Post on 07-Feb-2020
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2016
Centro de Ensino Médio 02 de Ceilândia
REGULAMENTO GERAL
QNM 14 Área Especial – Ceilândia Norte
Diretor: Antônio Wilson Venâncio
Vice: Gracilene Bastos
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Regulamento Geral – Jogos Interclasse 2016
I. Dos objetivos
Art. 1 - Os jogos interclasse, atividade pedagógica promovida pela equipe do Centro de Ensino
Médio 02 de Ceilândia, pretende:
o promover a integração e consequente troca de conhecimentos entre os segmentos que
compõem a comunidade escolar local;
o incentivar a prática de atividades físicas como elemento fundamental para a qualidade de
vida da comunidade escolar;
o estimular a integração, a confraternização e a cooperação entre os alunos
o promover a integração de alunos portadores de necessidades educativas especiais.
o participar da Olimpíada do Conhecimento nas diversas áreas estudadas.
II. Da Comissão Organizadora
Art . 2 - A comissão organizadora dos jogos interclasse/2016 tem a seguinte formação:
Antonio Wilson
Adoneudo Queiroz
Adriana Scalabrini
Clovis Alves
Hugo Rangel
Gracillene Bastos
Halbert Cruz
Marise Reis
Wesley Xavier
Marluce Alves
Marilena Amorim
III. Das inscrições
Art. 3 - Todos os alunos dos turnos matutino e vespertino estarão inscritos, mediante o pagamento
da taxa no valor de R$ 3,00, independentemente de participar jogando ou não. A cópia da ficha de
inscrição deverá ser devidamente preenchida, e uma cópia impressa deverá ser entregue na
coordenação da escola e encaminhada para o e-mail interclasse2016@cem02.net, devidamente
identificado (Turma, Nome da Equipe/País e assunto).
IV. Da formação das equipes
Art. 4 - A equipe será formada pelos alunos matriculados em cada turma da escola que realizarem
suas inscrições.
Obs.: Se o aluno não estiver inscrito, não poderá fazer parte da equipe, nem substituir outro membro
que porventura fique impossibilitado de jogar.
Art. 5 – O país representado por cada equipe será sorteado.
Art. 6 - Cada equipe terá como capitão um professor, conforme tabela a seguir:
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Art. 7 - Cada equipe deverá escolher dois líderes. Fica vetado aos professores e
funcionários exercerem tal função.
V. Do calendário
Art. 8 Os jogos interclasse obedecerão ao seguinte calendário:
Data Atividade
01/06 (4ª-feira) Congresso Técnico no auditório do CEM 02
matutino 08h30min vespertino: 14h30min
As equipes deverão encaminhar dois líderes.
10/06 (6ª feira) Devolução das fichas de inscrição juntamente com a taxa.
13/06 (2ª feira) Abertura Oficial dos Jogos
Matutino: 8h30min Vespertino: 14h30min
14/06 (3ª-feira) Jogos conforme tabela a ser divulgada – 1ª fase
(Nas Aulas de Educação Física e PD)
20, 21 e 22/07
(4ª, 5ª e 6ª)
Jogos individuais e Olimpíada do Conhecimento
25, 26, 27 e 28/7
(2ª, 3ª, 4ª e 5ª)
Jogos de 2ª fase conforme tabela a ser divulgada, finais e entrega
de medalhas
VI – Das provas
Art. 9 - Os jogos interclasse contarão com as seguintes provas:
Prova 1 – Olimpíada do Conhecimento
Obs.: Uma emenda específica sobre o desenvolvimento da Olimpíada do Conhecimento
será distribuída pelo professor capitão posteriormente.
Prova 2 – Jogos
Jogos e Olimpíada do Conhecimento
As equipes serão pontuadas nas modalidades em que disputarem, conforme a
seguinte tabela:
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Classificação Pontuação Classificação Pontuação
1º lugar 300 pontos 6º lugar 60 pontos
2º lugar 200 pontos 7º lugar 50 pontos
3º lugar 150 pontos 8º lugar 40 pontos
4º lugar 100 pontos 9º lugar 30 pontos
5º lugar 80 pontos Demais 20 pontos
As equipes competirão nas seguintes modalidades, conforme tabela a ser
divulgada posteriormente:
Futsal feminino
Futsal masculino
Voleibol feminino
Voleibol masculino
Basquete masculino
Queimada feminino
Tênis de mesa feminino
Tênis de mesa masculino
Atletismo:
100 metros feminino
100 metros masculino
Xadrez feminino
Xadrez masculino
Para que o atleta possa participar do jogo, será confirmado o nome na súmula
da partida, mediante a apresentação da carteirinha.
Parágrafo único:
Fica vedado ao atleta participar de mais de duas modalidades coletivas, salvo a
equipe que tenha um número reduzido de atletas do mesmo sexo. Será permitida a
participação do atleta em até duas modalidades individuais e até duas coletivas.
Art. 10 - Os líderes de equipe serão convocados para o Congresso Técnico, quando
receberão o caderno de informações relacionadas ao desenvolvimento das atividades do
Interclasse.
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VII – Do uniforme
Art. 11 – O uso da camiseta é obrigatório apenas para os atletas de cada equipe.
Os participantes das provas, nas diversas modalidades, deverão usar obrigatoriamente a
camiseta na cor da equipe e com a identificação completa sob pena de perder o jogo por
WO (Walkover = andar sobre = “vitória fácil”).
O número nas costas (número sorteado) é obrigatório para os que optarem pela
camiseta, compreendendo a escala de 01 a 50.
Art. 12 - Desde que confeccionada de acordo com o layout padrão, a camiseta poderá
ser usada nas dependências da escola como uniforme no decorrer de 2016.
Art. 13 - Caso não possua a camiseta, o aluno inscrito no evento deverá comparecer à
escola, devidamente uniformizado e portando fita com a cor da equipe no braço direito.
Art. 14 - A cor da equipe será definida de acordo com a cor da bandeira do país sorteado
constante na tabela das páginas 2 a 5.
Obs.: Caso a equipe queira colocar desenho da bandeira do país sorteado, poderá fazê-
lo unicamente em uma das mangas da camiseta.
Art. 15 - A camiseta deverá apresentar o “layout” E AS FONTES A SEGUIR:
O modelo da camiseta poderá ser solicitado aos professores para envio via e-mail. A gola poderá ser
redonda ou em V. Ficam proibidas as seguintes características: golo polo, sem manga e manga comprida.
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Art. 16 - Não serão permitidas improvisações nos uniformes, tais como: informações
fixadas com fitas colantes, esparadrapos ou similares, presos com alfinete e/ou clipes, ou
escritas à caneta.
Art. 17. Nos uniformes não é permitida a inserção de logomarca de patrocínio de
qualquer espécie e não serão permitidos apelidos ou abreviação de nome.
Parágrafo Único – A equipe que descumprir os artigos 16 e 17 perderá o jogo por WO.
VIII. Da avaliação
Art. 18 - É parte fundamental dos jogos a postura de cada equipe e a manutenção de um
clima de companheirismo e amizade, mesmo na condição de competidores.
Art. 19 - Os critérios abaixo serão rigorosamente avaliados:
1. participação até o final da atividade;
2. respeito pelo líder da equipe;
3. respeito pela comissão organizadora;
4. utilização do uniforme da equipe durante as atividades propostas;
5. espírito esportivo;
6. pontualidade;
7. disciplina;
8. preparo/organização;
9. respeito ao meio ambiente/limpeza.
10. assiduidade
Art. 20 - Cada equipe será avaliada ao longo dos jogos e receberá pontuação de
30(trinta) pontos para cada critério descrito no artigo 19, perfazendo um total de, no
máximo, 300(trezentos) pontos. Para cada item descumprido por pelo menos 1(um)
membro da equipe, serão descontados 10(dez) pontos.
Parágrafo Único: A frequência é obrigatória. O professor capitão fará a chamada de sua
equipe na sala previamente determinada, no início e término do turno, diariamente.
10
IX. Da premiação
Art. 23 - Serão concedidos os seguintes prêmios aos participantes:
a) Para as modalidades coletivas - medalhas para as equipes classificadas em 1º, 2º e 3º
lugares, tanto feminino quanto masculino;
b) Para as modalidades individuais – Medalhas de 1º, 2º e 3º lugares para cada prova
disputada, tanto feminino quanto masculino;
c) Troféu de Campeão Geral para a equipe que somar o maior número de pontos por
turno.
Art. 24- As equipes campeãs por turno (alunos e capitães) receberão ainda como
premiação um passeio (local a ser definido posteriormente em função do valor
arrecadado).
X. Das penalidades
Art. 25 - O membro que transgredir as regras dos jogos provocará a perda de
50(cinquenta) pontos para toda a equipe na classificação geral.
Art. 26 - São faltas passíveis de punição conforme artigo 25:
o Presença de alunos em turno contrário sem a devida autorização e uso do
uniforme;
o Manifestação da torcida (vaias ou comemorações) em momentos inadequados;
o Ausência do professor capitão no momento em que a equipe estiver
participando de alguma modalidade. Na súmula, constará os nomes dos atletas
e do(s) professor(es) capitão(es) presente(s). Esse item se aplica às atividades
que ocorrerem no momento em que os professores devem obrigatoriamente
estar na escola.
o Apresentar-se para jogar sem estar previamente inscrito na súmula.
o Apresentar-se para jogar utilizando nome e carteirinha de outra pessoa.
o Utilizar “vuvuzelas” (cornetas), apitos ou qualquer instrumento musical nas
dependências da escola, inclusive na área esportiva.
Art. 27 – São faltas gravíssimas passíveis de expulsão do Interclasse:
o Ingerir bebida alcoólica nas dependências da escola;
o Uso de cigarros e substâncias ilícitas nas dependências da escola;
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o Agressão verbal e/ou física a colegas, professores, coordenadores, servidores e
membros da direção.
o Usar sinalizadores, fogos de artifício, bombinhas, rojão e similares de qualquer
natureza.
O aluno que infringir tal artigo, além da punição no Interclasse, estará sujeito às
normas da escola previstas no Regimento Escolar Interno.
XII. Da nota nas disciplinas
Art. 28 - Os alunos membros das equipes que participarem efetivamente das
modalidades e/ou Olimpíada do Conhecimento receberão 1,0(um) ponto nas disciplinas
envolvidas na atividade.
XIII. Dos casos omissos
Art. 29 - Casos omissos serão analisados pela comissão organizadora do evento.
Qualquer recurso será aceito somente dentro do prazo máximo de 24 horas e deverá ser
apresentado por escrito.
Considerações Finais
Quaisquer tipos de comunicação, tais como fichas de inscrição devidamente preenchidas, recursos
e outros que se fizerem necessários, deverão ser efetuados e encaminhados para o e-mail a seguir:
interclasse2016@cem02.net, devidamente identificado (Turma, Nome da Equipe/País e assunto).
Congresso Técnico
Em todas as modalidades, o tempo de tolerância para o início da atividade será de 5
minutos. A equipe (modalidades coletivas) ou o atleta (modalidade individual) que não observar tal
regra perderá por WO.
As equipes deverão se cumprimentar antes e após os jogos numa demonstração de
respeito e amizade. Caso algum atleta se recuse a fazê-lo em qualquer dos momentos, a equipe
será punida com a perda de pontos conforme previsto no Capítulo X, artigo 25.
Fica proibido em todas as modalidades, o uso de “piercing”, brincos grandes, anel,
corrente, cabelos soltos, unhas grandes e qualquer acessório que possa provocar acidentes.
12
Voleibol
o Primeira e 2ª fases: um set de 21 pontos.
o O saque poderá ser por baixo, por cima, de lado, usando somente uma das mãos. Caso
o atleta jogue a bola para o alto e não efetue o saque, o ponto será contabilizado para a
equipe adversária.
o O saque poderá ser efetuado de qualquer parte do fundo da quadra, desde que não
pise a linha.
o O rodízio será utilizado para que todos atuem nas diversas posições em quadra.
o Pode-se utilizar qualquer parte do corpo para tocar a bola.
o Devolver a bola por baixo.
Não será permitido:
o atuação do líbero;
o bloqueio de saque;
o carregar a bola;
o dar dois toques;
o tocar na rede;
o Tocar duas vezes simultaneamente na bola, exceto bloqueio.
As demais regras oficiais da modalidade serão cobradas.
Futsal
Em todas as fases: uma partida com um tempo de 15 minutos.
Serão cobradas todas as regras oficiais da modalidade.
É obrigatório o uso de “meião” e proibido o uso de chuteira “society”.
Tênis de Mesa
Melhor de 3 sets
Sets de 11 pontos
Individual
Dois saques alternados
No caso de saque empatado (1x1), o terceiro saque será alternado 1 a 1.
Queimada Quadrada
Será proibido:
bola rodada;
pisar na linha no momento de arremessar a bola;
cruza queima na 1ª .
A equipe é formada por 15 atletas, sendo 10 titulares e 5 reservas.
A equipe poderá jogar com 07(sete) atletas.
Haverá prorrogação de 2 minutos em caso de empate.
13
Será permitido:
A bola poderá acertar qualquer parte do corpo, inclusive cabelo e roupa.
Queimar em qualquer lado da quadra.
A bola que sair pela linha do fundo ou lateral será do cruza ou dos queimados.
Vence a partida a equipe que queimar mais jogadoras e/ou ficar com mais jogadoras em
quadra, no período de tempo de 10 minutos.
Basquete
Será disputado em 1(um) tempo de 12 minutos corridos.
Em caso de empate, haverá prorrogação de 3 minutos corridos.
As demais regras oficiais da modalidade serão respeitadas.
Atletismo
Um tiro de 100 metros.
O atleta deverá se manter na raia determinada pela organização e caso ele mude
de raia durante a prova será desclassificado.
Como haverá vários tiros, a classificação individual será determinada em função
do tempo alcançado pelo atleta.
Para determinar a classificação da equipe, será observada a soma dos três
tempos alcançados pelos três representantes da mesma.