AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA

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MODELAGEM DIGITAL (3D)

Principais recursos do modelador gráfico: Autodesk Maya. Noções Básicas de

Modelagem 3D.

Profa. Camila HamdanBrasília - DF

http://www.camilahamdan.net

AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE

GRÁFICA

Instalação do Maya

1º Acesse a página do Autodesk Maya no endereço: http://www.autodesk.com.br/maya

Inicia-se a apresentação de toda a interface gráfica do modelador digital Autodesk Maya. No caso, as imagens são da versão 2011. Informamos que não houveram mudanças significativas com relação a versão 2014.

caso não tenha, crie aqui

caso já tenha uma conta Autodesk

Inicia-se a apresentação de toda a interface gráfica do modelador digital Autodesk Maya.

Menu (canto superior esquerdo) abas: Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, Rendering,nDynamics, Customize.

*Muscle é um plugin

Menu (canto superior esquerdo) abas: Animation, Polygons, Surfaces, Dynamics, Rendering,nDynamics, Customize.

Em Menu Set Editor temos Menu sets>Menu in Menu Set> All MenusEm All Menus podemos adicionar um item ao Menu in Menu Set (click botão direito - Addto Menu Set).

De outra forma, podemos deletar um item do Menu in Menu Set (click botão direito -Remove from Menu Set).

Outra opção de Menus é o que chamamos de Shelf = prateleira, estante (em português).

Assim, temos várias Shelfs

1. SHELF: GENERAL (GERAL)

2. SHELF: CURVES (CURVAS)

3. SHELF: SURFACES (SUPERFÍCIES)

4. SHELF: POLYGONS (POLÍGONOS)

5. SHELF: SUBDIVS (SUBDIVISÕES)

6. SHELF: DEFORMATION (DEFORMAÇÕES)

7. SHELF: ANIMATION (ANIMAÇÕES)

8. SHELF: DYNAMICS (DINÂMICAS = FÍSICA)

9. SHELF: RENDERING (RENDERIZAÇÃO)

10. SHELF: PAINTEFFECTS (EFEITOS DE PINTURA)

11. SHELF: TOON (MOSTRA)

12. SHELF: MUSCLE (MÚSCULO)

13. SHELF: FLUIDS (FLUIDOS)

13. SHELF: FUR (PÊLO)

14. SHELF: HAIR (CABELO = MOV. FÍSICO)

15. SHELF: NCLOTH (ROUPAS)

16. SHELF: CUSTOM (CUSTOMIZAÇÃO)

Criando uma Shelf (canto superior esquerdo) Click setinha (V) Menu of items to modify the shelf e depois click opção New Shelf

Abrirá uma nova caixa para ser nomeada….insira o nome Aula

Assim, surgirá uma nova shelf no canto superior direito.

Criando uma esfera

1º Vá no Menu Polygon, Create depois em Polygon Primitives depois em Sphere aseguencia ficará da seguinte forma menu polygon> create>polygons primitives>sphere conforme a imagem abaixo:

Ficará da seguinte forma:

Ao criar uma esfera, o Maya cria linhas de códigos que são responsáveis pela criação.Assim, cada imagem criada é composta por linhas de comando que chamamosde Scripts (box canto direito inferior).

Ao clicar no item irá abrir o Script Editor

A linha de código da esfera é a que está grifada. Para adicioná-la ao Shelf Aula como umícone, um atalho, basta arrastar a linha de comando para a pasta. Abrirá uma caixasolicitando o tipo do formato do sript. *Salve em MEL**

Será criado um ícone (ou atalho) na Shelf Aula. Se clicarmos no ícone será criado a esfera.

ATALHOS NUMÉRICOS (nº 4 ao nº 7)

Atalho 4 do teclado corresponde ao Wireframe (todas as linhas do objeto).

Atalho 5 do teclado corresponde a Malha do objeto.

Atalho 6 também do teclado corresponde à Textura. (Caso não apareça é pq ainda não tem textura).

Atalho 7 do teclado corresponde à Iluminação da cena (luzes e sombras). (Caso não apareça é pq ainda não tem iluminação na cena).

Atalho 4 do teclado corresponde ao Wireframe(todas as linhas do objeto).

Nº 4

Atalho 5 do teclado corresponde a Malha do objeto.

Nº 5

Atalho 6 também do teclado corresponde à Textura. (Caso não apareça é pq ainda não tem textura).

Nº 6

Atalho 7 do teclado corresponde à Iluminação da cena (luzes e sombras).

(Caso não apareça é pq ainda não tem iluminação na cena).

Nº 7

Atividade I – Aula 2Experimente todas as ferramentas (Shelfs) apresentadas em aulana construção de Polígonos, utilizem os atalhos numéricos e tragaum exemplo pronto para a próxima aula.

Bom trabalho!