Transcript of Desenvolvimento de Ambientes Virtuais Prof. Dr. Alexandre Cardoso alexandre@ufu.br.
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- Desenvolvimento de Ambientes Virtuais Prof. Dr. Alexandre
Cardoso www.compgraf.ufu.br/alexandre alexandre@ufu.br
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- Fundamentos Ambientes Virtuais Usurio percebe-se dentro do
ambiente 3D gerado pelo computador Pode ser visualizado de
diferentes pontos de vista Alteraes em tempo real Objetos:
comportamentos e funes (que podem ser similares ao mundo real)
Possvel uso de dispositivos no convencionais
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- Quando?? Situaes de risco segurana Treinamento especializado,
envolvendo custos e riscos elevados Alta interatividade, com o
estmulo de mltiplos sentidos Interao real com objetos virtuais
Atividades irrealizveis no mundo real Atividades com acesso difcil
ou restrito.
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- Fundamentos Ambiente Virtual Espao e Situao definidosInterao
Sinttico tempo real 3D Multisensorial Imersivo RealsticoUsurio
Presente
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- Multisensorial
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- Interativo
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- Desenvolvendo AVs Exigncias AV: deve ser adaptado para a tarefa
Avaliar questes de interface Avaliar fatores humanos Avaliar o
projeto em si Limites de desempenho conflito com as
anteriores!!!
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- Metforas Referem-se maneira com a qual o usurio se relaciona
com o AV Metforas convencionais: pouco aplicveis Trata-se de uma
tarefa crtica Uma metfora no se aplica a todos os domnios
fundamentar a mesma em cada caso particular!!!
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- Metforas Para o ambiente em si Aparncia total do ambiente Para
representao da informao Como ser entregue a informao ao usurio Para
interao Como o usurio interage com o ambiente
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- Desenvolvimento do AV Engenharia de Requisitos Projeto
Implementao Avaliao
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- Engenharia de Requisitos Requisitos Gerais do AV Modelos
conceituais Requisitos Especficos Caractersticas especficas do AV
Igual ao Mundo real? Diferente do mundo real? No h equivalncia com
aspectos reais.
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- Engenharia de Requisitos Requisitos no funcionais Aspectos de
software, hardware ou restries do comportamento do AV considerado
-considerar: usabilidade, portabilidade, confiabilidade etc
-Imerso, interao e navegao
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- Projeto Tecnologias de Entrada Tecnologias de Sada Tecnologias
de Hardware Tecnologias de Software Projeto de objetos,
comportamentos e interaes
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- Implementao Obteno e preparao de imagens Construo dos objetos
3D Execuo do Ambiente Virtual
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- Avaliao Avaliao do desempenho do sistema Latncia total: acmulo
de atraso gerados pelos componentes do sistema Taxas de atualizao
do display Robustez Tolerncia a falhas
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- Avaliao Avaliao da usabilidade Avaliao da segurana Avaliao do
valor da tarefa e da aplicao
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- Exemplos de AVs
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