable Car até o topo do Mt.
Chimney. Há um mini vídeo durante a subida, onde as cinzas vão ficando mais fortes e a
paisagem vai mudando, aproveite-o. Ao chegar no topo verá que não há muito lugar para ir, já
que a descida está bloqueada por 2 membros do Team Aqua e Magma batalhando. Suba as
escadas e verá uma confusão gigantesca lá em cima.
Archie estará aqui e se você falar com ele será informado de que o Team Magma está usando
o Meteorito roubado do Professor Cozmo (aquele cientista na Meteor Falls) para injetá-lo no
Mt. Chimney e usar sua força para forçar uma erupção.
Siga para o lado esquerdo e verá alguns membros do Team Magma vigiando um corredor.
Enfrente-os e verá uma máquina estranha no final. Fale com o homem que vigia ela. Ele é
Maxie, líder do Team Magma, e você terá que 46errota-lo para poder parar esse plano maluco
de forçar uma explosão no Mt. Chimney.
Ele ainda tenta convencê-lo da grande importância da terra e que para conseguir a expansão
da massa de terra ele precisa despertar o poder contido no Mt. Chimney. Inelizmente para ele
não tem como a gente cair para o lado negro da força.
Maxie, líder do Team Magma, usará:
Mightyena – Level 24
Golbat – Level 24
Camerupt – Level 25
Não é uma luta tão difícil quanto poderia ser. Cuidado com os golpes de Camerupt, que
costuma bater mais forte do que o que costumamos esperar dele. Após derrotá-lo ele irá
embora e Archie virá agradecê-lo, contudo ele fica confuso sobre de qual lado você está. Ele
apenas ignora e se despede avisando que vocês se encontrarão novamente. E infelizmente irão
mesmo.
Lembre-se de remover o meteorito antes de sair do Mt. Chimney, ainda iremos devolver ele
para o Prof. Cozmo, mas não agora, primeiro você tem um 4º ginásio para cuidar! Volte para a
saída de baixo que antes estava bloqueada. Aqui teremos uma velhinha que vende Lava
Cookies. Esses Cookies custam apenas 200 e tem o mesmo efeito de um Full Heal! Aproveite e
gaste bastante com ela, compre vários, afinal a relação custo-benefício faz valer a pena ter que
ficar comprando de 1 em 1. Desça e chegará na Jagged Pass.
Jagged Pass
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Machop
18
20
25%
Numel
18
20
55%
Spoink
18
20
20%
A Jagged Pass é apenas o nome dessa descida do Mt. Chimney. Aqui teremos alguns matinhos
e treinadores, assim como alguns itens (invisíveis também!). Se você notou algumas pedras
redondas em sequência durante a descida, essas são as pedras que você pode subir se ficar
pulando em uma roda só com a sua Acro Bike (segure o botão B para fazer isso). No meio do
caminho você achará um membro do Team Magma parado.
Derrote-o e ficará apenas nisso, ele ignorará você. Se você achou o comportamento dele
suspeito, saiba que você tem todos os motivos para isso. Decore bem esse local onde ele está,
ele será importante no futuro.
Termine de descer a Jagged Pass e chegará na rota 112, só que agora na parte acima daqueles
barrancos. Siga para o lado e chegará na cidade de Lavaridge, a cidade do 4º ginásio, que você
já deve imaginar de que tipo é.
Lavaridge Town e o Go-Goggles
Ao chegar nessa pequenina cidade às margens do Mt. Chimney vá para o CP e verá algo
estranho. Sim, temos uma grande fonte termal aqui, e ela é conectada com o CP. Ela
realmente parece completamente inútil (e de fato é), mas dentro dela você pode pegar um Ice
Heal que está escondido. Na frente da fonte termal temos uma velhinha que lhe dá um Ovo
Pokémon, desse ovo irá nascer um Wynaut. Essa foi a maneira do jogo lhe dar um Wynaut
sem forçá-lo a ser sortudo o suficiente para encontrar a Mirage Island.
Temos também um Herbal Shop, um mercado à parte do PokéMart onde você pode comprar
ervas medicinais (eu falei ervas MEDICINAIS, viu). Elas funcionam como itens de recuperação
normais, mas diminuem um pouco a felicidade do seu pokémon. Podem não parecer muito
boas, mas resolvem seus problemas se você estiver no aperto na hora de uma batalha difícil.
Dentro do Herbal Shop temos um velhinho que lhe dá um Charcoal, um item que aumenta os
golpes tipo Fogo quando dado a um pokémon. Também temos um Move Tutor que pode
ensinar Mimic para algum pokémon seu (apenas uma vez).
Feito isso não temos mais nada a ser explorado na cidade, só o ginásio faltando, é claro. Como
era de se esperar de uma cidade às margens de um vulcão como o Mt. Chimney e vizinha da
Fiery Path, só poderia ser um ginásio do tipo Fogo. Prepare seus pokémons de Água, Solo e
Rocha e vamos a ele.
O ginásio é envolto em uma névoa/vapor (névoa do lado de Herbal Shop?? Sei não em...), mas é
possível enxergar o caminho, diferentemente de R/S. O ginásio é um labirinto um pouco
complicado de subir e descer, sendo que alguns dos pontos de subida/descida são na verdade
treinadores escondidos. Boa sorte, mas não é tão complicado assim.
Flannery é a Líder do ginásio de Lavaridge, uma especialista no tipo fogo, ela usa:
Numel – Level 24
Slugma – Level 24
Camerupt – Level 26
Torkoal – Level 29
Ela é bem mais complicada do que pode parecer. Overheat não é um poder que possa ser
subestimado, e o Torkoal dela sabe usar Attract muito bem, cuidado para não ser pego de
surpresa, vá com força total. Use e abuse dos tipos de Água, em especial contra Numel e
Camerupt. Derrote-a e consiga a insígna de Lavaridge, a permissão para usar Strength fora de
batalhas e o TM50 – Overheat.
Saia do ginásio e May/Brendan virá até você. Calma, se você saiu da batalha contra Flannery
apenas com seu espírito inteiro não precisa se desesperar, seu rival veio fazer um contato de
paz. Ele lhe presenteia com um item chamado Go-Goggles, com ele podemos finalmente
adentrar o deserto na rota 111. E também ele lhe traz outra notícia: você já deve ser capaz de
enfrentar seu pai, Norman, em Petalburg.
Antes de irmos cegamente atrás do nosso pai para derrotá-lo, vamos explorar o deserto.
Lembre-se que você já está sendo jogado para outro ginásio e nem terá tempo para treinar –
eu avisei para sempre se manter treinando e não evitar treinadores durantes as rotas, se você
fez isso deve ter vencido Flannery sem dificuldades (e provavelmente já está bem para ir para
o 5º ginásio). Então mãos à obra, vamos ao Deserto. O caminho mais perto é descendo os
morros ao lado de Lavaridge, cuidado que entre os morrinhos há um item, lembre-se de pegá-
lo.
Agora você pode entrar no Deserto, então vamos aos pokémons que você poderá encontrar
aqui. Teremos muitos treinadores e itens também (tanto escondidos como não-escondidos),
aproveite para treinar bastante. Cuidado com Trapinchs, eles podem ter Arena Trap, uma
habilidade que impede você de fugir das batalhas.
Route 111 – Desert
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Sandshrew
19
21
35%
Trapinch
19
21
35%
Baltoy
19
21
24%
Cacnea
20
22
6%
Extra – Mirage Tower
Como prometido, agora você tem acesso ao deserto, então poderá eventualmente se deparar
com a Mirage Tower. Aqui você precisará estar com um pokémon que possua Rock Smash e
uma Mach Bike. Se não estiver com ela, cruze os dedos e vá rápido para Mauville para trocar,
há uma chance de a torre ter sumido quando você voltar ao deserto.
Dentro da Mirage Tower você encontrará pisos rachados e só poderá passar se estiver em
velocidade com a Mach Bike. Para pegar velocidade, fique no mínimo 3 passos atrás dos pisos
rachados, já que essa é a distância necessária para a Mach Bike ficar rápida.
Não pare por conta própria ou bata nas paredes de forma que sua bicicleta pare até terminar
de atravessar os pisos rachados ou você cairá no andar de baixo e terá que fazer tudo de novo.
No 4º piso você encontra os fósseis do jogo, mas como de praxe, só poderá ficar com 1 deles.
Após escolher o que desejar a torre começará a desmoronar, você cairá dela e ela se
desmanchará no ar. O outro fóssil cairá no deserto e será encoberto pela tempestade de areia
do deserto e se perderá. Você ainda poderá pegar esse outro fóssil no final do jogo.
_________________________________________
Agora não há mais nada a ser feito no deserto (por enquanto). Vamos esticar as pernas e voltar
para Petalburg. Você pode fazer o caminho muito longo, indo por Fallarbor, Meteor Falls,
Rustboro e descendo para Petalburg, ou pode fazer um dos 2 caminhos mais curtos.
Um deles é voltar pelo Rusturf Tunnel indo por Verdanturf. O outro é descendo até Slateport e
pegando o barquinho do Mr. Briney na praia. Apesar de o caminho por Slateport parecer mais
longo, você pode ir pela Cycling Road ao invés de atravessar os matinhos da rota 110,
lembrando que há alguns treinadores na Cycling Road. Escolha o que preferir, realmente não
há nenhuma diferença significativa entre eles, o que importa é chegar em Petalburg.
De volta a Petalburg e o HM03
Não espere ter muita coisa para fazer aqui em Petalburg, vá direto para o ginásio. Esse é um
ginásio do tipo Normal. Não subestime esses pokémons, eles costumam bater pesado e são
consideravelmente resistentes. O ginásio consiste em várias portas com treinadores no centro
de cada sala. Derrote-o e poderá seguir para as portas seguintes. Cada treinador usa um tipo
de estrat gia dife e te, ue está des ito a po ta. Não te ha edo da sala OHKO , a verdade é por causa dos críticos e não de golpes OHKO, como Fissure ou Guillotine.
É sempre bom batalhar contra todo mundo, afinal, dinheiro e experiência são duas coisas que
você está sempre precisando. Na última sala estará seu pai, Norman.
Norman é o líder do ginásio de Petalburg, especialista no tipo Normal, ele usa:
Spinda – Level 27
Vigoroth – Level 27
Linoone – Level 29
Slaking – Level 31
Golpes Lutador em todos eles. Use pokémons tipo Aço, Fantasma e Rocha para aguentar
melhor os golpes. Golpes tipo Fantasma não funcionam contra eles.
Evite a todo custo paralisar ou queimar ou envenenar os pokémons dele. Se você tentar fazer
isso com o objetivo de derrotar mais rápido poderá se arrepender – todos eles sabem usar
Facade, um golpe que dobra de força caso estejam sofrendo de algum desses efeitos.
Slaking possui a maior força de Ataque físico do jogo, se ele acertar um Facade com o dobro
de força em você pode dar adeus ao seu pokémon. Ele também sabe usar Counter, e acredite,
é difícil derrotar ele com 1 golpe só. Para salvar um pouco sua pele, a habilidade de Slaking é
Truant, que faz que ele só ataque em turnos alternados.
Derrote seu pai e conseguirá a insígnia, o TM42 – Facade, e o direito de usar o HM03 – Surf
fo a de atalhas. Mas eu ão te ho o HM . Assi ue a a a a atalha, o Pai de Wally
aparecerá e pedirá para que você venha com ele. Ele irá levá-lo até a casa dele e lhe
agradecerá por sua ajuda a Wally, e como recompensa ele lhe dará o HM03. Se você falar com
a mãe de Wally descobrirá que Wally partiu em jornada, assim como você, mas que o pai dele
não sabe disso.
Agora que temos o HM03 podemos explorar os trechos de água de Hoenn. Comece aqui em
Petalburg, conseguirá 3 itens se atravessar os lagos (itens escondidos). Agora podemos
explorar vários lugares, se estiver com ânimo pode ir atrás de sair batalhando e explorando, há
muitos treinadores nas rotas 105-106-107-108-109. Há também a rota 115 ao norte de
Rustboro, se for explorar por lá encontrará alguns treinadores e matinhos escondidos bem ao
norte. Divirta-se.
Route 115
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Nos matinhos
Taillow
23
25
40%
Swablu
23
25
30%
Jigglypuff
24
25
10%
Swellow
25
25
10%
Wingull
24
26
10%
Surfando
Tentacool
5
35
60%
Wingull
10
30
35%
Pelipper
25
30
5%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Tentacool
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Tentacool
10
30
20%
Wailmer
10
30
20%
Super Rod
Wailmer
20
45
100%
Precisamos agora chegar na cidade do 6º ginásio, Fortree. Para isso precisaremos usar a saída
à direita de Mauville, então vamos voltar para lá. O caminho mais rápido (considerando que
você não quis ir brincar de aventureiro nas rotas marítimas entre Petalburg-Dewford-
Slateport, pode usar o atalho e atravessar aquele lago na rota 103, ao norte de Oldale.
Melhor ainda, antes de sair por lá, passe em casa e fale com sua mãe. Além de registrá-la no
PokéNav ela lhe dará o Amulet Coin por ter derrotado seu pai. Dê o Amulet Coin a um dos
seus pokémons (preferencialmente o primeiro) e caso termine as batalhas com ele em campo
você receberá o dobro de dinheiro. Agora siga o caminho pelo lago na rota 103. Use a Cycling
Road para chegar mais rápido em Mauville.
De volta a Mauville: New Mauville
Ao chegar em Mauville notará que Wattson estará no meio da rua. Fale com ele e será
informado que ele precisa da sua ajuda para desligar o gerador da cidade, que fica num local
chamado de New Mauville, ele lhe dará a chave e contará com sua ajuda.
New Mauville é uma pequena parte da cidade que fica dentro do subterrâneo de uma caverna
perto de Mauville. Lá dentro conseguiremos achar alguns itens muito interessantes e muitos
Magnemites/Magnetons (1% de chance) e Voltorbs/Electrodes (1% de chance). Muitos
mesmo. Milhões. Prepare-se para um teste de paciência se for andar lá sem Repel.
Então vamos seguir as instruções de Wattson e vá até o local de entrada para a Cycling Road
abaixo de Mauville e use Surf. Vá para a direita e achará uma pequena ilha à direita da Cycling
Road. Entre na caverna aqui dentro, aqui estará New Mauville.
Haverá muitos itens aqui dentro, incluindo uma Thunderstone e o botão vermelho para
desligar o gerador. Há muitos Voltorbs disfarçados de itens também. Alguns
Magnemite/Magneton poderão ter Magnet Pull como habilidade, que funciona como a Arena
Trap dos Trapinch, porém apenas contra pokémons que também sejam tipo Aço. Você poderá
sair daqui com uma Escape Rope caso esteja com calafrios de ter que fazer todo o caminho de
volta.
Fale com Wattson em Mauville e ele lhe agradecerá pela ajuda, e como recompensa lhe dará o
TM24 – Thunderbolt, um ótimo golpe. Acabou que o trabalho valeu a pena.
Agora vamos seguir o nosso caminho para Fortree. Saia de Mauville pela direita. Aqui temos
alguns treinadores e um item escondido numa pedra na praia. Atravesse o pequeno trecho de
mar e estará na rota 118. Fale com o pescador aqui e consiga a Good Rod. Temos itens
escondidos por aqui também, bem como uma nova batalha contra a equipe de TV.
Logo à frente nos encontraremos com o ex-campeão. Steven apenas parou para conversar e
logo vai embora. Aqui temos algumas árvores de berries e alguns treinadores. Antes de seguir
o caminho para o Norte, continue reto para a direita e logo encontrará uma casa ao lado de
um grande canteiro com várias árvores de berries. Obviamente, (não deixe nada para trás) pegue
todas e replante algo, caso você ache que seja necessário.
Essa é a casa do Berry Master. Fale com ele todo dia e ganhará berries. Após ter falado com ele
o Flower Shop, aquela casinha onde ganhamos o Wailmer Pail, ao sul de Rustboro, entrará em
funcionamento. Não precisaremos voltar lá, mas fica a informação.
Route 118
Pokémons Level Mínimo Level Máximo Taxa de Aparição
Nos matinhos
Zigzagoon
24
26
30%
Electrike
24
26
30%
Wingull
25
27
19%
Linoone
26
26
10%
Manectric
26
26
10%
Kecleon
25
25
1%
Surfando
Tentacool
5
35
60%
Wingull
10
30
35%
Pelipper
25
30
5%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Goldeen
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Tentacool
10
30
20%
Carvanha
10
30
20%
Super Rod
Carvanha
20
45
60%
Sharpedo
30
35
40%
Suba novamente em direção à rota 119. Aqui você verá um tipo matinho de grama alta. Você
não pode entrar nele de bicicleta e nem correr aqui. Caso você use Cut você poderá retirar os
matinhos, do mesmo jeito que os pequenos, mas cabe a você decidir se esse esforço todo vale
a pena (o que eu acho que não).
A rota 119 é uma rota comprida e cheia de trechos onde é possível cruzar o rio. Faça isso
constantemente, aqui acharemos muitos itens e tantos outros escondidos também. Aqui
também é possível encontrar alguns pokémons como Feebas e Tropius.
Route 119
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Oddish
24
27
30%
Zigzagoon
25
27
30%
Linoone
25
27
30%
Tropius
25
27
9%
Kecleon
25
25
1%
Surfando
Tentacool
5
35
60%
Wingull
10
30
35%
Pelipper
25
30
5%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%*
Goldeen
5
10
30%*
Good Rod
Magikarp
10
30
60%*
Tentacool
10
30
20%*
Carvanha
10
30
20%*
Super Rod
Carvanha
20
45
100%*
FEEBAS
Feebas
5
35
--%**
(*) Existe a probabilidade de se capturar um Feebas com a Super Rod, mas ela é desprezível,
portanto considera-se 100%. O mesmo se aplica para as outras varas de pesca.
(**) Feebas é o pokémon mais raro de todos os jogos, a probabilidade de encontra-lo é tão
baixa que consideramos nula. Em Emerald você pode encontrá-lo pescando com qualquer vara
de pes a o io da ota 9, o p o le a ue ele só está e uad ados do io, ou seja, de t e todos os uad ados de água dispo í eis o io, o só pode á o e o t a e deles.
Se quiser capturá-lo você terá que pescar pelo menos umas 4 a 6 vezes em cada quadrado
antes de mudar de quadrado. Geralmente é um processo bastante demorado e cansativo, mas
necessário para se completar a PokéDex. Caso encontre um Feebas durante sua pescaria, não
mude de quadrado, continue pescando nesse mesmo quadrado, já que, nos 6 quadrados em
que você o encontra, a taxa de aparição dele é significativamente alta.
Recomendo que você capture mais de um Feebas, e, preferencialmente, um macho e um
fêmea, já que produzir um ovo de Feebas no Day Care será muito mais simples do que pescar
outro.
Durante o caminho você achará o local do item escondido abaixo. Coloquei a imagem já que é
um local um tanto quanto imprevisível. Continue subindo na rota 119 e derrotando os
treinadores. Não precisa ficar com medo e voltar caso esteja ficando com poucos pokémons
em boas condições de batalha, em breve você poderá recuperá-los. Não demorará muito e
você encontrará um grande prédio e uma ponte bloqueada pelo Team Aqua.
Esse é o Weather Institute, o instituto que cuida da previsão do tempo em Hoenn. Ele foi
invadido pelo Team Aqua. Entre e verá uma cama laranja à sua esquerda. Interaja com ela e
seus pokémons serão recuperados. Também há um PC aqui caso queira mexer em algo. Siga
pelo prédio derrotando todo mundo do Team Aqua.
No final você enfrentará uma das administradoras do Team Aqua, Shelly.
Shelly usa:
Carvanha – Level 28
Mightyena – Level 28
Derrote-a e um membro do Team Aqua chegará para informá-la que o Team Magma está
aprontando algo. Ela irá embora e o os cientistas virão lhe agradecer por colocar o Team Aqua
para fora. Como recompensa eles lhe darão um Castform. Caso esteja com o time cheio ele irá
direto para o seu computador. Recupere seus pokémons antes de sair.
Agora você já poderá sair do Weather Institute, a ponte não estará mais bloqueada. Ao passar
a ponte, não suba. Desça e pegue um item que há logo aqui abaixo e use surf rio abaixo. É
nesse rio que você pode capturar o Feebas, mas eu não recomendo que você faça isso agora,
vamos chegar na próxima cidade primeiro. Continue descendo até achar alguns locais com
matinhos bem ao sul do rio. Aqui teremos alguns itens, tanto escondidos como não, e um
deles será uma Leaf Stone (você precisa dela para evoluir seu Nuzleaf, por exemplo).
Agora volte ao ponto anterior e siga para cima. Aqui você será interrompido pelo seu rival. Ele
virá para batalhar, esteja preparado:
Se você escolheu:
/ Seu rival usa:
Mudkip
Pelipper – Level 29
Slugma – Level 29
Grovyle – Level 31
Torchic
Lombre – Level 29
Slugma – Level 29
Marshtomp – Level 31
Treecko
Pelipper – Level 29
Lombre – Level 29
Combusken – Level 31
Ao derrotá-lo ele lhe dará o HM02 - Fly como presente. Após a batalha Scott aparecerá mais
uma vez. Ele perguntará se você derrotou o seu rival, mas ele nem deixa você responder, já
que ele viu seu rival saindo com uma cara triste por ter perdido.
Ele parece estar extremamente satisfeito com seu progresso, e se despede. Continue subindo,
haverá algumas árvores de berries mais à frente, assim como um canto onde há algo estranho
e invisível que não lhe deixa avançar.
Por enquanto, vamos ignorar isso (e torcer para não ser uma assombração) e siga seu caminho. Logo
ao lado você chegará na próxima cidade, que também é a cidade do 6º ginásio.
Fortree City e o Devon Scope
Fortree é uma cidade um tanto quanto inconvencional. Ela foi construída em cima de árvores,
em paz com a natureza (deve ter muito mosquito em...). Aqui temos algumas coisinhas legais para
se fazer, então vamos e elas. Aqui haverá uma troca in-game disponível. Uma garota oferecerá
um Plusle em troca por um Volbeat. Ambos são igualmente raros nos matinhos onde
aparecem. Faça a troca se quiser.
Fale com essa velhinha que está em uma das casas da cidade. Ela pedirá para que você adivnhe
a mão onde ela escondeu a moeda. É uma sequência simples, e caso erre, pode tentar de novo
(ela não muda a ordem correta). Ao acertar ela lhe dará o TM10 – Hidden Power.
Aqui também teremos um Move Tutor que ensina, apenas uma vez, o golpe Sleep Talk para
um de seus pokémons. Caso tente ser apressado e ir para o ginásio você verá mais uma vez
(aquela assombração) aquela coisa invisível bloqueando seu caminho. Siga seu caminho rumo a
rota 120. Aqui teremos alguns treinadores e uma árvore de Cut onde você acha um Rare Candy
no final do caminho. Também teremos os repórteres da TV aqui, no canto, bem ao Leste.
(E mais uma vez essa assombração maldita volta a aparecer) E mais uma vez você encontrará algo
invisível bloqueando seu caminho. Calma que já vamos resolver isso. Siga para a ponte que
atravessa esse lago e você encontrará Steven no meio dela.
Steven usará um aparelho chamado Devon Scope. Após usá-lo ele irá revelar o que era a
assombração a coisa invisível atrapalhando seu caminho. É um Kecleon. Ele estará no level 30,
capture-o se quiser, mas é recomendável que sim, já que Kecleons são raros nos matinhos.
Após derrotá-lo/capturá-lo Steven entregará o Devon Scope para você. Agora você poderá ver
todos os Kecleons invisíveis que aparecem durante o caminho. Volte para os locais onde eles
estão e use interaja com eles para usar o Devon Scope.
O último local é na rota 120, mais à frente. Apenas siga no caminho após a ponte, derrote
alguns treinadores e logo chegará no local da imagem. Agora podemos também enfrentar o 6º
ginásio. Volte lá e retire o Kecleon do caminho. Esse fugirá, mas não há nada que possa ser
feito. Esse é um ginásio do tipo Voador, cheio de catracas que formam um pequeno quebra-
cabeças. Não é tão complicado. Ao final você chegará até Winona, a líder do ginásio.
Winona é a líder do ginásio de Fortree, uma especialista no tipo Voador, ela usa:
Swablu – Level 29
Tropius – Level 29
Pelipper – Level 30
Skarmory – Level 31
Altaria – Level 33
Se algum dia você subestimou o tipo Voador, é bom que tenha parado agora. Use golpes tipo
Elétrico, Rocha ou Gelo em Swablu. Contra Tropius use Fogo ou Gelo. Contra Pelipper basta
um bom golpe elétrico. Em Skarmory use Élétrico ou Fogo. Em Altaria é recomendado Gelo,
mas Rocha também funcionará bem, porém cuidado, pois ele sabe usar Earthquake e Dragon
Dance.
Derrote Winona e conseguirá a 6ª insígnia e também a permissão para usar o HM02 – Fly fora
de batalhas. Como recompensa você ganhará o TM40 – Aerial Ace.
Agora não temos mais nada para fazer em Fortree, então vamos seguir jornada. Volte para a
rota 120. Agora nós podemos explorá-la sem compromisso. Vasculhe bastante por aqui e
achará muita coisa interessante, inclusive há o TM11 – Sunny Day dentro de uma pequena
gruta no meio do lago que está logo ao lado de Fortree.
E como podemos explorá-la com calma, segue a lista do que você encontrará por essas
bandas.
Route 120
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Nos matinhos
Mightyena
25
27
30%
Oddish
25
27
25%
Poochyena
25
25
20%
Marill
25
27
15%
Absol
25
27
8%
Seedot
25
25
1%
Kecleon
25
25
1%
Surfando
Marill
5
35
99%
Goldeen
20
30
1%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Goldeen
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Goldeen
10
30
20%
Barboach
10
30
20%
Super Rod
Barboach
20
45
100%
Siga descendo até encontrar no extremo Sul da rota 120 uma escadaria que leva para um lago.
A mulher aqui em baixo dá a você uma fruta todos os dias. Aqui temos também várias árvores
de berries e itens do lado oposto do lago, usando Surf.
Mais à frente, depois de alguns matinhos altos temos um treinador do tipo Hiker perto de
algumas formações rochosas. Derrote-o e decore esse local, voltaremos aqui no futuro. Siga
para a esquerda e chegará na rota 121.
Route 121
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Nos matinhos
Shuppet
26
28
30%
Mightyena
26
28
20%
Poochyena
26
26
20%
Oddish
26
28
15%
Gloom
25
27
15%
Wingull
25
27
8%
Kecleon
25
25
1%
Surfando
Tentacool
5
35
60%
Wingull
10
30
35%
Pelipper
25
30
5%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Tentacool
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Tentacool
10
30
20%
Wailmer
10
30
20%
Super Rod
Wailmer
20
45
100%
Aqui também teremos vários treinadores, itens e algumas árvores de frutas. Também teremos
um pequeno episódio onde você verá o Team Aqua se dirigindo ao Mt. Pyre. Ignore-os por
hora.
Siga em frente e achará a Safari Zone aqui. Falarei sobre ela em breve, por enquanto siga o
caminho para a direita. Derrote os treinadores aqui.
Teremos alguns itens escondidos por aqui também, não se esqueça de pegá-los. Em breve
você chegará na próxima cidade.
Lilycove City e o Mt. Pyre
Ao chegar em Lilycove, recupere seus Pokémons e vá para o norte da cidade. Aqui você achará
seu rival em frente a um grande prédio. Fale com ele e escolha se você gostaria de batalhar ou
não. Você não é obrigado, mas é sempre bom derrotar o rival não é mesmo?
Se você escolheu:
/ Seu rival usa:
Mudkip
Swellow Level 31
Slugma Level 32
Pelipper Level 32
Grovyle Level 34
Torchic
Swellow Level 31
Ludicolo Level 32
Slugma Level 32
Marshtomp
Level 34
Treecko
Tropius Level 31
Pelipper Level 32
Ludicolo Level 32
Combusken
Level 34
Derrote-o e ele liberará o prédio. E também se despedirá de você, ele pretende voltar para
Littleroot e analisar os dados da PokéDex com o pai dele. Sim, seu rival acaba de se despedir
dos confrontos contra você.
Agora nós deveríamos voltar para o Mt. Pyre e cuidar do que quer que seja que o Team Aqua
foi aprontar por lá. Mas já que estamos aqui em Lilycove, vamos aproveitar e conseguir
algumas coisas úteis por aqui. O prédio que seu rival liberou é o Mega Mart de Lilycove. Nele
você encontra de absolutamente tudo, aproveite para se reabastecer com o que precisar. Aqui
também teremos um Move Tutor que te ensinará, apenas uma vez, o golpe Substitute para
algum pokémon seu.
Ao lado do Mega Mart teremos a casa do Move Deleter. Aqui você poderá fazer seu pokémon
esquecer algum golpe, inclusive golpes HM podem ser deletados aqui. Seu pokémon ficará
com 1 golpe a menos caso você delete algum. Temos também um Heart Scale escondido na
praia e um rapaz dorminhoco que te dá o TM44 numa casinha ao Leste, perto da praia.
Ainda temos um senhor ao norte, próximo ao Move Deleter que lhe dará berries. Aqui em
Lilycove também temos o Pokémon Contest (concurso pokémon). Dentro do Pokémon Contest
você conseguirá um PokéBlock Case, que lhe permite guardar PokéBlocks. Ao lado temos a
casa onde mora uma mulher que se diz ser a mestre dos PokéBlocks. Fale com ela e conseguirá
várias dicas sobre como fazer um bom PokéBlock. Apesar disso, há um mini-guia sobre os
Contests e PokéBlocks no final desse detonado.
Agora sim podermos focar no que realmente interessa. Volte para o local onde você viu o
Team Aqua descendo para o Mt. Pyre, à frente da Safari Zone. Use Surf nesse lago e dê a volta
no monte que há no centro. Do outro lado você achará uma entrada. Aqui dentro é a parte
interna do Mt. Pyre, um local usado para enterrar pokémons.
Teremos vários itens, treinadores e pokémons fantasmas aqui dentro. Vamos primeiro
resolver o problema com o Team Aqua e depois eu colocarei para você um extra sobre o Mt.
Pyre, caso já queira explorá-lo.
Então saia pela saída da imagem acima e estará no lado externo do Mt. Pyre. Vá subindo até
chegar em um local com Neblina. Durante o caminho haverá matinhos e alguns itens. Alguns
desses túmulos escondem itens.
Suba por uma entrada para o topo do Mt. Pyre. Haverá uma sequência de batalhas contra
membros do Team Aqua, no final você encontrará com Archie e um casal de velinhos. Segundo
ele o Team Magma já passou por aqui antes e levou algo, mas eles também conseguiram o que
eles queriam: o Red Orb. Ele então se despede de você e o Team Aqua foge do Mt. Pyre.
Fale com os velhinhos, eles são como guardiões aqui. Segundo eles ambos os Orbs foram
tomados (Blue Orb, pelo Team Magma e Red Orb, pelo Team Aqua). Apesar disso a senhora
fala que eles esqueceram algo, e lhe entrega um item chamado Magma Emblem. Agora você
pode sair daqui, mas como prometido, vamos ao extra sobre o Mt. Pyre.
Extra – Mt. Pyre
Aqui vai a lista dos pokémons que você encontrará no Mt. Pyre.
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Por dentro – 1º Piso – 2º Piso – 3º Piso
Shuppet
22
29
100%
Por dentro – 4º Piso – 5º Piso – 6º Piso
Shuppet
22
29
90%
Duskull
25
29
10%
Exterior – Fora do topo
Shuppet
27
29
60%
Vulpix
25
29
30%
Wingull
26
28
10%
Exterior – Topo
Shuppet
24
30
85%
Duskull
26
30
13%
Chimeco
28
28
2%
Boa sorte para encontrar um Chimeco. Pelo lado de fora você já deve ter pego os itens
escondidos que estavam espalhados por lá. Pelo lado de dentro é uma simples subida até os
andares mais de cima, passando por uma grande sequência de treinadores. Durante o caminho
você achará alguns buracos no chão. Essa é a grande vantagem do Mt. Pyre. Caia nos buracos
corretos, na sequência certa e você achará algum item durante o caminho.
Aqui você encontra alguns itens interessantes, como Cleanse Tag, Sea Incense, Lax Incense e o
TM30 – Shadow Ball. Do lado de fora também é possível encontrar o TM48 – Skill Swap.
_________________________________________
Agora siga para a rota 123, a rota que está logo ao Sul do Mt. Pyre. Não há porque voltar para
Lilycove agora se temos uma grande rota para explorar. Essa é uma rota um pouco complicada
para se terminar de explorar, pois ela é um grande desfiladeiro. Se você descer um barranco
terá que voltar ao início se quiser explorar alguma parte que você pulou. Porém o esforço é
recompensante, temos vários treinadores aqui, além de itens, é claro.
Route 123
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Nos matinhos
Shuppet
26
28
30%
Mightyena
26
28
20%
Poochyena
26
26
20%
Oddish
26
28
15%
Wingull
26
28
9%
Gloom
28
28
5%
Kecleon
25
25
1%
Surfando
Tentacool
5
35
60%
Wingull
10
30
35%
Pelipper
25
30
5%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Tentacool
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Tentacool
10
30
20%
Wailmer
10
30
20%
Super Rod
Wailmer
20
45
100%
Na rota 122, o trecho de água em que se encontra o Mt. Pyre, os pokémons encontrados na água são os
mesmos da rota 123, com apenas uma diferença na Super Rod, onde é possível encontrar Sharpedo com
40% de chance e Wailmer com 60% de chance (mesmos leveis).
Ao final da rota 123 você estará de volta à casa do Berry Master. Aproveite para pegar mais
algumas berries para você. Agora precisamos resolver o problema com o Team Aqua/Magma.
Eles roubaram o Red e Blue Orb para aprontar algo, então vamos impedi-los. Não temos uma
pista de para onde o Team Aqua foi, mas ganhamos o Magma Emblem, que obviamente está
relacionado ao Team Magma.
Consegue imaginar algum local suspeito onde o Team Magma possa estar?
Se você pensou naquele rapaz parado no meio da Jagged Pass, ao lado de Lavaridge, então
você pensou corretamente. Voe para Lavaridge e vá para o local onde está aquele membro do
Team Magma.
Magma Hideout
Assim que você chegar o Magma Emblem causará um tremor e uma passagem no meio da
Jagged Pass se abrirá. Você acaba de encontrar o esconderijo do Team Magma. É bom que
você tenha trazido pokémons com Strength, pois será necessário. O caminho por si só é
bastante simples. Siga em frente derrotando os membros do Team Magma que estiverem pelo
caminho.
Explore bem aqui dentro e você encontrará muitas coisas interessantes, como Rare Candy, Full
Restore, PP Max, Max Elixir, Max Revive e um Nugget também. Quando estiver perto do final
você terá que enfrentar um dos administradores do Team Magma, prepare-se:
Tabitha usa:
Numel – Level 26
Mightyena – Level 28
Zubat – Level 30
Camerupt – Level 33
Ao final dessa sala você encontrará uma imensa área de lava ao centro. No meio dela estará
Groudon, o lendário pokémon formador dos continentes.
Se aproxime e Maxie usará o poder do Blue Orb para tentar controlar Groudon, porém dará
errado, obviamente, já que o Blue Orb controla Kyogre, e não Groudon. O problema é que
Maxie não (sabe, pois é burro) sabia que o Blue Orb não controlaria o lendário, e fica furioso
achando que você interferiu com o plano brilhante dele. Prepare-se para enfrentá-lo.
Maxie, o líder do Team Magma, usa:
Mightyena – Level 37
Crobat – Level 38
Camerupt – Level 39
Maxie está mais forte que da última vez que o enfrentamos, mas ele não mudou sua equipe de
pokémons. Derrote-o e eles abandonarão o esconderijo para ir atrás do Groudon fugitivo (como
um pokémon de 3,5 metros de altura foge da visão de alguém?).
Agora voe para Slateport. Por que? Bem, caso você tenha voltado para Lilycove e tentado sair
surfando à direita da cidade viu que a rota estava bloqueada pelo Team Aqua. Se subir um
pou o o a ha á u a a e a . Ao fu do ha e á e os do Tea A ua lo uea do a
entrada, mas eles falam algo sobre um submarino. O único local onde pode haver um
submarino em Hoenn seria em algum porto, mas só Lilycove e Slateport possuem portos, e
como não há nada em Lilycove....
Ao chegar vá para o porto e você verá o Capt. Stern dando uma entrevista para a TV. Eles logo
irão embora e de repente alguém falará num alto falante. O som vem de dentro do porto.
Entre e verá Archie.
Assim que você aparecer na visão dele você já será reconhecido, e ele não ficará nada
contente (parece que já somos amigos não é mesmo?). Ele irá pular na água antes que você possa
fazer algo e fugirá com o submarino do Capt. Stern.
Não temos nenhuma pista concreta de onde eles possam ter levado o submarino, mas nós
sabemos que eles possuem um esconderijo em Lilycove, e qual local seria o mais adequado
para se levar o submarino antes de uma missão do que no próprio esconderijo, não é mesmo?
Voe de volta para Lilycove e vá para o local do esconderijo deles.
Aqua Hideout
Aqui teremos um desafio um pouco maior que no Magma Hideout. Alguns teletransportadores
durante o caminho poderão deixá-lo confuso, mas é um caminho simples. Certifique-se de
explorar tudo aqui dentro, haverá itens muito bons, entre eles a Master Ball. Ao final você
verá um administrador do Team Aqua de frente para um local com água e a sombra do
submarino roubado.
Prepare-se para enfrentá-lo.
Matt usa:
Golbat – Level 34
Mightyena – Level 34
Derrote-o e ele revelará que o plano dele era apenas tomar seu tempo enquanto Archie
terminava as preparações para sua fuga. Assim que derrotá-lo o submarino partirá para
alguma caverna submarina, segundo o que disse o próprio Matt.
Infelizmente não somos da marinha e não somos um Pokémon tipo água para nadar nas
profundezas do oceano para irmos atrás deles. Vamos pelo menos seguir nosso caminho por
enquanto. Assim que pudermos ir impedi-los voltaremos a correr atrás deles.
Saia do esconderijo pelo teletransportador de baixo. Agora o acesso à rota 124 não está mais
bloqueado. Então essa é a hora de ir no CP e no Mart para se reabastecer (recomendo
comprar vários repels caso você fique nervoso com a aparição de tentacools constantemente)
e use Surf à direita de Lilycove, rumo à rota 124.
Route 124
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Surfando
Tentacool
5
35
60%
Wingull
10
30
35%
Pelipper
25
30
5%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Tentacool
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Tentacool
10
30
20%
Wailmer
10
30
20%
Super Rod
Wailmer
20
45
60%
Sharpedo
30
35
40%
Usando Dive
Clamperl
20
35
65%
Chinchou
20
30
30%
Relicanth
30
35
5%
Aqui teremos apenas um teste de paciência com vários treinadores no caminho. Siga sempre
em frente e achará uma casa isolada numa ilha. Aqui é a casa do Treasure Hunter. Se você tiver
algum shard traga para ele e ele trocará por uma pedra evolutiva correspondente (ex: Red
Shard >> Fire Stone).
Continue seguindo em frente e logo chegará na nossa próxima cidade. Imagino eu que você
esteja bem preparado devido a quantidade de batalhas que você teve recentemente, pois aqui
teremos o nosso 7º ginásio.
Mosdeep City, Shoal Cave e o Space Center
Mosdeep é uma das 5 cidades-ilha de Hoenn. Aqui teremos várias coisas legais para pegar.
Logo antes de subir na parte urbana você encontra um lutador que ensinará o golpe
DynamicPunch para algum dos seus pokémons. Ao entrar na cidade teremos mais coisas para
a ha . Te os ta u ga oto ue lhe da á u a Ki g’s Ro k.
Logo a i a do apaz ue lhe e t ega a Ki g’s Ro k te e os a asa de “te e . Ela esta á azia, mas guarde o local, um dia precisaremos voltar aqui. À direita da parte central encontramos
Scott. Suba por aqui e pegue o caminho pelo lado. No topo você encontrará uma casinha com
um pescador dentro. Fale com ele e consiga a Super Rod. Agora você possui todas as varas de
pesca do jogo.
Volte e termine de subir as escadas. No topo você achará um grande prédio com um foguete
atrás. Esse é o Space Center, mas por enquanto não temos nada para fazer aqui. Para não dizer
que foi viagem perdida, fale com o rapaz próximo a entrada e receba uma Sun Stone. Com ela
você pode fazer Gloom evoluir para Bellossom.
Agora nós poderíamos ir para o ginásio, mas acho que será mais interessante se formos
explorar um local extra: a Shoal Cave. Essa caverna que pode ser encontrada caso você use
Surf na rota 125 (ao norte de Mosdeep) é o único local onde você irá encontrar pokémons do
tipo gelo em Hoenn, então eu recomendo que consiga algum aqui.
Route 125 – 126 – 127 – 130 – 131
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Surfando
Tentacool
5
35
60%
Wingull
10
30
35%
Pelipper
25
30
5%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Tentacool
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Tentacool
10
30
20%
Wailmer
10
30
20%
Super Rod
Wailmer
20
45
60%
Sharpedo
30
35
40%
Usando Dive
Clamperl
20
35
65%
Chinchou
20
30
30%
Relicanth
30
35
5%
Extra – Shoal Cave
A Shoal Cave possui 2 estados: alagada ou seca. Chamaremos assim, apesar de o correto ser
referente a maré, Maré Alta – Alagada, Maré Baixa – Seca.
Dependendo do horário ela poderá em algum dos dois modos. Caso ela esteja alagada você
precisará do Surf para explorá-la por completo, e conseguirá encontrar o Shoal Shell (as pedras
azuis). Caso ela esteja seca, você poderá encontrar o Shoal Salt (os montinhos brancos no
chão). Colete os 4 de cada e entregue-os para o velhinho na entrada, ele lhe dará um Shell Bell
em troca. Fale com o rapaz da imagem para conseguir uma Focus Band.
Será interessante que venha aqui no horário de Maré Baixa, assim você poderá descer até o
último nível da Shoal Cave, uma sala completamente congelada, onde somente nela é possível
encontrar Snorunt. Nessa sala você também encontrará um NeverMeltIce, um item que
aumenta a força de golpes do tipo Gelo, e o TM07 – Hail.
Bem, aqui segue a lista dos horários onde haverá maré baixa ou alta, lembrando que o horário
é aquele que você definiu no relógio na sua casa. Se quiser saber que horas são dentro do
game, voe para Littleroot e vá até seu quarto para checar o relógio. Também colocarei aqui a
lista dos pokémons que você encontrará aqui dentro.
Hora: 0 - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Maré: ALTA BAIXA ALTA
Hora: 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 22 23
Maré: ALTA BAIXA ALTA
Shoal Cave
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Explorando – Todos os níveis
Spheal
26
32
50%
Zubat
26
32
45%
Golbat
32
32
5%
Surfando
Tentacool
5
35
60%
Zubat
5
35
30%
Spheal
25
35
10%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Tentacool
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Tentacool
10
30
20%
Wailmer
10
30
20%
Super Rod
Wailmer
20
45
100%
Último Nível – Sala Congelada
Spheal
26
32
45%
Zubat
26
30
40%
Snorunt
26
30
10%
Golbat
30
32
5%
Agora volte para Mosdeep e siga para o ginásio. Aqui teremos um pequeno puzzle com
teletransporte e botões que fazem girar locais do piso. Não é muito complicado. Esse é um
ginásio do tipo Psíquico. Certifique-se de trazer pokémons tipo Negro, Fantasma e Insetos
para usar contra eles. Evite usar os tipos Lutadores e Venenosos.
Os líderes desse ginásio são os gêmeos Tate e Liza. E eles enfrentarão você em uma batalha
em dupla. Não os subestime por serem crianças, esses 2 sabem como usar pokémons e vão
destruir seu time se você não tomar cuidado.
Tate e Liza são os líderes do ginásio de Mosdeep, especialistas no tipo Psíquico, eles
usam:
Claydol – Level 41
Xatu – Level 41
Lunatone – Level 42
Solrock – Level 42
Além das dicas que já dei, você também pode usar Gelo, Grama e Água em Claydol. Em Xatu,
evite Insetos, mas você também pode usar Gelo e Elétricos. Contra Lunatone e Solrock você
também pode usar Água, Grama e até mesmo Lutador se a situação apertar muito.
Derrote-os e você ganhará a permissão para usar o HM08 – Dive fora de batalhas, além do já
de praxe TM04 – Calm Mind.
Agora recupere seus pokémons e siga para a direita da cidade. Agora você verá um bando de
membros do Team Magma, juntamente com Maxie, indo em direção ao Space Center. Não
sabemos o que querem aprontar, mas vamos impedi-los. Entre no Space Center e verá que ele
foi completamente tomado pelo Team Magma. Derrote todos e suba para o próximo andar.
Aqui você será surpreendido por 3 membros do Team Magma. Se você achava que batalhas
triplas eram novidade apenas da 5ª geração, sim, você está certo. Apesar do susto eles vão
batalhar de 1 por 1, só não darão tempo de recuperar pokémons entre as batalhas. Derrote-os
e siga para o canto da sala. Aqui você encontrará Steven encarando Maxie e Tabitha.
Se aproxime e verá que o objetivo do Team Magma aqui é roubar o combustível para
lançamento de foguetes e injetá-lo dentro do Mt. Chimney, de forma a forçar uma erupção em
massa. A ideia não é só insana como completamente desastrosa (já imaginou como ficaria a
população da cidade de Lavaridge no meio disso?). Steven pedirá sua ajuda para derrotar
Maxie e Tabitha, escolha 3 pokémons e confirme, e então a batalha começará.
Maxie usa: Tabitha usa:
Mightyena – Level 42 Camerupt – Level 36
Crobat – Level 43 Mightyena – Level 38
Camerupt – Level 44 Golbat – Level 40
Derrote-os e então Maxie começará a repensar o que está fazendo. Ele não chega a dizer que o
seu plano é errado, mas ele questiona, e também questiona as ideias de Archie. Eles irão
desisti do o ustí el já ue e iste o os assu tos a se e o side ados .
Agora saia do Space Center. Se você conversar com as pessoas verá que elas lhe são gratas por
tê-las salvo (imagina se as pessoas de Lavaridge descobrissem do que você acabou de livrá-las).
Siga para a casa de Steven, agora ele estará lá, não por muito tempo, mas por tempo o
suficiente para lhe agradecer pela ajuda e lhe recompensando com o HM08 – Dive.
Agora sim podemos explorar os pontos de Dive no mapa (trechos do mar com a água escura,
apenas aperte A quando estiver em cima de um local assim e caso possua um pokémon com
Dive você terá a opção de mergulhar). Aproveite essa sua habilidade de exploração e vamos
atrás do Team Aqua, já que eles estão em alguma caverna subaquática e nós agora podemos
perseguí-los de ai o d’água.
Siga para o Sul de Mosdeep, usando Surf e logo achará um local de Dive, como na imagem.
Use Dive e siga pelo a i ho e ai o d’água at a ha u a e t ada, u a a e a subaquática. Quando entrar verá o submarino roubado do Capt. Stern. Use Dive novamente e
olta á pa a a supe fí ie . Na e dade, o está de t o de u a a e a su a uáti a. A ui você vai precisar de Strength e Rock Smash.
Seafloor Cavern e Sootopolis City
O caminho aqui dentro é relativamente bem simples. Talvez você tenha alguma
dificuldade na parte em que você precisará atravessar um lago com água do tipo correnteza.
Apenas preste bastante atenção na direção em que cada correnteza jogará você, garanto que
achará o caminho certo mais rapidamente do que o que imagina. Continue avançando até
achar uma sala com névoa. Aqui teremos o TM26 – Earthquake.
No centro da sala você encontrará o lendário formador dos oceanos, Kyogre, adormecido no
centro do lago. Fique de frente para ele e Archie chegará. Novamente ele virá, assim como
Maxie, com um discurso completamente catastrófico para o planeta, mas que ele acredita ser
um plano excelente. Prepare-se para enfrentá-lo:
Archie usa:
Mightyena – Level 41
Crobat – Level 41
Sharpedo – Level 43
Derrote-o, mas ele não irá parar também. Archie usará o Red Orb para tentar controlar
Kyogre, porém, como já sabemos, não funcionará, mas o lendário será despertado e fugirá.
Assim que o lendário fugir, Maxie e seus 2 administradores, Tabitha e Courtney, aparecerão.
Eles alertam Archie sobre o erro que ele cometeu ao acordar Kyogre. Ele avisa sobre
problemas climáticos em toda Hoenn e avisa para que todos saiam imediatamente, inclusive
você.
Assim que saírem o clima estará completamente descontrolado. Haverá ondas violentas e
muita chuva forte ema alguns momentos, em outro você verá céu claro e um calor forte, com
Sol intenso. Aqui Maxie mostrará a Archie o erro que eles cometeram, e então ambos fugirão.
Assim que eles saírem Steven chegará voando até você, completamente incrédulo,
perguntando sobre o que está acontecendo. Ele decide então que o melhor a ser feito é ir
diretamente para Sootopolis. Bem, é o que faremos.
Antes de partirmos para Sootopolis, recomendo que siga usando Surf para a sua esquerda.
Siga pelas rotas 130 e 131 até chegar a uma pequena cidade flutuante, chamada Pacifidlog.
Recupere seus pokémons por aqui. Realmente não há o que ser feito aqui no momento, mas
garanto que será útil no futuro. Voe para Mosdeep e vá na direção de Sootopolis, use o
PokéNav caso não saiba a direção, afinal, você ganhou ele para isso não é mesmo?
Assim que chegar na localização você provavelmente estranhará o fato de não haver nenhuma
cidade no local. Calma, ela está aqui sim. Use Dive nessa mancha de água escura ao redor
dessa imensa pedra branca e verá uma passagem para uma caverna subaquática no centro de
uma área rodeada por algas submarinas. Assim que entrar, use Dive novamente para subir à
superfície e estará dentro de Sootopolis.
Aqui você verá os 2 lendários brigando ao centro. Procure e verá Archie e Maxie aqui,
completamente apavorados com a situação. Ao lado você achará Steven. Fale com ele e ele lhe
levará até a Cave of Origin para falar com Wallace. Após entrar na Cave of Origin (essa caverna
representa o surgimento da vida, se opondo a figura do Mt. Pyre, que seria o local onde a vida
acaba), siga em frente e encontrará Wallace no final da caverna.
Ele falará sobre a existência de um terceiro guardião, e lhe perguntará sobre o local onde ele
poderia estar. Responda Sky Pillar e ele concordará com você. Faça como ele e saia
imediatamente da Cave of Origin e vá em direção ao Sky Pillar. Essa é a hora em que você terá
de salvar o mundo, e para isso você vai precisar fazer Rayquaza acordar.
Voe para Pacifidlog Town e use Surf para à direita da cidade flutuante. Procure uma entrada
entre as pedras no mar onde haverá uma caverna numa ilha. Se estiver confuso sobre onde
achar o Sky Pillar, ele está marcado no PokéNav. Atravesse a pequena caverna e encontrará o
Sky Pillar de fato, e Wallace estará na entrada. Ele diz ter saído tão apressado que esqueceu de
você (valeu em amigão), mas pelo menos ajudou e destrancou a porta.
De repente há um terremoto e os problemas climáticos começam a alcançar aqui também. Ele
se preocupa com a situação em Sootopolis e deixa a função de acordar o lendário para você.
Então suba a torre. É simples e haverá poucos pisos rachados agora, e infelizmente não vai ser
tão fácil assim quando você quiser voltar aqui para capturar Rayquaza.
Ao chegar no topo, se aproxime dele e ele despertará e voará para longe. Agora volte para
Sootopolis com Fly e aprecie o vídeo. Após Rayquaza afugentar os 2 lendários brigões ele
partirá novamente. Pode não parecer, mas você tem sim algum reconhecimento como
salvador de Hoenn caso fale com os NPCs.
Vá até a frente do ginásio e fale com Archie e Maxie. Eles contarão sobre como se arrependem
do que fizeram e partirão de vez. Caso fique curioso para ver, sim, eles devolveram os orbs
para os velhinhos no Mt. Pyre. Fale com Wallace e receba o HM07 – Waterfall. Agora você tem
todos os HMs, só falta ter todas as insígnias. Poderíamos seguir para o gym, mas você pode
conseguir algumas coisinhas aqui em Sootopolis também.
Por exemplo, a garota da imagem lhe dará uma berry todos os dias. Há também um treinador
com um Kecleon ao norte da cidade que lhe dará o TM31 – Brick Break. Explore a cidade e
conseguirá outros itens interessantes também. Assim que tiver pego tudo, vamos para a nossa
última insígnia.
Esse será um ginásio do tipo Água. Venha carregado de pokémons Plantas e Elétricos ou pelo
menos golpes dos mesmos, e se tiver golpes Dragão ou mesmo Dragões, como Altaria ou
Flygon, traga com você também, será útil (Flygon não toma dano forte de Água). Aqui teremos
um puzzle com pisos de gelo. Caso você pise neles eles racham, e se pisar novamente você cai
no andar de baixo, com treinadores (ou não, depende da sua sorte).
É um pouco complicado na primeira tentativa, mas você conseguirá. Eu particularmente me
deixava cair de propósito para poder batalhar contra os treinadores nos andares de baixo, é
uma boa fonte de dinheiro e experiência, caso você não ache que está num level adequado.
Juan é o líder do ginásio de Sootopolis, um especialista no tipo Água, ele usa:
Luvdisc – Level 41
Wishcash – Level 41
Sealeo – Level 43
Crawdawnt – Level 43
Kingdra – Level 46
Esse Kingdra é um demoniozinho. Contra ele use golpes Dragão, de preferência. Cuidado, ele
sabe usar Ice Beam, e ele vai usá-lo. Não use Elétrico contra Wishcash, apenas Planta. Contra
Crawdawnt e Sealeo é possível usar Lutador ou Elétrico. Contra Luvdisc use qualquer coisa,
ele é bem fraquinho, até seu pensamento derrota ele.
Derrote-o e consiga sua última insígnia, o TM03 – Water Pulse e a permissão para usar
Waterfall fora de batalhas. Agora você está livre de enfrentar ginásios e pode finalmente
tentar a sorte na liga Pokémon, certo? Certo, mas..................
Dicas!
Sim, dicas básicas e em cima da hora para você. Elas provavelmente podem te interessar
bastante agora que você possui a última insígnia de Hoenn e finalmente pode acessar o
Waterfall fora de batalhas.
Existem várias cachoeiras inexploradas ao redor de Hoenn que podem te trazer vários itens
legais ou até mesmo pokémons que você não podia pegar antes. Exemplos?
Temos uma na rota 119 (a mesma do Feebas) onde você pode encontrar outro Kecleon
invisível e a Hondew Berry, para os entusiastas do Feebas, ela é uma ótima opção para deixá-lo
com a beleza no máximo e permitir sua evolução.
Temos outra na rota 116, há um Rare Candy logo acima da cachoeira.
Temos outra na Safari Zone (apesar de ela não fazer diferença, mas enfim, temos).
Temos outra na Victory Road, mas nós ainda não vamos para lá, não antes de ir nessa de baixo.
Temos mais uma na Metor Falls (aquela caverna à esquerda da cidade de Fallarbor, onde você
achou o Professor Cozmo que teve aquele Meteorito roubado) e captura um Bagon? Enfrentar
a Liga com um Salamance é muito mais interessante, não? E como prometido, aqui vai o
restante da lista do que você encontra por lá, já que agora você pode explorá-la por completo.
Aproveite e treine um pouco aqui também, temos leveis bons aqui em cima também, além de
vários itens muito bons. Bagon estará numa salinha especial, apenas (numa das imagens
abaixo).
Por sinal, aproveite e passe em Fallarbor e devolva o Meteorito para o Professor Cozmo e
receba um TM27 – Return como recompensa.
Meteor Falls
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Acima da cachoeira
Golbat
33
40
65%
Solrock
33
39
35%
Surfando
Golbat
5
35
90%
Solrock
5
35
10%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Goldeen
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Goldeen
10
30
20%
Barboach
10
30
20%
Super Rod
Barboach
25
35
80%
Whiscash
30
45
20%
Sala do Bagon
Golbat
33
40
50%
Solrock
35
39
25%
Bagon
25
35
25%
Por sinal, agora eu estou devendo a você a lista dos pokémons nas rotas 128 e 129 (talvez você
nem notou, mas eu estou de olho). Essas rotas marítimas (da 124 até a 131) possuem
inúmeros locais de Dive onde você encontra itens muito interessantes e Shards (que podem
ser trocadas por pedras evolutivas na casa do Treasure Hunter – à esquerda de Mosdeep),
caso tenha interesse em explorar antes da liga, fique à vontade.
Algu as possue i lusi e lo ais de ite s es o didos de ai o d’água, as eles são e óbvios de se encontrar (manchas redondas e escuras no meio do chão subaquático, quase
gritando para você que há um item escondido ali).
Route 128
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Surfando
Tentacool
5
35
60%
Wingull
10
30
35%
Pelipper
25
30
5%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Tentacool
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Luvdisc
10
30
20%
Wailmer
10
30
20%
Super Rod
Wailmer
30
35
45%
Luvdisc
30
35
40%
Corsola
30
35
15%
Usando Dive
Clamperl
20
35
65%
Chinchou
20
30
30%
Relicanth
30
35
5%
Route 129
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Surfando
Tentacool
5
35
60%
Wingull
10
30
35%
Pelipper
25
30
4%
Wailord
25
30
1%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Tentacool
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Luvdisc
10
30
20%
Wailmer
10
30
20%
Super Rod
Wailmer
25
45
60%
Sharpedo
30
35
40%
Agora voe para Pacifidlog e siga o caminho rumo a Ever Grande City. Se você não sabe onde
fica, dê uma olhada no seu PokéNav ou siga pelo caminho que você já deve ter feito: Rota 131
> 130 > 129 > 128 e, quando estiver na rota 128, siga sempre rumo à direita e logo chegará a
uma cachoeira gigante. Use Waterfall para subir e estará em Ever Grande, ou pelo menos, do
lado Sul de Ever Grande.
Ever Grande City: Victory Road
Assim que subir você verá várias flores. Muitas flores. Muitas flores mesmo. Já falei que tem
muitas flores aqui? Enfim, siga para o centro pokémon e recupere seus pokémons, aproveite e
já deixe na equipe um time com Waterfall, Surf, Strength, Rock Smash e Flash. Se você é do
tipo que odeia HMs, pelo menos fique feliz de que você usa quase todos por aqui.
O lado Norte de Ever Grande é onde está localizada a Liga Pokémon. E ele não é acessível por
Fly enquanto você não atravessar a Victory Road. Aqui temos muito pokémons de nível alto,
então é um bom local para se treinar antes de prosseguir viagem, caso queira. Aqui vai a lista
do que você vai encontrar por aqui:
Victory Road
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Primeiro Piso
Golbat
38
40
25%
Hariyama
38
40
25%
Zubat
36
36
10%
Loudred
40
40
10%
Makuhita
36
36
10%
Lairon
40
40
10%
Whismur
36
36
5%
Aron
36
36
5%
Subsolo 1
Golbat
38
42
35%
Hariyama
38
42
35%
Lairon
42
42
25%
Mawile
38
38
5%
Subsolo 2
Golbat
40
44
35%
Sableye
40
44
35%
Lairon
40
44
25%
Mawile
42
44
5%
Usando Rock Smash
Geodude
30
40
70%*
Graveler
30
40
30%*
Surfando
Golbat
25
40
100%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Goldeen
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Goldeen
10
30
20%
Barboach
10
30
20%
Super Rod
Barboach
25
35
80%
Whiscash
30
45
20%
(*) A probabilidade não garante que sempre que você usar o Rock Smash aparecerá um
Geodude ou Graveler, mas caso apareça algum pokémon, esse pokémon com certeza será um
Geodude (70%) ou um Graveler (30%)
O caminho dessa Victory Road não é tão complicado, cuidado apenas para não pular algum
barranco que te faça voltar para o começo, mas ainda assim não é algo comum de você errar.
Aqui dentro teremos várias batalhas pokémons (principalmente de pokémons selvagens caso
você não traga Repel – prepare-se para os milhões de Golbats/Zubats), não desvie, você está
indo para a liga, dinheiro e experiência são 2 coisas que você precisa mais do que nunca.
Logo no início você será interrompido por Wally. Sim, ele melhorou bastante e agora está a
caminho da Liga também. Ele virá te desafiar para uma batalha, esteja preparado, ele não terá
apenas uma Gardevoir dessa vez.
Wally usa:
Altaria – Level 44
Delcatty – Level 43
Roselia – Level 44
Magneton – Level 41
Gardevoir – Level 45
Golpes de Gelo ou Dragão contra Altaria. Lutador contra Delcatty. Voador, Gelo, Fogo,
Psíquico.... Fique à vontade contra Roselia. Use Solo contra Magneton e Negro ou Inseto
contra Gardevoir.
Derrote Wally e siga viagem. Durante o caminho existem alguns itens escondidos, e alguns são
bem interessantes, fique de olho.
Aqui temos uma pequena curiosidade. Você se lembra da Winstrate Family, aquela família que
você batalha contra todos na casa para ganhar um Macho Brace, ao norte de Mauville? Se
você tem uma boa memória deve se lembrar que eles lhe dizem que ainda há mais um
membro, que saiu em viagem, o irmão mais velho. Ele está aqui na Victory Road, próximo ao
local de um item acima da cachoeira no subsolo 2. Isso não muda nada para você, mas é um
pequeno easter egg da história do jogo que eu achei muito legal quando vi.
Se você não errar o caminho nenhuma vez, não vai demorar muito e você estará do outro lado
da Victory Road.
Ever Grande City: Pokémon League
Finalmente estamos do lado Norte de Ever Grande! Agora você poderá acessar a Liga Pokémon
usando Fly na parte de cima da ilha no mapa, sem precisar atravessar a Victory Road
novamente. Aqui temos um centro pokémon e um PokéMart para que você se recupere e
reabasteça sua bolsa com itens de recuperação. Agora é o momento para se retirar todos os
Ether, Max Ether, Elixir e Max Elixir que você tem com você e deixá-los na sua mochila.
Se você acha que deveria ter treinado mais antes de enfrentar a liga, volte nas áreas opcionais
que você eventualmente possa ter pulado e explore. De qualquer forma, o Sky Pillar e a Victory
Road são os locais com os maiores leveis até agora. Se já estiver pronto para derrotar a Elite 4,
vamos a eles sem demora, só precisa falar com o guarda na porta e entrar.
Elite 4
O primeiro que vamos enfrentar é Sidney, um especialista em pokémons do tipo Negro.
Contra ele é bom usar golpes Inseto e Lutador. Evite pokémons e golpes Psíquicos ou
Fantasmas aqui.
Sidney, o primeiro membro da Elite 4, ele usa:
Mightyena – Level 42 >> Use o recomendado contra ele
Shiftry – Level 48 >> Inseto é o melhor, Fogo e Voador também
Cacturne – Level 46 >> O mesmo que para Shiftry
Crawdaunt – Level 48 >> Aqui Elétrico e Grama também são bons
Absol – Level 49 >> Use o recomendado
O nosso segundo desafio será contra Phoebe. Ela é uma especialista em pokémons do tipo
Fantasma. Aqui é bom usar golpes Fantasma ou Negro. Tome cuidado ao usar pokémons do
tipo Fantasma contra ela, já que eles têm fraqueza a golpes do seu mesmo tipo.
Cuidado com Sableye, sua combinação lhe deixa sem qualquer tipo de fraqueza, contra ele
golpes elementais (Fogo, Água, Grama, Elétrico...) são a melhor opção.
Phoebe, o segundo membro da Elite 4, ela usa:
>> Use o recomendado contra todos
Dusclops – Level 48
Banette – Level 49
Sableye – Level 50
Banette – Level 49
Dusclops – Level 51
A Terceira pessoa que temos que derrotar é Glacia. Ela é uma especialista em pokémons do
tipo Gelo. Contra eles use pokémons Lutadores, Rocha, Metal ou Fogo. Evite a todo custo
pokémons do tipo Grama, Dragão, Voador ou Solo. Também é possível usar pokémons tipo
Água, já que são resistentes a golpes de Gelo.
Glacia, o terceiro membro da Elite 4, ela usa:
Sealeo – Level 50 >> Também use golpes Elétricos e evite pokémons
Fogo
Glalie – Level 50 >> Siga o recomendado
Sealeo – Level 52
Glalie – Level 52
Walrein – Level 53 >> O mesmo que para Sealeo
O último membro da Elite 4 é Drake. Ele é um especialista em pokémons do tipo Dragão. Aqui
é bom usar pokémons do tipo Metal, Gelo ou outros Dragões. Cuidado ao usar pokémons do
tipo Dragão, já que eles são fracos contra golpes do seu mesmo tipo. Pokémons do tipo Metal
são resistentes aos golpes tipo Dragão, mas não são super efetivos contra eles, apenas golpes
tipo Gelo e Dragão são super efetivos.
Pokémons do tipo Dragão são resistentes aos 4 golpes elementais: Água, Fogo, Grama e
Elétrico. Evite usar esses contra eles também.
Um pequeno cuidado quando for enfrentar Salamence e Flygon: eles sabem usar
Flamethrower (os dois), Earthquake (Flygon) e Rock Slide (Salamence). Tome cuidado para
não ser acertado com esses golpes e tomar um super efetivo inesperado.
Drake, o último membro da Elite 4, ele usa:
Shelgon – Level 52 >> Use o recomendado
Altaria – Level 54 >> Gelo é o melhor. Rocha também é opção
Kingdra – Level 53 >> Apenas golpes Dragão são fortes nele
Flygon – Level 53 >> Gelo é a melhor opção aqui
Salamence – Level 55 >> O mesmo que Altaria
O nosso último desafio agora é enfrentar o atual campeão da Liga. Ele é nada mais nada
menos que nosso companheiro Wallace. Como já sabemos, ele era o antigo líder de Sootopolis
antes de vir assumir o cargo de campeão, portanto, um especialista no tipo Água. Traga seus
golpes tipo, Grama e Elétrico aqui. Evite usar pokémons tipo Fogo, Solo ou Rocha.
Como esperado do campeão, aqui vai uma pequena lista de cuidados contra Wallace:
- Wailord: Apesar de ser uma baleia pesada e bem lenta, ela tem MUITO HP. E o problema
começa quando ela sabe usar Water Spout, que vai lhe arrancar horrores de HP caso você
deixe ela usar esse golpe sem ter perdido nada de HP. Se você acha que isso é fácil de resolver,
saiba que ela também sabe usar Blizzard.
- Tentacruel: Ele sabe usar Toxic, Hydro Pump, Sludge Bomb e Ice Beam. Preciso falar mais
alguma coisa?
- Ludicolo: Ele tem o combo Leech Seed + Giga Drain. Não é tão difícil de resolver se você for
rápido, mas não deixe ele usar muitos Double Team ou você poderá ser derrotado apenas por
ele sem muita dificuldade...
- Whiscash: O menos perigoso do grupo pelo fato de ser lento e receber dano quádruplo de
Grama, mas ele sabe usar Hyper Beam e Earthquake, sem contar o boost de Special Defense
que ele ganha ao usar Amnesia.
- Gyarados: Todo mundo sabe como esse quase Dragão é forte. E esse sabe usar Dragon
Dance. E sabe usar Earthquake. E sabe usar Hyper Beam. E também Surf. É bom acertar ele
com algum Thunderbolt antes que ele resolva brincar de usar muitas danças do dragão.
- Milotic: Apesar do rostinho bonito, ele sabe usar Ice Beam e VAI usar se você bobear. E não
subestime os 10% de chance de você ser congelado. Ele também tem acesso a Recover, o que
pode o tornar extremamente chato de derrotar caso você não consiga paralisá-lo, adormecê-lo
ou envenená-lo. Se você já acha isso chato, ele ainda tem Toxic para envenenar seu time e um
Surf para STAB.
Wallace, o último desafio e o campeão da Liga Pokémon, ele usa:
Wailord – Level 57 >> Use o recomendado
Tentacruel – Level 55 >> Evite Grama. É possível usar Psíquico aqui
Ludicolo – Level 56 >> Use golpes Inseto, Voador ou Venenoso
aqui
Whiscash – Level 56 >> Grama é o melhor. Evite pokémons
Elétricos
Gyarados – Level 56 >> Elétrico é sua melhor aposta
Milotic – Level 58 >> Use o recomendado
Se você conseguiu derrotar Wallace, parabéns, você é o novo campeão da Liga Hoenn! Assim
que a batalha terminar ele conduzirá você para o Hall of Fame (Hall da Fama), onde você terá
seu nome e pokémons registrados na história para a eternidade. Os créditos vão subir e ao
final você verá o THE END do jogo. Para nossa sorte não é o final de verdade. Agora que a
parte legal vai começar, prepare-se para a continuação do game!
O jogo continua - SS Ticket
Assim que você voltar para o jogo você estará em casa. Desça as escadas e verá seu pai em
casa! Infelizmente ele não ficará muito. Virá lhe parabenizar por ter derrotado a Liga e lhe dará
como presente o S.S. Ticket, o passe de barco que lhe permite subir a bordo do S.S. Tidal, o
navio em Slateport ou Lilycove.
Logo em seguida ele voltará para o ginásio. A TV estará piscando. Verifique o que está
passando nela e verá uma notícia sobre um pokémon misterioso sobrevoando Hoenn. Sua mãe
perguntará a você a cor do pokémon que você viu na TV. Responda RED e Latias começará a
vagar por Hoenn. Responda BLUE e Latios começará a vagar por Hoenn. O lendário estará no
level 50. Escolha o que preferir, ainda é possível pegar o outro com um ticket de barco
especial.
O que você escolher estará vagando pelo continente, em todas as rotas, terrestres e
marítimas, com exceção do interior de cavernas ou os matinhos subaquáticos. Esteja
preparado, ele sempre irá fugir no primeiro golpe, como um Abra, porém ele manterá a
mesma quantidade de HP/status que você o deixou quando ele fugiu.
É uma boa ideia usar sua Master Ball nele, isso evitará um grande transtorno de ficar
perseguindo o lendário, mas se não quiser usar nele, guarde-a para os outros lendários de
level 70.
Saia de casa e vá até o laboratório do Professor Birch e receba um upgrade para o National
Mode. Agora você poderá ter acesso a todos os 386 pokémons disponíveis. Se quiser ver seu
progresso, apenas abre a PokéDex e aperte Select para mudar a versão que você visualiza.
O jogo continua – Beldum
Passe num centro pokémon ou em casa mesmo e deixe um espaço vago na equipe. Voe para
Mosdeep. Entre na casa de Steven (onde você recebeu o HM08 – Dive) e verá uma carta e uma
pokébola em cima da mesa. Na pokébola tem um Beldum (level 5). É o único do jogo, cuide
bem dele. Na carta Steven explica que saiu para viajar e explorar Hoenn e gostaria que você
cuidasse do Beldum por ele (o cara é filho do presidente da Devon Corp. e não sabe usar o PokéNav para ligar
te avisando).
O jogo continua – Desert Underpass
Volte agora para Fallarbor. Lembra-se da casinha onde você recebeu o TM28 – Dig de uma
garota na frente de um buraco na parede do fundo da casa? Volte lá. Agora entre aqui e verá
que o irmão dela achou uma passagem. Avance por aqui e estará num local cheio de Ditto.
Pegue o seu aqui caso não tenha capturado algum e também o outro fóssil perdido quando
você subiu a Mirage Tower.
Lembrando que essa passagem só estará aberta se você já tiver pego o fóssil na Mirage Tower.
O jogo continua – Granite Cave
Granite Cave? Mas eu já fui lá! Calma, você lembra daquela parede de lama no subsolo 1 onde
você precisava da Mach Bike? Volte lá com uma Mack Bike e explore aquela região, você
encontrará alguns itens legais por ali, alguns escondidos, inclusive, outra Everstone estará
disponível lá.
O jogo continua – S.S. Tidal
Já que você ganhou o ticket para pegar o barco, porque não o aproveitar? Voe até Lilycove ou
Slateport e vá até o porto. Fale com a moça na entrada e ela verá seu passe e você subirá a
bordo. Assim que você entrar, Scott virá falar com você, e pode apostar que ele está super feliz
que você ganhou. Ele aproveitará a deixa para lhe convidar para a Battle Frontier. Falaremos
dela mais adiante.
Aqui existem várias cabines com treinadores dentro. A sua cabine é a segunda. Durma na cama
para recuperar seus pokémons. Assim que fizer isso você já poderá descer do navio, mas já
que está aqui, aproveite e derrote todos – são alguns treinadores de alto nível. Aqui também
encontraremos o nosso querido Mr. Briney, o velhinho do barco, com seu Peecko do lado. Ele
tinha se aposentado, mas aceitou o convite de ser capitão honorário no S.S. Tidal.
Aqui também teremos itens, procure bem.
Assim que você descer do barco, fale com a moça e verá que agora você tem uma nova opção
de viagem: Battle Frontier. Deixe ela para lá por hora, mas nós vamos lá mais tarde.
O jogo continua – Lendários
Mew
Sim, é possível capturar Mew aqui. Para isso é necessário que você tenha um item chamado
Old Sea Map, que foi distribuído num evento. Com ele em mãos, vá até o porto de Lilycove e
você poderá pegar um barco para a Faraway Island.
Num canto da ilha é possível encontrar a placa acima, que está claramente apagada pelo
tempo. Segundo as teorias, o texto que estaria escrito seria:
…be , 6th day
If any human being sets foot here ever
again, let it be a kindhearted person.
With that hope, I depa t.
Fuji
… ês ual ue , dia 6
Se algum humano voltar aqui novamente,
que seja uma pessoa de bom coração.
Co essa espe a ça, e ou
Fuji
Sim, o Mr. Fuji, de Kanto. Provavelmente foi aqui onde ele encontrou Mew pela primeira vez e
a partir dele fez surgir Mewtwo, tal como relatado no diário na Mansão Pokémon em
Cinnabar. Com esse pequeno easter egg revelado para você, siga de volta no caminho normal
da ilha e verá uma entrada para a mata. Assim que entrar você dará de cara com Mew, mas
ele fugirá para o matinho.
Fique perseguindo ele durante um bom tempo e uma hora ele irá parar e batalhar contra você.
Ele estará no Level 30, boa sorte!
Deoxys
Você precisa do ticket distribuindo num evento: Aurora Ticket. Se você o tiver, vá até Lilycove
e pegue o barco para a Birth Island. Ao chegar você só verá um grande triângulo no centro da
ilha igualmente triangular.
Sua missão aqui é apertar A sempre que estiver de frente com o triângulo. O grande problema
é: você precisa ter dado o menor número possível de passos até interagir com ele novamente,
ou ele voltará para o meio e você terá que recomeçar tudo. Caso você consiga sempre dar o
menor número de passos sempre, o triângulo sumirá e Deoxys aparecerá para você. Ela estará
no level 30 e na forma Speed.
Lugia & Ho-Oh
Mais uma dupla de lendárias onde é necessário um ticket de evento, dessa vez é o Mystic
Ticket. Com esse ticket em mãos, vá ao porto de Lilycove e pegue o barco para a Navel Rock.
Ao chegar lá, siga o caminho numa caverna até o final, onde haverá uma passagem para a
direita e outra à esquerda. Escolha qualquer uma e siga, afinal, você poderá pegar o caminho
oposto depois. No final das escadarias você encontrará os 2 lendários. Boa sorte para pegá-los,
estarão ambos no level 70.
Latios / Latias
Como eu falei, você poderá pegar o oposto também. Para isso você precisa do Eon Ticket,
outro distribuído em um evento. Com ele você chegará à Southern Island. Na ilha você achará
um local com uma pedra redonda ao centro. Interaja com ela e o lendário oposto àquele que
você disse para sua mãe surgirá.
Rayquaza
O lendário principal do jogo, que aparece na sua abertura, que já salvou o mundo da briga
entre Kyogre e Groudon e um dos mais amados de toda a franquia. O currículo de Rayquaza é
realmente assustador. Caso você queira esse excelente trabalhador no seu time, basta pegar
um Mach Bike e ir novamente até o Sky Pillar. Ele está acessível antes mesmo da Elite 4, a
dúvida é se você tem level 70 antes da Liga (já que ele estará nesse level) ou se você está
disposto a usar a Master Ball nele. De qualquer forma, boa sorte tentando alcançar o topo do
Sky Pillar, um erro e você irá parar no andar de baixo e terá que subir tudo novamente.
Groudon & Kyogre
Também é possível pegar os dois danadinhos que resolveram brigar e quase destruíram o
planeta. Vá até o Weather Institute (na rota 119) e fale com o cientista no andar de cima. Ele
irá lhe avisar de que estranhos acontecimentos meteorológicos estão ocorrendo por toda
Hoenn.
Ele irá informar a você se está acontecendo algum tipo de seca ou chuva forte em alguma rota
de Hoenn. Vá para as rotas indicadas e procure alguma caverna estranha ou local de Dive.
Quando encontrar, prepare-se, pois Groudon/Kyogre estará lá dentro.
As imagens acima são apenas exemplos. Os possíveis locais onde o cientista lhe informará
serão:
Groudon: rota 114 / 115 / 116 / 118
Kyogre: rota 105 / 125 / 127 / 129
Por via das dúvidas, tenha no time pokémons com Fly, Dive, Surf e Waterfall, eventualmente
você vai precisar de algum deles. Lembrando que se você exceder um determinado número de
passos os lendários irão embora daquela rota e você terá que voltar no Weather Institute para
saber a localização deles, então seja rápido. Ambos estarão no level 70.
Os Regis
Para capturar o trio lendário é necessário um pouco mais de paciência. Eles estarão todos no
Level 40, mas muito bem escondidos. Você precisará ter na sua equipe alguém com o golpe
Dig, um Relicanth e uma Wailord. Para se pegar os Regis também não é necessário ter a Elite
4, apenas a 7ª insígnia para se conseguir usar Dive. Voe até Pacifidlog e use Surf na rota à
esquerda da cidade.
Entre nas correntezas pela parte mais ao Sul, e siga nessa direção. Eventualmente você
chegará no local da primeira figura abaixo.
Se você alcançou, fique na mesma posição que na figura e use Surf. Você irá parar no local da
segunda figura, onde há essa mancha de Dive ao centro. Use Dive e siga pelo caminho
subaquático até achar uma parede com escritas em braile.
Aqui use Dive para subir para a superfície. Você estará numa caverna especial, cheia de
escritos em braile. Vá até a parede no final da sala e leia-a. Logo em seguida use Dig, uma
abertura na parede surgirá para você passar. Avance até o final da sala seguinte e leia as
escrituras na parede do fundo, só que agora, coloque Wailord em primeiro lugar na equipe e o
Relicanth em último antes de interagir com a parede.
Um terremoto acontecerá, e você ouvirá um barulho estranho, como se imensas portas
tivessem sido abertas ao longe (segundo a própria descrição do game). Agora os Regis foram
libertados e você poderá capturá-los. Faça o caminho de volta e saia desse local. Voe para
Lilycove, vamos atrás do primeiro Regi. Já não é mais necessário carregar a Wailord, o
Relicanth e o usuário de Dig com você.
Registeel
Você lembra daquele local onde havia uma garota que lhe dava berries de graça todos os dias,
ao lado das escadarias de um lago, à esquerda da Safari Zone? Se não lembra, então você
esqueceu de um dos locais que eu lhe avisei para se lembrar no futuro.
Antes de ir para lá, pegue algum pokémon com Flash e siga para esse local. Suba as escadas e
passe pelos matinhos altos. Você achará a mesma rocha que você viu antes, agora com uma
entrada aberta.
Ao entrar, leia o braile ao fundo da caverna e vá para o exato centro dela. Use Flash aqui e
uma passagem se abrirá na parede do fundo. Boa sorte para capturar Registeel!
Regirock
Agora você precisará de alguém que saiba usar Rock Smash. Voe até Lavaridge e desça até ao
Deserto. Se você se lembra do local que lhe pedi para lembrar, já deve saber que há uma
formação rochosa com o mesmo formato daquela onde vimos Registeel ao extremo Sul do
Deserto. Siga para lá e entre nela. Leia o braile ao fundo e dê 2 passos para trás e depois 2 para
à esquerda, e então use Rock Smash aqui. Uma passagem se abrirá ao fundo.
Boa sorte para capturar Regirock!
Regice
Esse é o mais difícil de encontrar dos 3 Regis. Voe para Dewford, aqui você não precisará de
nenhum pokémon específico. Use Surf na rota 105 e procure por uma ilha com essa mesma
formação rochosa ao norte e extrema esquerda dessa rota.
Depois que encontrar, leia o braile ao fundo e dê uma volta completa na sala, no sentido
horário (vá seguindo o caminho encostado na parede, até terminar a volta). Quando chegar ao
ponto de partida novamente uma abertura surgirá na parede. Boa sorte para capturar Regice!
Não há mais nenhum lendário para ser capturado nesse jogo, mas ainda temos muitas coisas
para fazer!
O jogo continua – Battle Frontier
Vá até o porto e escolha a opção Battle Frontier. Você será levado até uma pequena ilha ao Sul
de Hoenn, você pode inclusive checar no seu PokéNav, também é possível usar Fly para cá, não
é necessário ficar indo e voltando de barco de agora em diante.
A Battle Frontier consiste em 7 prédios diferentes, cada um com uma determinada
especialidade no tipo de batalha e administrados pelos cérebros da fronteira (Frontier Brain).
Você ganha Battle Points (BP) caso consiga uma determinada sequência de vitórias em cada
prédio, esses BP podem ser trocados por itens diversos. As batalhas também não darão
dinheiro ou experiência para você e seus pokémons.
Quando você derrotar o Frontier Brain de um dos prédios você ganha BPs e o símbolo de
prata. Derrote-o novamente e conseguirá o símbolo de ouro e mais BPs. Qualquer tipo de item
pode ser segurado pelos seus pokémons, mesmo que não tenha serventia, o que você não
pode é repetir um mesmo item. Todos os pokémons são autorizados, com exceção de:
Lugia Ho-oh
Rayquaza Jirachi
Groudon Kyogre
Mew Mewtwo
Celebi Deoxys
Ovos pokémon
Na primeira vez que entrar na Battle Frontier seu Trainer Card será atualizado para receber o
Frontier Pass. As informações antigas ainda estarão lá, só ganharão uma extensão com as
informações sobre a Battle Frontier.
Aqui teremos 2 locais bem interessantes para irmos antes de nos prepararmos para desafiar os
Frontiers Brains.
Artisan Cave
É uma caverna que possui uma entrada pelo mar, descendo a cachoeira e usando Surf para à
esquerda. Aqui dentro você só encontrará Smeargles, variando entre os leveis 40 e 50 (a
Victory Road ainda é o melhor local para se treinar). Aqui também teremos alguns itens
escondidos, procure-os. Não é uma caverna longa, não se preocupe, e não será necessário
nenhum HM aqui dentro. A saída dela será ao lado da Battle Tower.
Sudowoodo
Perto da cachoeira, logo abaixo do Battle Palace, haverá um Sudowoodo level 40 para você
capturar. Pegue-o, ele é único no game, não se esqueça de salvar antes de enfrentá-lo.
Bem, agora que você já deu uma pequena explorada na ilha, vamos ao principal, desafiar todos
os Frontiers Brains! Antes que prossiga, eu recomendo que você pegue todos os símbolos de
prata e só depois tente os de ouro, assim você já tem uma ideia de qual local acha mais fácil ou
mais difícil e segue na ordem que preferir (não, não existe ordem exata, abaixo eu apenas
coloquei a descrição dos locais, você escolhe para onde quer ir).
Battle Tower
Assim como em Ruby/Sapphire, a Battle Tower manteve o seu estilo. Derrote 7 treinadores em
sequência para completar um turno, lembrando que os treinadores vão ficando cada vez mais
difíceis.
Serão necessárias 35 vitórias consecutivas para enfrentar Anabel, a Frontier Brain da Battle
Tower pela primeira vez. Ganhe e levará os BPs e o símbolo de prata. Ao chegar na 69ª vitória
consecutiva ela voltará como o último desafiante do último round (o número 70). Derrote-a e
ganhe mais BPs e o símbolo de ouro.
Símbolo
Anabel usa:
Prata
Alakazam Entei Snorlax
Ouro
Raikou Latios Snorlax
Battle Palace
Essa funciona de forma engraçada e é um pouco mais complicada de entender. Aqui seus
pokémons vão batalhar por conta própria, e os golpes que eles vão escolher dependem da
nature deles e, obviamente, dos golpes disponíveis para ele. O estilo de batalhar do seu
pokémon pode mudar conforme o HP dele vai diminuindo.
Você vai precisar de 21 batalhas seguidas (3 turnos) para conseguir enfrentar o Frontier Brain
Spenser pela primeira vez em busca do seu símbolo de prata. Com 42 batalhas consecutivas (6
turnos) você poderá enfrentá-lo novamente pelo símbolo de ouro.
Símbolo
Spenser usa:
Prata
Crobat Slaking Lapras
Ouro
Arcanine Slaking Suicune
No Battle Palace os golpes são classificados em 3 tipos: Support, Attack e Defense.
- Os golpes considerados Defense são:
Acid Armor, Agility, Amnesia, Aromatherapy, Barrier, Baton Pass, Belly Drum, Bide, Bulk Up,
Calm Mind, Camouflage, Charge, Conversion 2, Conversion, Cosmic Power, Defense Curl,
Destiny Bond, Detect, Double Team, Dragon Dance, Endure, Focus Energy, Follow Me,
Growth, Grudge, Hail, Harden, Haze, Heal Bell, Helping Hand, Howl, Imprison, Ingrain, Iron
Defense, Light Screen, Meditate, Milk Drink, Minimize, Mist, Moonlight, Morning Sun, Mud
Sport, Perish Song, Protect, Rain Dance, Recover, Recycle, Reflect, Refresh, Rest, Safeguard,
Sandstorm, Sharpen, Slack Off, Softboiled, Splash, Stockpile, Substitute, Sunny Day, Swallow,
Swords Dance, Synthesis, Tail Glow, Teleport, Water Sport, Wish, e Withdraw.
- Os golpes considerados Support são:
Assist, Attract, Block, Charm, Confuse Ray, Cotton Spore, Counter, Curse, Disable, Encore,
Fake Tears, FeatherDance, Flash, Flatter, Foresight, Glare, GrassWhistle, Growl, Hypnosis,
Kinesis, Leech Seed, Leer, Lock-On, Lovely Kiss, Magic Coat, Mean Look, Memento, Metal
Sound, Metronome, Mimic, Mind Reader, Mirror Coat, Mirror Move, Nature Power,
Nightmare, Odor Sleuth, Pain Split, Poison Gas, PoisonPowder, Psych Up, Roar, Role Play,
Sand-Attack, Scary Face, Screech, Sing, Sketch, Skill Swap, Sleep Powder, Sleep Talk,
SmokeScreen, Snatch, Spider Web, Spikes, Spite, Spore, String Shot, Stun Spore, Supersonic,
Swagger, Sweet Kiss, Sweet Scent, Tail Whip, Taunt, Teeter Dance, Thunder Wave, Tickle,
Torment, Toxic, Transform, Trick, Whirlwind, Will-O-Wisp, e Yawn.
- Os golpes considerados Attack são todos os demais não listados acima.
Cada nature determina uma probabilidade de usar um golpe de um dos 3 tipos, e essa
probabilidade varia conforme o HP do seu pokémon fica abaixo de 50%. Durante cada turno,
uma das categorias de ataque será escolhida de forma aleatória, e então será escolhido um
golpe aleatório dentro daquele grupo (obviamente, será escolhido um dos golpes que seu
pokémon possui).
Caso seu pokémon não possua nenhum golpe no moveset dele que condiz com a categoria
es olhida, apa e e á a e sage de ue seu pok o ão foi apaz de usa seus pode es e ele simplesmente pulará o turno sem atacar. Caso não queira contar com a sorte, aqui temos
uma tabela com as probabilidades para cada nature:
Nature Attack Defense Support Attack
(<50%HP) Defense
(<50%HP) Support
(<50%HP)
Hardy 61% 7% 32% 61% 7% 32%
Lonely 20% 25% 55% 84% 8% 8%
Brave 70% 15% 15% 32% 60% 8%
Adamant 38% 31% 31% 70% 15% 15%
Naughty 20% 70% 10% 70% 22% 8%
Bold 30% 20% 50% 32% 58% 10%
Docile 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Relaxed 25% 15% 60% 75% 15% 10%
Impish 69% 6% 25% 28% 55% 17%
Lax 35% 10% 55% 29% 6% 65%
Timid 62% 10% 28% 30% 20% 50%
Hasty 58% 37% 5% 88% 6% 6%
Serious 34% 11% 55% 29% 11% 60%
Jolly 35% 5% 60% 35% 60% 5%
Naive 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Modest 35% 45% 20% 34% 60% 6%
Mild 44% 50% 6% 34% 6% 60%
Quiet 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Bashful 30% 58% 12% 30% 58% 12%
Rash 30% 13% 57% 27% 6% 67%
Calm 40% 50% 10% 25% 62% 13%
Gentle 18% 70% 12% 90% 5% 5%
Sassy 88% 6% 6% 22% 20% 58%
Careful 42% 50% 8% 42% 5% 53%
Quirky 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Battle Factory
Aqui você terá que usar pokémons emprestados para passar pelas batalhas. É um local onde
você é testado com sua habilidade de lidar com pokémons diferentes. Antes de cada batalha
você receberá uma pista sobre o time do adversário e poderá trocar um de seus pokémons
atuais com algum dos pokémons que foram usados pelo treinador que você acabou de
derrotar.
Assim como no Battle Palace, nos rounds 21 e 42 (3 turnos e 6 turnos, respectivamente) você
poderá enfrentar o Frontier Brain Noland. Aqui você já enfrenta outro desafio: assim como
você, ele também vem com pokémons completamente aleatórios, então você não tem ideia
do que ele irá usar até a hora da batalha. Derreto-o para conseguir os símbolos de prata e ouro
da Battle Factory.
Aqui vai uma pequena dica de como descobrir alguma informação útil sobre o time do seu
próximo desafiante. Alguns golpes caem em uma das 7 categorias abaixo:
Categoria Golpes 1 Acid Armor, Agility, Amnesia, Barrier, Belly
Drum, Bulk Up, Calm Mind, Charge, Conversion, Conversion 2, Cosmic Power, Defense Curl, Double Team, Dragon Dance, Focus Energy, Growth, Harden, Howl, Iron Defense, Meditate, Minimize, Psych Up, Sharpen, Snatch, Swords Dance, Tail Glow, Withdraw
2
Attract, Block, Confuse Ray, Disable, Encore, Flatter, Glare, GrassWhistle, Hypnosis, Imprison, Leech Seed, Lovely Kiss, Mean Look, Poison Gas, PoisonPowder, Sing, Sleep Powder, Snatch, Spider Web, Spikes, Spore, Stun Spore, Supersonic, Swagger, Sweet Kiss, Taunt, Teeter Dance, Thunder Wave, Torment, Toxic, Yawn, Will-O-Wisp
3
Aromatherapy, Baton Pass, Detect, Endure, Haze, Heal Bell, Ingrain, Light Screen, Magic Coat, Milk Drink, Mist, Moonlight, Morning Sun, Mud Sport, Protect, Recover, Reflect, Rest, Safeguard, Slack Off, Softboiled, Swallow, Synthesis, Recycle, Refresh, Water Sport, Wish
4
Bide, Blast Burn, Counter, Destiny Bond, Double-Edge, Explosion, Facade, Fissure, Flail, Focus Punch, Frenzy Plant, Grudge, Guillotine, Horn Drill, Hydro Cannon, Hyper Beam, Memento, Mirror Coat, Overheat, Pain Split, Perish Song, Psycho Boost, Reversal, Selfdestruct, Sky Attack, Volt Tackle
5
Charm, Cotton Spore, Fake Tears, FeatherDance, Flash, Growl, Kinesis, Knock Off, Leer, Metal Sound, Sand-Attack, Scary Face, Screech, SmokeScreen, Spite, String Shot, Sweet Scent, Tail Whip, Tickle
6
Assist, Camouflage, Curse, Follow Me, Metronome, Mimic, Mirror Move, Present, Role Play, Sketch, Skill Swap, Substitute, Transform, Trick
7 Hail, Rain Dance, Sandstorm, Sunny Day,
Weather Ball
Dependendo de quantos golpes em cada categoria os pokémons do treinador possuírem, o
estilo de batalha dele (ou dela) será descrito de forma diferente. Um golpe pode ser contado
mais de uma vez se mais de um pokémon possuí-lo, e qualquer golpe fora da lista não é
considerado.
Cada categoria tem um número limite de golpes que serão contados. Para as 3 primeiras são 3.
Para as 4 últimas são 2. Se os pokémons do treinador possuem mais golpes que os limites em
exatamente 1 ou 2 categorias diferentes, sua descrição virá como a que estiver mais abaixo na
tabela. Caso ele supere em 3 ou mais categorias ou em nenhuma, ele receberá uma descrição
especial para cada caso.
Categoria Estilo de Batalha (descrição)
(Nenhuma categoria) appears to be free-spirited and
unrestrained
1 appears to be one based on total
p epa atio
2 appea s to e slo a d stead
3 appea s to e o e of e du a e
4 appea s to e high isk, high etu
5 appears to e eake i g the foe to sta t
6 appears to be impossible to p edi t
7 appears to depe d o the attle's flo
(3 ou mais categorias) appea s to e fle i l adapta le to the
situatio
Battle Pyramid
A Battle Pyramid é constituída de 7 andares completamente escuros. A luz vai crescendo
conforme você vai derrotando treinadores lá dentro. Seu objetivo é subir todos os andares.
Caso você consiga fazer isso sem batalhar contra ninguém, parabéns, sorte a sua.
Lá dentro você também não pode entrar com sua bolsa, mas você usa uma bolsa especial,
dada por eles. Os itens que você conseguir aqui só serão usados aqui dentro. Também haverá
pokémons selvagens nos andares, mas habilidades como Run Away não funcionam aqui. Itens
espalhados pelos andares são comuns e diversos. Você só pode carregar 10 itens diferentes
com você na sua mochila de batalha, caso tenha mais de 10 você terá que descartar alguns.
Os itens espalhados pelos andares são bem diversificados, indo de medicinais, berries, até held
ite s o o Choi e Ba d e Ki g’s Ro k. Após ou ds tu os e ou ds (10 turnos) você
poderá desafiar o Frontier Brain Brandon (não confundir com Brendan em!) pelos símbolos de prata
e ouro, respectivamente.
Símbolo
Brandon usa:
Prata
Regirock Registeel Regice
Ouro
Articuno Zapdos Moltres
Os pokémons que aparecem na Battle Pyramid são frutos de determinadas estratégias. Fale
com um rapaz perto do PC lá dentro e ele lhe dará uma pista sobre qual é a estratégia usada
nesse seu próximo turno. Esteja preparado para adaptar seu time.
Categoria Descrição Tática Pokémons Selvagens
1
I see a shower of spa ks…
…A d i it, I see ou POKéMON
struggling with pa al sis…
Pokémons com golpes de paralisia
Plusle, Minun, Pikachu, Electabuzz,
Vileplume, Manectric, Breloom
e Jolteon
2
I see poiso … …A d, I see ou
POKéMON suffering from the effects of
poiso …
Pokémons com golpes de
envenenamento
Gulpin, Roselia, Butterfree, Seviper, Skarmory, Ludicolo,
Crobat e Gengar
3
I see bright red fla es…
…A d, I see ou POKéMON suffering
f o u s…
Pokémons com golpes de
queimadura
Growlithe, Vulpix, Magcargo, Ninetales,
Medicham, Weezing, Dusclops e
Houndoom
4
I sense the tremendous pressure of
u e uited a ge … It is a u se…
…A d, I see ou POKéMON drained
of Power Points and
having no recourse but to use
“TRUGGLE…
Pokémons com habilidades ou
golpes que disperdiçam PP
Dunsparce, Banette, Misdreavus,
Ninetales, Absol, Dusclops, Shedinja e
Gengar
5
I see POKéMON loftil ai o e… …A d, I see ou
POKéMON frustrated
by powerless GROUND-type
o es…
Pokémons com Levitate
Haunter, Chimecho, Solrock, Misdreavus,
Claydol, Weezing, Flygon e
Gengar
6
I sense terrific energy rising from
the g ou d elo … …A d, I see ou
POKéMON unable to escape the power's
lut hes…
Pokémons que não permitem fuga
Diglett, Trapinch, Wynaut, Wobbuffet
e Dugtrio
7 I see ICE-type POK MON…
Pokémons tipo gelo Glalie, Sneasel,
Dewgong, Piloswine,
…A d, I see ou POKéMON fighting the freezing effects
of i e…
Jynx, Cloyster, Walrein e Lapras
8
I see a flurry of moves that imperil
the use … …A d, I see your POKéMON falling
to the …
Pokémons que usam Explosion ou Selfdestruct
Weezing, Electrode, Gengar, Golem, Pineco, Solrock,
Forretress e Shiftry
9
I see PSYCHIC-type POK MON…
…A d, I see ou POKéMON in
torment from PSYCHIC
o es…
Pokémons tipo Psíquico
Wobbuffet, Metang, Exeggutor, Slowking,
Xatu, Alakazam, Starmie e
Espeon
10
I see ROCK-type POK MON…
…A d, I see ou POKéMON suffering f o ROCK o es…
Pokémons tipo Rocha
Golem, Steelix, Omastar, Lunatone, Shuckle, Armaldo,
Cradily e Aerodactyl
11
I see FIGHTING-type POK MON…
…A d, I see ou POKéMON pummeled
by FIGHTING o es…
Pokémons tipo Lutador
Poliwrath, Hariyama, Breloom, Medicham,
Hitmonchan, Hitmonlee, Heracross e Machamp
12
RAIN DANCE… “UNNY DAY…
“AND“TORM… HAIL…
I see POKéMON that become stronger ith the eathe …
…A d, I see ou POKéMON
confounded by different types of
o es…
Pokémons com golpes que mudam
clima
Quagsire, Tropius, Pupitar, Lapras,
Cacturne, Flareon, Walrein e Gyarados
13
I see BUG-type POK MON…
…A d, I see ou POKéMON suffering from different kinds
of atta ks…
Pokémons tipo Inseto
Pineco, Shuckle, Venomoth, Scizor,
Heracross, Forretress, Armaldo
e Shedinja
14
I see DARK-type POK MON…
…A d, I see ou POKéMON suffering
Pokémons tipo Negro
Sableye, Sneasel, Crawdaunt, Shiftry,
Cacturne, Absol, Houndoom e
from DARK-type o es…
Umbreon
15
I see WATER-type POK MON…
…A d, I see ou POKéMON suffering from WATER-type
o es…
Pokémons tipo água
Octillery, Dewgong, Pelipper, Quagsire,
Ludicolo, Slowking, Starmie e
Blastoise
16
I see GHOST-type POK MON…
…A d, I see ou POKéMON suffering
from GHOST-type o es…
Pokémons tipo fantasma
Duskull, Haunter, Banette, Misdreavus,
Sableye, Dusclops, Shedinja e Gengar
17
I see STEEL-type POK MON…
…A d, I see ou POKéMON suffering
from enormously po e ful o es…
Pokémons tipo metal
Mawile, Magneton, Steelix, Scizor,
Forretress, Skarmory, Aggron e
Metagross
18
I see flying POK MON…
…A d, I see ou POKéMON suffering
from enormously po e ful o es…
Pokémons tipo Voador e Dragão
Dragonair, Vibrava, Altaria, Flygon,
Aerodactyl, Gyarados, Kingdra e
Charizard
19
I see those that have evolved from the power of
sto es… I also sense fire,
water, a d ele t i it … …A d, I see ou
POKéMON suffering from those three
po e s…
Pokémons que evoluíram por uma
das pedras elementais
Arcanine, Poliwrath, Raichu, Vaporeon, Jolteon, Flareon,
Ninetales e Starmie
20
I see NORMAL-type POK MON…
…A d, I see ou POKéMON suffering
from enormously po e ful o es…
Pokémons tipo Normal
Kangaskhan, Swellow, Ursaring, Porygon2, Tauros, Fearow, Snorlax e
Slaking
Depois que todas as estratégias tiverem sido esgotadas elas irão se repetir.
Battle Dome
Existem muitos números por trás da matemática do Battle Dome, mas para você jogador, tudo
que é necessário saber é que aqui você passará por um torneio. Você pode escolher entre um
torneio em dupla ou não. Você também poderá ver como está organizado o torneio, quem
passou para a fase seguinte, quais pokémons usam e quais seus métodos de treinamento e
batalha. E obviamente eles também poderão ver o seu, o que significa que você geralmente
terá dificuldades com os times que os NPCs usarão contra você.
O Frontier Brain Tucker só virá no modo de batalhas simples. Ganhe 5 torneios e poderá
enfrentá-lo pelo símbolo de prata. Ganhe 10 e batalhe pelo símbolo de ouro.
Símbolo
Tucker usa:
Prata
Swampert Salamence
Charizard
Ouro
Swampert
Metagross Latias
Battle Arena
Aqui temos um estilo de batalha diferenciado. As batalhas só duram no máximo por 3 turnos,
ou até que um dos pokémons sofra K.O. Caso você não ganhe até o 3º turno a batalha será
interrompida os juízes julgarão quem ganhou, com base em 3 quesitos: Mind (mente), Body
(corpo) e Skill (habilidade).
Mind: Aqui o juiz irá julgar a ofensividade dos pokémons. Você ganhará pontos para qualquer
ataque ofensivo que usar (que dê dano diretamente, o que exclui Bide, Counter e Mirror Coat).
Golpes como Protect, Detect, Fake Out e Endure reduzem pontos seus. Quaisquer outros
ataques não contarão pontos. O lado que tiver mais pontos ganhará 2 pontos na decisão dos
juízes.
Skill: Aqui você será julgado pela acurácia dos seus pokémons. Ganhará 1 ponto por ataque
que acerte e perderá 2 por ataques que errar. Caso o ataque tenha sido evitado graças a
golpes como Protect, Detect, Endure ou Fake Out não haverá perca de pontos. O lado que tiver
mais pontos ganhará 2 pontos na decisão dos juízes.
Body: Aqui o juiz julgará pela quantidade de HP restante (no último round) comparada a
quantidade de HP inicial (do primeiro round), e não com o HP do adversário. O pokémon que
tiver a melhor relação dos 2 lados ganha os 2 pontos dos juízes.
Em caso de vitória, na decisão dos juízes aparecerá um círculo vermelho para o lado ganhador.
Aqui poderá acontecer empates também, nesse caso aparecerá um triângulo azul para os 2
lados, que valem 1 ponto. O lado perdedor receberá um X preto que não conta pontos.
Ganhe 28 vezes para enfrentar a Frontier Brain Greta pelo símbolo de prata. Com 56 vitórias
você poderá enfrentá-la novamente pelo símbolo de ouro.
Símbolo
Greta usa:
Prata
Heracross
Umbreon Shedinja
Ouro
Umbreon Gengar
Breloom
Battle Pike
Essa Seviper gigante não vai fechar a boca quando você entrar, relaxe. Aqui você passará por
um conjunto de salas até chegar na última, onde cada sala poderá acontecer algum evento
dentre 8 opções. São várias salas seguidas, podendo você escolher entre 3 delas. Você será
informado sobre uma pista por uma pessoa antes das 3 portas seguintes, porém a pessoa só
lhe informará sobre 1 das portas (ela dirá para qual das portas aquela dica se refere), as outras
2 serão puramente na sorte, não há como saber.
Os 8 eventos possíveis de ocorrerem nas portas seguintes são:
1 – Batalha simples.
2 – Batalha em dupla.
3 – Batalha simples, caso vença você terá seus pokémons recuperados.
4 – Algum pokémon selvagem aparecerá.
5 – Sem evento (haverá um NPC na sala, mas ele não fará nada).
6 – Algum pokémon virá correndo e causará algum efeito em 1 ou mais dos seus pokémons.
7 – 1 ou 2 dos seus pokémons serão recuperados
8 – Seus pokémons serão totalmente recuperados, sem batalha.
Haverá uma pessoa do lado de fora que lhe dará uma pista de qual evento poderá ocorrer em
qual sala, o problema é que uma mesma pista serve para 2 eventos diferentes, onde, na tabela
abaixo, o primeiro resultado tem maior chance de acontecer que o segundo.
Pista Resultado 1 Resultado 2 For some odd reason, I felt
a wave of nostalgia coming from it...
Evento 6 Evento 7
Is it...A Trainer? I sense the presence of people...
Evento 1 Evento 8
It seems to have the distinct aroma of Pokémon wafting
around it...
Evento 4 Evento 3
I seem to have heard something... It may have
been whispering...
Evento 5 Evento 2
From every path I sense a dreadful presence...
Batalha contra a Frontier Brain Lucy
A chance de se causar algum dos status quando o pokémon selvagem atacar você é de:
Envenenar – 35%
Congelar – 25%
Paralisar – 25%
Dormir – 10%
Queimar – 10%
Lucy virá batalhar com você pelo símbolo de prata após 2 vitórias na Battle Pike. Após 10
vitórias ela voltará para a batalha pelo símbolo de ouro.
Símbolo
Lucy usa:
Prata
Seviper Shuckle Milotic
Ouro
Seviper Steelix Gyarados
Após conseguir pelo menos 3 símbolos de prata, um homem aparecerá na casa ao sul da
Battle Pyramid. Com ele você poderá apostar 5, 10 ou 15 BP (você precisa ter para apostar, é
claro) e ele lhe desafiará a ganhar algum local aleatório na Battle Frontier. Se você ganhar ele
lhe devolverá os BPs que você apostou em dobro, se perder você também perderá os BPs
apostados.
Há também o Record Hall, um prédio onde você poderá ver seus recordes em cada local da
Battle Frontier. Se você entrar em contato com outros jogadores os seus resultados serão
comparados e atualizados nos 2 jogos. Ainda há também os Move Tutors e alguns markets que
trocam itens e decorações por BPs.
Quando conseguir todos os símbolos de prata, vá até a casa de Scott (ele mora aqui na Battle
Frontier, procure-o em uma das casinhas) e ele lhe dará a Lansat Berry. Quando conseguir
todos os símbolos de ouro, volte aqui e ele lhe dará uma Starf Berry.
Você ainda pode voltar aqui com 50 vitórias na Battle Tower e ganhar dele o Silver Shield, um
item decorativo. Com 100 vitórias na Battle Tower ele lhe dará o Gold Shield, outro item
decorativo. Após conseguir isso não há mais nada para ser feito na Battle Frontier, mas o jogo
ainda tem outras coisinhas à sua disposição.
O jogo continua – Trainer Hill
A Trainer Hill é aquele local ao lado da casa da Winstrate Family, ao norte de Mauville. Ela só
abrirá após você derrotar a elite 4. Aqui você pode ir no level 50 ou nível aberto, em nível
aberto os treinadores terão o nível do seu pokémon mais forte na equipe.
O objetivo aqui dentro é passar por todos os andares derrotando todos os treinadores no
menor tempo possível. Todas as batalhas serão em dupla. Quando chegar ao topo você
ganhará um item dependendo de quanto tempo demorou para chegar ao topo. Você pode
voltar e recuperar seus pokémons no centro pokémon, mas isso aumentará bastante seu
tempo total, então traga itens e os recupere entre as batalhas ou durante elas.
Existem 4 modos para você testar suas habilidades: Normal, Variety, Unique e Expert. A
diferença entre eles são os pokémons e as salas, que terão labirintos mais complicados. Boa
sorte!
O jogo continua – Gym Leaders: a revanche
Aqui em Emerald você não ganha nada indo novamente na Elite 4, eles não mudam os
pokémons nem os níveis deles. Porém, os Gym Leaders sofrem sim upgrades, e não somente
uma vez, mas várias! Acabou sendo muito mais divertido que uma nova Elite 4, mas a gente
adoraria se tivesse ela também não é mesmo? Já que não temos, vamos aproveitar enquanto
podemos.
Olhe o seu PokéNav na função Match Call e veja se há alguma pokébola na frente do nome dos
gym leaders. Se houver, vá até os ginásios deles e eles lhe darão uma revanche. Felizmente
isso não compromete sua insígnia. As novas batalhas serão em duplas, todas elas, e você
poderá ter 4 revanches com cada um deles.
Ginásio 1ª revanche 2ª revanche 3ª revanche 4ª revanche
Roxanne
Golem
Level 32
Omanyte Level 37
Omastar Level 42
Aerodactyl
Level 47
Kabuto Level 35
Golem
Level 37
Golem
Level 42
Golem
Level 47
Onix
Level 35
Kabutops Level 40
Kabutops Level 45
Omastar Level 47
Nosepass Level 37
Onix
Level 40
Onix
Level 45
Kabutops Level 50
--
Nosepass Level 42
Nosepass Level 47
Steelix
Level 50
--
--
--
Nosepass Level 52
Brawly
Machamp Level 33
Machamp Level 38
Hitmoncham
Level 40
Hitmonlee
Level 46
Meditite Level 33
Medicham
Level 38
Machamp Level 43
Hitmoncham
Level 46
Hitmontop
Level 35
Hitmontop
Level 40
Medicham
Level 43
Machamp Level 48
Hariyama Level 37
Hariyama Level 42
Hitmontop
Level 45
Medicham
Level 48
--
--
Hariyama Level 47
Hitmontop
Level 50
--
--
--
Hariyama Level 52
Wattson
Mareep Level 36
Pikachu Level 39
Raichu
Level 44
Electabuzz
Level 50
Electrode Level 36
Flaaffy
Level 41
Ampharos Level 46
Raichu
Level 51
Magneton Level 38
Electrode Level 41
Electrode Level 46
Ampharos Level 51
Manectric Level 40
Magneton Level 43
Magneton Level 48
Electrode Level 53
--
Manectric Level 45
Manectric Level 50
Magneton Level 53
--
--
--
Manectric Level 55
Flannery
Magcargo Level 38
Growlithe Level 41
Houdour Level 46
Arcanine Level 51
Ponyta
Level 36
Magcargo Level 43
Growlithe Level 46
Magcargo Level 53
Camerupt Level 38
Ponyta
Level 41
Magcargo Level 48
Houdoom Level 51
Torkoal Level 40
Camerupt Level 43
Rapidash Level 46
Rapidash Level 51
--
Torkoal Level 45
Camerupt Level 48
Camerupt Level 53
--
--
Torkoal Level 50
Torkoal Level 55
Norman
Chansey Level 42
Slaking
Level 47
Slaking
Level 52
Slaking
Level 57
Slaking
Level 42
Chansey Level 47
Blissey
Level 52
Blissey
Level 57
Spinda
Level 43
Kangaskhan
Level 45
Kangaskhan
Level 50
Kangaskhan
Level 55
Slaking
Level 45
Spinda
Level 48
Spinda
Level 53
Tauros
Level 57
--
Slaking Level 50
Slaking
Level 55
Spinda
Level 58
--
--
--
Slaking Level 60
Winona
Dratini
Level 40
Hoothoot Level 43
Noctowl Level 48
Noctowl Level 53
Tropius Level 38
Tropius Level 43
Tropius Level 49
Tropius Level 54
Pelipper Level 41
Dragonair Level 45
Dragonair Level 50
Pelipper Level 55
Skarmory Level 43
Pelipper Level 46
Pelipper Level 51
Dragonite Level 55
Altaria
Level 45
Skarmory Level 48
Skarmory Level 53
Skarmory Level 58
--
Altaria Level 50
Altaria
Level 55
Altaria
Level 60
Tate & Liza
Slowpoke Level 48
Drowzee Level 53
Hypno
Level 58
Hypno
Level 63
Claydol Level 49
Slowpoke Level 53
Claydol Level 59
Claydol Level 64
Xatu
Level 49
Claydol Level 54
Slowpoke Level 58
Slowking Level 63
Lunatone Level 50
Xatu
Level 54
Xatu
Level 59
Xatu
Level 64
Solrock Level 50
Lunatone Level 55
Lunatone Level 60
Lunatone Level 65
--
Solrock Level 55
Solrock Level 60
Solrock Level 65
Juan
Poliwag Level 46
Poliwhirl Level 50
Lapras
Level 56
Lapras
Level 61
Whiscash Level 46
Whiscash Level 51
Whiscash Level 58
Whiscash Level 63
Walrein Level 48
Walrein Level 53
Poliwhirl Level 56
Politoed Level 61
Crawdaunt
Level 48
Crawdaunt
Level 53
Walrein Level 58
Walrein Level 63
Kingdra Level 51
Kingdra Level 56
Crawdaunt
Level 58
Crawdaunt
Level 63
--
--
Kingdra Level 61
Kingdra Level 66
O jogo continua – Steven, o antigo campeão
Sim, é possível enfrentar Steven em Emerald! Eu realmente não entendo o porquê de ele não
ser o atual campeão ainda, já que seus pokémons são muito mais fortes do que os de Wallace,
mas o legal é ser possível enfrentá-lo ainda.
Ele estará numa sala especial dentro da Meteor Falls (aquela caverna onde você pode capturar
o Bagon, do professor Cozmo e tudo mais), procure-o lá dentro, ele estará no final dessa sala,
de frente para uma parede, provavelmente continuando a exploração dele por Hoenn. Fale
com ele para batalhar. Cuidado! Ele é o treinador mais forte do jogo!
Steven, o antigo campeão, ele usa:
Skarmory – Level 77
Claydol – Level 75
Aggron – Level 76
Cradily – Level 76
Armaldo – Level 76
Metagross – Level 78
Boa sorte para derrotá-lo! “e di as a ui, ele o Red dessas versões, se tiver dicas vai ficar
sem graça, não é mesmo? De qualquer forma, você já deve saber que todos os pokémons dele
são perigosos...
O jogo continua – Johto
Não, infelizmente nós não vamos para Johto, mas poderemos sentir um pouco do cheiro dela.
Caso você consiga todos os 200 pokémons da Hoenn Dex, com exceção de Deoxys e Jirachi,
você poderá voltar até o laboratório do Professor Birch e receber os inicais de Johto. Não
todos, você poderá escolher apenas 1 deles, escolha com sabedoria.
Extras – Abandoned Ship
Ele está localizado na rota 108, no mar entre Dewford e Slateport. Você pode explorá-lo por
completo apenas com o HM08 – Dive e o HM03 – Surf. Vá até ele e entre. Aqui teremos alguns
treinadores e itens muito bons, inclusive uma Water Stone e o TM13 – Ice Beam.
Assim que chegar ao andar de baixo você verá uma porta trancada. Acharemos a chave para
ela em breve. No andar de cima você achará um assistente do Capt. Stern, aquele cientista
dentro do museu para quem trouxemos o Devon Goods em Slateport.
Ao lado dele você verá a Storage Key. Pegue-a e volte àquela porta antes trancada.
Dentro desse quarto você achará o TM13 – Ice Beam. Agora volte a um dos quartos do andar
de baixo, aquele que havia uma abertura no chão onde era possível usar Dive.
Siga até um quarto subaquático onde é possível emergir à superfície novamente. Agora você
estará na segunda parte do barco. Aqui teremos vários quartos, alguns trancados, outros não.
Explore todos os quartos abertos.
Você achará alguns brilhos assim que entrar nesses quartos abertos, mas alguns são apenas
lixo, enquanto outros são chaves para os quartos trancados. Explore todos e desbloqueie os
quartos trancados. Em um deles você achará sua Water Stone, em outro um item chamado
Scanner. Você também encontra o TM18 – Rain Dance por aqui.
Assim que encontrar tudo, pode ir embora, não há mais nada a se fazer por aqui. Antes de sair,
fale novamente com o rapaz assistente do Capt. Stern no andar de cima do barco e ele lhe
falará que esse Scanner é algo importante para o Capt. Stern.
Ele lhe pedirá um favor que é ir deixar esse Scanner com o Capt. Stern em Slateport. E é
exatamente isso que iremos fazer. Voe até Slateport e vá até o porto. Fale com o Capt. Stern e
ele ficará surpreso com o Scanner. Ele lhe agradecerá por ter encontrado o item para ele e em
troca lhe dará um DeepseaTooth ou um DeepseaScale.
Você só poderá escolher um deles. Com esse item em mãos, dê para uma Clamperl e a troque
enquanto ela o segura. Ela irá evoluir para Huntail ou Gorebyss, dependendo de qual item
você a deu.
Extras – Safari Zone
Alguns detonados não a consideram como Extra, mas nesse ela será considerada como extra.
Não há nada dentro da Safari Zone que você precise fazer que vá mudar todo o rumo da
história, algo que não acontece, por exemplo, em Fire Red/Leaf Green (onde eu a considero
como uma parte importante do jogo).
A Safari Zone em Hoenn é ainda maior e mais completa em Emerald. Ela possui alguns itens
espalhados por ela, procure bem. Ela também possui uma nova área em Emerald, uma
pequena extensão à direita da parte antiga, onde é possível encontrar novos pokémons, tanto
de Kanto quanto de Johto, mas ela só será acessível após você obter a National Dex.
Você também só poderá entrar após obter o PokéBlock Case em Lilycove, dentro do local onde
ocorrem os Contests. Algumas das áreas aqui só serão acessíveis se você tiver a Mach Bike ou
a Acro Bike. Você recebe 30 Safari balls e tem direito a dar apenas 500 passos lá dentro, então
não disperdice passos caso queira explorar alguma região mais distante da entrada. Aqui vai a
lista do que você achará lá dentro:
Safari Zone
Pokémon Level Mínimo Level Máximo Taxa de aparição
Sul-Direito Nos matinhos
Oddish
25
27
40%
Girafarig
25
27
20%
Doduo
25
25
10%
Natu
25
25
10%
Wobbuffet
27
29
10%
Pikachu
25
27
5%
Gloom
25
25
5%
Sul-Esquerdo Nos matinhos
Igual a área Sul-Direito
Surfando
Psyduck
20
35
100%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Goldeen
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Goldeen
10
30
40%
Super Rod
Goldeen
25
35
80%
Seaking
25
40
20%
Norte-Esquerdo Nos matinhos
Oddish
27
29
30%
Rhyhorn
27
29
30%
Gloom
29
31
15%
Doduo
27
29
15%
Dodrio
29
31
5%
Pinsir
27
29
5%
Surfando
Psyduck
25
35
95%
Golduck
25
40
5%
Old Rod Igual a área Sul-Esquerdo
Good Rod
Igual a área Sul-Esquerdo
Super Rod
Igual a área Sul-Esquerdo
Norte-Direito Nos matinhos
Oddish
27
29
30%
Phanpy
27
29
30%
Gloom
29
31
15%
Natu
27
29
15%
Xatu
29
31
5%
Heracross
27
29
5%
Usando Rock Smash
Geodude
5
30
100%**
Extensão Norte
Aipom
33
35
30%
Teddiursa
34
36
30%
Ledyba
33
33
10%
Sunkern
34
34
10%
Hoothoot
35
35
5%
Pineco
34
34
5%
Houndour
36
39
5%
Miltank
37
40
5%
Usando Rock Smash
Shuckle
20
40
100%**
Extensão Sul
Mareep
34
36
30%
Sunkern
33
35
30%
Spinarak
33
33
10%
Aipom
34
34
10%
HootHoot
35
35
5%
Gligar
37
40
5%
Snubbull
34
34
5%
Stantler
36
39
5%
Surfando
Wooper
25
30
60%
Marill
25
35
39%
Quagsire
35
40
1%
Old Rod
Magikarp
5
10
70%
Goldeen
5
10
30%
Good Rod
Magikarp
10
30
60%
Goldeen
10
30
20%
Remoraid
10
30
20%
Super Rod
Remoraid
25
35
59%
Goldeen
25
30
40%
Octillery
35
40
1%
(**) O 100% não garante que sempre que você usar o Rock Smash aparecerá um
Geodude/Shuckle, mas caso apareça algum pokémon, esse pokémon com certeza será um
Geodude/Shuckle.
Extras – Trick House
A trick House é um local que vai desbloqueando conforme você vai conseguindo mais
insígneas, então é interessante só vir aqui quando tiver todas, assim não precisará esperar o
dono montar mais truques. Não há segredo, são diversos truques diferentes montados pelo
Trick Master e você terá que passar por todos. Para passar você deve conseguir o código para
a porta final e depois alcançar essa porta.
Como isso acontece muda dependendo do desafio que ele colocou para você. Sendo que já
começa assim que você entra. Quando entrar na casa você verá um brilho. Interaja com esse
brilho para fazer o Trick Master se revelar para você. Após atravessar os labirintos feito por ele
você ganhará um item. Aqui vai a lista dos truques:
Primeiro truque
No primeiro desafio você não precisa de nenhuma insígnia específica, apenas do HM01 – Cut.
Você terá que cortas as árvores no caminho. Sua recompensa será um Rare Candy.
Segundo truque
No segundo desafio você precisa da insígnia de Mauville, mas nenhum HM é necessário. Você
só precisa apertar alguns botões no chão para fechar buracos que lhe bloqueavam a
passagem. Sua recompensa será uma Timer Ball.
Terceiro Truque
Aqui você precisa da insígnia de Lavaridge e do HM06 – Rock Smash. Aqui você precisa alternar
algumas portas através de alguns switches espalhados pelo labirinto, alguns desses switches
estão escondidos em pedras de Rock Smash. Sua recompensa será uma Hard Rock.
Quarto truque
Aqui você precisará da insígnia de Petalburg e do HM04 – Strenght. Aqui basicamente consiste
em empurrar as pedras de Strenght e abrir caminho no labirinto. Sua recompensa será uma
Smoke Ball.
Quinto truque
Aqui você precisa da insígnia de Fortree, mas nenhum HM é necessário. Nesse desafio você
será colocado de frente para robôs que lhe fazem perguntas testando seu conhecimento sobre
Pokémon. Bem simples, sua recompensa é o TM12 – Taunt.
Sexto truque
Nesse você precisa da insígnia de Mosdeep, outro em que você não precisará de nenhum HM.
É apenas um labirinto ao estilo do ginásio de Fortree, cheio de catracas. Sua recompensa será
um Magnet.
Sétimo truque
Aqui você precisa da insígnia de Sootopolis, também não é necessário nenhum HM. Aqui o
Trick Master se inspirará no ginásio de Mosdeep, cheio de esteiras que você tem que mudar a
direção. Sua recompensa será um PP Max.
Oitavo truque
Aqui você precisa ter derrotado a Liga para ter acesso, não é necessário nenhum HM.
Basicamente consiste em pisos deslizantes, como você deve ter se deparado no último piso da
Shoal Cave. Sua recompensa será uma Red Tent (caso jogue Ruby) / Blue Tent (caso jogue
Sapphire) – itens de decoração.
Extras – Mirage Island
Um dos eventos mais curiosos do game é a Mirage Island. Ela é extremamente difícil de se
encontrar. A forma que esse evento acontece é um pouco complexa. Todos os dias, à meia-
noite um número aletório que vai até 65535 é gerado pelo sistema do jogo. Se esse número
coincidir com um dos IDs de seus pokémons, você conseguirá ver a ilha.
Você poderá saber se no dia você teve a sorte de ter um de seus pokémons sorteados indo até
um velhinho em Pacifidlog e falando com ele. O número se mantém fixo duranto todo o dia,
portanto você pode trocar os pokémons que estão no seu time com os dos boxes e falar
novamente com o velho para garantir que alguns do que você tem foi sorteado.
Não fique triste se não conseguir ou demorar muito, muito tempo para conseguir. Esse evento
é tão raro que encontrar um Pokémon Shiny é mais fácil do que encontrar a Mirage Island,
mas pelo menos suas chances de a encontrar aumentam quanto mais pokémons você tem.
Caso tenha a sorte de acessá-la, o velhinho lhe avisará assim que você falar com ele de que ela
está disponível. Então use Surf para a direita de Pacifidlog e em pouco tempo achará a
famigerada ilha.
Aqui nos matinhos dela você só achará Wynauts. Então o que há de tão bom nessa ilha? Além
de você poder contar para os seus netos que você um dia conseguiu encontrá-la, é aqui que
você encontra a Liechi Berry, a melhor berry de todas para se fazer pokéblocks. Com ela você
poderá fazer o Gold PokéBlock.
Extras – Contests & PokéBlocks
PokéBlocks
Você vai precisar deles, tanto na Safari Zone para encontrar pokémons quanto nos Contests,
quando for apresentar seus pokémons, então resolvi colocar uma parte especial para eles.
Sempre que você for fazer algum PokéBlock você terá que ir falar com o velhinho que fica nas
máquinas onde você prepara seus pokéblocks, ou então com amigos. Como dito pela mestra
dos PokéBlocks que mora em Lilycove (ela mora ao lado do concurso de Lilycove), um bom
PokéBlock é aquele que possui um Feel baixo e um Level alto.
O processo de produção do PokéBlock é bem simples. Fale com o velho e escolha a berry com
a qual você quer fazer o seu PokéBlock. A máquina fechará e começará a rodar. Assim que
começar a rodar, aperte A todas as vezes que o ponteiro do meio passar pelo ponteiro do lado
onde está seu nome. Aparecerá uma bola dupla caso você acerte o tempo no momento exato,
uma bola única caso você acerte mais ou menos, e um X caso você erre completamente.
Quanto mais você acerta, mais rápido vai ficando e melhor será a qualidade do PokéBlock
produzido.
Cada berry possui especificações quanto ao sabor. Você pode conferir isso indo até sua
mochila na parte de berries e clicando em Check Tag. Cada tipo de berry possui sabores que
irão alterar o que seu pokéblock aumenta. Ele poderá aumentar até 4 características de uma
só vez. Durante o processo de produção, alguns sabores podem cancelar outros. Dry cancela
Spicy, Spicy cancela Sour, Sour cancela Bitter, Bitter cancela Sweet e Sweet cancela Dry.
Depois de já ter feito seu PokéBlock você pode inspecioná-lo para saber se ele ficou bom ou
não. Assim como dito pela PokéBlock Master, seus pokémons não podem comer muitos
PokéBlocks ruins ou eles ficarão cheios muito rápido e não poderão comer mais nenhum
PokéBlock. Então é melhor descartar um PokéBlock ruim do que dar para seu Pokémon.
Aqui vai uma lista dos pokéblocks que podem ser feitos para que você possa checar se eles são
adequados para seu Pokémon ou não. E claro, não se esqueça de que seus pokémons possuem
sabores preferidos que se alteram com a Nature deles. Eis a lista do sabor preferido e odiado
de cada Nature Pokémon.
Nature Sabor Favorito Sabor Rejeitado Hardy -- --
Lonely Spicy Sour
Brave Spicy Sweet
Adamant Spicy Dry
Naughty Spicy Bitter
Bold Sour Spicy
Docile -- --
Relaxed Sour Sweet
Impish Sour Dry
Lax Sour Bitter
Timid Sweet Spicy
Hasty Sweet Sour
Serious -- --
Jolly Sweet Dry
Naive Sweet Bitter
Modest Dry Spicy
Mild Dry Sour
Quiet Dry Sweet
Bashful -- --
Rash Dry Bitter
Calm Bitter Spicy
Gentle Bitter Sour
Sassy Bitter Sweet
Careful Bitter Dry
Quirky -- --
-- significa que não há nenhum sabor preferido/rejeitado
Red Pokeblock: Um PokéBlock do tipo Spicy que aumenta Coolness.
Blue Pokeblock: Um PokéBlock do tipo Dry que aumenta Beauty.
Pink Pokeblock: Um PokéBlock do tipo Sweet que aumenta Cuteness.
Green Pokeblock: Um PokéBlock do tipo Bitter que aumenta Smartness.
Yellow Pokeblock: Um PokéBlock do tipo Sour que aumenta Toughness
Purple Pokeblock: Majoritariamente do tipo Spicy, aumentando Coolness e
algum outro stat menos dominante.
Indigo Pokeblock: Majoritariamente do tipo Dry, aumentando Beauty e algum
outro stat menos dominante.
Brown Pokeblock: Majoritariamente do tipo Sweet, aumentando Cuteness e
algum outro stat menos dominante.
Lite Blue Pokeblock: Majoritariamente do tipo Bitter, aumentando Smartness e
algum outro stat menos dominante.
Olive Pokeblock: Majoritariamente do tipo Sour, aumentando Toughness e
algum outro stat menos dominante.
Gold Pokeblock: Um PokéBlock de alto nível que aumenta um ou dois stats
diferentes.
Gray Pokeblock: Um PokéBlock de 3 sabores que aumenta três stats diferentes.
White Pokeblock: Um PokéBlock de 4 sabores que aumenta quatro stats
diferentes.
Black Pokeblock: Um PokéBlock ruim que é criado quando uma ou mais berries
iguais são misturadas, ou quando os sabores das berries misturadas terminam por
se anular.
Bem, agora que você já entende como funcionam os PokéBlocks, pode fabricá-los de forma
correta e dar para o pokémon adequado. Agora vamos entender um pouco mais sobre os
Contests.
Contests
Para entrar em um concurso você precisa seguir a ordem de dificuldade dos concursos:
Normal, Super, Hyper e Master. Você só poderá avançar para uma dificuldade maior com um
pokémon que já tenha ganhado num rank abaixo da seguinte.
Escolha uma das 5 categorias: Cute, Cool, Smart, Tough ou Beauty. Em cada categoria você
não deve usar golpes que não pertençam a essa determinada categoria, como por exemplo,
um golpe Beauty em um concurso Smart. Ganhe todos os 4 ranks e então a 5ª fita lhe será
dada de presente por um artista que presenciou seu último concurso no rank Master.
O primeiro Round de um concurso é o julgamento da condição do seu Pokémon. Isso é medido
com base nos pokéblocks que ele ingeriu e que aumentaram o respectivo atributo (um dos 5,
depende de qual concurso você está). O número de corações que você consegue nessa
primeira etapa indica o quão bem você foi nela. É uma etapa bem importante de se ir bem, já
que a segunda etapa às vezes é um pouco complicada de se lidar. Como já é esperado, vai se
tornando cada vez mais difícil ter um bom desempenho nessa primeira etapa conforme o nível
do concurso vai aumentando.
O segundo Round é a apresentação de golpes do seu Pokémon. Aqui seus ataques contarão
como pontos (corações) que podem ser positivos (corações vermelhos) ou negativos (corações
pretos). Alguns ataques possuem efeitos diferenciados dentro dos concursos, fique de olho na
descrição deles.
Alguns fazem com que você vá para a primeira posição no turno seguinte, alguns bagunçam a
ordem do turno seguinte, outros diminuem os pontos que os outros pokémons conseguiram,
outros impedem que você seja atrapalhado por ataques de efeito negativo e alguns até
mesmo conseguem MUITOS pontos de uma vez só, porém você ficará fora do turno seguinte.
Existe também o sistema de animação da plateia. Sim, conforme os pokémons usam seus
golpes a animação da plateia vai subindo. Manipular essa animação é uma boa forma de se
ganhar muitos pontos. Caso no seu turno você faça a animação chegar ao máximo você
ganhará vários pontos extras.
É possível fazer a animação parar ou diminuir usando certos golpes. Repetir um golpe já usado
no turno anterior ou usar um golpe que não seja do tipo do concurso em que você esteja é um
meio de parar/diminuir a animação da plateia. Cuidado ao usar esses 2 métodos, com eles
você poderá perder alguns dos pontos que ganhou.
Basicamente um concurso depende bastante da condição do seu Pokémon (pokéblocks) e de
uma boa apresentação, ou, pelo menos, uma apresentação satisfatória no segundo turno. Isso
parece um tanto quanto óbvio, mas vai se tornando algo bem complicado em concursos de
alto nível, você pode até se assustar ao ver um pokémon seu que você achava ótimo em
condição não ter tantos corações num Master Rank.
Quando você ganhar o último rank um artista virá falar com você e lhe dará a 5ª fita. Ele
também lhe mostrará uma arte que ele fez i spi ada a ap ese tação a a ilhosa do seu pok o . Caso você já tenha ido ao Museu em Lilycove, você deve ter falado com o dono
que estava na frente das escadas para o segundo andar, e visto que ele procurava por novos
quadros para expor naquele salão especial.
Após informar isso para o artista o quadro com seu pokémon ficará exposto nesse salão no
museu de Lilycove. Quando você completar todos os concursos em todos os ranks, os 5
espaços no museu ficarão preenchidos e o dono lhe agradecerá com um item de decoração, o
Glass Ornament.
Extras – Battle Tents
As Battle Tents são como treinamentos para a Battle Frontier. Se você resolveu tentar alguma
delas durante o caminho deve ter visto que alguns prédios na Battle Frontier seguem a mesma
ideia. Você ganhará itens que variam conforme a Battle Tent em que você estiver caso consiga
ganhar 3 batalhas seguidas. As batalhas aqui não contarão dinheiro ou experiência.
Slateport
A primeira Battle Tent está em Slateport. Essa segue a mesma ideia da Battle Factory. Aqui
você escolherá 3 entre 6 pokémons no level 30 para alugar e usar durante as batalhas. Aqui
você também poderá trocar um de seus pokémons com os do seu oponente anterior, porém
não serão dadas iformações sobre o seu oponente seguinte.
Derrote 3 oponentes seguidos e receba um Full Heal.
Verdanturf
Essa se inspira no Battle Palace. Ela funciona da mesma forma que o Battle Palace, você
escolhe 3 pokémons do seu time, que podem estar tanto no level 30 quanto em nível aberto,
onde os adversários terão o nível do seu pokémon de nível mais alto. Seus pokémons irão
atacar por conta própria baseados na sua Nature e na quantidade de HP que possuem.
Caso queira mais detalhes, consulte as tabelas fornecidas na seção do Battle Palace na Battle
Frontier.
Derrote 3 oponentes seguidos e receba uma Nest Ball.
Fallarbor
Essa segue a ideologia da Battle Arena. Você escolhe 3 pokémons do seu time, que podem
estar tanto no level 30 quanto em nível aberto, onde os adversários terão o nível do seu
pokémon de nível mais alto. Você terá 3 turnos para derrotar o seu adversário, caso não
consiga os juízes irão parar a batalha e julgar um vencedor baseados nos quesitos Mind, Body
e Skill.
Caso queira mais detalhes sobre isso, consulte as tabelas fornecidas na seção da Battle Arena
na Battle Frontier.
Derrote 3 oponentes seguidos e receba uma Hyper Potion.
Curiosidade – Altering Cave
Se você passou por aquele lago ao norte de Oldale após a elite 4, então você deve ter visto
uma caverna que não existia ali. Ela é a Altering Cave, um local onde você só encontra Zubats,
mas que você pode trocar os pokémons presentes ali dentro caso entre em contato com
eventos especiais disponibilizados pela Nintendo. Caso consiga você (é algum tipo de santo
milagroso) pode fazer aparecer alguns pokémons ali dentro.
A grande questão é que nenhum desses eventos foi sequer liberado qualquer vez, em qualquer
lugar do mundo, ou seja, a caverna se tornou completamente inútil.
Não fique chateado, você consegue todos os pokémons que foram disponibilizados por esses
eventos na Safari Zone ou na Artisan Cave, onde você pega o Smeargle (que também foi um
dos distribuídos nesses eventos). Então apenas a ignore, mas fica aí a informação.
O jogo continua? THE END (for real)
Não resta mais nada para se fazer no jogo, desculpa (desculpa nada, reclama com a GameFreak, não
comigo). Só resta agora completar toda a sua PokéDex, e quando digo toda, é toda mesmo.
Caso consiga, leve-a até o professor birch e ele irá lhe dar os parabéns, apenas isso.
Vá até Lilycove e suba no segundo andar do hotel (o hotel fica ao lado do local de contests) e
fale com uma das pessoas lá em cima, elas representam alguns dos organizadores do jogo, eles
estão presentes em todos os jogos. Esse rapaz lhe dará um certificado de que você concluiu a
PokéDex.
Agradecimentos e Créditos Poké Planet
Afinal, você está lendo esse detonado graças a eles não é mesmo?
Serebii e Bulbapedia
Por algumas imagens e dados estatísticos em geral
Criado por: Vinícius Fontenele