Post on 20-Dec-2018
Ano 2013
595.513
À Direção e Coordenação
Que bom tê-los como parceiros!
Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos e materiais complementares que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. Para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Observação: Há alguns tabuleiros que são usados em mais de um jogo. Por exemplo os jogos: “Damas Olímpicas e “Damas Chinesas” usam os componentes do jogo de Damas.
Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias.
O Laboratório de Jogos está organizado em caixas numeradas; em cada uma delas há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo.
Além do conjunto de jogos em quantidade suficiente para a aplicação da Metodologia em sala de aula, vocês estão recebendo “Materiais para uso do Professor”: tapetes, tabuleiros, peças e desafios em tamanho ampliado para as aulas do Programa MenteInovadora, especialmente na Educação Infantil e 1º ano. Este material complementar está organizado em caixas e em tubos, também identificados com etiquetas.
Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados com a mensagem “Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da Mind Lab”. Estas caixas contêm os “kits-professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador da Metodologia.
As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos.
Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas.
Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará sua localização.
Atenciosamente,
Equipe Pedagógica Mind Lab
Índice por ordem alfabética
Cartão Vermelho ........................................................... 5
Cat and Mice ................................................................ 5
Code Breaker ................................................................ 5
Código da Vinci ............................................................. 5
Diamonds ..................................................................... 5
Equilíbrio ...................................................................... 5
Escondidos ................................................................... 6
Gamão .......................................................................... 6
Ilha do Tesouro ............................................................. 6
Let’s Go! ...................................................................... 6
Lobo e Ovelhas ............................................................. 6
Moonwalk ..................................................................... 6
Perudo ......................................................................... 7
Punchline ..................................................................... 7
Sudoku Animal .............................................................. 7
Sudoku Animal - Material para uso do Professor ........... 8
Wizards ........................................................................ 8
Índice dos volumes
Caixas
volume 1 ................... 9
volume 2 ................... 9
volume 3 ................... 9
volume 4 ..................10
volume 5 ..................10
volume 6 ..................11
volume 7 ..................11
volume 8 ..................12
volume 9 ..................13
5
103.200
- 6 tabuleiros- 6 conjuntos com 27 peças
hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás, azul e vinho
10 2, 3
e 8Equilíbrio
103.100
- 1 tabuleiro quadrado (10 x 10), com 8 mineiros desenhados
- 2 cores de peças, 12 peças de cada cor.
- 36 “peças diamantes” de cada cor 18 2, 3
e 8Diamonds
Quant.Jogo Peças Nº da caixa de transporte
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
101.006
- 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos”- 1 peça “gato”
18 6, 7
e 8Cat and Mice
- 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6
- 18 cartas-objetivos- 8 “cartões vermelhos”
103.400
10 4, 5
e 8CartãoVermelho
8 e 9
2 e 3
Código da Vinci
CodeBreaker
- 12 peças pretas, numeradas de 0 a 11
- 12 peças brancas, numeradas de 0 a 11
- 2 coringas; um preto e um branco
- 2 tabuleiros iguais - Blocos de folha para jogar- 2 lápis
100.906
104.005
10
18
6
Quant.Jogo Peças Nº da caixa de transporte
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
- 1 tabuleiro 8 x 8 - 64 peças “dupla face”
- 1 tabuleiro- 1 peça lobo- 4 peças ovelhas
18
18
Moonwalk
Lobo eOvelhas
102.402
104.001
103.300
- 1 tabuleiro com 11 coqueiros- 4 pinos em forma de macaco- 36 peças, 9 de cada cor (verde,
amarelo, azul e vermelho) - 4 dados comuns
10 4, 5
e 8
6, 7
e 8
1 e 8
Let’s Go!
103.001
- 1 livro com cartas-desafio- 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves
186, 7
e 8Ilha do Tesouro
102.501
- Tabuleiro - 15 peças claras- 15 peças escuras - 2 dados
18 8 e 9Gamão
104.003
- 2 tabuleiros iguais- 2 peças com figuras de 1 rosto- Marcadores vermelho e verde 18 4, 5
e 8Escondidos
7
Quant.Jogo Peças Nº da caixa de transporte
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
SudokuAnimal
- 1 tabuleiro 4x4- 16 peças (4 cachorros, 4 formi-gas, 4 sapos, 4 borboletas)
18103.700
1 e 8
Punchline - 42 cartas (14 conjuntos com 3 cartas cada) 10
103.600
2, 3
e 8
- 4 copos- 20 dados, em quatro
cores diferentes 10Perudo
102.302
4, 5
e 8
8
Quant.Jogo Peças Nº da caixa de transporte
Componentes dos Jogos por ordem alfabética
Wizards
103.500
10
SudokuAnimalMaterial para uso do Professor
- 1 tapete- 16 peças (4 cachorros, 4 sapos,
4 borboletas, 4 formigas)
1103.702
1
4, 5
e 8103.700
- 4 tabuleiros, cada um de um “wizard” (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo)
- 52 peças, sendo 13 peças de cada elemento, numeradas de 1 a 13
- um tabuleiro marcador de rodadas + 1 pino, que indicará cada uma das 13 rodadas do jogo
1
16 103.700 Sudoku Animal
1 103.701 Sudoku Animal - tapete (1)
1 103.702 Sudoku Animal - peças (16)
16 104.001 Lobo e Ovelhas
2
4 103.600 Punchline
4 103.200 Equilíbrio
8 104.005 Code Breaker
8 103.100 Diamonds
3
4 103.600 Punchline
4 101.200 Equilíbrio
8 104.005 Code Breaker
8 103.100 Diamonds
9
Distribuição dos Jogos nos VolumesNº da
caixa de transporte
Quant. Código Jogos
4
8 104.003 Escondidos
4 103.500 Wizards
4 103.300 Let’s Go
4 102.302 Perudo
4 103.400 Cartão Vermelho
5
8 104.003 Escondidos
4 103.500 Wizards
4 103.300 Let’s Go
4 102.302 Perudo
4 103.400 Cartão Vermelho
10
Distribuição dos Jogos nos VolumesNº da
caixa de transporte
Quant. Código Jogos
11
Distribuição dos Jogos nos VolumesNº da
caixa de transporte
Quant. Código Jogos
6
8 101.006 Cat and Mice
8 103.001 Ilha do Tesouro
8 102.402 Moonwalk
7
8 101.006 Cat and Mice
8 103.001 Ilha do Tesouro
8 102.402 Moonwalk
12
Distribuição dos Jogos nos VolumesNº da
caixa de transporte
Quant. Código Jogos
8
2 102.402 Moonwalk
2 102.501 Gamão
2 100.906 Código da Vinci
2 103.400 Cartão Vermelho
2 103.600 Puchline
2 103.500 Wizards
2 103.100 Diamonds
2 102.302 Perudo
2 101.006 Cat and Mice
2 103.001 Ilha do Tesouro
2 103.300 Let’s Go
2 103.200 Equilíbrio
2 103.700 Sudoku Animal
2 104.001 Lobo e Ovelhas
2 104.005 Escondidos
2 104.003 Code Breaker
13
Distribuição dos Jogos nos VolumesNº da
caixa de transporte
Quant. Código Jogos
98 100.906 Código da Vinci
16 102.501 Gamão
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