35132921 Chrono Trigger Snes Cheats

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Guia para: GAME CLUB CRIADORES CÓDIGO GENIE CHRONO TRIGGER ----------------------------- Para o SNES Versão 3.1

ÍNDICE

Introdução Histórico da Versão Notas Códigos: Start-up códigos códigos-Batalha tela de códigos-Action -Status de tela e códigos de tela de título tela de códigos-Map códigos-Music GGCCC e informações de contato.

O Game Genie Código Creators Club original cria códigos Game Genie para muitos jogos. Neste guia, você encontrará uma coleção de nossos códigos para Chrono Trigger. Temos também muitos outros códigos para muitos outros jogos no nosso novo site site, http://www.videogamesource.com/genie. Parar perto e ver nossa coleção! Dentro de você encontrará os códigos e as técnicas que permitem:

* Salve o seu jogo em qualquer lugar * Nível 99 e todas as techs magia / depois de uma batalha * Início de códigos de modificação de todos os personagens * Ouça clips de música inédita * Veja Magus contra Magus * Caminhada no mapa A.D. 1999 Luta qualquer monstro, inclusive Bull Frog, Os Infiltrados, o rei Sapo e outros * Mude a música de batalha * Passar eventos e redefinir ... E muito mais!

O que há de novo na versão 3.1? (10/2/98) * Mais códigos * Formato refeito * Alguns dos códigos não-trabalho removido ou atualizado * Misc. correções de erros e informações atualizadas GGCCC.

A distribuição deste guia:

Este guia pode ser enviado para outros sites desde que o conteúdo é não se alteraram. Pedimos também que se você tiver tempo por favor mande-nos um e-mail em usage@videogamesource.com se você estiver usando-o em seu site para que possamos enviar as atualizações quando atualizar o FAQ. Para obter mais informações sobre os nossos Orientações para o uso de nossos códigos e FAQs, visite o nosso Web site em http://www.videogamesource.com/genie.

Este guia é melhor visualizado em uma pt 10. fonte Courier.

Histórico de versões deste FAQ:

Chrono Trigger FAQ 2.1 - Atualizado em dezembro de 1996. Não houve alterações significativas do forma como foi constituída no entanto alguns códigos novos foram acrescentados. Novos códigos foram adicionados por sfgordon@tir.com. Novas seções foram adicionadas.

Chrono Trigger FAQ 2.0 - Criado em março de 1996. O FAQ foi todo refeito por lukas@westworld.com em um formato fácil de ler.

Chrono Trigger FAQ 1.0 - Criado em outubro de 1995. Esta foi compilado por LrdRokol@aol.com e foi o GGCCC FAQ's pela primeira vez.

Uma nota rápida ... * As versões múltiplas do pak jogo Chrono Trigger existe! Por conseguinte, certos códigos não podem trabalhar para você. Diferentes versões do Game Genie existir como bem, tente o gráfico de conversão abaixo se o código não parece ser de trabalho:

D <-> 6 0 <-> A mudança do slot 3 do código: F <-> B 9 <-> 2 ex. 4 <-> C 1 <-> 3 anos = código BC38-8F06 7 <-> 8 5 <-> E = Novo código BC18-8F06

================================================== ========================

CÓDIGOS START UP --------------

EEDD-7F5D Comece com uma maior max. HP 63DD-745d Comece com uma maior max. MP BDDD-74ED Começa com max. poder BDDD-777D Comece com max. vigor BDDD-775D Comece com max. velocidade BDDD-778D Comece com max. magia BDDD-77ED Começa com max. taxa de acerto BDDF-7D7D Começa com max. iludir BDDF-7D5D Começa com max. defesa mágica fabricantes <By: GALOOB, do GENIE> GAME

modificação dos códigos de caracteres para todos os caracteres <By: thespook@novia.net> Nota: Para os códigos a seguir você deve começar um novo jogo e jogar até o caractere especificado se junta a seu partido.

DFDD-7D7D Crono irá aparecer como Marle em subtela D4DD-7D7D Crono irá aparecer como Lucca em subtela D7DD-7D7D Crono irá aparecer como Robo em subtela D0DD-7D7D Crono irá aparecer como Frog em subtela D9DD-7D7D Crono irá aparecer como Ayla em subtela D1DD-7D7D Crono irá aparecer como um Mago em subtela D5DD-7D7D Crono irá aparecer como Epoch (uma cor estranha Crono), em

subtela DCDF-7D8D Crono estará no nível 10 (não afeta outras estatísticas) F7DF-7DED Crono terá 19 Exp. (Nível rápido para cima) B4D4-7FED Crono será equipado com R'bow Helm como um leme Crono 12D4-747D vai ser equipada com Moon Armor como armadura D3D4-745d Crono será equipado com Shiva Edge como uma arma Crono 85D4-748D vai ser equipada com Power Seal como um acessório Marle EED9-7F5D vai começar com um maior max. HP Marle 63D9-745d vai começar com um maior max. MP Marle BDD9-74ED começará com max. poder Marle BDD9-777D começará com max. vigor Marle BDD9-775D começará com max. velocidade Marle BDD9-778D começará com max. magia Marle BDD9-77ED começará com max. taxa de acerto Marle BDD1-7D7D começará com max. iludir Marle BDD1-7D5D começará com max. defesa mágica Marle DCD1-7D8D estará no nível 10 (não afeta outras estatísticas) Marle F7D1-7DED terá 19 Exp. (Nível rápido para cima) B4D5-7FED Marle será equipado com R'bow Helm como um leme Marle 1AD5-747D vai ser equipada com PrismDress como armadura D3D5-745d Marle será equipado com Shiva Edge como uma arma C3D5-748D Marle será equipado com o Black Rock como um acessório DDDC-7D7D Lucca vai aparecer como Crono em subtela EEDC-7F5D Lucca vai começar com um maior max. HP Lucca 63DC-745d vai começar com um maior max. MP BDDC-74ED Lucca vai começar com max. poder BDDC-777D Lucca vai começar com max. vigor BDDC-775D Lucca vai começar com max. velocidade BDDC-778D Lucca vai começar com max. magia BDDC-77ED Lucca vai começar com max. taxa de acerto Lucca BDD8-7D7D começará com max. iludir Lucca BDD8-7D5D começará com max. defesa mágica Lucca DCD8-7D8D estará no nível 10 (não afeta outras estatísticas) Lucca F7D8-7DED terá 19 Exp. (Nível rápido para cima) B4DA-7FED Lucca será equipado com R'bow Helm como um leme Lucca 1ADA-747D vai ser equipada com PrismDress como armadura Lucca 46DA-745d será equipado com WonderShot como uma arma Lucca 81DA-748D vai ser equipada com o Magic Seal como um acessório DDDE-7D7D Robo irá aparecer como Crono em subtela Eede-7F5D Robo vai começar com um maior max. HP Robo 63DE-745d vai começar com um maior max. MP BDDE-74ED Robo vai começar com max. poder BDDE Robo-777D começará com max. vigor BDDE Robo-775D começará com max. velocidade BDDE Robo-778D começará com max. magia BDDE-77ED Robo vai começar com max. taxa de acerto BDDD-5D7D Robo vai começar com max. iludir BDDD-5D5D Robo vai começar com max. defesa mágica DCDD-5D8D Robo estará no nível 10 (não afeta outras estatísticas) F7DD-5DED Robo terá 19 Exp. (Nível rápido para cima) B4DF-5FED Robo será equipado com R'bow Helm como um leme Robo 1EDF-547D vai ser equipada com RavenArmor como armadura D3DF Robo-545D vai ser equipada com Shiva Edge como uma arma C3DF Robo-548D vai ser equipada com o Black Rock como um acessório DDD0-5D7D Frog aparecerá como Crono em subtela EED0-5F5D Frog vai começar com um maior max. HP Frog 63D0-545D começará com uma maior max. MP BDD0-54ED Frog vai começar com max. poder BDD0 Frog-577D começará com max. vigor BDD0-575D Frog vai começar com max. velocidade

BDD0-578D Frog vai começar com max. magia BDD0-57ED Frog vai começar com max. taxa de acerto BDD9 Frog-5D7D começará com max. iludir BDD9 Frog-5D5D começará com max. defesa mágica DCD9 Frog-5D8D estará no nível 10 (não afeta outras estatísticas) F7D9 Frog-5DED terá 19 Exp. (Nível rápido para cima) Frog B4D1-5FED será equipado com R'bow Helm como um leme Frog 1ED1-547D vai ser equipada com RavenArmor como armadura Frog D3D1-545D vai ser equipada com Shiva Edge como uma arma Frog C3D1-548D vai ser equipada com o Black Rock como um acessório DDDB-5D7D Ayla irá aparecer como Crono em subtela EEDB-5F5D Ayla vai começar com um maior max. HP Ayla 63DB-545D começará com uma maior max. MP BDDB-54ED Ayla vai começar com max. poder BDDB-577D Ayla vai começar com max. vigor BDDB-575D Ayla vai começar com max. velocidade BDDB-578D Ayla vai começar com max. magia BDDB-57ED Ayla vai começar com max. taxa de acerto BDDC-5D7D Ayla vai começar com max. iludir BDDC-5D5D Ayla vai começar com max. defesa mágica DCDC-5D8D Ayla estará no nível 10 (não afeta outras estatísticas) F7DC-5DED Ayla terá 19 Exp. (Nível rápido para cima) Ayla B4D8-5FED será equipado com R'bow Helm como um leme Ayla 1ED8-547D vai ser equipada com RavenArmor como armadura Ayla D3D8-545D vai ser equipada com Shiva Edge como uma arma Ayla C3D8-548D vai ser equipada com o Black Rock como um acessório Magus DDD3-5D7D aparecerá como Crono em subtela Magus EED3-5F5D vai começar com um maior max. HP Magus 63D3-545D começará com uma maior max. MP Magus BDD3-54ED começará com max. poder Magus BDD3-577D começará com max. vigor Magus BDD3-575D começará com max. velocidade Magus BDD3-578D começará com max. magia Magus BDD3-57ED começará com max. taxa de acerto Magus BDDE-5D7D começará com max. iludir Magus BDDE-5D5D começará com max. defesa mágica Magus DCDE-5D8D estará no nível 10 (não afeta outras estatísticas) Magus F7DE-5DED terá 19 Exp. (Nível rápido para cima) Magus B4DD-8FED será equipado com R'bow Helm como um leme Magus 1EDD-847D vai ser equipada com RavenArmor como armadura Magus D3DD-845D vai ser equipada com Shiva Edge como uma arma Magus C3DD-848D vai ser equipada com o Black Rock como um acessório

Para os códigos acima que modifique o equipamento do personagem (elmo, armadura, arma, acessório), você pode substituir as duas primeiras faixas do código com abaixo as combinações de diferentes itens de equipamentos /.

DD - * nada * FD - Slasher 4D - Dart Gun 7D - MirageHand DF - FF Sword Madeira - Bronze Bow 4F - Gun Auto 7F - Braço Stone D4 - Iron Sword F4 - Arco de Ferro 44 - PicoMagnum 74 - Doom Finger D7 - Saber Steel F7 - Lode Bow 47 - arma de plasma 77 - Magma Hand D0 - Lode Sword F0 - Robin Bow 40 - Gun Ruby 70 - Arm Megaton D9 - Katana Red F9 - Sage Bow 49 - Gun Dream 79 - Big Hand D1 - Edge Flint F1 - Dream Bow 41 - Megablast 71 - Kaiser Arm D5 - Saber Dark F5 - Arrow Comet 45 - Shock Wave 75 - Arm Giga D6 - Blade Aeon F6 - Arrow Sonic 46 - WonderShot 76 - Terra Arm DB - FB Demon Edge - 4B Valkerye - Crisis Arm Graedus 7B - DC - Liga Blade FC - 4C Siren - * Gun símbolo 7C * - * * Braço símbolo D8 - Star Sword F8 -* símbolo Bow * 48 - * símbolo Gun * 78 - Bronze Edge

DA - Vedic Blade FA -* Bow 4A símbolo * - * Gun 7A símbolo * - Iron Sword D2 - Kali Blade F2 -* símbolo Bow * 42 - * símbolo Gun * 72 - Masamune D3 - Shiva Edge F3 -* símbolo Bow * 43 - Braço de Lata 73 - Flash Blade DE - FE Espada Bolt - 4E Air Gun - Hammer Arm 7E - Pearl Edge

0D - Blade Rune 9D - Sword Bent 1D - 5D Titan Vest - Cabo Gloom 0F - Brave Sword 9F - Hilt Bent 1F - Gold Suit 5F - White Mail 04 - Masamune 94 - Masamune 0 14 - 54 Ruby Vest - Black Mail 07 - Demon Hit 97 - Andorinha 17 - Dark Mail 57 - Blue Mail 00 - Fist 90 - Slasher 2 10 - Robe Mist 50 - Red Mail 09 - Fist 99 - Arco-Íris 19 - Meso Mail 59 - White Vest 01 - nada Fist * 91 - * 11 - Lumin Robe 51 - Black Vest 05 - Punho de Ferro 95 - nada * * 15 - Flash Mail 55 - Blue Vest 06 - Bronze Fist 96 - nada * * 16 - Lode Vest 56 - Red Vest 0B - * * 9B Fist símbolo - * 1B * nada - 5B Aeon Suit - Taban Vest 0C - 9C * * Fist símbolo - 1C * nada * - Zodiac Cape 5C - Taban Suit 08 - Dark Scythe 98 - Túnica Esconder 18 - Nova Armor 58 - nada * 0A - 9A Hurricane - Karate Gi 1A - 5A Prism Dress - Ocultar Cap 02 - Scythe Star 92 - Bronze Mail 12 - Moon Armor 52 - Bronze Helm Helm 03 - Dark 93 Sickle - Suit Maiden 13 - Ruby Armor 53 - Ferro 0E - Mop 9E - 1E Terno de Ferro - Armadura Raven 5E - Beret

6D - Gold Helm BD - Ozzie Pants CD - Silver Erng 8D - Rock Prata 6F - Rock Helm BF - CF Haste Helm - Gold Erng 8F - White Rock 64 - Cera Topper B4 - Helm R'bow C4 - Silver Stud 84 - Gold Rock 67 - Helm Glow B7 - Cap Mermaid C7 - Stud Gold 87 - Medalha de Herói 60 - Lode Helm B0 - * * C0 nada - Sight Scope 80 - Muscle Ring Flea Vest 69 - Aeon Helm B9 - Bandana C9 - Charm Top 89 - 61 - Prism Helm B1 - Band Rage Ribbon C1 - 81 - Magic Seal 65 - Helm Doom B5 - Power Glove C5 - Band Frenzy 85 - Seal Power 66, - Helm Dark B6 - Defender C6 - Terceiro Olho 86 - Relic 6B - BB Gloom Helm - CB Magic Scarf - 8B Carteira - SeraphSong 6C - Safe Helm BC - Amuleto CC - 8C Sonho Verde - guarda-sol 68 - Helm Taban B8 - Dash Ring C8 - 88 Berserker - Especificações Prism 6A - Sight Cap BA - Hit Ring CA - 8A Power Scarf - * nada * 62 - Cap B2 Memória - Power Ring C2 - Belt Speed 82 - Tonic 63 - Time Hat B3 - Anel Mágico C3 - Black Rock 83 - Mid Tonic 6E - Vigil Hat BE - CE Wall Ring - Rock Blue 8E - Full Tonic

AD - Knife 2D Ether - Pétala em 3D - Ruby AF - 2F Mid Ether - Fang 3F - Yakra Key A4 - Full Ether 24 - Corno 34 - Clone A7 - Elixir 27 - Pena 37 - Toma's Pop A0 - 20 HyperEther - Seed 30-2 Pétalas A9 - MegaElixir 29 - Bike 39 - Chave 2 Fangs A1 - Heal 21 - Pingente 31-2 Horns A5 - Revive 25 - Portão 35 - Chave 2 Penas A6 - Shelter 26 - PrismShard 36 - nada * AB - 2B refeições Power - C. Trigger AC - 2C Lapis - Ferramentas Barreira A8 - 28 - Jerky Log A2 - Power Tab 22 - Race A3 - Magic Tab 23 - Pedra da Lua AE - Speed Tab 2E - Pedra do Sol

BATTLE CODES ------------

A1EE-EFD9 Todos os personagens vão para o nível 99 após uma batalha! Salvar abas até você fazer isso para aumentar as estatísticas do sem **. <By: Whrek@aol.com>

22EC-ED60 Receba todas as techs / magic após uma batalha, incluindo técnicos de duplos e triplos! Ir para a batalha com personagens diferentes para começar técnicos de todos. <By: Lukas@westworld.com>

A1EE-EDD9 Obter e 999 da HP, 99 MP e todos os técnicos, após a batalha. Ligue o GG desligado quando o jogo congela, vai parecer que você está indo para o nível 99, mas você só HP ficar cheio e MP e os técnicos. <By: Edgarggw@aol.com>

1438-7765 Encontra-se invencível e se um monstro bate todos morrer! <By: Tmslgs@aol.com>

9DA6-7765 MP infinita para membro do partido de chumbo 9DAB-7765 MP infinita para o segundo membro do partido 9DA8-77D5 Infinito MP para terceiro membro do partido Trabalha no modo de batalha só. <By: Greatwyrm@aol.com>

Alterar monstros que você luta na batalha! <By: Lukas@westworld.com> xxDC-5FAF ou xxDC-5F6F Substitua xx com combinações diferentes para acessar diferentes monstros quando você entrar em uma batalha. Os monstros que você irá receber é muito aleatório, depende em parte O grupo original do monstro que você decidir entrar com a batalha. Você pode acessar Todos os monstros, incluindo os dummied fora. Tenha em mente que o código acessos partes de monstros também. Por exemplo, Lavos Spawn é apenas um monstro mas possui duas partes de ataques. Uma desvantagem do código é que o monstro gráfico será glitched se você não estiver em uma área de vegetação nativa para onde que monstro é (monstros swap de cores são ok). Toda a magia especial / tech ataca o monstro usa são bons, apesar de tudo. monstros incomuns: +-----------+------+---------------+-------------- ----+--------------------+ Nome | | HP | Ataques / Charm Magic | / Twin Charm | Exp. / P. / G Tech / Won | +-----------+------+---------------+-------------- ----+--------------------+ Bull | Frog | 100 | Regular / Nada | Nenhuma | / Nada 127/200/4/Nothing | | Departed | 1650 | Regular / HyperEther | Nenhum / | Same 555/500/8/Lapis | | King Frog | 1 | Regular / Nada | Nenhuma | / Nada 10/100/1/Nothing | | Johnny | 408 | Regular / Nada | Nenhuma | / Nada 246/150/8/Nothing | | Octobino | 1 | Regular / Nada | Nenhum / | Nada 146/250/4/Nothing | Octorider | | 100 | Nenhum / Nada | Nenhuma | / Nada 30/45/2/Nothing | | Ogre | uma | Nenhum / Nada | Nenhuma | / Nada 348/650/8/Nothing | | | Omicrone 1 | Nenhum / Nada | Nenhuma | / Nada 455/600/8/Nothing | +-----------+------+---------------+-------------- ----+--------------------+

3365-5D00 Vencer uma batalha depois de matar apenas um inimigo. Para alguns inimigos, não há necessidade para lutar. Você só vai conseguir Exp. pontos de E / tech / G para o monstro que você matou, entretanto. <By: Scmche19@skypoint.com>

EE8E-7769 Obter quase todos os itens do jogo, depois de vencer uma batalha. Após a batalha, O jogo irá congelar, mas é realmente de processamento itens. Espere um pouco, ea batalha terminará. Agora, dê uma olhada em sua lista de itens. Você deveria ter 98-100% dos itens no jogo. Nota: o "dummied" itens são totalmente inútil. Eles estavam literalmente apagado do jogo e não tem nenhum uso. Tudo que você vê um deles é dos ícones. <By: Balefire99@aol.com>

EEE8-E7D9 Ganho mais HP e MP, depois de vencer uma batalha. Após a batalha, todos os personagens HP e MP vai aumentar como se você ganha um nível. Este funciona também para as pessoas não em seu partido atual. <By: Balefire99@aol.com>

FF65-5F0F Inimigos reaparecer depois de uma batalha. <By: Scmche19@skypoint.com>

B325-7765 Apenas técnicos inimigos danos. <By: Gamewiz4u@aol.com>

33DD-7D6D Sem menus no modo de batalha. <By: Lukas@westworld.com>

33DD 74DD- Diferentes, efeitos aleatórios de som em uma batalha. <By: Lukas@westworld.com>

24A0-5700 Invencível para quase todos os tipos de ataques de monstros mágicos /. inimigos mais fortes pode matar alguns dos membros do partido, mas não o personagem principal. <By: Scmche19@skypoint.com>

1A6F-E400 Automaticamente vencer uma batalha. Vá em uma briga e logo que um dos seus caracteres vai para atacar os inimigos vão desaparecer eo jogo continuar normalmente. <By: Lukas@westworld.com>

EED0-EFE5 Techs você terá que usar o gráfico de uma outra tecnologia. Primeira mudança 2 slots do código para efeitos diferentes. <By: Lukas@westworld.com> 65EB-E4A9 Max. todas as habilidades, como a energia, a magia, velocidade, etc para cada personagem. <By: Wcook10721@aol.com>

F5A0-54A1 Todos os ataques no campo de batalha (física ou mágica) do 9999 de dano. Use este código com a invencibilidade do código 24A0-5700 para max. atributos membro do partido quando os níveis de ganho. Os atributos vão ficar novamente se os níveis são adquirida, enquanto os códigos não estão ativos. <By: Scmche19@skypoint.com>

5E2A-5F01 Os efeitos aleatórios, depois de vencer uma batalha. Você pode obter uma arma de um inimigo que dá um item, tem seu HP aumentado para 999 no nível 1 ou aprender mais ou

todos os técnicos depois de uma batalha. O efeito depende do período de tempo e Local. Ao usar esse código, deixar o congelamento do jogo antes de escolher um comando de ataque, em seguida, vire o GG fora e volta. Antes do jogo congela novamente matar todos os inimigos. <By: Scmche19@skypoint.com>

7F67-5DD0 Tocar morto para ganhar batalhas instantaneamente. Quando você entrar em combate a sua festa membros cairá como eles morreram. Ligue o GG fora, os monstros desaparecem, eo jogo continua normalmente. Obras sobre patrões também. <By: Lukas@westworld.com>

FF34-5F0D Alguns inimigos não podem aparecer quando a luta começa. <By:lukas@westworld.com>

BC46-E7A1 Obter uma série de pop-up textos durante uma batalha, como "A energia é armazenada em as rodas "," golpe mortal! "," Yakra de Needlespin ", etc pode congelar o jogo Depois que as mensagens serveral. <By: Lukas@westworld.com>

A27E-8DAO Imediatamente fugir de qualquer monstro! (Revista). Funciona em patrões, mesmo Lavos. Jogo vai agir como se você tivesse batido-los normalmente. <By: Lukas@westworld.com>

xxDB-7770 xx Substituir para alterar o som da morte efeito quando você matar um inimigo comum. D3-7E, EC-EE = silenciosa lukas@westworld.com> <By:

AAD6-7DE0 Regular inimigos morrem como patrões. código diferente. <By: Lukas@westowrld.com>

75D6-7DE0 + B2D6 7F70-06D6-7450 + + 4BD6-7780 Regular inimigos sair com um bang! <By: Lukas@westworld.com>

00D9-5F6F Apagar salva quando você entra em uma batalha. Use isso na intro se salvar dados está corrompido. <By: Lukas@westworld.com>

FFDD-77DF Apaga o nome de Crono quando você entra em uma batalha. O efeito é permanente, se você salvar. <By: Lukas@westworld.com>

EE91-5DA7 Johnny Race quando você entra em uma batalha. <By: Lukas@westworld.com>

2964-7765 Os inimigos não podem usar techs / magia / ataque especial. Tente isso Spekkio! Ele é hilariante fácil. Algumas notas: Você verá ataques físicos de Spekkio. Além disso, quando o segundo combate Lavos, você * deve desativar o GG depois destruir os dois braços para que ela use obstáculo e menor a sua defesa. Além disso, você deve desligá-lo novamente no Lavos Core para o Active Life bit para desligar defesa. <By: Glescoe@aol.com>

9DB9-7765 Esta é uma versão melhor de gamewiz4u@aol.com "s" Mais Estranho Battles código ". Este não teve problemas em tudo. O personagem não é fazer as animações em batalha. <By: Rubicant15@aol.com>

9DB7-7765 Desarrumada bar em batalhas. Esse código faz com que o bar com os nomes / HP / MP olhar como tem engrenagens girando em que nas batalhas. <By: Rubicant15@aol.com>

B627-7765 Dano e Cura números estão espalhados em uma batalha. Ex: insted de dizer 9999, será parecido com 9 9 9 9. Ela pode até mesmo espalhados por todo o ecrã! <By: Rubicant15@aol.com>

B621-7765 glitch número de danos. Este código faz a do dano ou a cura dígitos glitch batalha para fora para que você não pode ver exatamente o quanto de dano você. <By: Rubicant15@aol.com>

EE34-5D60 Qualquer ataque personagem faz mais danos. Este código também funciona com techs mas não mágica. <By: Lukas@westworld.com>

552A-EDD9 Techs têm efeitos estranhos. Quando você usa uma tecnologia que pode bater o seu partido, confundir os inimigos, etc <By: thespook@novia.net>

5527-EDD0 Todos os ataques causam danos muito pouco, tanto para seu partido e os inimigos. <By: Thespook@novia.net>

553D-5DD0 ataques não-mágicos fazem muito pouco dano. <By: Thespook@novia.net>

5537-8DD0 Magic ataques causam danos elevados. <By: Thespook@novia.net>

8DA8-7765 techs Robo de utilizar todos os MP. <By: Sirgarland@aol.com>

A1E2-E4A9 Obtenha mais ouro depois de uma batalha. Montantes podem variar dependendo do monstro (s). Alguns membros do partido pode pular para lugares diferentes na tela durante a batalha para usar este código, a caminhar através de paredes de código no caso de seus personagens ficar preso em uma parede. <By: Lukas@westworld.com>

3BC4-7765 A maioria dos monstros em movimento irá tentar fugir em uma batalha. Não funcionará no inimigos que não se movem ou patrões. Alguns monstros podem lutar para trás se você ataque, enquanto eles estão tentando executar. A poucos inimigos glitch pode o j

ogo, como dos Macacos Alados. Não é perfeito, mas um código útil. <By: Lrdrokol@aol.com>

B625-7765 Aumentar a taxa de fugir. As chances são de cerca de 1 em 10 de obter sucesso, tanto para monstros e seu partido. ataques regulares só. <By: Lrdrokol@aol.com>

DCF3-7765 Todos (partido e monstros) são invisíveis no campo de batalha. <By: Lrdrokol@aol.com>

B323-7765 Inimigos e seu partido são invencíveis nas batalhas. Ligue o GG fora quando É a sua vez de atacar. <By: Lrdrokol@aol.com>

B623-7765 Todo e qualquer ataque do 9999 de dano, tanto seu partido e monstros. Equipar Crono com a pressa para Cap 9999 4x dano ao usar o Confuse "tech. <By: Lrdrokol@aol.com>

6666-7765 Techs não estão listadas na tela de tecnologia, mas ainda funciona. <By: Strato508@aol.com>

FF67-7765 max Baixa Lucca. HP quando ela usa techs. <By: Strato508@aol.com>

DC67-7765 Não é possível usar techs na batalha. <By: Strato508@aol.com>

BB23-7765 Todos os ataques do 0 dano. <By: Strato508@aol.com>

BA23-7765 Todos os ataques do 0 dano, pode apagar os jogos salvos. <By: Strato508@aol.com>

BE23-7765 Todos os ataques do 1 ponto de dano. <By: Strato508@aol.com>

B423-7765 Inimigos morrem por desaparecer. <By: Strato 508@aol.com>

A523-7765 Critical 0 hits do dano, os inimigos desaparecem em vez de morrer. <By: Strato508@aol.com>

AF23-7765 Inimigos desaparecem quando matou com uma arma. Eles morrerão se normalmente morto com uma tecnologia. <By: Strato508@aol.com>

366E-7765 Use uma tecnologia, você ganha a batalha e obter altos níveis e itens. <By: Gamewiz4u@aol.com>

0023-77A5 Faça repetir danos. Ligue o GG fora após 3 vezes para evitar que o jogo de falhando. <By: Gamewiz4u@aol.com>

EDF3-7765 Não tem nenhum controle de seu partido na batalha. Chrono, Marle, etc podem atacar amigos ou inimigos. <By: Edgarggw@aol.com>

9DAA-7765 Coisas estranhas acontecem durante uma batalha. <By: Gamewiz4u@aol.com>

Aae7-7765 Inimigos morrem como patrões (+ flash desaparecer) <By: edgarggw@aol.com>

EE6D-7765 Os inimigos irão aparecer como o seu partido na batalha. <By: Edgarggw@aol.com>

A1E4-E7A9 Obter lotes de ouro depois de uma batalha. <By: Edgarggw@aol.com>

5683-7765 Speedbar nunca vai para baixo. <By: Gamewiz4u@aol.com>

B621-7765 Altera o dano a sua festa e os inimigos levar em uma batalha. <By: Gamewiz4u@aol.com>

9DB3-7765 Os membros do Partido fazer as coisas sem você no controle. Ligue o GG off para continuar normalmente. <By: Gamewiz4u@aol.com>

9DB5-7765 Digite uma batalha, o jogo parece ter deixado de funcionar, mas pressionar o "A" botão. Quando você usa um ataque, parece que você deslize e quando você faz uma tecnologia você não mover os braços. Seus personagens não fazem a dança da vitória. Game pode congelar algumas vezes. <By: Gamewiz4u@aol.com>

65B2-7760 Faz coisas estranhas depois de uma batalha. Você pode obter lotes de exp. e apenas um alguns pontos do ouro e da tecnologia ou você pode obter lotes de ouro e apenas um pouco de exp. e pontos de tecnologia. Se você luta contra um inimigo que geralmente dá um item depois de um batalha você pode obter lotes de um item diferente. Durante a batalha inimigos pode continuar atacando uma e outra vez de modo a transformar o GG fora e para trás, quando eles param. Tente manter o GG na maioria das batalhas. Este código não pode fazer qualquer coisa ao lutar certos grupos inimigos. Tentar lutar contra grandes grupos de inimigos. <By: Lukas@westworld.com>

336A-ED09 Estatísticas de Alter e outras coisas depois de uma batalha. Depois de iniciar um novo jogo, vá a Guardia Forest apenas com Crono. Então vá para o pássaro com a campainha e combater a dois besouros. Não toque as outras criaturas. Quando em batalha, o jogo irá congelar. Ligue o GG fora e volta. Depois de matar um besouro,

fugir da batalha. Quando a tela messes até virar o GG novamente, em seguida, ligá-lo novamente quando você ouve o som de fugir. A tela normal também será confuso então vá ao menu e sair. Se o truque trabalhou, estatísticas de Crono terão mudado, e haverá seis gatos no Crono Casa. Se você subir em sua casa a mãe de Crono vai acordá-lo novamente. <By: Scmche19@skypoint.com>

3BBE-7765 Misturado personagens na batalha. <By: Gamewiz4u@aol.com>

EEFE-7405 Invisível em uma luta. <By: Xxfinexx@aol.com>

B323-74A5 Cada ataque do inimigo ou companheiro, dói Crono por "0" HP. <By: Xxfinexx@aol.com>

B323-7465 ataques regulares do 1 ponto de dano HP, dois técnicos = 2 pontos de dano HP, triple techs = 2 danos HP. <By: Xxfinexx@aol.com>

B323-7405 Cada ataque do inimigo ou companheiro = 9,999 HP. Este código hits 9999 cada tempo. <By: Xxfinexx@aol.com>

AA39-7D05 Inimigos e seu partido são invencíveis. <By: Xxfinexx@aol.com>

EEE3-7765 Para a primeira ronda da batalha que é o dano causado a você cada vez mais desce. <By: Phoenix573@aol.com>

DBF3-7765 Strange batalhas. Inimigos vai se transformar em letras glitched e você pode ganhar ou perder uma batalha instantaneamente. Techs fazer nenhum dano. Você perderá automaticamente mais do que você ganha automaticamente. <By: Phoenix573@aol.com>

A523-7765 Assorted danos em batalhas. Às vezes você toma 0, às vezes você toma normal montantes, ignore a desaparecer personagens. <By: Sirgarland@aol.com>

AA34-7765 Tome zero danos nas batalhas. <By: Lrdmagus@aol.com>

B023-7765 Imune a alguns ataques e magias. Hallation, algumas magias e crítica ataques que pouco ou nenhum dano. <By: Ggwhelix@aol.com>

6623-7765 Imune a maioria dos ataques e magias. Inimigos do 1 ponto de dano, exceto Hallation, ataques normais não fazem nada, os ataques críticos do 2 danos. <By: Ggwhelix@aol.com>

EE23-7765 Os inimigos podem fazer nenhum dano, ataques críticos não fazem nenhum dano, e tudo mais

é um dano. <By: Ggwhelix@aol.com>

2223-7765 Apaga segundo jogo salvo e todos são invencível em batalhas. Os efeitos podem variar dependendo da situação. <By: Ggwhelix@aol.com>

B424-7765 Invencibilidade em batalhas, mas se você joga um monstro existe a possibilidade de você pode ficar preso. <By: Tmslgs@aol.com>

FC23-7D65 Cada hit mata, partido ou monstro. <By: Sabin956@aol.com>

EEC4-7DD5 Os inimigos não atacarão a menos perto. <By: Sabin956@aol.com>

códigos que podem causar uma eterna batalha (EB). Batalhas não terminam, escondido inimigos vão continuar atacando você. Para sair da batalha, você deve rapidamente ter 2 caracteres matar o mesmo inimigo por duas vezes (o inimigo deve ter um bater para matar). Esta é a única maneira conhecida para sair de uma EB, e não pode trabalho em todas as situações. <By: Xxfinexx@aol.com>

568F-7765 Em batalha, use uma tecnologia e você receberá uma mensagem estranha, dizendo: "Got 1x Lightning "ou" Got 1x rovoke. "Todos os monstros são mortos instantaneamente e resulta em um EB. <By: Lrdrokol@aol.com>

CD3B-7765 Imediatamente destrói todos os inimigos (e alguns chefes) quando você tenta atacar ou usar uma tecnologia. Resultará em uma EB. <By: Lrdrokol@aol.com>

AA34-7D65 Parte é invencível nas batalhas, EB. <By: Xxfinexx@aol.com>

AA34-7DD5 Inimigos desaparecer, em vez de morrer, o que resulta em uma EB. Crono toma todas as a HP acrescenta (cura), e subtrai (ataques) para os companheiros. <By: Xxfinexx@aol.com>

AA34-7D05 EB, 3 ª pessoa invencível, 1 hit mata 1 pessoa, 1 pessoa revive Revive a HP cheio, 1 pessoa morre quando perde inimigo, 3 ª pessoa se machuca quando certos inimigos são atacados, de 2 ª pessoa morre quando revived ou curado, cura não afeta 3 ª pessoa. <By: Xxfinexx@aol.com>

AA34-7FD5 Nas batalhas, se a pessoa começa segunda batida, a pessoa morre primeiro, se o segundo pessoa é curada, ele / ela às vezes morre. Há muitas outras coisas também, como uma EB. <By: Xxfinexx@aol.com>

AA34-7FAD 1 pessoa invencível, ataques contra a pessoa tomar 2 4 HP, ataques contra a pessoa só pode tomar 3 8 HP, EB. <By: Xxfinexx@aol.com>

AA34-7F0D 1 invencível, 2 º e 3 morrem com 1 hit, 1 não pode ser curada, EB. <By: Xxfinexx@aol.com>

AA34-746D Todo mundo é invencível, EB. <By: Xxfinexx@aol.com>

B434-7765 Parte é invencível, porém, resulta em uma EB. <By: Tmslgs@aol.com>

SCREEN códigos do Action -------------------

Magus Magus contra! <By: Aerostar13@aol.com> Requisitos: Walk CT Através de Paredes (Código EEBO-EFA4) 1. Comece um novo jogo ou New Game +. 2. Jogar normalmente até chegar perseguido no futuro e na terra Bangor Dome. 3. Atravesse o Lab 16. 4. Rode o código de atravessar paredes por diante. 5. Atravesse Sewer Access para Keeper's Dome o. 6. Caminhe através das portas fechadas e obter a Epoch. 7. Viagens para 12.000 B.C. e jogar o resto do jogo normalmente ... até Magus conseguir. 8. Quando você começa Magus e aparece o Black Omen, vá para o Mts Denandoro. e lutar Masamune (às vezes ele já está morto). 9. Ir para Melchior e fixar a Masamune (não tente sair pela porta enquanto eles estão trabalhando ou o jogo irá congelar). 10. Volte a 600 Castelo A. D. Magus 'vão estar lá! 11. Vá-se com o Mago em seu partido e ver o Mago vs Magus!

C41A-ED04 Salve o seu jogo em qualquer lugar, incluindo o programador está terminando e em Lavos (Quando Lavos modo de ataque mudanças). Ande em qualquer área com um save point. Tocá-lo e ele vai ouvir um ching, fazê-lo novamente e ele não vai. Agora, verifique sua tela de status e você pode salvar em qualquer lugar. Código ainda funciona sem o GG, enquanto você não entrar em uma área com um save point. <By: Lukas@westworld.com>

0B60-7FA4 Próximo passeio perfeito através das paredes código! Andar em qualquer lugar em qualquer tela. No entanto, você não será capaz de mudar as áreas com GG por diante. <By: Lukas@westworld.com>

C356-EDA7 Onda de fundo (como quando combate Lavos Core) quando você entra em uma área. Jogo glitch pode se manter a comutação áreas. <By: Lukas@westworld.com>

EEB0-EFA4 Revisado atravessar paredes código. Não funciona em todas as áreas e não pode mover-se sobre todas as partes da tela. No entanto, você pode alterar as zonas (passeio fechado portas, etc.) Use este código para ignorar uma grande parte do jogo a pé através das portas fechadas para conseguir Época na primeira visita ao futuro. Além disso, há um caminho secreto "na sala onde Janus e Schala falar, bem acima do livro casos. Ele irá levá-lo para uma das cenas que termina, em seguida, despejá-lo no poço do elevador no Ocean Palace, com todos os personagens em seu partido, incluindo o Mago. Crédito vai para a pessoa do Gamewiz placa que encontrei este. <By: Lukas@westworld.com>

1BCD-5FA7 Caracteres não em seu partido move muito rápido. <By: Lukas@westworld.com>

0E6F-7767 Andar através das paredes - só direção para cima. Deve redefinir, se você ficar preso. <By: Lukas@westworld.com>

EE6F-54AD Conversas repetir, também pode ouvir conversas de outras partes do o jogo. Converse com uma pessoa (ou olhar para um sinal, etc), vá ao menu tela, em seguida, sair. O texto deve ser repetida. Agora, se você vai para diferentes áreas, vá para a tela do menu e saia, você pode começar fala de outra parte do jogo. <By: Lukas@westworld.com>

29BD-5F07 Código Teleport. Dependendo de qual área você digitar (ou se você alterar as zonas) muitas coisas podem acontecer, como: 1. Receba um fim. 2. Obter transportados para um evento no jogo. 3. Obter transportado para outra área na mesma época. 4. Obter transportados para outra época. 5. Obter transportado para um mapa. 6. Obter transportado para uma área onde você não pode se mover (falha). Veja o Walk "em 1999 AD mapa" para um uso interessante para o código;) <By: Lukas@westworld.com>

5D56-ED67 Terremoto de tela. <By: Lukas@westworld.com>

DEC0-5767 Os movimentos de alguns animais é estranho, podendo causar falhas. <By: Lukas@westworld.com>

FF01-54DF Alterar personagem olha. Exemplos: a mãe de Crono parece Melchoir, o gato é o Rei de Guardia, Gato é um Reptites, etc Nota: O jogo pode se sair preto você entrar em áreas inimigo apenas com a GG. <By: Lukas@westworld.com>

3EBF-5767 Este código irá transportar seus personagens para lugares diferentes do que os outros códigos de transporte (quando você alternar áreas). Também irá mudar quando você estiver em

o mapa, se você deixar uma área. <By: Edgarggw@aol.com>

22B4-546B Deixe o GG fora até que você entra em um edifício em Truce 1000 AD Ligue o GG e deixar o edifício. Quando você vê o mapa transformar o GG de novo. Agora você vai estar assistindo o matou "por Lavos" ending. <By: Lukas@westworld.com>

EEB4-546B Este código é muito estranho. É uma versão modificada do código para o mal terminando cada vez que você entrar em uma casa de aldeia trégua. Ligue o GG quando começa a dizer "Crono ..." Em seguida, desça e fale com a mãe de Crono. Ela será dar-lhe a oportunidade de nome Lucca, mas você só vai conseguir uma tela preta em vez do nome de tela. Pressione Iniciar para continuar a partir deste ponto. Em seguida, vá lá em cima em linha reta e voltar para baixo. Você tem aproximadamente uma possibilidade de 50/50 de ver A mãe de Crono sentado em sua cadeira. Se ela é, então, quando você chegar ao seu ela vai dizer algo como "Crono, eu ouvi que você estava indo para ser executado." Isto significa que você saltou à frente no jogo. O nome do menu é salvar agora Encaminhar para o passado. Você só tem Crono, mas os acontecimentos são os mesmos que se você tinha ido ao longo do jogo até aquele momento, exceto os homens ainda são guardando máquina de Lucca. É certamente estranho e há muitos falhas, mas pode ser modificado. Também se você mantê-lo, você pode ver o mau terminando em um edifício em trégua. <By: Strato508@aol.com>

4CB5-5F6D Strange andar através das paredes de código. Você pode "slide" seus personagens para a esquerda e direito em qualquer área. Ligue o GG fora para detê-los. Tenha cuidado onde você parar e tentar não andar fora da tela. <By: Lukas@westworld.com>

6CB5-5DD7 Seu partido vai correr muito rápido, mas em apenas uma direção para cima. Se você ficar presocontra uma parede de desligar o AP e fazer uma corrida regular para libertar-se. <By: Lukas@westworld.com>

2AB4-77DD Código Teleport. Para usar este código, entrar em qualquer área e andar em círculos e como com qualquer personagem. Eventualmente, você será transportado para um acaso área, evento ou final. Às vezes, você será transportado para uma área aleatória onde você não pode mover (falha). Você deve usar esse código com um passeio paredes no caso de você ficar preso quando você alterar as telas. <By: Lukas@westworld.com>

STATUS SCREEN E CÓDIGOS tela de título ------------------------------------

3F65-EF06 Receba apenas alguns itens, indo para a tela os itens (tente equipar caracteres primeiro). <By: Scmche19@skypoint.com>

EE68-7DOC Este código tem dois efeitos. A primeira é esta: vá em uma loja (as coisas devem têm preços diferentes), saia, vá para trás dentro, e voila! Tudo vai único custo 1GP, e você será capaz de vender qualquer item em seu inventário; o que lhe permite livrar-se de acessórios antigos, armaduras, etc Mas você não terá nada para as coisas que você vende. O segundo efeito é o seguinte: basta ir à tela de status, e qualquer personagem será capaz de equipar qualquer coisa. Ex: Robo equipar com um arco-íris, Crono com um vestido Prism, etc Isso não significa que você pode equipar, por exemplo, de armas em sua armadura slot, isso significa você pode equipar qualquer arma em slots sua arma, etc Nota: Existem duas más as partes para que este código, a primeira é que você não pode usar itens, ea segunda é que ela provoca falhas gráficas ao andar no mapa. Portanto, use apenas os efeitos deste Código, quando necessário. <By: Balefire99@aol.com>

1065-5466 Obter Magus em sua tela de menu. Deixe o GG fora até que você entrar em uma área. Ligue e vá para a tela do menu. Crono terão agora um Mago retrato e equipamentos. Você não pode manter o "Crono Mago", mas você pode Magus desequipar o equipamento e mantê-lo. <By: Lukas@westworld.com>

F2B0-54A6 Heal parte de um certo ou acima do normal HP na tela de menu. <By: Scmche19@skypoint.com>

Substituir Gaspar na tela de troca de caracteres com: 9BE7-77AB aldeão Algetty Belthasar 9BE7-74AB Melchior 00E7-7FAB 9BE7-9BE7-77AB 74AB + Toma <By: darkforsaken@iname.com> <By: Lukas@westworld.com>

7ED6-7FAD Digite uma área do mapa e da tela do jogo salvo do após o título tela irá aparecer. <By: Lukas@westworld.com>

E46F-1971 Receba uma tela de menu com 9 slots personagem possível após a tela de título, mostrando que mais dois membros do partido foram planejadas, mas não colocou na final versão. <By: Lukas@westworld.com>

33DD-776D Jogo não inicia, apaga os dados guardados. <By: Lukas@westowrld.com>

3CF5-5FD3 pêndulo de Prata na tela título. <By: Lukas@westworld.com>

xx72-E707 Alterações que aparece na tela de título. DF - lista parcial de créditos 15 - versão glitched urdidura de tempo no castelo de Magus.

<By: Lukas@westworld.com>

EE6F-D767 Pendulum tela nunca termina. <By: Sirgarland@aol.com>

0082-E707 Tocar a corrida de Jet Bike Na tela de título. Turn off GG para ir para a guarda menu. <By: Lukas@westworld.com>

4282-E707 Time Warp gráficos na tela título. Turn off GG para ir para a guarda tela. <By: Lukas@westworld.com>

A06E-7D07 Comece um jogo no nível 0. Em vez de ficar a tela do jogo normal salvo após a tela do título você terá a partir do menu. Escolha um slot e salvar. Em seguida, reiniciar o jogo com o GG desligado. Use + Jogo Novo que salvam e Crono vai começar com 0 de quase tudo. Nenhum útil conhecido para efeito deste código ainda. <By: Lukas@westworld.com>

SCREEN mapear os códigos ----------------

Caminhando sobre o Dia D. 1999 A. de Lavos mapa! <By: Lukas@westworld.com> 1. Digite os seguintes códigos: 29BD-5F07 (teleport) 7F67-5DD0 (invencibilidade - turn off GG quando o partido cai "morto" na batalha) EEB0-EFA4 (atravessar paredes) 2. Turn off GG e começar um novo jogo. 3. Ir para o justo, vire à direita no GG antes de entrar na área onde Gato é. 4. Uma vez que você mudar as áreas que irá mostrar Crono queda dos penhascos do lado of Death Peak e terra por um ponto salvar. Ligue o GG fora. 5. Walk Norte / Noroeste e entra na caverna. 6. Uma vez na caverna, vire à GG e "matar" o Lavos Spawn. 7. Ter o GG em, paredes pé-thru para a direita (após o peito com a Giga Arm nele), vá até os dois conjuntos de escadas, e na entrada da caverna. 8. Você vai ver o seu mapa Crono em uma tela de cor esverdeada. Caminhe para o direita. Viola! Agora você está andando no mapa A.D. 1999! Mesmo aparece no canto inferior esquerdo:) Pressione Selecionar para olhar para o mapa grande. Andar "Contornar" o mapa para ir em diferentes continentes. Você pode salvar seu jogo aqui também, mas não uma boa idéia porque você não consegue sair.

4444-54D8 texto amarelo no mapa da tela <By: lukas@westworld.com> 5444-54D8 texto Purple no mapa tela <By: gamewiz4u@aol.com> 0444-54D8 texto em laranja no mapa tela <By: gamewiz4u@aol.com> 1444-54D8 texto Pink no mapa tela <By: rubicant15@aol.com>

3EBF-5767 Digite uma área do mapa e ir embora. Você será transferido para outro parte do mapa. Se você ficar preso terá de repor. <By: Gamewiz4u@aol.com>

BC18-8F06 Um passeio através das paredes código do tipo que funciona quando você está no mapa. Cuidado, você pode ficar preso e terá de repor. <By: Lukas@westworld.com>

3B65-54D8 caracteres invisíveis na tela do mapa. <By: Lukas@westworld.com>

A2A4-E7BB Caminhando nas Nuvens no mapa Zeal. Tenha um jogo salvo por Enhasa em Zeal 12.000 B.C. Depois de fazer isso, use esse código. Agora vai ser capaz de caminhar fora do continente e passar em qualquer lugar nas nuvens. <By: Lukas@westworld.com>

1.5 - música códigos -----------------

O Chrono Trigger jukebox música de batalha! <By: Lukas@westworld.com> código a seguir irá substituir a música para a maioria dos combates que usam a regular tema de batalha.

xxD9-7407 DD - * tanque Dragon FD - Sun Keep DF - Present (1000 AD mapa) FF - Seagulls * D4 - Idade Média (600 dC mapa) F4 - Bell Leene's * D7 - Idade das Trevas (12,000 BC mapa Zeal) F7 - Época D0 - Pré-história (65 milhões mapa BC) F0 - tema Schala D9 - Futuro (2300 mapa AD) F9 - Spekkio Nu / D1 - A F1 Milenar Fair - Perigo! D5 - F5 Marle tema - O Julgamento D6 - Floresta F6 - tema de Crono DB - Zeal Palace FB - * O interior Blackbird * DC - FC Fábrica - Fora do Blackbird D8 - F8 Ayla do tema - sucesso! DA - Guardia Castle FA - Marle retorna D2 - Lavos F2 - futuro sombrio D3 - F3 Robo do tema - 1000 AD cidade DE - Crono desperta FE - Marle desaparece (telepod)

4D - * Jail / 7D gotas de água - Pendulum / tela título 4F - * 7F água corrente - Ocean Palace 44 - Vento * 74 - Lavos Core 47 - Crono vai para a cadeia 77 - Laboratório de 16/32 40 - Órgão 70 - * Dentro de Lavos 49 - Ganhou o clone! 79 - Lavos desperta * 41 - Faixa de Caça Dead 71 - 45 - Johnny 75 - Time Warp 46 - tema Mago 76 - Dactyl Nest 4B - Boss 7B batalha - Batalha com Lavos (segunda forma) Lavos * 4C - tema Frog's 7C - Scream 48 - Boa Noite 78 - Belthasar 4A - Corrida com Johnny 7A - Catherdral interior 42 - Dome 72 - Inauguração da caixa selada 43 - caixa selada 73 - Fim dos tempos

4E - Mts Denadoro. 7E - Ending (tema de New Game +)

0D - 9D Magus 'Castelo - Crashing Epoch 0F - * Cantar 9F - tema de batalha 2 (Unreleased) 04 - Gato 94 - Cantando Mtn. (Unreleased) 07 - Desconhecido * 00 - Black Omen 09 - Batalha tema 01 - Lair Tyrano 05 - * Tidal Wave 06 - Repor execução 0B - Moonlight Parade 0C - * Zeal cai 08 - Maré * 0A - * Dentro de Lavos 02 - Término do tema (Marle) 03 - batalha de chefe Big 0E - Desconhecido (Unreleased)

Ouvir clips de som inédito no Chrono Trigger! Digite o código, mas deixe o GG fora até que esteja pronto para entrar no determinada área do mapa: Music # 1 = Tema Battle 2, # 2 Singing Mountain = # 3 = Desconhecido Clip # 1: Death Peak 6ED7-5F64 A.D. 2300 Clip # 2: E3D7-5FA4 Forest Ruins 1000 AD (Blue pirâmide ao lado de Medina) Clip # 3: 8ED7-5FA4 Zenan Bridge 600 AD (cada lado) <By: Lukas@westworld.com>

DC4B-57Fe nova música Strange e efeitos sonoros. <By: Lukas@westworld.com>

0040-57Fe Mais estranha música e efeitos sonoros. <By: Lukas@westworld.com>

39F6-EFA4 A música não muda quando você entra em uma área do mapa ou em áreas chave. <By: Lukas@westworld.com>

FIM DE CÓDIGOS

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Obrigado por baixar o Chrono Trigger Game Genie FAQ! Chrono Trigger Game Genie Guia v. 3.1 trazido a você pelo GGCCC: http://www.videogamesource.com/genie.

Este FAQ é mantido atualmente por: Lucas <lukasx@aol.com> Enviar e-mail para correções, observações de código, comentários, etc

Até a próxima atualização ....

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cuperação transmitidos ou publicados, de qualquer forma ou por qualquer meio eletrônico, fotocópia, mecânico ou outro, sem ser totalmente creditted ou sem a permissão prévia por escrito do clube. E-mail para AeroStar13@aol.com e strato@videogamesource.com

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