Post on 25-Dec-2014
description
Bens Virtuais e suas Aplicações em Jogos Sociaisthiago falcão / @falc4o
Saturday, July 30, 11
Grupo de Pesquisa em Interação, Tecnologias Digitais e SociedadePóscom/UFBa
Saturday, July 30, 11
Crítica: O que são Social Games?
Social Games
Casual Games
Contexto Social
Saturday, July 30, 11
Social GamesJogos, de verdade?
Saturday, July 30, 11
Aplicação
Colecionar Itens
Customiza-ção
Pontos
TrocasSociais e de
BensFeedback
Saturday, July 30, 11
Bens VirtuaisItens digitais que possuem significado contextual.
Não possuem valor em si e são intangíveis por definição.
Saturday, July 30, 11
Onde encontrar?Em, praticamente, todos os sistemas digitais de relacionamento disponíveis hoje.
Saturday, July 30, 11
Sites de Redes SociaisFacebook Credits
Saturday, July 30, 11
Online GamesSweet Potatoes, Farmville
Saturday, July 30, 11
Sim, mas e daí?
Saturday, July 30, 11
Alguns dados interessantes
Entre 2007 e 2010, o lucro proveniente da venda de bens virtuais cresceu 245%
Em 2010, este foi de 7.3 bilhões de dólares, e em 2011, a estimativa é que passe da casa dos 10 bilhões
Um grande responsável por esse crescimento foi o Facebook, ao abrir sua plataforma para aplicações de terceiros
Esse comércio não existe só em Social Games, mas em uma variedade de outras plataformas
Saturday, July 30, 11
Pra ajudar a diferenciar
Bens virtuais são relativos a uma plataforma, não a uma mídia
Dependem necessariamente do contexto no qual estão inseridos
São protegidos, e exclusivos ao usuário que os compra
Saturday, July 30, 11
The Mighty EagleAngry Birds (Rovio, 2009)
Saturday, July 30, 11
Mas, por que comprar?
Saturday, July 30, 11
Algumas possíveis explicações
Senso de completude
No jogo, se você não faz a compra da Might Eagle, algumas telas específicas ficam incompletas, não dando a ideia de que o usuário tem a experiência completa do produto
Fidelidade à marca
Usuários que se afeiçoam à marca tendem a consumir todo o conteúdo que lhes oferecido
Saturday, July 30, 11
O que se pode observarPlataformas digitais sendo transformadas em contextos sociais específicos
Jogos singulares, nos quais a compra / conquista de tais bens só faz sentido de maneira internalizada
Diferente de contextos sociais face à face, bens são dependentes de tal contexto - não apenas enquadrados, mas dependentes
Inconsistência na multiplicidade de plataformas
Bens que pertencem à mesma franquia não podem, às vezes, sofrer transporte de um suporte ao outro, mesmo que tenham sido adquiridos via pagamento em dinheiro
Saturday, July 30, 11
FuturoExclusividade e criação cada vez mais dissociada de bens virtuais
Ferramentas internas que custam extra, para serem usadas
Um exemplo primitivo dessa prática é a venda de plug-ins third party para aplicativos como o Photoshop e o After Effects
Centralização do gerenciamento dos vários contextos desenvolvidos, possível através de iniciativas de grandes plataformas, como Facebook (Facebook Credits) ou as próprias Stores, como a da Apple.
Saturday, July 30, 11
Simsocialhttp://gitsufba.net/simposio
Saturday, July 30, 11
Obrigado :)@falc4o / http://thiagofalcao.info
Saturday, July 30, 11