Post on 22-Jul-2016
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Investigadora senior en Digital Humanities de la Universidad de BirminghamMiembro del proyecto Collaborative Arts Triple Helix (CATH) basado en las humanidades digitales y en la investigación y colaboración entre académicos, empresas e instituciones culturales pequeñas.Consultora cultural freelance, desarrolla proyectos sobre el cruce entre la tecnología digi-tal y la cultura y programas de desarrollo de las artes. Es la organizadora de Hello Culture, un congreso que atrae a 200 especialistas de los sectores de la cultura, el patrimonio y la tecnología digital.
TERCERA PLANTA
16:30 h CREATIVE INDUSTRIES FACING THE NEW DIGITAL CHALLENGESLARA RATNARAJA (GB)
60 mins
Miércoles 25
Director del Museo Arqueológico Nacional de Madrid Copartícipe en las obras de restauración y adecuación del museo, se ha esforzado por garantizar el acceso a la información de aquellos que tienen algún tipo de discapaci-dad. El museo ha implantado una app., versión de la generalista “MAN, Museo Ar-queológico Nacional”, mediante la cual las personas con discapacidad visual puedan acceder a las obras expuestas. Ambas guías móviles han sido desarrolladas por GVAM, con el apoyo de Fundación Orange y la Asociación de Protectores y Amigos del Museo Arqueológico Nacional (ACPAMAN).
TERCERA PLANTA
15:00 h UN MUNDO SIN BARRERAS. “MAN, ESTACIONES TÁCTILES”ANDRÉS CARRETERO (ESPAÑA)
60 mins
Director del Museo Miraikan de TokioEste antiguo astronauta dirige este museo puntero en ciencia y electrónica. Las difer-entes zonas del museo se centran en los nuevos compuestos, la robótica, la informáti-ca, la medicina y la exploración espacial. Un robot fabricado por la empresa Honda se ha convertido en la marca del museo.
AUDITORIO
16:30 h ROBOTICS AT THE SERVICE OF THE VISITORMAMORU MOHRI (JAPÓN)
60 mins
Miembro del estudio Random InternationalStuart Wood dirige la aplicación artística de la tecnología en las obras de Random, co-laborando con los socio-fundadores Flo Ortkrass y Hannes Koch en la dirección creativa del estudio. Su experiencia en electrónica, software e ingeniería está fusionada con un interés constante en los públicos, sus acciones y reacciones.
TERCERA PLANTA
17:30 h AUDIENCE: ART AND TECHNOLOGYSTUART WOOD (REINO UNIDO)
60 mins
Director de escultura y réplicas en Factum ArteFactum Arte es una organización especializada en últimas tecnologías aplicadas al patrimonio con sede en Madrid. Ha trabajado para el Louvre, el Museo Británico, El Museo de Pérgamo, el Museo del Prado, Fondazione Giorgio Cini, Consejo supremo de actividades de Egipto. En 2014 inauguraron la primera réplica exacta de la tumba de Tutankamon, por medio del empleo de la tecnología 3D.
AUDITORIO
17:30 h TUTANKAMON HOY Y AHORAJUAN CARLOS ARIAS (ESPAÑA)
60 mins
PONENTES SOI
Director adjunto de la Fundación Broad Art Supervisa la gestión operativa de la Fundación y apoya su planificación y construcción. Dirige todos los aspectos de planificación, dotación de personal y funcionamiento del museo, centrándose en operaciones, marketing, tecnología, finanzas, seguridad, colec-ciones y servicios para el visitante. También es copresidente de «Museos y Web,” la Conferencia Internacional más grande que explora el diseño social, cultural, tecnológi-co, económico y organizativo de los museos en el mundo digital.
AUDITORIO
10:00 h CULTURE ON DIGITAL ERA. SURFING AS A PROFESSIONALRICH CHERRY (EEUU)
60 mins
Director del portal cultural Dosdoce.comDosdoce.com es un portal especializado en detectar y analizar las tendencias relacio-nadas con el mundo de la comunicación y las nuevas tecnologías. Celaya también es miembro del Observatorio de la Lectura de la Junta de Andalucía, y co-Director del Máster de Comunicación Corporativa e Institucional 2.0 y del Máster de Edición Digi-tal, ambos de la Universidad de Alcalá. Desde el año 2009 forma parte del claustro de profesores de la escuela de negocios y del Consejo Asesor de La Salle International Graduate School. Recientemente ha sido nombrado miembro del Comité Científico y del Consejo de Redacción de la Revista Telos, perteneciente a la Fundación Telefónica. Es autor de los libros La empresa en la web 2.0 y Evangelista digital.
TERCERA PLANTA
10:00 h DIGITALIZARSE O MORIRJAVIER CELAYA (ESPAÑA)
60 mins
Directora de Museum NextExperta en gestión cultural y grandes eventos. Museum Next, congreso europeo más importante sobre redes sociales, nuevas tecnologías y museos, que reflexiona acerca de cómo la tecnología puede cambiar el rol de lo que antes llamábamos público con relación al museo.
AUDITORIO
11:30 h MUSEUM NEXT. WHAT IS COMING AFTER?KALA PRESTON (GB)
60 mins
Directora de MediamuseaHistoriadora especializada en redes sociales y nuevas tecnologías aplicadas a la divul-gación del patrimonio cultural y científico, es una de las referencias nacionales en este ámbito. Máster en museología, experto universitario en educación, es conferenciante habitual. Ha impartido charlas en eventos como TEDxLaRioja, y en diversos cursos de formación en redes sociales e innovación organizados por universidades e institu-ciones.
TERCERA PLANTA
11:30 h EXPOSICIONES Y RRSS: LA BÚSQUEDA DE LO VIRALSOLEDAD GÓMEZ VÍLCHEZ (ESPAÑA)
60 mins
Directora del Beit Hatfutsot Museum de Tel AvivHa dirigido la reconversión tecnológica y expositiva de uno de los mayores símbolos museísticos del país. Las exposiciones singulares del Museo Nahum Goldmann de la Diáspora Judía muestran la experiencia judía desde el exilio después de la destruc-ción del Primer Templo hace 2600 años hasta nuestros días. Gracias a las nuevas aplicaciones tecnológicas el visitante puede navegar por la historia del pueblo judío a través de múltiples pantallas táctiles.
AUDITORIO
15:00 h LIFE CYCLE RENDERINGIRINA NEVZLIN KOGAN (ISRAEL)
60 mins
PONENTES SOIMiércoles 25Miércoles 25Miércoles 25Miércoles 25Miércoles 25
Jueves 26
Director del Cleveland MuseumHa trabajado cinco años en la empresa privada como letrado de Mayer, Brown & Platt en la ciudad de Chicago antes de unirse a la facultad de derecho Salmon P. Chase de la Universidad Northern de Kentucky. En esta facultad recibió el premio al Mejor Profe-sor del Año. Franklyn es autor de un buen número de artículos en cuestiones de marca y responsabilidad, colaborando con el profesor J. Thomas McCarthy en numerosos proyectos.
AUDITORIO
10:00 h CLEVELAND MUSEUM: FUTURE IS ALREADY HEREDAVID FRANKLYN (EEUU)
60 mins
Directora General de AC/ELicenciada en Derecho por la Universidad Complutense de Madrid y en Ciencias Políticas y de la Administración por la Universidad Autónoma de Madrid. Ha cursado el Programa de Dirección General (PDG) en IESE Business School. Cuenta con una amplia experiencia en dirección de proyectos culturales y de proyección exterior y colabora habitualmente en publicaciones y seminarios. De 2007 a 2012 trabajó con el IESE Business School en el diseño del Programa de Gestión de Instituciones Culturales desarrollado a partir de una investigación del sector cultural nacional e internacional.
TERCERA PLANTA
10:00 h LOS MUSEOS TAMBIÉN SON TRENDIESELVIRA MARCO MARTÍNEZ (ESPAÑA)
60 mins
Director del Departamento Digital en el Metropolitan Museum y la Universidad de ColumbiaMiembro de la Escuela de Periodismo de Columbia, donde enseña Social and Digital Media. Se encarga de explorar nuevas oportunidades digitales para el Museo y con-ducir su Departamento de medios de comunicación digital, responsable en gestión y producción de contenidos — sobre todo documentación y materiales interpretativos en la colección del Museo — para ofrecérselos a una variada audiencia, tanto en línea como en las galerías.
TERCERA PLANTA
11:30 h INNOVATION’S DEAL. A TWENTY FIRST CENTURY TRADITIONAL MUSEUM SREE SREENIVASAN (EEUU)
60 mins
Director de MadpixelMadpixel es una compañía que crea imágenes gigapixel de obras de arte en museos de todo el mundo. Tras más de 10 años como agencia digital centrada en innovación en Internet ha pasado ahora a crear sus propios productos (Second Canvas y Madga-zine).Arredondo co-fundó en 2011 la star-tup The Mad Video (San Francisco-USA), una plataforma SaaS para la creación de videos interactivos. Ha sido desarrollador freelance durante una década en la era pre-Internet antes de crear Madpixel y ha compartido su experiencia siendo mentor de start-ups de Internet. Es también cofundador de Chamberí Valley, la red de emprendedores consolidados de base tecnológica en Madrid.
AUDITORIO
11:30 h SECOND CANVAS: LOS NUEVOS OJOS DEL ARTEIÑAKI ARREDONDO (ESPAÑA)
60 mins
Director del Museo Nazionale del Cinema de TurínCrítico de cine. Ha dirigido y participado en varios festivales cinematográficos. Desde 2004 ha asumido la dirección del museo de cine de Turín. Actualmente se encuentra inmerso en el proyecto de renovación de su exposición a través de las nuevas tec-nologías digitales para mejorar la experiencia del público.
TERCERA PLANTA
15:00 h DIGITAL TECHNOLOGIES: TURIN CINEMA’S MUSEUM STUDYALBERTO BARBERA (ITALIA)
60 mins
PONENTES SOI
Directora del Powerhouse (Museo de Ciencia y Diseño) de SydneyDefensora de la reconversión tecnológica en el mundo museístico. Ha dirigido la intro-ducción de iPads reemplazando LCD y plasmas para las exhibiciones audiovisuales. Tam-bién ha desplegado juegos de pantalla táctil de iPad versus pantallas táctiles tradicion-ales, obteniendo una mayor tasa de uso y satisfacción entre los visitantes.
TERCERA PLANTA
16:30 h SCIENCE IS ART TOOROSE HISCOCK (AUSTRALIA)
60 mins
Jueves 26
Director del Allard Pierson MuseumEspecialista en patrimonio dentro del campo de la museología, el paisaje cultural y el medio ambiente urbano, centrado en dar un valor extra mediante medios interactivos, virtuales y un enfoque multidisciplinario. Especializado en trabajos relacionados con la museología, arqueología, planificación de ciudades e investigación histórica, todas ellas enfocadas a temas de patrimonio.
AUDITORIO
15:00 h BETWEEN THE PAST AND MODERNITY THERE’S ONLY ONE CLICKWIM HUPPERETZ (PAÍSES BAJOS)
60 mins
Directora Adjunta Superior de Exposiciones y Colecciones del Museum of Modern ArtResponsable de seis divisiones: diseño de exposiciones y de producción, planificación de exposición y de la administración, registro, manipulación de arte, las tecnologías de recogida y exposición, y de imagen y recursos visuales. Ella supervisa la administración de toda la lista de las exposiciones temporales, galería de rotaciones, el rendimiento, el cine, y espectáculos de recolección, supervisando un programa anual de aproximad-amente 50 presentaciones en el lugar. Además, ella supervisa el programa de présta-mos y el desarrollo de colaboraciones con otros museos en exposiciones organizadas conjuntamente en lugares de todo el mundo.
AUDITORIO
16:30 h WORKING FOR INNOVATIONRAMONA BRONKAR BANNAYAN (EEUU)
60 mins
Experto en realidad virtualPionero en el desarrollo de prototipos de realidad virtual, basados en una respuesta al movimiento y gesto del espectador a través de un elaborado sistema de detección de suelos, tablas de gráficos y cámaras de vídeo. Pionero asimismo en el desarrollo y partici-pación de experiencias de telecomunicaciones creadas por ordenador. Acuñó el término “Realidad Artificial” en 1973 para describir la máxima expresión de este concepto.
TERCERA PLANTA
17:30 h VIRTUAL REALITY IN ARTMYRON KRUEGER (EEUU)
60 mins
Directora de Colecciones y Curadora de las Colecciones de Ciencia y Tecnología del Museo del MITDoctora en Historia y Sociología de la Ciencia, ha comisariado más de treinta exposi-ciones. Autora de múltiples libros y artículos, sus publicación más reciente ha sido Countless Connecting Threads, MIT´s History Revealed Through Its Most Evocative Objects (The MIT Press, 2013).
AUDITORIO
17:30 h KINETIC ART IN EXHIBITIONS: 5000 MOVING PARTS OF MIT MUSEUM DEBORAH DOUGLAS (EEUU)
60 mins
PONENTES SOI
Experto en juegos digitales y gamificaciónEs el único profesional italiano en el TOP 50 de los Gurús mundiales en gamificación. Apuesta por el pensamiento de juego, creando y diseñando experiencias para lograr en-gagement con los usuarios. Ha trabajado para Electronic Arts, Digital Chocolate, Namco, Vivendi, Lottomatica, English-Attack. Es autor de “Gamification – The Videogames in the Ordinary Life”. En el ámbito museístico ha incorporado la gamificación en el diseño de una plataforma llamada TuoMuseo.
TERCERA PLANTA
16:30 h CULTURAL HERITAGE GAMIFICATIONFABIO VIOLA (ITALIA)
60 mins
Viernes 27
Parte del dúo de artistas Pars&RaoCrea sistemas electromecánicos e instalaciones tecnológicas que permiten interactuar al público con objetos cotidianos de manera humorística.
TERCERA PLANTA
15:00 h TECHNOLOGY AND SENSE OF HUMOURAPARNA RAO (INDIA)
60 mins
Co-director del estudio MinimaformsArtista y diseñador interactivo. Jefe del departamento de diseño del Gilt Groupe y director de diseño de Heavy. Imparte diseño interactivo en el Rutgers School of Art.Ha dirigido proyectos para Samsung Interactive, Matador Records, The Beggars Group y XL Records.Junto a su hermano creó en 2002 el estudio Minimaforms en Londres, que se dedica a experimentar con la arquitectura y el diseño incluyendo las nuevas tecnologías. Sus in-stalaciones han sido exhibidas en varios museos e instituciones culturales del mundo.
AUDITORIO
16:30 h BUILDING SOCIAL INTERACTION: ART INSTALLATIONSSTEPHEN SPYROPOULOS (GB)
60 mins
Jefa de eventos y programas públicos y coordinadora de exposiciones del Beall CenterBusca colaboradores y presentadores de futuro para los programas y eventos públicos del Beall, y el objetivo de su trabajo es encontrar nuevos métodos expositivos para invo-lucrar a la comunidad en las exposiciones innovadoras del centro.
TERCERA PLANTA
17:30 h EXHIBITIONS AND COMMUNITYSAMANTHA YOUNGHANS (EEUU)
60 mins
Director de Samek Art GalleryDesde 2011 dirige esta galería, de la Universidad de Bucknell. Anteriormente ha sido comisario del Berkeley Art Museum and Pacific Film Archive. Es Coautor del texto Re-collection: New Media, Art, and Social Memory.
AUDITORIO
17:30 h NEW MEDIA FOR PRESERVING TWENTY FIRST CENTURY MUSEUMSRICHARD RINEHART (EEUU)
60 mins
PONENTES SOIViernes 27
Directora del Cooper Hewitt-Smithsonian Design MuseumEspecializada en historia del arte, su trayectoria profesional ha estado ligada a grandes instituciones del arte contemporáneo. Ha dirigido los programas internac-ionales del MOMA y del Cooper Hewitt, previo a su nombramiento como directora de dicha institución.
AUDITORIO
10:00 h MUSEUM’S SECOND LIFECAROLINE BAUMANN (EEUU)
60 mins
ArtistaA lo largo de tres décadas el trabajo de Datuna, esculturas que emplean técnicas mix-tas y mezclan elementos de pop art y arte conceptual, han recibido reconocimiento y aclamación mundial.
TERCERA PLANTA
10:00 h VIEWPOINT OF BILLIONS: TECHNOLOGY AT MONUMENTAL ARTWORKS DAVID DATUNA (EEUU)
60 mins
Científico jefe de Oculus VREscritor técnico, especializado en optimización, en lenguaje inclusivo 80x86 y en programación de juegos. Su reputación se cimenta en los libros que ha escrito, Zen of Assembly Language Volume 1: Knowledge (1990) y Zen of Graphics Program-ming (1997). Sus debates técnicos suelen empezar con una anécdota que establece paralelismos entre la experiencia real que él ha tenido y el tema que se trata en el artículo. Su prosa anima a los lectores a pensar fuera de sus esquemas y a resolver problemas técnicos de una manera innovadora.
AUDITORIO
11:30 h THE MAGIC OF VIRTUAL REALITYMICHAEL ABRASH (EEUU)
60 mins
Responsable de programación del Espacio Fundación TelefónicaTambién ha sido Director del Ateneo Americano (área de cultura) en Casa América de Madrid. En su actual puesto experimenta e innova en los contenidos expositivos, dando mucha importancia a los públicos jóvenes, nativos digitales.
TERCERA PLANTA
11:30 h 100% TECNOLÓGICOSANDRÉS PÉREZ PERRUCA (ESPAÑA) 60 mins
Directora del Beit Hatfutsot Museum de Tel AvivResponsable del programa curatorial del sector expositivo de la Tate Modern, rep-resenta la galería a nivel nacional e internacional. Desde los años noventa ha sido director de museos de renombre internacional como el Witte de With, y de proyectos vinculados al arte contemporáneo.
AUDITORIO
15:00 h INNOVATION IN ENGLAND: TATE MODERN CASECHRIS DERCON (GB)
60 mins
PONENTES SOI