Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation

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Evento YoLab S02E01 Contato: gabrielaraujo182@gmail.com @gabriel_araujo Youtube do Ultimo Slide: http://www.youtube.com/watch?v=9foiR9yt3q0

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Desenvolvendo jogos para o

Mercado Mobile

Play Classic Games

Players

John Carmack

Mario Zelda

Yu Suzuki Shigeru

Miyamoto

Virtua Racing Virtua Fighter

Doom

Quake

Comunidade Indie

Press Start Button

Double Jumper

How does a game?

> Game design document

> Mecânica

> Enredo

> Física

> Inteligência Artificial

> Animações

> Fator Replay

> Fator Sucesso

PC

Steam (Greenlight), Windows 8

Web

Facebook, Flash, HTML5

Console Xbox, Playstation, Vita, Ouya

Mobile

Android, iOS, Windows Phone

Plataformas

Smartphone Market Share

2D versus 3D

> Prós e Contras;

> Gosto Pessoal x Mecânica;

Engines e Linguagens

Engine do Double Jumper

Game Designer

Game/Level Designer x Tutorial

Game Developer

Princípios SOLID S = GameObject (Single Responsibility)

O = Enemy (Open-Closed)

L = Método Draw (Liskov Substitution)

I = Interfaces de IA (Interface Segregation)

D = GameSetup (Dependency Inversion)

Debug e UnitTest

Ilustrador

> Direitos Autorais

> Alto Custo e Alto suficiente

Músico

8Bit x Grande Produção O valor de produção de 1 minuto de música é de 79 … 109 dólares

canadenses + 4% de trasnferência internacional via PayPal.

Tester

> Beta Testers

Do Your Self

Financiamento

Editais audiovisuais do governo

Investimento Privado

Crownding funding:

Publishers

Publishers x Stores

Classificação Indicativa

Marketing

70% - 30%

Reviews

Monetização

Publicidade

Cenário Nacional

Demonstration

Perguntas

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