Post on 30-Mar-2016
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Desenvolvimento De Um Jogo
IBlender
M. E. -
GEPE JOGOS
Escola Secundaria C/ 3º Ciclo De Matias Aires
Isabella Oliveira Nº15 Ítallo Oliveira Nº16
INTRODUÇÃO
Hoje hem dia uma criança não se
interessa mais por uma bola,
por histórias infantis ou por um
brinquedo qualquer, e sim pelos jogos
electrónicos.
É muito fácil ter acesso a qualquer tipo
desses jogos, através dos computadores,
celulares, vídeo games, entre outros
aparelhos electrónicos.
À medida em que a tecnologia avança,
crianças, adolescentes e até os adultos
são envolvidos e atraídos pelos mais
diversos tipos de jogos e aparelhos.
PROCESSO DE DESEVOLVIMENTO
Para o desenvolvimento de um jogo
temos varias pessoas qualificadas cada
uma com o seu papel.. Assim
obedecendo com as regras que lhe são
dadas…
PAPEIS
Todos os papeis estão Ligados entre si, cada
papel com uma função diferente mais
com o mesmo objetivo, de criar um jogo
com uma jogabilidade confortável, com
bons gráficos e uma otima historia.
Produtores
Designers
Artistas Programadores
Engenheiros de som
Testadores
Produtores
Os produtores têm como objetivo se
responsabilizar pela coordenação geral
dos projectos.
Dave Jones
David Braben
John Carmack
Mike Morhaime
Sid Meier
Masaya Matsuura
Dave Jones
David Braben
John Carmack
Mike Morhaime
Sid Meier
Masaya Matsuura
Designers
No início da história dos jogos electrónicos, os designers de jogos eram muitas vezes o programador principal ou o único programador para um jogo. Este é o caso de designers famosos como Sid Meier e Will Wright. Esta pessoa às vezes também incorporava todo o time de arte. Enquanto os jogos ficavam mais complexos e os computadores e consoles ficavam mais poderosos (permitindo mais características), o trabalho de designer de jogos tornou-se uma função separada, com o programador principal dividindo seu tempo entre as duas funções, indo de um papel para o outro.
Artistas
Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a
representação visual dos personagens,
cenários e objetos presentes no game.
Programadores
O programador tem como objetivo definir as
funções ou ações para cada objeto ou
personagem.
Essa e uma das tarefas mais difíceis e que
exigem um grande conhecimento.
Engenheiros de som
O Engenheiro de som e quem produz os
efeitos sonoros nos jogos, sem esse
pequeno detalhe os jogos não seriam os
mesmos.
Testadores
Os testadores são aqueles que depois do jogo
estar pronto, nos garante uma boa
jogabilidade, sem leg’s, bug’s e nem
outras falhas.
Curiosidade
Dá para lucrar com o desenvolvimento de um jogo ?
Segundo Um Artigo postado pela http://www.gamesindustry.biz/ Dá!
Produtores de jogos lucraram 2.8 mil milhões de
dólares em 2012
A rede social parece estar a apostar cada vez mais em
videojogos e no seu consequente crescimento.
Durante a Game Developer’s Conference, que está neste
momento a ter lugar em São Francisco, Sean Ryan, um
executivo do Facebook, revelou que produtores de jogos para
a rede social lucraram um total de cerca de $ 2.8 mil milhões
(aproximadamente € 2,2 mil milhões) em 2012, sendo que
mais de 100 conseguiram atingir a marca de mais de $ 1
milhão (cerca de € 782 mil).
Para além disto, Ryan revelou também que instalações de
jogos no Facebook aumentaram em 75% comparativamente
há dois anos atrás no mesmo período, com um crescimento
de 24% de pessoas que pagam para jogar no site. Cerca de
20% das pessoas que acedem à rede social usam-na para
poder jogar os mais de 200 jogos já disponíveis, sendo que 1
milhão é o número médio de jogadores na criação de Mark
Zuckerberg mensalmente.
Ferramenta De Desenvolvimento De Um Jogo
Blender, também conhecido como blender3d, é um programa de
computador de código aberto, desenvolvido pela Blender
Foundation,
para modelagem, animação, texturização, composição, renderizaçã
o, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais
como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de
jogo integrado, o Blender Game Engine. Está disponível sob
uma licença dupla: Blender License (BL) / GNU General Public
License (GPL). O Blender possui ainda partes licenciadas sob
a Python Software Foundation License.
Web grafia
http://www.gamesindustry.biz/
https://www.google.pt/imghp?hl=pt-PT&tab=wi
https://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:P%C3%A1gina_principal