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8/14/2019 Bloody Roar 3D&T
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Notas:
> Este um documento freeware. Eleest destinado especialmente a jogadores deRPG. Ele pode ser alterado de acordo com ogosto do leitor, caso no aprove ou discorde
das informaes aqui contidas.> No temos posse de nenhum dos
personagens aqui descritos, ou do enredo,nomes e vrias outras caractersticas. Taisdireitos de posse pertencem a RAISING /EIGHTING / HUDSON / ACTIVISION, eno pretendemos desafiar esses direitos ou deforma alguma ofend-los. Este documento apenas uma livre adaptao onde usamos ospersonagens citados para jogar no sistema3D&T, da Trama Editoral.
> Este suplemento ser melhor utilizadoem conjunto com o Manual 3D&T, publicadopela revista Drago Brasil.
> Os personagens aqui contidos possuemcaractersticas equivalentes aos personagensde Street Fighter para 3D&T, podendo serusados no mesmo universo.
Criadores: Daniel, rico e Fagner
Criando os personagensAo reunir os jogadores, o Mestre ir
definir o tipo de campanha a ser jogada, deacordo com o nmero de pontos que serodados aos jogadores para construir seuspersonagens, embora o mximo seja de 12
Pontos. Siga estes passos:
Passo 1 CaractersticasCada ponto compra 1 ponto de
Caracterstica. No esquea que, para ser umZoanthrope, voc deve comprar a vantagemZoanthropismo, que varia de acordo com oanimal escolhido.
As Caractersticas vo de 0 a 5. Vocno pode ter nenhuma caracterstica maior do
que 5. Dica: evite que qualquer de suasCaractersticas tenha um valor de 0,especialmente Habilidade.
Passo 2 Vantagens e DesvantagensOs pontos tambm podem comprar
Vantagens e Desvantagens. Se voc reservarmais alguns pontos, poder adquirirVantagens como Aliados, Ataque Especial ououtras. Cada uma tem seu prprio custo, e no
esquea que a aquisio da VantagemZoanthrope OBRIGATRIA.Voc tambm pode pegar
Desvantagens, para ganhar pontos. Cada umad 1 ou 2 pontos extras para gastar comCaractersticas ou Vantagens. Ateno: vocno pode adquirir mais de 3 Desvantagens.
Passo 3 HistriaInvente uma histria para seu
personagem. Quando e onde ele nasceu?Quando descobriu ter habilidades especiais?
Aproveite para explicar suas Vantagense Desvantagens. Se ele tem um Aliado, quemele ? Por que ele o ajuda? Como funcionaseu Ataque Especial? Por que seu Inimigo oodeia?
Passo 4 Toques Finais
No quadro onde diz Regras, se vocquiser pode anotar as regras das Vantagens eDesvantagens de seu Zoanthrope assim noprecisa ficar consultando um livro o tempotodo. Examine as fichas dos personagensprincipais para entender como se faz. Paracompletar, voc pode usar o verso da fichapara fazer um desenho de seu Zoanthrope.
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As Caractersticas dizem como seuZoanthrope, e o que ele capaz de fazer.
Grande Fora permite levantar mais peso ecausar mais dano com socos e chutes.Habilidade maior melhora suas chances deacertar um golpe. E com uma Resistncia altavoc tem mais chances de sobreviver aosferimentos.
Cada Caracterstica tem um valor quevaria de 0 a 5. Um valor 0 significa queaquela Caracterstica normal para um serhumano quase todas as pessoas do mundotem 0 na maioria de suas Caractersticas.Valores acima de 0 so dignos de grandesaventureiros, heris poderosos ou criaturasmutantes.
FORAFora sua capacidade de erguer peso,
empurrar e puxar coisas, e causar danos comsocos e chutes. Quanto maior a Fora, maior odano.
Cada ponto de Fora significa 1 dadodurante a jogada dos pontos de dano. Quandovoc ataca um inimigo e causa dano, se voctem Fora 4, joga 4 dados para descobrirquanto dano causar.
O personagem tambm pode usar suaFora para fazer coisas que envolvem grandefora fsica, tais como derrubar portas,empurrar carros, carregar peso...
H Mdia para pessoas normais. Com toda sua
fora, voc pode levantar at 100kgG A fora de um gorila. Voc pode levantar at350kgGG Voc MUITO mais forte que um gorila!Pode levantar at 900kgGGG Voc pode levantar at 2000kgGGGG Voc poderia erguer 1 carro ou 2. podelevantar at 5000kgGGGGG Voc poderia erguer VRIOS carros!Pode levantar at 10000kg
HABILIDADEEsta a agilidade, velocidade e
equilbrio do personagem. Voc vai precisarda Habilidade para realizar atos hericos,corajosos e sobre-humanos, como lutar, saltarde prdios, agarrar helicpteros em pleno ar ecoisas assim. Um personagem com Habilidade0 uma pessoa comum, sem nenhumtreinamento atltico ou em combate; para ele, impossvel lutar ou realizar grandesfaanhas atlticas.
A Habilidade tambm diz qual a suapercia em acertar golpes e sua pontaria comarmas de fogo.
HMdia para pessoas normaisG A agilidade e velocidade de um ginasta olmpicoGG Voc pode fazer malabarismos com 5 facas eolhos vendadosGGG Long. Voc pode saltar to alto e to longeque quase pode voarGGGG Kenji. Voc PODE voar, mesmo que sejapor apenas breves instantes.
GGGGG Voc to rpido que tranca a gaveta ejoga a chave dentro!
RESISTNCIAEsta a constituio, o vigor fsico e a
fora de vontade do personagem. Resistnciadetermina os Pontos de Vida.
H Mdia para pessoas normais. Se levar um tiro,voc MORRE!G Sade perfeita
GG Sobrevive maioria dos ferimentos quematariam um homem normalGGG GregGGGGMitsukoGGGGG Voc pode at sobreviver se umdinossauro pisar em cima de voc!
ARMADURAMuitos heris tm uma forma de
proteo, alguma maneira de evitar os ataquesdos inimigos. Essa proteo pode vir de umaarmadura, campo de fora, escudo ouqualquer outra coisa. No caso doszoanthropes, a maioria usa suas incrveis
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habilidades metamrficas e entram em
circuitos de luta ou viram mercenrios, onde
podem aprender a lutar To bem quanto Street
Fighters, ou ento seus corpos desenvolvem
protees naturais, como plos grossos ou
carapaas.
Quando um personagem recebe dano,ele deve jogar 1 dado para cada ponto de
Armadura que tiver. A soma dos resultados
ser subtrada do dano total que o ataque
causou, e o restante (caso haja) ser subtrado
de seus Pontos de Vida.
H Proteo nenhuma. Qualquer dano ser
descontado dos Pontos de Vida
G Boa proteo. Consegue se proteger de ataques
pouco poderosos ou ento possui grossos plos
GG Voc como um ninja! Consegue evitar a
maioria dos ataques
GGG Voc pode atravessar tiroteios sofrendo
apenas um arranho!
GGGG A maioria dos ataques mal toca em voc
GGGGG Uma durssima carapaa cobre todo seu corpo
PODER DE FOGO
Atravs de suas mutaes, algumas
espcies de Zoanthropes ganham a capacidade
de atacar distncia, seja cuspindo cido oucom ondas sonoras.
Poder de fogo o dano provocado pelos
ataques de longo alcance do Zoanthrope. O
dano calculado exatamente como se fosse
com a Fora. A munio de seu ataque de
poder de Fogo nunca se esgota, seja qual for.
H Nenhum Poder de Fogo. Normalmente voc no
pode fazer ataques distncia
G Ataque com poder talvez de um revlverGG Ataque com poder talvez de uma metralhadora
GGG Ataque com poder talvez de uma bazuca!
GGGG Seus tiros so de um verdadeiro tanque!
GGGGG Blockbuster
Pontos de Vida
Pontos de Vida, ou PVs, so a energia
de seu personagem. Um tipo de energia
herica, o poder de um heri, vilo ou
criatura sobre-humana de tolerar mais
danos que pessoas normais.
Para saber quantos PVs um
personagem tem, jogue 1 dado para cada
ponto de Resistncia e some os resultados.
Caso algum dado caia em 1, jogue-o de
novo.
Ao contrrio do que acontece com a
Resistncia, os PVs vo variar no decorrer
do jogo: eles caem quando voc sofre
dano, e aumentam quando voc se
recupera. Nunca vo ultrapassar o valor
inicial (se voc comeou o jogo com 12PVs, nunca vai ficar com mais de 12
PVs). Personagens com Resistncia 0
tero sempre 1PV, podendo morrer ou
perder os sentidos com facilidade.
Um personagem que tenha perdido
PVs estar ferido, escoriado e talvez at
sangrando, mas ainda pode agir e lutar
normalmente. Mas, se ficar com 0 PVs ou
menos, estar inconsciente ou morto.
Pontos de Vida perdidos sorecuperados com descanso. Qulquer
personagem pode recuperar todos os seus
PVs com 1 hora de descanso mas um
personagem que esteja com 0 PVs,
inconsciente, estar muito ferido e no
poder se recuperar assim to rpido. Ele
precisa de pelo menos algumas horas
(jogue 4 dados e some) de descanso e de
cuidados mdicos.
Um personagem nunca fica com PVsnegativos, mesmo que tenha sofrido dano
maior que seus PVs.
Se um personagem est com 0PVs, o
Mestre decidir se ele est morto ou
apenas inconsciente para os jogadores,
ser impossvel sem examin-lo de perto.
Os golpes como socos e chutes
GERALMENTE no matam, apenas
deixam desacordado, enquanto que
exploses, tiros e golpes cortantescostumam matar ao invs de desmaiar...
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O jogador pode basicamente usar asmesmas Vantagens e Desvantagens de StreetFighter em Bloody Roar. Dependendo do tipo
da campanha, algumas sero mais teis, outrasmenos.Esta ser apenas uma lista das
principais Vantagens e Desvantagens quesero usadas em Bloody Roar. Para umadescrio detalhada, consulte o Manual3D&T. O Mestre ainda pode incluir quaisqueroutras que desejar.
Vantagens
Aliado, Aparncia Inofensiva, Arena,Ataque Especial, Ataque Mltiplo, Boa Fama,Genialidade, Energia Extra, Mestre, Parceiro,Patrono, Torcida, Zoanthrope*.
esta ltima Vantagem que permite aopersonagem se transformar em uma criaturameio-homem, meio-animal. O funcionamento bastante parecido com a Vantagem rea deBatalha, s que custa mais pontos, e umpouco mais forte.
Em QUALQUER situao, opersonagem rola 1 dado e compara com suaResistncia. Se o resultado foi igual ou menor,ele conseguiu se transformar, recebendo osbnus de acordo com a espcie que escolheu.
Cada vez que recebe dano, ele deverolar um nmero de dados igual suaResistncia. Se a soma dos resultados dosdados for MENOR do que a quantidade dedano recebida no TOTAL (no apenas noltimo ataque), o personagem volta ao normal,tendo que transformar-se de novo.
A transformao leva um turno paraacontecer, onde o personagem no pode fazermais nada.
Resta ento ao jogador escolher aespcie de seu personagem. Cada uma possuibnus caractersticos, de acordo com umanimal especfico. Geralmente, a aparncia dapessoa LEMBRA a aparncia do animal em
que ela se transforma.
LOBO 3 pontosFora +1, Habilidade +1, Resistncia
+1, Armadura +1, Sentidos Especiais (1
ponto: Faro e Audio Aguados e Infraviso)
TIGRE 4 pontosFora +1, Habilidade +2, Resistncia
+1, Armadura +1, Sentidos Especiais (1ponto: Faro e Audio Aguados e Infraviso)
LEO 4 pontosFora +2, Habilidade +1, Resistncia
+1, Armadura +1, Sentidos Especiais (1ponto: Faro e Audio Aguados e Infraviso)
GATO 3 pontosHabilidade +2, Resistncia +2, Sentidos
Especiais (1 ponto: Faro e Audio Aguadose Ver o Invisvel)
LEOPARDO 4 pontosFora +1, Habilidade +2, Resistncia
+1, Sentidos Especiais (1 ponto: Faro eAudio Aguados e Infraviso), Acelerao(1 ponto)
COELHO 2 pontosHabilidade +3, Acelerao (1 ponto)
MORCEGO 2 pontosHabilidade +2, Sentidos Especiais (1
ponto: Radar, Audio Aguada e Ver oInvisvel), Levitao (2 pontos), Ponto Fraco(-1 ponto: incapaz de agir com sons em voltaque ultrapassem Resistncia x100 decibis)
RAPOSA 2 pontosHabilidade +2, Resistncia +1, Sentidos
Aguados (1 ponto: Faro e Audio Aguadose Infraviso)
JAVALI 4 pontosFora +2, Resistncia +2, Armadura +2
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GORILA 4 pontosFora +3, Resistncia +2, Armadura +1
TOUPEIRA 2 pontosFora +1, Habilidade +1, Resistncia
+1, Sentidos Especiais (1 ponto: Faro e
Audio Aguados e Infraviso)
Estas so as espcies disponveis paraos jogadores. Entre os NPCs, existem dois queso de espcies que no aparecem aqui. Cabeao Mestre permitir ou no que elas sejamacessveis aos jogadores.
possvel criar vrias outras espcies.Como regra geral, no permita que opersonagem ganhe um bnus maior que +3
em qualquer uma das caractersticas. Almdisso, para todos os existentes foi usado oseguinte clculo: some todos os pontos que opersonagem adquire (Caractersticas,Vantagens e Desvantagens) e subtraia 2pontos. Este ser o custo da espcie criada.
Lembre-se que quando se transforma, opersonagem se torna uma criatura quaseimbatvel, pois recebe muitas Caractersticas(podendo inclusive atingir valores superiores
a 5) mas no perde a conscincia, podendoagir normalmente, menos falar.
Se a identidade zoanthrpica dopersonagem for levada a pblico, ele ganharautomaticamente M Fama (-1 ponto: s entreas pessoas normais) e Inimigo (-2 pontos:todos os humanos normais!).
DesvantagensAssombrado, Cdigo de Honra,
Dependncia, Devoo, Fria, Inculto,
Inimigo, Insano, M Fama, Maldio,
Monstruoso, Ponto Fraco e ProtegidoIndefeso.
A Desvantagem Fria tem um efeitointeressante nos Zoanthropes: caso um
personagem Zoanthrope entre em estado deFria, ele se transformar automaticamente,sem rolamentos de Resistncia, e sofrer osefeitos exatos da Desvantagem se ele setransformar em pblico... bom, isso j foi dito.
PerciasUse o Manual 3D&T para colocar
Percias em seu personagem. Em Bloody
Roar, todas as Percias so possveis de seremusadas, s dependendo do tipo de campanhaque o Mestre tem em mente.
Percias so um tipo diferente deVantagem; cada Percia um grupo deconhecimentos, coisas que voc sabe fazeralm de lutar. Todas as Percias custam 2pontos cada, mas voc pode sr especialista emcerto tipo de Percia, pagando apenas 1 pontopor ela, mas sem ter acesso a outras Perciasdo mesmo grupo.
Existem 11 grupos de Percia: Animais,Arte, Cincia, Idiomas, Investigao,Mquinas, Medicina, Sobrevivncia, Crime,Esporte e Manipulao. Se voc paga 2 pontospor Mquinas, voc sabe TUDO sobre elas(consertar, construir, dirigir, pilotar e operarqualquer tipo de maquinrio).
Pode ser que seu personagem s saibapilotar. Ento, voc ir adquirir a perciaPilotar Mquinas, por 1 ponto, mas no saberconsertar, operar ou construir.
Tudo da criao dos personagens j foidito. Confira a seguir as fichas dos principaisNPCs do jogo e use-as como guia para criarsua prpria planilha caso ainda encontredificuldade.
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ALAN GADO
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Nome: Alan Gado REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 12
Vantagens
Ataque Especial: Fora (1 ponto)
Aliado: Jenny (1 ponto)
Ataque Mltiplo (1 ponto)
Zoanthrope: Leo (4 pontos)
Sobrevivncia (2 pontos)
Desvantagens
Cdigo de Honra: Combate (-1 ponto)
Inimigo: ZLF (-2 pontos)
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
Pouco se sabe sobre o passado de
Gado. Ficou durante 22 anos no
Exrcito Americano, participando das
guerras do Vietn e do Golfo. Aps
esta, desistiu das guerras e resolveu
enfrentar uma outra guerra: a
aceitao dos zoanthropes na
sociedade.
Atualmente, Gado a voz poltica
mais ativa na sociedade zoanthrope,
defendendo ideais como direitos
iguais e muitos outros, sendo
chamado de Martin Luther King dos
zoanthropes.
Zoanthrope Leo F+2, H+1, R+1, A+1,Sentidos Especiais (Faro e Audio Aguados e
Infraviso)
Ataque Especial Gado concentra seu soco e
atinge o oponente, acrescentando 2d ao danoAtaque Mltiplo Gado pode atacar com umasrie de chutes. Cada 1 depois do 1 tem 1 na
Habilidade para acertar
Aliado Gado tem uma mercenria chamadaJenny como aliada atualmente
Inimigo A ZLF v em Gado sua runa se eleconvencer os zoanthropes a viver em paz com
humanos normais. Freqentemente envia
assassinos para mat-lo, sem sucesso
Cdigo de Honra do Combate nunca usarVantagens ou armas superiores s do oponente,
nem atacar oponentes cados ou em
desvantagem numrica
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ALICE NONOM
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Nome: Alice Nonomura REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 5
Vantagens
Aliado: Yugo (1 ponto)
Medicina: 1os
Socorros (1 ponto)
Zoanthrope: Coelho (2 pontos)
Aparncia Inofensiva (1 ponto)
Desvantagens
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
Atrs da aparncia inocente, alegre e
jovial de Alice, esconde-se um passado
de ressentimento e amargura. Quando
manifestou suas habilidades
metamrficas durante sua adolescncia,
feriu gravemente duas de suas melhores
amigas e um assaltante. Para sua sorte,
com o choque, suas amigas no selembram de nada. Mas o homem ferido
atacando-as no teve tanta sorte...
Desde esse dia, Alice manteve em
segredo sua natureza zoanthrpica (como
todos os outros zoanthropes), e decidiu
que iria dedicar sua vida a ajudar pessoas
feridas, enquanto espera pela sonhada paz
entre humanos e zoanthropes.
Aliado: Yugo embora Alice no tenhacerteza disso, Yugo vir socorr-la sempre
que ela estiver em perigo
Medicina: 1os
Socorros Alice uma
enfermeira profissional, sendo capaz deprestar socorro mdico inicial a acidentadosZoanthrope: Coelho H +3, AceleraoAparncia Inofensiva Alice ganha
automaticamente a iniciativa do primeiro
turno de combate
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BAKURYU
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Nome: Bakuryu REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 10
Vantagens
Acelerao (1 ponto)
Arena: Escola Kato (1 ponto)
Zoanthrope: Toupeira (2 pontos)
Crime (2 pontos)
Sobrevivncia (2 pontos)
Desvantagens
Munio Limitada (-1 ponto)
Devoo (-2 pontos)
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
Bakuryu um guerreiro lendrio nas
escrituras de seu cl, a Escola Kato de
Ninjas Assassinos. No demonstra
nenhum sinal de humanidade ou
misericrdia, sem se importar com quem
tenha que prejudicar ou matar em suas
misses mercenrias.
Porm, o destino foi irnico com ele: foicapturado pelo demente Dr. Busuzima,
que transplantou seu crebro para o corpo
jovem e forte de Kenji, uma de suas
cobaias. Ocasionalmente, ele toma posse
do corpo de Kenji, agindo como o
assassino frio e cruel que .
Seu corpo se encontra nos laboratrios da
ZLF, aos cuidados de Busuzima, que
conduz experincias biocibernticas
usando seu corpo como cobaia.
Acelerao H +1 s para fuga e esquivaArena Bakuryu recebe +2 na Habilidadequando luta dentro da Escola Kato de
Ninjas Assassinos, da qual lder
Zoanthrope: Toupeira F +1, H +1, R +1,Sentidos Especiais (Audio e Faro
Aguados, Infraviso)
Munio Limitada Bakuryu carregaconsigo uma srie de shurikens, armas de
origem oriental em forma de estrela,
prprias para arremesso, sendo capaz de
causar grandes danos com elas
Devoo em sua busca por ter sua escolareconhecida como a melhor escola de
assassinos, ele no mede esforos e no seimporta com quem tenha que matar
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BUSUZIMA
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Nome: Busuzima REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 6
Vantagens
Genialidade (1 ponto)
Riqueza (3 pontos)
Cincia: Biologia (1 ponto)
Mquinas, Manipulao (4 pontos)
Poder Oculto (5 pontos)
Zoanthrope: Camaleo ( 8 pontos)
Desvantagens
Insano (-1 ponto)
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
Uma das mentes mais brilhantes do
mundo, este excntrico cientista no
conhece escrpulos para seus
experimentos: usa cobaias vivas, at
mesmo crianas, como Kenji.
Responsvel pelo desaparecimento do Dr.
Steven Goldberg e pelo transplante das
memrias de Bakuryu para o corpo deKenji. Sua mais bem sucedida
experincia foi o clone de um ex-
assassino da Tylon: Jin Long Shin com
uma simples amostra de sangue e de
cabelo, ele foi capaz de clon-lo e ento
criar Shenlong, o clone modificado de
Long.
Porm, para Busuzima, Shenlong no
passa de testa -de-ferro para seus
experimentos, deixando-o se auto-proclamar lder da ZLF, salvador da
causa zoanthrope contra o preconceito da
humanidade.
Genialidade Busuzima criou em seus laboratrios um aparatocapaz de gerar clones humanos ou zoanthropes adultos em
poucas semanas, e muitas outras coisas frente de nossa
tecnologia atual
Riqueza hackeando senhas de bancos e outros sistemas de
segurana, Busuzima foi capaz de transferir para si quantiasluxuriosas de dinheiro, podendo fazer qualquer coisa que o
dinheiro possa comprarPercias Cincia: Biologia, Mquinas e Manipulao -exatamente como so descritas no Manual 3D&T
Poder Oculto Busuzima desenvolveu um soro que injetadoautomaticamente em sua corrente sangnea quando sua
pulsao acelera (combate). Recebe at 5 pontos em
caractersticas (mximo de +2 em cada uma)
Insano Busuzima usa qualquer ser vivo em suas experinciase tem um comportamento meio estranho
Zoanthrope: Camaleo F+1, H+1, A+1, Invisvel, Membro
Extra (lngua), Membro Elstico (lngua), Aderncia (1 ponto).Aderncia funciona exatamente como Levitao, mas o
personagem precisa subir por alguma superfcie. A variao
Camaleo artificial, criada por ele, e apenas para ele
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FOX
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Nome: Fox REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 8
Vantagens
Zoanthrope: Raposa (2 pontos)
Desvantagens
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
At onde se sabe, Fox apenas mais uma
zoanthrope tentando viver nesse mundo
de preconceito.
Zoanthrope Raposa H +2, R +1,Sentidos Especiais (Faro e Audio
Aguados, Infraviso)
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GREG
8/14/2019 Bloody Roar 3D&T
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Nome: Greg REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 16
Vantagens
Zoanthrope: Gorila (4 pontos)
Desvantagens
Fria (-1 ponto)
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
Greg mora no circo desde criana, tendo
se acostumado vida de nmade do
maior espetculo da Ter ra,
constantemente se mudando de estado
para estado e s vezes de pas para pas.
A caravana estava acampando na
fronteira entre o Mxico e Estados
Unidos, quando no meio da noite Gregouviu alguns animais fazendo rudos
estranhos. Ao verificar, viu que eles
estavam sendo mortos por um grupo de
15 homens armados, e suas peles estavam
sendo arrancadas. Enfurecendo-se,
acabou se transformando e matando todos
eles, sem deixar vestgios.
Greg continua vivendo no circo, tentando
se afastar do mundo violento de
preconceito ao seu redor, ao mesmotempo em que tenta evitar que seu
passado se repita.
Zoanthrope: Gorila F +3, R +2, A +1Fria se algo deixar Greg realmenteirritado (a critrio do Mestre), ele se
transformar automaticamente e lutar at
ter derrotado todos os oponentes ou que omotivo de sua raiva tenha terminado.
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JANE GADO
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Nome: Jane Gado Shina REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 11
Vantagens
Ataque Especial: Fora (1 ponto)
Ataque Mltiplo (1 ponto)
Zoanthrope: Leopardo (4 pontos)
Desvantagens
Munio Limitada (-1 ponto)
Inimigo: Exrcito Americano (-1 ponto)
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
Shina desde pequena era uma garota um
tanto violenta. No foi surpresa quando
se matriculou por vontade prpria na
Escola Militar. Seus superiores, vendo
que ela levava jeito, rapidamente a
convidaram a participar de uma unidade
especial do Exrcito.
Aos 15 anos, ela foi usada como soldadona Guerra do Golfo, ao lado de seu pai
Alan Gado. Porm, descobriu muitos
podres de seus superiores e abandonou
sua vida. Adotou outro nome (Shina) e
agora vive como mercenria, usando seus
dons apenas para lucro prprio.
Zoanthrope Leopardo F+1, H+2, R+1,Sentidos Especiais (Faro e Audio
Aguados e Infraviso)
Ataque Especial Shina concentra seu
soco e atinge o oponente, acrescentando 2dao dano
Ataque Mltiplo Shina pode atacar comuma srie de chutes. Cada 1 depois do 1
tem 1 na Habilidade para acertar
Munio Limitada Shina treinada nouso de todas as armas de fogo. Porm,
como qualquer arma, sua munio acaba, e
ela precisa comprar mais
Inimigo: Exrcito Americano Jane Gado
perseguida por saber demais. As buscasso pouco sucedidas porque ela no usa
mais seu antigo nome
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JENNY
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Nome: Jenny REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 6
Vantagens
Aparncia Inofensiva (1 ponto)
Zoanthrope: Morcego (2 pontos)
Ataque Mltiplo (1 ponto)
Desvantagens
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
Uma mercenria extremamente bela e
mortal. Usa seus poderes principalmente
para agir noite. Atualmente, est
prestando seus servios a Gado, que
pretende descobrir quem exatamente est
por trs da ZLF.
Aprecia bastante as atitudes e a postura
de Gado, e tem no tem mais certeza sesua misso movida por seu contrato ou
por uma atrao oculta por ele.
Aparncia Inofensiva Jenny ganha ainiciativa do primeiro turno de combate
Zoanthrope: Morcego H +2, Levitao,Sentidos Especiais (Radar, Ver o Invisvel,
Audio Aguada), ponto Fraco (barulhosque ultrapassem R x 100 decibis a
impedem de agir coerentemente)
Ataque Mltiplo Jenny pode acertar umasrie de chutes em um nico turno (H 1
para cada golpe alm do primeiro)
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Nome: Jin Long Shin REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 11
Vantagens
Aliado: Uriko (1 ponto)
Zoanthrope: Tigre (4 pontos)
Ataque Mltiplo (1 ponto)
Sentidos Especiais (1 ponto)
Desvantagens
Cdigo de Honra: Combate (-1 ponto)
Protegido Indefeso: Uriko (-1 ponto)
Inimigo: ZLF (-2 pontos)
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
Outrora um perigoso assassino da extinta
Tylon, Long se isolou em uma distante
caverna aps perceber o mal que tinha
causado a si mesmo e a todos com quem
havia tido contato.
O estopim de seu arrependimento foi a
viso de uma indefesa garota sendo usada
como cobaia pela Tylon (a zoanthropeUriko), que ele ajudou a resgatar e
atualmente a tem como aluna, como uma
forma de se livrar da enorme culpa que
sente por ter causado tanta desgraa a
inocentes.
Aliado: Uriko Sua aluna far qualquer coisa para ajuda-loZoanthrope: Tigre F +1, H +2, R +1, A +1, SentidosEspeciais (Faro e Audio Aguados, Infraviso)
Ataques Mltiplos Long capaz de desferir vrios ataquesem um nico turno (H 1 para cada ataque alm do primeiro)
Sentidos Especiais: Radar, Ver o Invisvel e Viso de Raios-X Long no possui realmente estas Vantagens, mas seu rigoroso
treinamento fsico e mental aumentou muito sua percepo do
que est ao seu redor. Portanto, apenas com seus sentidos
normais, capacidade de luta s cegas e sua perspiccia, ele
possui a capacidade de sentir a presena de pessoas ao seu redor,
lutar sem precisar ver o inimigo e perceber se tem algum atrs
de uma porta e coisas do tipo, exatamente como nas VantagensInimigo:ZLF Long caado por ser um traidorda raaProtegido Indefeso: Uriko ao mesmo tempo em que umaaliada, ela corre perigo vrias vezes, e Long se sente
responsvel por ela
Cdigo de Honra: Combate nunca usar armas ouVantagens que o oponente no possua, no atac-lo se
ele estiver cado ou em desvantagem numrica
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KENJI
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Nome: Kenji / Bakuryu* REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 9
Vantagens
Aliado: Yugo (1 ponto)
Crime (2 pontos)*
Sobrevivncia (2 pontos)*
Zoanthrope: Toupeira (2 pontos)
Acelerao (1 ponto)
Arena (1 ponto)*
Desvantagens
Munio Limitada (-1 ponto)
Devoo (-2 pontos)*
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
O passado de Kenji desconhecido. Foi
encontrado por Yugo nas runas da Tylon,
h 5 anos, e vem vivendo com ele desde
ento. Aos poucos, ele foi deixando de
ser um garoto autnomo e aparentemente
sem vontade prpria e foi adquirindo a
personalidade de uma criana normal.
Porm, nos ltimos meses, Kenji vemsendo perturbado por vozes em sua
mente... vozes que dizem a ele para onde
ir, o que fazer...
No incio, eram apenas vozes, mas
atualmente ele chega a perder a
conscincia e agir como se fosse outra
pessoa a mente do assassino Bakuryu
que tem cada vez mais influncia sobre
Kenji. Chegar o dia em que a mente de
Bakuryu assumir totalmente o corpo deKenji?
Aliado: Yugo Kenji foi resgatado por Yugo anos atrs, quefar de tudo para salv-lo de suas memrias artificiais,
implantadas por Busuzima
Acelerao H +1 s para fuga e esquivaArena Bakuryu recebe +2 na Habilidade quando luta dentro
da Escola Kato de Ninjas Assassinos, da qual lderZoanthrope: Toupeira F +1, H +1, R +1, Sentidos Especiais(Audio e Faro Aguados, Infraviso)Munio Limitada Bakuryu carrega consigo uma srie deshurikens, armas de origem oriental em forma de estrela,
prprias para arremesso, sendo capaz de causar grandes danos
com elasDevoo em sua busca por ter sua escola reconhecida como amelhor escola de assassinos, ele no mede esforos e no se
importa com quem tenha que matar
*as Vantagens e Desvantagens com um asterisco referem-se a
quando Kenji controlado por Bakuryu.
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MITSUKO
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Nome: Mitsuko REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 22
Vantagens
Zoanthrope: Javali (4 pontos)
Desvantagens
Cdigo de Honra: Honestidade (-1 ponto)
Protegido Indefeso: Uriko (-1 ponto)
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
Outrora uma estrela de Luta-Livre,
Mitsuko cansou-se do preconceito contra
zoanthropes e adotou uma nova luta:
fazer com que zoanthropes e humanos
vivam em paz.
No incio, ela no se importava em
morrer por essa causa, mas aps ter
adotado a zoanthrope Uriko como filha,ela percebeu que era ela quem ela deveria
proteger.
Desde ento, abandonou sua luta e se
dedicou a tornar a vida de sua filha
adotiva o mais feliz possvel. Atualmente,
cuida de uma loja de doces com ela.
Zoanthrope: Javali F +2, R +2, A +2Cdigo de Honra: Honestidade nuncaroubar, trapacear, mentir ou desobedecer s
leis locais, nem permitir que seus
companheiros o faamProtegido Indefeso Uriko a filhaadotiva de Mitsuko, e ela no permitir que
nada lhe acontea
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SHENLONG
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Nome: Shenlong REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 18
Vantagens
Zoanthrope: Tigre (4 pontos)
Riqueza (3 pontos)
Ataque Mltiplo (1 ponto)
Energia Extra (2 pontos)
Ataque Especial (1 ponto)
Desvantagens
Inimigo: Humanidade (-2 pontos)
Devoo: causa Zoanthrope (-2 pontos)
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
Criado por Busuzima a partir de clulas
de Long, o zoanthrope Shenlong um
dos mais perigosos zoanthropes do
planeta. Tem as memrias de Long, mas
apenas usado por Busuzima como testa -
de-ferro.
Shenlong se auto-proclamou o messias da
causa zoanthrope contra a tirania e opreconceito humano contra sua raa.
Com os recursos fornecidos pela ZLF,
Shenlong corre o mundo atrs de
zoanthropes poderosos como Mitsuko
para que se juntem sua causa.
Ele matar qualquer um que se recuse a
se juntar a ele...
Zoanthrope: Tigre F +1, H +2, R +1, A +1, SentidosEspeciais (Faro e Audio Aguados, Infraviso)
Ataques Mltiplos Shenlong capaz de desferir vriosataques em um nico turno (H 1 para cada ataque alm do
primeiro)
Riqueza Shenlong usufrui dos bens conquistados porBusuzima, sendo ele mesmo considerado o lder da ZLF
Energia Extra Shenlong possui uma srie de bioimplantesrealizados por Busuzima, que fazem com que seu corpo quando
se encontra muito ferido e seu sangue quente (situao de
combate) cure feridas.
Ataque Especial Shenlong capaz de desferir um golpeconcentrado dirigido aos rgos da vtima, causando grandes
estragos (+2d de dano, -1 na Habilidade para acertar)
Devoo: A Causa Zoanthrope ele acha que pelofato dos zoanthropes serem superiores aos humanos,
eles deveriam domin-los, e no se esconderem. Toda
a ZLF baseada nesse princpio: a sobrevivncia domais apto
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Nome: Steven Goldberg REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 6
Vantagens
Zoanthrope: Inseto (7 pontos)Sentidos Especiais (2 pontos)
Desvantagens
Devoo: Vingana (-2 pontos)Monstruoso (-1 ponto)Dependncia: Sangue humano (-2 pontos)
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dadocada um. Aquele que conseguir o resultadomais baixo comea. Se empatar, ambosjogam outra vez.2) O atacante joga um dado e compara comsua Habilidade. Se o resultado foi igual oumenor, ele acertou o ataque (preste atenoem Vantagens ou Desvantagens quemodifiquem o resultado dos dados paramelhor ou pior!)3) Se voc acertou o ataque, jogue os dadospara o dano, de acordo com a Caractersticausada para calcular o dano (Fora parasocos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga umdado para cada ponto de Armadura e subtraia soma dos valores obtidos do danorecebido (preste ateno em Vantagens eDesvantagens que modifiquem oresultado!). O excesso de dano entosubtrado dos Pontos de Vida do atacado.5) Mesmo que a Armadura do oponenteabsorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. Ooponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
O Dr. Steven Goldberg era reconhecidomundialmente por suas pesquisas na reade gentica. Foi um dos principaisdescobridores do gene que permite aoszoanthropes se transformarem em bestasmetamrficas. Porm, ele descobriu maisdo que devia: ao perceber a verdadeira
identidade de Busuzima, foi usado por eleem experincias que ele mesmo ajudou adesenvolver, tornando-se o NICOzoanthrope no mamfero do mundo(alm de Busuzima, que usou suaspesquisas e aperfeioou o processo parausar em si mesmo).Porm, seu corpo no aceita a mudana, eele precisa ingerir 1/10 de seu peso emsangue humano, diariamente, para manter
seu corpo, ou ele comea a se consumir.Seu nico objetivo agora a morte deBusuzima.
Zoanthrope: Inseto F +3, A +3,Levitao, Eletricidade. Espcie criada porBusuzima. O corpo humano no aceita taltransformao, se consumindo aos poucos.
Apenas Stun a possuiSentidos Especiais a experincia com seuDNA deu a Steven Goldberg uma srie desentidos alm dos sentidos humanosDevoo: Vingana Stun deseja apenasse vingar de Busuzima por t-lo usadocomo cobaiaMonstruoso a aparncia de Stun ficoumonstruosa depois da experincia falhaDependncia: Sangue humano Stun
precisa ingerir diariamente 1/10 de seu pesoem sangue, ou comea a definhar
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URIKO
8/14/2019 Bloody Roar 3D&T
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Nome: Uriko REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 5
Vantagens
Zoanthrope: Gato (3 pontos)
Aliado: Mitsuko (1 ponto)
Mestre: Long (1 ponto)
Poder Oculto (5 pontos)
Aparncia Inofensiva (1 ponto)
Desvantagens
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dado
cada um. Aquele que conseguir o resultado
mais baixo comea. Se empatar, ambos
jogam outra vez.
2) O atacante joga um dado e compara com
sua Habilidade. Se o resultado foi igual ou
menor, ele acertou o ataque (preste ateno
em Vantagens ou Desvantagens que
modifiquem o resultado dos dados para
melhor ou pior!)
3) Se voc acertou o ataque, jogue os dados
para o dano, de acordo com a Caracterstica
usada para calcular o dano (Fora para
socos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga um
dado para cada ponto de Armadura e subtrai
a soma dos valores obtidos do dano
recebido (preste ateno em Vantagens e
Desvantagens que modifiquem o
resultado!). O excesso de dano ento
subtrado dos Pontos de Vida do atacado.
5) Mesmo que a Armadura do oponente
absorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. O
oponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
Usada como cobaia pela Tylon, Uriko foi
resgatada aps a queda da Tylon, com a
ajuda de vrios zoanthropes, sendo 2
deles Mitsuko e Long. Mitsuko resolveu
adot-la, enquanto Long a tomou como
aluna e a ensinava a desenvolver e
controlar seus poderes zoanthrpicos.
Zoanthrope: Gato H +2, R +2, SentidosEspeciais (Audio e Faro Aguados, Ver o
Invisvel)
Aliado: Mitsuko sua me adotiva nunca
permitiria que nada de mal lhe acontecesseMestre: Long Jin Long Shin a adotoucomo aluna, como uma forma de se afastar
de seu passado, e ela o visita
freqentemente para treinar
Poder Oculto sendo uma antigaexperincia da Tylon, Uriko possui poderes
que no compreende, e os manifesta
acidentalmente durante os combatesAparncia Inofensiva Uriko ganha a
iniciativa do primeiro turno de combate
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YUGO OHGA
8/14/2019 Bloody Roar 3D&T
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Nome: Yugo Ohgami REGRAS
Fora
Habilidade
Resistncia
ArmaduraPoder de Fogo
Pontos de Vida 12
Vantagens
Zoanthrope: Lobo (3 pontos)Combo (2 pontos)Ataque Especial (1 ponto)
Desvantagens
Protegido Indefeso: Kenji (-1 ponto)
Histria do Personagem
1) Voc e seu oponente jogam um dadocada um. Aquele que conseguir o resultadomais baixo comea. Se empatar, ambosjogam outra vez.2) O atacante joga um dado e compara comsua Habilidade. Se o resultado foi igual oumenor, ele acertou o ataque (preste atenoem Vantagens ou Desvantagens quemodifiquem o resultado dos dados paramelhor ou pior!)3) Se voc acertou o ataque, jogue os dadospara o dano, de acordo com a Caractersticausada para calcular o dano (Fora parasocos e chutes, Poder de Fogo para tiros e
outros ataques distncia)4) Ao receber o dano, seu oponente joga umdado para cada ponto de Armadura e subtraia soma dos valores obtidos do danorecebido (preste ateno em Vantagens eDesvantagens que modifiquem oresultado!). O excesso de dano entosubtrado dos Pontos de Vida do atacado.5) Mesmo que a Armadura do oponenteabsorva todo o impacto, pelo menos 1 ponto
de dano causado, que ser subtrado dototal de Pontos de Vida do oponente. Ooponente cai quando atinge 0 PVs.
Vantagens e Desvantagens
Yugo despertou seus dons durante umabriga de rua foi apedrejado e quasemorto. Seus pais o expulsaram de casa eele foi viver nas ruas, em um mundo decrimes e trapaa.Cansado do enorme preconceito quesofria, Yugo foi um dos muitos
zoanthropes que se rebelaram e ajudarama derrubar a Tylon. No incidente,encontra um garoto perdido por l e levacom ele.Era Kenji. Yugo passou a cuidar dele, eos dois moram juntos h 5 anos. Yugo,tentando se livrar de seu passado errado,leva a vida como boxeador, conseguindoaos poucos fazer fama e dinheiro, talveznunca mais precisando recorrer aos
i il i d S Fi h i d
Zoanthrope: Lobo F +1, H +1, R +1, A +1,Sentidos Especiais (Faro e Audio Aguados,Infraviso)Combo esta Vantagem descrita em Street
Fighter. como se fosse Ataque Mltiplo, mas oalvo faz apenas UMA jogada de armadura paraabsorver os danos de todos os ataques. Se o Mestreno quiser usar esta Vantagem, troque-a porAtaque MltiploAtaque Especial Yugo realiza uma cambalhotacom salto para cima, atingindo violentamente ooponente com o pProtegido Indefeso Yugo cuida de Kenji, etentam levar uma vida normal, apesar de Kenji
d i i B k