Transcript of Apostila cad
- 1. 1. Introduo 1.1 Conhecendo o CAD e alguns comandos bsicos:
Essa apostila ser um utilitrio para de forma rpida comearmos a
desenhar no Autocad com algumas ferramentas bsicas suficientes para
se fazer o desenho de uma planta ou instalao eltrica, que o
objetivo da disciplina. No canto superior a esquerda (onde
encontra-se o A em vermelho) temos as opes de arquivo, como salvar,
abrir, imprimir, etc. Utilizaremos esta opo para salvar ou abrir um
desenho.
- 2. Utilizaremos diversas vezes o prompt de comando do cad, que
o lugar onde digitamos alguns comandos e onde o cad fala conosco o
que est acontecendo (mostra mensagens de erro ou pede alguma
informao para completar o comando como um ponto, ngulo, etc) Barra
de Status: mostra informaes de status do sistema: coordenadas da
posio do cursor na rea grfica e as informaes sobre SNAP, GRID,
ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT e MODEL. Assim, temos trs opes
para realizar um comando: Coordenadas(F6) F9 F7 F8 F10 F3 F11 2. -
COMANDO LIMITS Define os limites da rea de trabalho. Seu uso
necessrio, pois auxilia na regenerao da imagem. Escolhemos um
tamanho arbitrrio, em funo da rea ocupada por nosso desenho. Os
limits devem ser pouco maiores que essa rea do desenho. Ex; Os
limites para um retngulo de lados 20x10: 1) Clique em format; 2)
Clique em drawing limits; 3) Observe a linha de comandos na parte
inferior da tela: 3 Comando GRID: F1 Help F2 Carrega a tela de
texto. F3/OSNAP Aciona o quadro Drafting Settings OSNAP (comandos
de Ancoragem) e ON/OFF OSNAP F4 Aciona a mesa digitalizadora (se
houver)(COMANDO TABLET) F5 Controla o ISOPLAN planos isomtricos F6
Controlador das Coordenadas F7/GRID Ativa/Desativa o GRID - Cria
uma malha de pontos imaginrios e no imprimveis na tela grfica.
F8/ORTHO Ativa/Desativa o ORTHO - Trava o cursor no eixo ortogonal,
permitindo realizar linhas perfeitamente retas ou execuo de
comandos de edio mantendo-se no alinhamento. F9/SNAP Ativa/Desativa
o SNAP - Permite um deslocamento ajustvel do cursor, dependendo ou
no da marcao do Grid ligado ou desligado. F10/Polar Ativa/Desativa
Polar Tracking (exibe as posio corrente em coord. Polares)
F11/OTRACK Ativa/Desativa 0snap tracking (exibe projees em relao
aos osnaps vigentes) LWT Ativa/Desativa o Line weight trace (exibe
a espessura corrente pr determinada). MODE Controla o uso do modo
model space e paper space
- 3. So pontos visveis na tela, utilizados apenas para a
referncia no desenho, no aparecendo na impresso e se limitam aos
limites definidos. Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo
ter valores de espaamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga
e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status. 4 Comando SNAP:
uma espcie de malha, que no permite que o cursor ande fora dela.
Funciona como um tipo de im, prendendo o cursor esta malha, pulando
de unidade em unidade. Geralmente essa unidade a mesma atribuda ao
grid. muito til para um desenho com preciso e velocidade. Liga e
desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. 5- Comando ORTHO:
Aciona o modo ortogonal do autocad, permitindo desenhar linhas e
arco,.., etc, em modo ortogonal: 0, 90, 180, 270. 6- Sistemas de
coordenas: A rea grfica do AutoCad um plano cartesiano x, y, z e
usa o sistema de coordenadas cartesianas para determinar a
localizao de pontos na tela. Esse sistema chamado de WCS (World
Coordinate System) ou sistema global de coordenadas usando
basicamente para desenho 2D. Existe ainda o UCS (User Coordinate
System) que o sistema de coordenadas do usurio usado para o desenho
3D. Ao entrar no AutoCad, voc est no sistema WCS. Quando o AutoCad
solicitar a distncia entre dois pontos, voc pode entrar com as
coordenadas ou marcar os dois pontos quaisquer com o cursor.
Entrando a distncia pelas coordenadas , consegue-se mais preciso do
que simplesmente clicar em dois pontos aleatoriamente com o mouse.
Esses pontos podem ser obtidos com as coordenadas absolutas,
relativas ou polares. IMPORTANTE: - A virgula s separa os pontos
coordenados (X,Y) em qualquer situao dentro do AutoCAD e o ponto
separa nmeros quebrados (mantissa), (por uma condio americana) EX.
54.87 12.14 34.69 etc. - A orientao X sempre ser na horizontal; -
para direita valores positivos (+); - para esquerda valores
negativos(-); - A orientao Y sempre ser na vertical; - para cima
valores positivos (+); - para baixo valores negativos( -). 6.1 -
Coordenadas Absolutas
- 4. So as coordenadas definidas pelo plano cartesiano x, y. Uma
coordenada absoluta um par de nmeros x, y nesta ordem e determina
um nico ponto no sistema cartesiano. Por exemplo: Definindo um
limits de 20, 20 com grids definido em 1 e snap definido em 1,
clique em Line e digite a seqncia de comandos: Command: _line From
point: 6,3 To point: 18,3 To point: 18,7 To point: 11,7 To point:
11,10 To point: 6,10 To point: 6,3 6.2 - Coordenadas Relativas Este
sistema de coordenadas se mostra mais prtico em relao ao anterior.
Aps plotar o ponto inicial em coordenadas absolutas, digitando na
barra de status ou clicando na tela, as coordenadas do prximo ponto
sero definidas a partir do ltimo na forma de incrementos. Exemplo:
Observando a figura 1, faamos agora utilizando coordenadas
relativas. Siga os passos: 1. Clique no ponto 6,3 2. Digite: @12,0;
3. Digite: @0,4; 4. Digite: @-7,0; 5. Digite: @0,3; 6. Digite:
@-5,0; 7. Digite: @0,-7. 6.3 - Coordenadas Polares Neste sistema os
pontos so especificados a partir de 2 parmetros:
- 5. distncia ao ponto conhecido e o ngulo que dar a direo do
prximo ponto. O deslocamento sempre um valor positivo e o sentido
dado pelo ngulo. No uso de ngulos para as coordenadas polares, o
AutoCad vai se basear no comando Units. Se o sentido dos ngulos foi
mudado, este ser o sentido escolhido. Se no houve alterao, o
AutoCad conta os ngulos no sentido anti-horrio, com o ngulo zero na
posio do ponteiro de trs horas do relgio. Exemplo: Observando a
figura 1, faamos agora utilizando coordenadas polares. Siga os
passos: Command: _line From point: 6,3 @ 12: 20 NOTA: Acionado o
comando CIRCLE - a partir de um ponto clicado (P1) ele sempre pedir
inicialmente o valor do RAIO. Formato pelo Diametro: Command:
Circle ( D) Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: P1 Specify radius of circle or [Diameter]: D Specify
diameter of circle: 40
- 14. NOTA:Acionado o comando CIRCLE Clicamos o boto direito do
mouse e acionamos o Comando DIAMETER. Formato por 2P e 3P:
Command:Circle (2P) CIRCLE Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P Specify first end point of
circle's diameter: P1 Specify second end point of circle's
diameter: P2 NOTA: Acionado o comando CIRCLE Clicamos o boto
direito do mouse e acionamos a opo 2P, para criar um circulo por 2
pontos. OBS: O mesmo temos com a opo 3P, criamos um circulo por 3
pontos clicados. Formato por TTR: Command:Circle ( TTR ) Specify
point on object for first tangent of circle:P1 Specify point on
object for second tangent of circle: P2 Specify radius of circle:
30 NOTA: Acionado o comando CIRCLE Acionamos o boto direito,
selecionamos a opo TTr Tangente, Tangente e insero do valor para um
raio de concordncia. Comando ARC: Ribbon: Home tab Draw panel Arc
drop-down 3-Point Menu: Draw Arc Toolbar: Draw Modo Simplificado: A
(via Teclado) Existem vrias maneiras de se gerar um arco. Para a
execuo de arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos
caractersticos do desenho ou os dados que temos para poder
trabalhar satisfatoriamente. Lembramos primeiramente que a leitura
do AutoCad, esta configurada sempre para a leitura angular
anti-horrio. Acionado pelo teclado ou pelo icone ele estar pronto
para a execuo de um arco por 3 pontos
- 15. Veja a figura ao lado. - Define o arco com 3 pontos de sua
circunferncia. 1) No menu Ribbon, v em Arc, clique em 3 points; 2)
Clique no incio do arco; 3) Clique no segundo ponto por onde o arco
deve passar; 4) Clique no ponto onde o arco deve terminar. Tambm
possivel entrar com os pontos pela barra de comando: Command: a
(ARC) Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second
point of arc or [Center/End]:P2 Specify end point of arc:P3 - Arco
traado pelo incio, centro e fim. 1) Em Ribbon, v em Arc, depois
clique em start, center, end; 2) clique no ponto inicial; 3) clique
no ponto que ser o centro do arco; 4)clique no ponto final. Tambm
possivel entrar com os pontos pela barra de comando: Command: Arc
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify
second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of
arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 -
Incio, centro e o ngulo relativo. Nesta modalidade, voc dever aps
definir o ponto inicial, definir tambm o ponto central do arco e um
ngulo de varredura, que ser contado apartir da abertura do ltimo
ponto em relao a horizontal ou digitando seu valor na linha de
comando. 1) Em Ribbon, v em Arc, clique em Start, center, angle; 2)
Marque o ponto inicial; 3) Marque o ponto central; 4) Marque um
ponto aps determinar o ngulo de varredura. Tambm possivel entrar
com os pontos pela barra de comando: Command: Command: _arc Specify
start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or
[Center/End]: _c
- 16. Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or
[Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Valor do ngulo -
Arco traado pelo incio, centro e o comprimento da Corda. 1) Em
Ribbon, v em Arc, clique em start, center, lenght; 2) Marque o
ponto inicial do arco; 3) Marque o ponto central do arco; 4) Digite
na linha de comando o comprimento da corda. Caso seja positiva, a
corda ser traada no sentido horrio, caso negativa, no sentido
anti-horrio. Tambm possivel entrar com os pontos pela barra de
comando: Command: Command: _arc Specify start point of arc or
[Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify
center point of arc:P2 Specify end point of arc or [Angle/chord
Length]: _l Specify length of chord: Comprimento da Corda - Arco
pelo incio, Fim e um ngulo de projeo. Criando o arco pela barra de
comando: Command: Command: _arc Specify start point of arc or
[Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify
end point of arc: P1 Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: _a Specify included angle: ngulo de
Incluso ( Projeo) - Incio, Fim e um ngulo de tangente. Tambm
possivel entrar com os pontos pela barra de comando: Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify
second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc:P2
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d Specify
tangent direction for the start point of arc: Define o Angulo da
tangente - Incio, Fim e um raio de concordncia. Criando o arco pela
barra de comando: Command: Command: _arc Specify start point of arc
or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e
Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]: _r Specify radius of arc: Entre com valor
do Raio
- 17. Centro, Incio e fim. Criando o arco pela barra de comando:
Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c
Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 - Incio,
centro e o ngulo relativo. Criando o arco pela barra de comando:
Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c
Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify
included angle: Insira o valor do Angulo. - Centro, Incio e o
comprimento da Corda. Criando o arco pela barra de comando:
Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c
Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify
included angle: Comprimento da Corda Continua onde parou Command:
Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Specify end
point of arc: Comando Rectangle Ribbon: Home tab Draw panel
Rectangle Menu: Draw Rectangle Toolbar: Draw Modo Simplificado: REC
(via Teclado) Define um retngulo. definido por dois cantos, formado
pela sua diagonal. Acionando o Comando RECTANGLE: 1 Inicialmente o
comando pede um ponto, que pode ser aleatrio ou um ponto
determinado. 2 A partir desse ponto podemos gerar um retngulo por
uma diagonal imaginria, onde podemos clicar um ponto para gerar um
retngulo aleatrio ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y)
respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y.
- 18. Formato: Command: Rectangle (REC). Specify first corner
point or (Chamfer,Elevetion, Fillet,Thikeness,Width: P1 (Ponto
qualquer). Specify other corner point or [Dimensions*]: Especifique
o outro canto EX. @40,20. Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Specify a point or
enter an option CHAMFER Opo de chanfrar todos os cantos do retngulo
com medidas definidas. ELEVATION- Opo p/ 3D de criao de retngulo
elevado a uma medida ao plano 0 (zero) . FILLET- opo de arredondar
todos os cantos definido por um raio. THIKENESS- Opo p/ 3D
Especfica uma extruso das paredes do retngulo. WIDTH- opo de
definir espessuras de linhas de seu retngulo. PAN e ZOOM: Chama o
comando PAN e ZOOM, para manipulao do desenho. Opo* [Dimension]:
Est opo voc pode criar um retngulo sem a necessidade de
coordenadas, inserindo as dimenses laterais e indicando com o mouse
o lado que se quer fix-lo. Comando HATCH: Ribbon: Home tab Draw
panel Hatch Menu: Draw Hatch Toolbar: Draw O Comando Hatch dos
comandos mais utilizados na Mecnica, pois a hachura determina uma
rea de corte. Existem vrios tipos de hachuras dependo do material
utilizado na nossa pea que est sendo desenhada. O AutoCad apresenta
uma infinidade de opes de hachuras. Em ribbon, clique no boto , ou
digite o comando Hatch na barra de prompt. Surgir a seguinte
janela:
- 19. nesta janela temos: PATTERN: define o tipo de hachura
usada. SCALE: refere a distancia entre linhas de hachura, podemos
aumentar o valor para maior distanciamento ou diminuir para ficar
mais compacta. ANGLE: refere ao ngulo de inclinao da hachura, por
Default 0 (zero) inclinado para direita e com ngulo 45, se caso
queria inverter o lado da inclinao troque o 0 por 90. BOUNDARY
delimitao da superfcie a ser hachurada. PICK POINTS delimita a rea
a ser hachurada. Pick Internal Point Se a deteco de ilha estiver
ligada, objetos dentro de uma rea fechada so detectados. Como essa
hachura detectada depende de como est configurada a deteco de ilha.
Nota: Bordas de crculos desconfigurados podem ser reparados usando
REDRAW ou REGEN. SELECT OBJECTS a rea a ser hachurada determinada
por seleo convencional de entidades. A previso de como ficar o
desenho em tempo real. Na aba options aparecer a seguinte janela:
ASSOCIATIVE E NOASSOCIATIVE Definida uma area de uma pea feita com
polylines podemos associar ou no associar a deformao dessa area com
a hachura, isto distorcer a pea com os Grips a hachura associativa
acompanhar a deformao e a associativa se manter inalterada. ISLAND
DETECTION STYLE: especifica o mtodo para checar os limites da
hachura. Temos trs grupos como opo. Normal: Seleciona uma rea
fechada entre duas bordas fechadas de objetos quaisquer internos a
seleo.
- 20. Outer: Seleciona somente a rea mais externa do objeto,
deixando as reas internas em branco. Ignore: ignora todas as bordas
internas ao objeto selecionado; Hachurando um desenho: Defina os
limites em 15x10, ajuste os grid e o comando snap em 1, d zoomall.
1) No ponto (4,5) faa uma circunferncia de raio 2; 2) Faa o
tringulo: pontos (4,5);(9,5);(9,8). 3) Desenhe um quandrado
tranando seus quatro lados, ou clicando sobre o boto correspondente
na barra de ferramentas DRAW. Coordenadas:
(8,6);(8,4);(10,4);(10,6). 4) Clique em Hatch atravs do menu
superior ou clicando no cone; 5) Em Boundary hatch clique em
pattern e selecione o tipo de hachura ANSI31 e clique em ok. 6) Em
scale defina 0.05; 7) Na opo boundary clique em pick points, a
janela desaparecer. 8) Cique em um ponto interno a circunferncia
com o boto esquerdo do mouse. A circunferncia ficar tracejada
indicando que foi selecionada. aperte ENTER. 9) A janela de opes
reaparecer, clique em preview para visualizao ou em apply para
aplicar ao desenho. 10) Repita o processo para parte do tringulo
fora da circunferncia usando uma hachura do tipo ANSI37. e repita
tambm para parte de quadrado fora do tringulo. Use a hachura do
tipo EARTH. o resultado ser: Observe que a parte do tringulo
interna a circunferncia, assim como parte do quadrado interna ao
tringulo no foi selecionada. Em advanced, depois em boundary style
pode-se alterar as caractersticas da island detection style.
- 21. 10.Edio de desenhos: 10.1 - COMANDO MOVE Ribbon: Home tab
Modify panel Move Menu: Modify Move Toolbar: Modify Modo
Simplificado: M (via Teclado) Este comando desloca os desenhos para
os pontos desejados. 1- Clique no cone deste comando e em seguida
selecione os objetos com um dos mtodos de seleo de desenhos; 2-
Tecle ENTER; 3- Clique em um ponto com o boto esquerdo do mouse.
Este ponto ser onde os desenhos ficaro presos ao seu cursor; 4-
Arraste os desenhos e clique onde voc quer posiciona-los. 10.2 - O
COMANDO ROTATE Ribbon: Home tab Modify panel Rotate Menu: Modify
Rotate Toolbar: Modify Modo Simplificado: TR (via Teclado) Com este
comando, pode-se rotacionar os desenhos. 1- Clique no cone deste
comando e em seguida selecione os objetos com um dos mtodos de
seleo de desenhos; 2- Tecle ENTER; 3- Em seguida, clique em um
ponto que representar o eixo de rotao da figura; 4- Faa movimentos
circulares com o mouse para posicionar a figura no ponto
desejado.
- 22. 10.3 - COMANDO COPY Ribbon: Home tab Modify panel Copy
Menu: Modify Copy Toolbar: Modify Modo Simplificado: CO ou CP (via
Teclado) A partir do acionamento do Comando copy: Segue da mesma
forma que o comando Move Seleo do Objeto Ponto de Arrasto Ponto de
Fixao. As mudanas entre um comando e outro e que Comando Move
desloca o nosso objeto e Comando copy cria uma cpia identifica e no
comando copy tem uma opo de criar mltiplas cpias a partir da seleo
do objeto. Command: COPY Select objects: 1 found Select objects:
Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second
point of displacement or :( segundo ponto ou deslocamento)Multiple
ou M: permite a gerao de cpias mltiplas at que se digite a tecla .
Usando a opo ctrl+c e ctrl+v tambm funciona como o comando
copy.
- 23. 10.4 - COMANDO TRIM Ribbon: Home tab Modify panel Trim
Menu: Modify Trim Toolbar: Modify Modo Simplificado: TR (via
Teclado) O TRIM uma das ferramentas muito utilizada no AutoCAD e
onde recortamos e aparamos os objetos. A partir do acionamento do
Comando trim: 1 Inicialmente Pedido para Selecionarmos o objeto a
ser usado como linha de corte ou limite, que dever obrigatoriamente
ter uma interseco ou estar cruzando o que ir ser cortado, clicamos
a continuar. 2 A partir da escolha de nossa linha de corte,
selecionamos o que queremos recortar. para finalizar. Command: TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend Select cutting edges
... Select objects: P1 e P2 Select objects: 2 found Select object
to trim or shift-select to extend or [Project/ Edge/ Undo]: :
(Selecione objetos a serem cortados). P1 e P2 Select object to trim
or shift-select to extend or [Project/Edge/ Undo]: para finalizar
Opes do Comando: PROJECT O usurio escolhe o plano de projeo para o
corte da entidade, no caso de trabalho em 3D. EDGE Determina se a
entidade ser cortada ou no , no caso de corte com base em um
prolongamento imaginrio de outra entidade. UNDO Desfaz os cortes
feitos. 10.5 O comando extend Ribbon: Home tab Modify panel Extend
Menu: Modify Extend Toolbar: Modify Este comando estende a(s)
linha(s) selecionada at outra linha ou objeto selecionado. 1)
Clique no cone ou digite extend na barra de comando e tecle ENTER;
2) Clique sobre as linhas que devam ser esticadas e o objeto onde
ser o limite da extenso; 3) Clique sobre as linhas que deseja que
sejam extendidas.
- 24. 10.6 O comando mirror Ribbon: Home tab Modify panel Mirror
Menu: Modify Mirror Toolbar: Modify Cria cpias espelhadas podendo
apagar, ou no, o objeto original. Aps espelhar o desenho aparecer a
seguinte pergunta: Erase source objects? [Yes/No] : Enter y or n,
or press Enter Yes: Faz o espelhamento e apaga o desenho original.
No: faz o espelhamento e mantem o desenho original.
- 25. Nota: o padro quando se espelha um texte manter o texto
normal, para espelhar o texto (escrever reverso) digite MIRRTEXT e
defina 1 para o padro de texto ficar espelhado. 10.7 - COMANDO
EXPLODE Ribbon: Home tab Modify panel Explode Menu: Modify Explode
Toolbar: Modify Este comando serve para desmontar uma figura. Ex:
Faa o pentgono ao lado. 1- Clique sobre o cone do comando Explod;
2- Clique sobre a figura. Tecle ENTER em seguida; 3- Use o comando
move e remova um dos lados do polgono. Observe que seus lados esto
separados. Observe que a figura j no mais formada continuamente. 11
- LAYERS (Nveis de Trabalho) Ribbon: Home tab Layers panel Layer
Properties Manager Menu: Format Layer Toolbar: Layer Command entry:
layer for transparent use Modo Simplificado: LA (via Teclado) Os
nveis de trabalho so como folhas superpostas umas as outras onde
cada folha contm alguma informao sobre o desenho. Por exemplo, a
primeira folha pode conter a planta baixa de uma casa, a segunda
folha as instalaes eltricas, a terceira as instalaes telefnicas e
etc.
- 26. Barra Object Properties 11.1 - Caracterstica dos Layers: Um
Layer deve possuir: Nome: um Layer deve conter um nome de at 31
caracteres. Visibilidade: Os Layers podem ser visveis ou invisveis.
Cores e tipo de linha: O padro de cores e o tipo de linha do
AutoCad so a cor branca e a linha contnua. Padro que pode ser
alterado. Nvel ativo: o nvel que est em uso. Nvel inicial: o
primeiro nvel do AutoCad. Recebe o nome 0 e no pode ser renomeado
nem apagado. Contudo, seu tipo de linha e cor podem ser alterados.
11.2 - O Comando Layer Ao clicar neste cone surgir a janela de
propriedades dos layers a seguir: Janela Layer Properties
Manager
- 27. Para se gerar um novo nvel de trabalho, deve-se clicar em
New. Este novo nvel ser gerado com o nome de Layer 1, que pode era
alterado pelo usurio. On/Off (liga/desliga): quando esta lmpada est
acessa indica que seu Layer est visvel. Clique sobre a lmpada para
apaga-la e torna-lo invisvel caso no v utiliza-lo. Freeze/thaw
(congela/descongela): esta opo torna o layer invisvel e inacessvel
se o cone do sol estiver apagado. como se o layer no existisse.
Lock/ Unlock (trava/ destrava): quando aberto, o cone do cadeado
possibilita qualquer alterao no desenho do layer em uso. Quando
fechado, nenhuma alterao no desenho daquele layer poder ser feita.
Este mecanismo evita mudanas acidentais no desenho. 11.3 -
Gerenciamento de Cores A opo Color Control do toolbar Object
Properties permite configurar a cor corrente grfica e
dinamicamente. A cor aqui selecionada que leva-se em considrao para
a plotagem conforme os padres do AutoCAD R14. O AutoCAD permite
usar 256 cores para a configurao de layers. 11.4 - Gerenciamento do
Linetype: A opo Linetype Control do toolbar Object Properties
permite configurar o tipo de linha corrente grfica e dinamicamente.
A opo Other oferece a janela Linetype Manager. 11.5 - Configurar o
Linetype: Permite gerenciar a configurao de tipo de linha. Segue o
padro de caixa de dilogo do Windows, permitindo: . Load: carrega
tipos de linha; . Delete: elimina tipo de linha; . Details:
configura o tipo de linha corrente. Possibilitando escala global ou
unitria .
- 28. 12 Comandos de contagem: Dimensionamento o processo de
anotar medidas em um desenho. Tolerncia o processo de especificar o
quanto uma dimenso ou geometria pode variar. 12.1 dimension: Acesso
barra de ferramentas> Dimension Modo Simplificado: D (Style)
(via Teclado) Uma das etapas mais importantes do processo de
desenho a cota. O AutoCAD permite uma cotagem automtica com amplas
possibilidades de estilo e edio. Quando se faz uma cota,
determinamos os pontos no qual queremos a medida. O AutoCAD guarda
as coordenadas dos pontos marcados e faz o clculo da distncia entre
dois pontos gerando assim a cota. Barra dimension (modo
Clssico)
- 29. 12.2 Componentes de uma Dimenso DIMLINEAR Ribbon: Annotate
tab Dimensions panel Linear Menu: Dimension Linear Toolbar:
Dimension - Cria cotas verticais (y) e horizontais (x), em quatro
direes em relao aos pontos de origem. A partir de seu acionamento
podemos clicar nos pontos com Osnap ou clicar ENTER para podermos
selecionamos a linha que precisamos medir.
- 30. Ex: 1) Ajuste os limits em 10x10; 2) Ajuste grip e snap em
1; 3) desenhe um retngulo 5x3; 4) Clique em DIM linear e cote os
lados do retngulo; 5) Para ajustar o tamanho da cota clique em
dimension Style. DIM Style define o estilo corrente e acessa para
caixa de dilogo das configuraes do estilo. Tambm possvel alterar o
estilo da cota pela barra de comando MText: Permite alterar o
estilo da cota; Text: Permite alterar o valor mostrado na cota;
Angle: Permite alterar o ngulo da cota; Horizontal, vertical:
Define se a cota aparecer na horizontal ou vertical; Rotated:
Rotaciona a cota atravs de ngulos. (semelhante a Angle). DIMALIGNED
Ribbon: Annotate tab Dimensions panel Aligned Menu: Dimension
Aligned Toolbar: Dimension - Cria cotas alinhadas com direo foram
da pelos pontos de origem. A cota fica paralela a linha que se
deseja cotar. Seus ajustes so idnticos ao do DIM linear. Ex: 1)
desenhe um pentgono inscrito de raio 5; 2) Clique em DIM Align e
cote os lados do pentgono (use osnap para preciso na cota); 3) Para
ajustar o tamanho da cota clique em dimension Style.
- 31. 13 Comandos de texto Cria textos. Textos no AutoCAD possuem
as seguintes propriedades: Ponto de insero: referncia para incio da
criao do texto; Alinhamento: esquerda, direita, centralizado, etc.;
Estilo de texto; Altura de caractere; ngulo de inclinao da linha do
texto. Estilos de textos podem ser criados e configurados atravs do
comando Text Style. Acionando o comando temos duas opes: 13.1 -
Single Text Ribbon: Home tab Annotation panel Single Line Text
Menu: Draw Text Single Line Text Toolbar: Text Aciona o comando
dtext que cria textos apenas por uma linha, com interao dinmica. Ao
clicar nesse cone, aparecero as seguintes opes: Start Point:
Especifica o ponto inicial do texto. O prompt de altura s aparecer
se a opo annotative estiver ativa. 13.2 - Multiline Text: Aciona o
comando MTEXT que cria composto apenas por vrias linhas, atravs de
uma caixa de dilogo, onde o texto pode ser configurado: Janela onde
possvel definir a fonte, tamanho, estilo, layer, justificao,
alinhamento e inserir smbolos e caracteres especiais, ngulo, letra
maiscula ou minscula. A edio de texto tambm pode ser feita: BARRA
DE FERRAMENTAS>MODIFY>OBJECT>TEXT.
- 32. 13.4 Criando estilos de texto Basta clicar em multitext e
ir na aba de formatao. Ex: Crie um texto escrito caligrafia tcnica
Fonte: arial/regular/height:15 ngulo (obliquo): 30 Depois adicione
em algum desenho. 14 - INSERO DE BLOCOS Os Blocos so desenhos
feitos pelo usurio que so salvos e, posteriormente podem ser
inseridos em um desenho. Por exemplo, o desenho de uma porta pode
ser salvo como um bloco. Assim, sempre que em seu desenho uma porta
precisar ser desenhada basta voc inserir o bloco que contm a porta
ao seu projeto. O uso deste recurso aumentar sua produtividade
diminuindo o tempo para a execuo de um desenho, e ainda, gerando um
padro para seus trabalhos atravs de uma biblioteca de smbolos que
voc poder criar. 14.1 - O comando Make Block Ribbon: Insert tab
Block Definition panel Create Block Menu: Draw Block Make Toolbar:
Draw Modo Simplificado: B (via Teclado) Este o comando usado para
salvar um desenho como um bloco. Ao clicar sobre seu cone surge a
janela a seguir:
- 33. Name: Insira o nome do bloco nesta caixa; Base Point: Neste
quadro voc poder digitar as coordenadas do ponto de insero do
bloco. Caso voc clique em Select Point esta janela sumir. E voc
dever clicar com o cursor no ponto onde voc quer que o bloco deva
ficar preso ao seu cursor; Select Objects: Ao clicar neste boto, a
janela da figura 142 sumir e voc dever selecionar os desenhos que
faro parte do bloco; Retain: aps a criao do bloco o desenho ser
mantido se esta opo estiver marcada. O comando Make Block cria
blocos que s podero ser usados no documento em que foram salvos.
Caso voc abra outro documento, os blocos salvos no trabalho
anterior no podero ser utilizados neste novo trabalho. 14.2
Salvando um Bloco 1- Faa um desenho qualquer. Tome como exemplo a
figura abaixo: 2- Clique sobre o cone do comando Make Block; 3-
Defina um noe para o bloco; 4- clique em Pick Point. A janela
sumir. 5-Clique em um ponto que deva ser base para a insero da
figura. Veja ao lado:
- 34. 5- Clique agora em Select Objects e use um dos mtodos de
seleo de figuras para selecionar os desenhos que formaro o seu
bloco. D enter em seguida; 6- D Ok e o bloco j estar criado. 14.3 -
O Comando Wblock (Write Block) Este comando salva desenhos como
blocos que podem ser inseridos em qualquer trabalho. Estes blocos
so salvos como arquivos desenho. Uma vez que estes desenhos podem
ser inseridos em qualquer trabalho realizado, este comando se torna
muito til para a criao de uma biblioteca de smbolos. 1- Faa um
desenho qualquer. Como por exemplo, o da figura a seguir; 2- Digite
na linha de comandos Wblock. D Enter. Surgir a janela a seguir:
NOME DO BLOCO C:/meusdocumentos/usurio/nomedobloco
- 35. 3- Digite o nome do bloco e em seguida clique em Pick Point
para escolher um ponto de base para seu bloco, aps escolhido d
Enter; 4- Em seguida clique em Select Objects para selecionar os
objetos que faro parte do bloco, aps selecion-los d Enter e clique
em Ok para salvar o seu bloco. 5- O desenho j est salvo como um
bloco; 14.4 Comando Insert Block Ribbon: Insert tab Block panel
Insert Menu: Insert Block Toolbar: Insert Modo Simplificado: I (via
Teclado) O Comando Insert Block pode inserir um bloco construido
dentro do desenho ou a partir de uma biblioteca, Lembrando que para
criar um bloco para biblioteca usaremos WBLOCK. Acionamos o comando
Insert Block: 1- Abrir a caixa de dialogo abaixo. 2- Se o nosso
bloco foi feito recentemente, ele aparecer na caixa Name ou ento
pode clicar na seta da caixa e procurar outros blocos. 3- Caso seja
um bloco de biblioteca clique em browse e indique o local, onde
esta o bloco procurado. 4- Aps ter encontrado o seu bloco, clique
no mesmo e d Ok para confirmar; 5-Pronto! Agora basta fixar o seu
bloco no local desejado em seu desenho. 14.5 Adicionando atributos
a um bloco Os atibutos so informaes sobre o bloco que podem ser
inseridas e modificadas sempre que um bloco for inserido. Por
exemplo, caso o bloco seja uma pia, voc poder adicionar atributos
como dimenso, material com que a janela foi construda, tipo de
acabamaneto dentre outras caractersticas. Essa possibilidade de
insero de atributos se mostra muito til para a gerao de uma lista
de materiais, por exemplo.
- 36. 14.1 - O comando Define Attributes Acesso: Draw>
Block> Define Attributes. Modo Simplificado: ATTDEF (via
Teclado) Os atributos devem ser definidos antes que um bloco seja
salvo. Aps selecionar a opo surgir a janela abaixo: No quadro MODE
temos as opes: Invisible: No mostra os atributos junto ao bloco;
Constant: No permite alterar os atrbutos durante ou aps a sua
insero; Verify: pede confirmao dos atributos no ato de sua insero;
Preset: No questiona os atributos inseridos. No quadro ATTRIBUTES:
Tag: Identifica a presena de um atributo. Por exemplo, material.
Prompt: o termo que solicita o atributo no ato de sua insero. Por
exemplo, de que material feito essa porta?; Value: um valor
pr-determinado para responder ao termo do prompt. Por exemplo,
madeira. Este valor pode ser alterado durante ou aps sua insero se
a opo constant no estiver marcada. Ao preencher o quadro ATTRIBUTES
no se pode deixar nenhum espao vazio. Mesmo que no se tenha escrito
nada. Em Pick Point deve-se determinar a posio do texto junto
figura. Em Height, determina-se o tamanho do texto e em rotation,
se o texto sofrer algum tipo de rotao.
- 37. 14.2 Inserindo atributos 1- Tomemos como exemplo a figura
abaixo: 2- No menu superior Draw, v a Block e em seguida em Define
Attributes; 3- Na caixa TAG digite: Material_da_janela (lembre-se
que no pode haver espaos no texto); 4- Na caixa PROMPT digite:
janela_de_ao. No marque as opes do quadro mode. 6- Clique no boto
Pick Point a janela sumir. Defina o ponto onde o texto estar preso
a figura. 7- Defina a escala Height de maneira que o texto fique do
tamanho adequado. 8- Clique em Ok. Attribute Definition
- 38. Insero de atributos Insira um novo atributo a figura,
repetindo o processo descrito anteriormente. Porm em Tag, digite:
ao, em prompt digite: qual tipo de ao? e em value digite: ao inox.
O resultado deve ser o da figura abaixo: Adicionando um novo
atributo